Противники и союзники
Если взяли талант на 16-ом то спокойно настакает вам эту пассивку. Еси самуро против вас, то без сомнений забирайте рубин.
Из-за его иллюзий лечение становится малоэффективным. Если он в вашей команде, то берите или лечение по площади, или лечение с автоатак, второе предпочтительнее.
Берете сапфир, контролите противника и мясник быстро выполнит свою задачу.
Вам не составит труда уйти от него, сложнее если он взял агнца.
Один из самых неприятных героев для нас, старайтесь следить за ее передвижением и сбивать невидимость кубом.
Имеет неплохую комбу через попрыгушки и свиток. Способна растолкать врагов от нас.
Может начать раздражать своим присутствием.
Крайне хорошо сочетается с нашим свитком.
Держите на готове хотя бы кубик, чтобы он не связал вас ветрами.
Танк, как танк, если пошел в два клинка, то помогайте ему кубом.
Самое неприятное для нас - удар колосса. В миг срезает под четверть ХП, ставит нас в опасную ситуацию. Не подходите к нему.
Есть комба бомба + свиток.
Его турели бесят всех.
Принимает килограммовые плюхи на свое лицо, заместо вас.
Есть такие Гарроши, которые подрубают неудержимость и целенаправленно прут на нас.
Ворвавшись в бэклайн отведет внимание врагов от вас.
Неприятный тип, увидите такого - задумайтесь о взятии посоха со станом.
Помогает тащить врагов под свиток.
Аналогично Гаррошу, только без неудержимости.
Если она не дохнет, то уже хорошо.
Гидралиск быстро ломает будку кому угодно.
Аналогично Загаре.
Грамотный Зератул если не вырежет вас, то просадит всю вашу команду. Старайтесь не попадать под его прокаст.
Задача Зула - фармить опыт. Если справляется, то окей, главное чтоб ваша качественно не осталась в меньшинстве.
Не попадайтесь в его клетку.
Аналогично загаре.
Наиболее опасной является его гильотина. От автоатак вы можете уйте, а получить плюху на пол лица неприятно.
Аналогично Загаре.
Не представляет особой угрозы если вы не один.
Сочетается со свитком.
Не попадайтесь на его прокаст, особенно на ульту с кулаком.
Билды талантов
Универсальность
Наиболее универсальный билд.
Сапфир дает сильный контроль.
Куб и свиток для урона и контроля.
Максимально много лечения
Ключевые моменты это усиление способностей и уменьшение КД куба с сапфиром.
Свиток
Этот билд выдает максимальный урон, без ущерба вашему лечению.
Лучший друг мага
Билд для усиленной поддержки ваших магов.
Свиток распознавания увеличит урон.
4 и 20 будут давать вашим магам ману каждые 8 сек.
Агрессивный дед
Если ваша команда - клуб любителей рукопашного боя. Рассказываете историю, чертите свиток, затем куб. Дальше по ситуации.
Работает либо при наличии контроля у вашей команды, либо при отсутствии большого количества подвижных героев у врага.