Декард, герой поддержки из вселенной
Диабло, притопал в Нексус 25 апреля 2018 года. Обладая огромным арсеналом как для восстановления здоровья союзникам, так и для контроля противника,

дед способен в корне переворачивать исход битвы, и он успешно с этим справляется.
Давая объективную оценку, назвать нового героя имбалансным не получится, как это было с
Майев или
Фениксом. В целом
Декард сравнительно сбалансирован, но зачастую цифры восстановления здоровья настолько быстро бегут вверх, особенно после 20 уровня, что никакой
Малфурион или даже

Лейтенант
Моралес физически не могут за ними угнаться.
Итак, предлагаю познакомиться поближе с самым...мудрым из всех героев Нексуса!
[Q]
Зелье здоровья: наше основное восполнение здоровья союзникам и самому себе. Принцип действия прост: мы бросаем на землю зелье. Если союзник его подбирает, то мгновенно восполняет себе немного здоровья. Причём, "подбирать" склянку не нужно - достаточно просто пройти через на неё. Также зелья можно бросать сразу в союзников и при удачном попадании сразу восполнять здоровье. Чтобы быстро восполнить здоровье самому себе, нажимаем [Alt+Q].
Во время событий на карте, таких как, например, Завод Вольской или Осквернённые Святилища, старайтесь заранее накидать максимальное количество зелий, чтобы к самому событию у союзников уже была небольшая подстраховка. Кстати, максимальное количество зелий - 5, и если Вы кинете 6-ое, то попросту исчезнет самое старое из них (например, также работают

Темпоральные ловушки
Хроми):

Возможные усиления по ходу игры:
- Увеличение объёма восполняемого здоровья;
- Возможность давать щит союзникам при исцелении;
- Возможность параллельно с исцелением давать союзникам ману;
- Массовое исцеление союзников при подборе
Зелья здоровья;
[W]
Хорадримский куб:
Декард бросает куб, который взрывается и замедляет всех противников, попавших в его радиус. Хорошая способность контроля, которая используется в связке со

Свитком запечатывания [E]. По ходу игры мы будем всячески усилять
Хорадримский куб [W], извлекая из этого выгоду:

Возможные усиления по ходу игры:- Усиление замедления;- Ускорение восстановления этой способности;- Уменьшение урона, наносимого противниками;- Снижение эффективности исцеления противников;- Возможность создавать мини-зелья при попадании
Хорадримским кубом по противнику;- Ускорение восстановления
Свитка запечатывания [E] при удачном исполнении
Хорадримского куба;
[E]
Свиток запечатывания: массовое обездвиживание всех противников, попавших в радиус треугольника. Способность самая сложная в реализации из-за того, что противник может успеть выйти из треугольника, пока тот чертится. Поэтому, как правило, используется связка
Хорадримский куб [W] +
Свиток запечатывания [E], чтобы сначала замедлить вражеских героев, а затем уже гарантированно обездвижить. Старайтесь всегда использовать на ход противнику, на опережение.

Возможные усиления по ходу игры:
- Снижение брони поражённых противников;
- Увеличение урона от этой способности;
- Длительное раскрытие местоположения противников;
[Пассивная]
Стойкость духа: здесь всё просто - когда мы находимся рядом хотя бы с одним союзником, то получаем 10 единиц брони и наши способности восстанавливаются быстрее. Исходя из этого становится очевидным факт, что мы должны стараться всегда находиться рядом с союзниками и никогда не ходить в одиночку.
Возможные усиления по ходу игры:- Возможность сделать умение активным, усиляя находящихся поблизости союзников;- Возможность получить дополнительные 10 единиц брони и вдвое ускорить восстановление своих способностей;
[R]
Постойте и послушайте: усыпление всех вражеских героев, попавших в зону действия героической способности. В идеале должно использоваться в одном из случаев:
- Усыпление для комбинации с другими способностями союзников. Как пример -
Апокалипсис
Диабло, который должен запускать свою ульту под конец действия Вашей.
- Подстраховка себя и союзников при отступлении;
- Прерывание кастующихся героических способностей противника, таких, как
Голодный дух
Назибо.

Возможное усиление на 20 уровне:
- Ослепление и поражение немотой проснувшихся противников;
[R]
Книжный вихрь: способность, позволяющая вносить небольшую долю хаоса в игру. Чем-то это даже напоминает
Изумрудный ветер [R]
Светик. Выпускаем в разгар тимфайта - расталкиваем противников, сбивая их с толку и дезориентируя, а Ваши убийцы уже позаботятся обо всём остальном. В некоторых случаях, не давая отступать врагам, есть смысл кинуть ветер не ОТ себя, а НА себя, подталкивая вражеских героев поближе к Вашим союзникам. И, разумеется, используем в командных драках при взятии босса или лагерей наёмников:

Возможное усиление на 20 уровне:
- Ускорение времени восстановления;
Итак, мы уехали в бой на
Декарде. На что стоит обратить внимание в первую очередь?
Для начала мы должны оценить составы команд и ответить на вопрос: сильный ли у нас фронтлайн? Есть ли в Вашей команде танки с сильными способностями контроля, которые помогут Вам быстро и безнаказанно выполнить квест
Свиток распознавания? Если есть, то не задумываясь выбираем этот талант и фокусируемся на быстром выполнении квеста. Как правило, при грамотном исполнении, уже к 10 уровню он будет завершён и ваш
Свиток запечатывания [E] начнёт резать броню противников, позволяя сильнее наносить урон союзным убийцам.
Если танков у Вас нет и фронтлайн довольно слабый, можно отдать предпочтение таланту
Полевые исследования и при удачном попадании

Свитком запечатывания Вы будете увеличивать силу своих способностей, а это значит больше хилить и сильнее наносить урон способностями.
У
Декарда имеется 3 активных таланта, доступных на 1, 4 и 7 уровне - это
Сапфир,
Рубин и
Изумруд. Все эти таланты являются дополнением к способности
Хорадримский куб [W]. В целом, играбельный из них только один -
Рубин (не потому, что остальные плохие, просто на этих уровнях есть более выгодные таланты), но давайте предположим, что Вы выбрали все 3 и посмотрим, как ими вообще пользоваться:
-
Сапфир (доступен на 1 уровне): дополнительное замедление от

Хорадримского куба;
-
Рубин (доступен на 4 уровне): при попадании

Хорадримским кубом по противнику будут оставаться мини-зелья со здоровьем;
-
Изумруд (доступен на 7 уровне): поражённые

Хорадримским кубом противники будут получать меньше исцеления из любых источников;
Ваша задача такая: нажимаете цифру с выбранным драгоценным камнем, например, [2],
Рубин, и кидаете свой
Хорадримский куб [W] в противников. Мало того, что "Куб" выполнит свою основную задачу - замедление, так ещё и рассыпет кучу маленьких зелий здоровья благодаря таланту
Рубин. Что происходит дальше? Талант с этой цифрой [2] будет на перезарядке 30 секунд, а Вы, тем временем можете выбрать другой драгоценный камень и, дождавшись отката

Хорадримского куба, снова зарядить его другим активным талантом.
Более того, между этими камнями можно быстро переключаться. Например, Вы нажали [3]
Изумруд, но ещё не использовали
Хорадримский куб. После Вы увидели, что выгоднее сейчас будет запустить "Куб" с дополнительным замедлением, а не с ослаблением исцеления, поэтому Вы нажимаете [1]
Сапфир и выпускаете
Хорадримский куб с выбранным усилением. Кстати, переключаться между "камнями" можно и на транспорте, поэтому можно сделать выбор заранее, пока вы скачете до нужного места.
Что касается стиля игры: наша пассивная способность
Стойкость духа говорит сама за себя. Так как мы извлекаем пользу из нахождения поблизости союзников, значит ходить с командой нужно всегда - никаких соло-линий, взятий лагерей или удержаний событий на карте в одиночку. Только с командой. Находиться стоит позади, подбрасывая зелья союзным танкам и убийцам. Ни в коем случае не пытайтесь выходить и бить кого-то автоатаками - во-первых, урона там столько, что даже у обычного воина отбавляется только треть здоровья, во-вторых, у
Декарда автоатаки ближнего боя и при малейшем влёте Вас моментально отправят в Зал
Штормов.
Что касается наших

Зелий здоровья: на таких картах, как Осквернённые святилища, Завод Вольской, Небесный Храм и т.п., старайтесь заблаговременно раскидать все 5 зелий на местах события, чтобы во время стычки у Ваших союзников сразу была подстраховка без ожидания отката зелья.
Кстати,
Декард довольно заметно проседает по мане, поэтому не ленитесь перед каждым событием на карте заблаговременно возвращаться на базу и приходить к команде во всеоружии.

На этом сайте Вы сможете найти мои гайды и на других героев (имена героев кликабельны и переведут Вас сразу к нужному гайду):
P.S.: если этот гайд Вам понравился и Вы хотите, чтобы все мои гайды оставались актуальными и обновлялись в день изменений - поддержите меня, вступив в группу ВКонтакте "Nexus Club | Heroes of the Storm" - там вы найдёте свежие новости по Heroes of the Storm, важную информацию для игроков, десятки мемов в день, гайды, билды на всех героев, кучу интерактива и много всего интересного :-)
Заранее спасибо и удачи на просторах Нексуса, друзья! :-)