Do'troN

Галл, Вождь клана Сумеречного Молота
Галл
Вождь клана Сумеречного Молота
Автор: PyroPatroN
Дата обновления: 30 Янв 2016 в 14:21
Дата создания: 30 Янв 2016 в 12:06
Просмотров: 5263
Рейтинг: -3
Информативность: 100%
1
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 25 сек., а дальность применения - 33%.
4
­
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 7 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 87 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 15% на 4 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
16
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.

Level 1
0
+4%
Health
0
+4%
Regen
0
+4%
Mana
0
+4%
Regen
0
+4%
Damage
0
 
Range
0
0
Move SPD
0
 
ATK SPD

Тактика

Основная тактика напрямую зависит от ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, я играю с агрессивным тиммейтом и мы частенько отхватываем от 5 на первых минутах, но мы живём, всё, что может сделать ­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
- вносить дпс, этим и занимаемся самое основное: не проворонить момент подрыва руны и попадать пламенем тьмы по противникам.

Способности

­Пламя Тьмы
Наносит 135 (+5% за лвл.) ед. урона противникам в области действия.
Основная способность Галла, так-как он лишён автоатаки, пламя заменяет ему её.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли три раза и наносящий 126 (+5% за лвл.) ед. урона всем пораженным противникам.
Основная способность для пуша и бафа, грамотно запущенный сгусток может хорошо сработать на добивание противников.
­Рунный взрыв
Галл взрывает «Рунную бомбу» Чо, нанося 233 (4% за лвл.) ед. урона находящимся рядом противникам.
Подрыв руны обеспечивает Галлу хороший дпс, но эта способность очень сильно зависит от пряморукости вашего Чо.
­Залп стрел Тьмы
Совершает залп из 20 стрел Тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит значительный урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мыши.
Эта способность выдаёт максимальный дпс в замесе. С залпа можно спокойно вынести 1-2 не особо толстых противников, на 20 уровне гарантированно подарит вам от даблкилла до ультракилла. Применение этой способности может сильно осложнить излишняя агрессивность Чо, ибо в упор стрелами попасть трудно.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. Галл начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит огромный урон в области поражения.
Неплохая ульта для игры с очень агрессивным Чо и относительной тупости противников, так-же хорошо подойдёт, если в команде напроч отсутствует контроль в любом его проявлении.
­Ярость огра
При использовании увеличивает наносимый Галлом урон на 25%, но ослабляет броню Чо на 25 ед. Пассивный эффект: Галл становится невосприимчивым к оглушению и немоте.
Самое главное - ваша эффективность напрямую зависит от скилла вашего брата Чо, поэтому советую самого пряморукого в связке сажать на Чо.

Плюсы и минусы героя

В купе с Чо мы НЕВЕРОЯТНО живучи и вдвоём вносим очень приличный дпс.
Слабая сторона Чо'Галла - Чо, если Чо залажает, то мы обречены. Второй слабой стороной является необходимость согласованности, что является проблемой только при игре со случайной командой.

Противники и союзники

Наш самый лучший друг, особенно если мы с ним в команде, имеет контроль и подхил, а божественный щит позволит нам жить в любой ситуации.
Опасен для нас точно по той-же причине: стан (Чо может не успеть уйти) и хил, которым можно сделать очень больно.
Наш брат всегда с нами и он наш лучший помошник (или мы его, это как посмотреть).
С нами Рейнор может выдать приличный дпс, если на 16 вкачает карателя, ибо на 20 атаки молота нашего Чо замедляют, а Рейнор выдаёт +40% урона, плюс доп скорость атаки никогда не бывает лишней, но конкретно нам наличие Рейнора в команде ничего не даёт.
Со стороны противников Рейнор становится настоящей головной болью, ибо талант убийца великанов наносит нашему удвоенному хп слишком много урона, которые мы не сможем быстро восстановить. Это касается не только Рейнора, а всех героев с подобным талантом, но Рейнор самый опасный из-за своего буста к скорости атаки и увеличенного радиуса атаки.
В команде противника даже криворукий игрок на диабло может нас сильно напрячь в середине игры, а пряморукий не только напрячь, но и конкретно накостылять, а из-за обилия контроля в лейте нам может сделать больно вся вражеская команда.
Этот дракончик - один из немногих, чей контроль, может на нас повлиять, поэтому пока не кастонёт полиморфа, ульту не кастуем.

Билды талантов

Основной талант билд
1
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 25 сек., а дальность применения - 33%.
4
­
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 7 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 87 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 15% на 4 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
16
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.
Это моя обычная раскачка, если нет проблем со стороны противника и есть контроль с нашей стороны, но отдельные элементы билда могут меняться в зависимости от обстоятельств или настроения.

Комментарии к талантам

1
­Затишье после взрыва
«Рунный взрыв» применяет к пораженным героям эффект немоты на 1,25 сек.
Абсолютно бесполезно т.к. бонус совершенно незначителен, однако, если вы постоянно мажете пламенем, возможно, вам стоит взять его.
­Двигай давай!
Увеличивает время действия бонуса к скорости передвижения от «Толчка» на 2 сек.
Если вы нормально попадаете по противнику пламенем тьмы и варды вы считаете бесполезными, то этот талант для вас. Полезен, если вы очень много бегаете пешком, но лично я считаю его не таким хорошим, по сравнению с оком Килрога.
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 25 сек., а дальность применения - 33%.
Так-как и я и мой Чо пришли из Доты, то вижн для нас имеет критичиское значение и правильно поставленный глаз уже не один раз спасал нашу общую с Чо задницу.
4
­Обратный ход
При использовании до завершения второго скачка сферы она совершит третий скачок в противоположную сторону. Пассивный эффект: третий отскок «Сферы Ужаса» наносит на 50% больше урона героям, и 200% всем кроме героев.
Для инициатора Чо этот талант неплох, но тогда мы теряем в живучести, что может создать проблемы в конце игры.
­
Этот талант серьёзно повышает вашу живучесть, но руна целиком и полностью зависит от пряморукости Чо.
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед, вплоть до 200. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
Если играть через сгусток, то этот талант достаточно полезен, но попасть им полностью достаточно проблематично, а что касаемо пуша, то при правильном позиционировании можно попасть всеми сгустками по зданиям и без этого таланта.
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 7 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
Даёт хороший прирост к урону пламени тьмы, что в итоге даёт гарантированный буст ДПСа.
­Двойная неприятность
Задача: при попадании «Пламени Тьмы» по подожженным «Всепоглощающим жаром» Чо героям время восстановления «Пламени Тьмы» сокращается на 0,5 сек. Награда: после 20 попаданий по героям время восстановления «Пламени Тьмы» вместо этого уменьшится на 0,5 сек. до конца матча.
Этот талант бесполезен, ибо увеличение урона получается не очень большим по сравнению с гранью безумия, а никаких других эффектов этот талант не несёт.
­Буйство огра
Базовые способности Галла восстанавливаются на 75% быстрее в течение 5 сек. после того, как Чо использует «Шкуру огра».
Если против вас нету ничего, что может вас убить и вы пошли в разнос, то этот талант полезен, т.к. он повышает и отхил и дпс, но нужно играть намного осторожнее, ибо при смерти мы теряем бонус и талант становится бесполезен на какое-то время. Так-же если в команде много стилеров и не-у-кого стилить, то набить талант может быть очень трудно
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 87 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
Нужен дпс - это твой бро.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 353 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
Нужно аое и контроль - это твой бро.
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
Если делать упор на сгусток, то это отличный выбор для дальнейшего развития, но само по себе - бесполезная фигня.
­Наплыв ужаса
При каждом прыжке область действия «Сферы Ужаса» увеличивается на 25%, а урон - на 25% .
Стремительность - штука неплохая, но если сравнивать с другими талантами на 13 уровень, то слишком слабо.
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 15% на 4 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
Щит - всегда полезен, а на фоне наплыва и стремительности выглядит самым адекватным выбором.
16
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
Если идти через сферу, ориентируясь на пуш, то это логичное продолжение этой стратегии, но ИМХО даже при такой страте - не особо полезно.
­Испепелитель великанов
«Пламя Тьмы» наносит дополнительный урон героям в размере 3,5% от их максимального запаса здоровья.
Если в команде противника много толстых героев, то это хороший вариант, что-бы делать им ОЧЕНЬ больно, в остальных случаях талант теряет свою полезность и толчок выглядит более привлекательным в играбельном плане.
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
Прекрасный выбор, особенно если у противника есть нюк аое, и ещё: "в любой непонятной ситуации выбирай эскейп".
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.
Если взяли на 10 залп, то этот талант даёт вам возможность пробивать вражеских юнитов насковозь, а это значит, что враги не смогут спрятаться за крипами и союзниками, и одним залпом можно выкосить всю вражескую команду.
­Изменчивая Пустота
При использовании «Круговерти Пустоты» Чо мгновенно телепортируется в выбранное место и начинает поддержание этой способности.
Этот талант увеличивает урон и замедление, но только при зарядке, а это значит начинать кастовать круговерть надо еще перед тем, как Чо влетает в толпу.
­Амок
После смерти получает Ярость огра и может использовать способности в течении 10 сек.
Не самый лучший талант, но если всё очень плохо, то взять амок имеет некоторый смысл.