Братишка Галл и его жажда к разрушению.

Галл, Вождь клана Сумеречного Молота
Галл
Вождь клана Сумеречного Молота
Автор: Vokker
Дата обновления: 03 Май 2016 в 19:34
Дата создания: 02 Май 2016 в 23:43
Просмотров: 19981
Рейтинг: 1
Информативность: 100%
1
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 15 сек., а дальность применения - 33%.
4
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
7
­Буйство огра
Базовые способности Галла восстанавливаются на 75% быстрее в течение 5 сек. после того, как Чо использует «Шкуру огра».
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
16
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.

Level 1
0
+4%
Health
0
+4%
Regen
0
+4%
Mana
0
+4%
Regen
0
+4%
Damage
0
 
Range
0
0
Move SPD
0
 
ATK SPD

Тактика

Гайд написан до актуальной версии игры, а именно версии патча 17.4.42506 (Выход Трейсер)
Небольшая информация для полной реализации данного гайда, находиться в конце данного раздела.
Гайд был написано с желанием, донести информацию до игроков, как необходимо правильно реализовать данного героя. Основную задачу перед собой набрать просмотры/лайки я не ставил. Поэтому, приношу извинения за скудное оформления информации. В случае, с проблемой в чтении данной информации (мелкий шрифт, яркие цвета или их отсутствие, абзацы), прошу отписывать в комментариях, я непременно исправлю.
Тактика игры
Начальная стадия игры (До 10 уровня)
Забрасываем оппонентов
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
 и обстреливаем
­Пламя Тьмы
Наносит 147 (+5% за уровень) ед. урона противникам в области действия.
­Пламя Тьмы
Наносит 147 (+5% за уровень) ед. урона противникам в области действия.
­Пламя Тьмы
­Пламя Тьмы
Наносит 147 (+5% за уровень) ед. урона противникам в области действия.
. Стараемся попадать
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
 и по крипам и по фортам одновременно. Во время врыва ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
на вражеского оппонента, переключаемся на врага и стараемся максимально использовать свои АОЕ способности ему во вред. Во время перебежек ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
по линиями - закидываем по дороге
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
 на линии и на крипов. Чистим карту от гнёзд загары, а так-же проверям кусты на наличие врага или же мин ­Абатур
­Абатур
­Мастер Эволюции
Роль: Специалист
Абатур, мастер эволюции Роя ­Керриган
­Керриган
­Королева Клинков
Роль: Убийца
Когда-то Сара Керриган была «призраком» с псионными способностями невероятной силы. Однажды союзники предали ее, и свирепые зерги получили возможность превратить Сару в неукротимую Королеву Клинков. Керриган сумела освободиться от влияния темного бога, но теперь ей грозит новая опасность, которая может уничтожить всю галактику.
, без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям.
а. Следим за картой, что-бы ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
неожиданно не пришли ганкать (А за ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
ом точно приедут, для безопасного обнаружения поможет 
­Око Килрога
Время восстановления: 45 сек. Размещает око, дающее обзор в большой области вокруг себя в течение 45 сек. Око может быть уничтожено двумя вражескими автоатаками. Максимальное количество зарядов: 4
­Око Килрога
­Око Килрога
Время восстановления: 45 сек. Размещает око, дающее обзор в большой области вокруг себя в течение 45 сек. Око может быть уничтожено двумя вражескими автоатаками. Максимальное количество зарядов: 4
 в начальной ветке талантов). Во время ивэнтов в первую очередь закидываем врагов, а затем уже задание карты (Сад ужасов, алтари и прочие). Стараемся максимально использовать
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
, что-бы не возникало промахов. Следим за невидимками и обнаруживаем их с помощью 
­Пламя Тьмы
Наносит 147 (+5% за уровень) ед. урона противникам в области действия.
­Пламя Тьмы
Наносит 147 (+5% за уровень) ед. урона противникам в области действия.
­Пламя Тьмы
­Пламя Тьмы
Наносит 147 (+5% за уровень) ед. урона противникам в области действия.
. Всегда быть готовым для использования Z для побега из горячей точки (Или в некоторых случая, для того, что-бы догнать раненных оппонентов).
Средняя стадия игры (10-20 уровень)
При выборе 
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
, используем при каждой удачной возможности. Имеет кулдаун  равен с 
­Тектонический сдвиг
После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находившихся перед ним противников, замедляя их на 25% и нанося им 52 ед. урона (+4% за уровень).
­Тектонический сдвиг
После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находившихся перед ним противников, замедляя их на 25% и нанося им 52 ед. урона (+4% за уровень).
­Тектонический сдвиг
­Тектонический сдвиг
Пассивно увеличивает урон от автоатак на 25%. При использовании Чо взмахивает молотом, нанося 159 ед. урона (+4,5% за уровень), отбрасывая пораженных противников и оглушая их на 0,75 сек.
­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
. Отлично сносит форты и боссов. В битве, стараемся применить его со 100% попаданием, даже в танков оппонента. Способна снести около 80% здоровья
­Мурадин
­Горный Король
Роль: Боец
Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
­Мурадин
­Мурадин
­Горный Король
Роль: Боец
Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
у под действием 
­Аватара
Позволяет принять иной облик, в котором запас здоровья героя увеличивается на 416 (+96 за лвл) ед.
­Аватара
­Аватара
Позволяет принять иной облик, в котором запас здоровья героя увеличивается на 416 (+96 за лвл) ед., а автоатаки оглушают противников.
или 
­Диабло
­Владыка Ужаса
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка Ужаса
­Владыка Ужаса
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся поблизости вражеских героев.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
­Диабло
­Диабло
­Владыка Ужаса
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка Ужаса
­Владыка Ужаса
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся поблизости вражеских героев.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
со полными 
­Черный камень души
Восполняет 10 душ за каждого убитого героя и 1 за каждого воина. Максимальный запас здоровья героя увеличивается на 5 ед. за каждую душу. Если герой погибает, накопив 100 душ,то через 5 сек. он воскресает, потеряв при этом 100 душ. Максимальное количество душ - 100.
­Черный камень души
­Черный камень души
Восполняет 10 душ за каждого убитого героя и 1 за каждого воина. Максимальный запас здоровья героя увеличивается на 5 ед. за каждую душу. Если герой погибает, накопив 100 душ,то через 5 сек. он воскресает, потеряв при этом 100 душ. Максимальное количество душ - 100.
. В случае если используем против дальнего боя - желательно попросить ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
бежать в сторону того, кого вы выбрали в цель. Старайтесь стрелять на опережения, оппоненты вряд ли будут бежать по ровной траектории и постараются увернуться от огня. Всё остальные - происходит по той-же механике, что и в начале игры. Стараемся кидать 
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
максимально эффективно. Не старайтесь фокусить саппортов или мобильных убийц команды врага, т.к они скорее всего легко увернуться. Старайтесь внеси максимальное кол-во урона в героя, независимо от его роли. Вы способны за использование 
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
­Сфера Ужаса
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий 148 (+5% за уровень) ед. урона всем пораженным противникам.
и усиления его соответствующими талантами, снести 70-80% здоровья оппонента. Для Вас главное - меткость, а не цель. Ибо ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
будут очень сильно лупить по наглой морде, а если Вы за это время не успеете нанести равное, а то и больше кол-во урона, чем получили, то смысла в Вашей драке попросту не было. Ваша цель - кучность и меткость. А фокус определённых целей - задача других убийц. Если же такой возможности нету - то фокусить определённых героев необходимо только с комбинацией 
­Молот Сумерек
Пассивно увеличивает урон от автоатак на 25%. При использовании Чо взмахивает молотом, нанося 159 ед. урона (+4,5% за уровень), отбрасывая пораженных противников и оглушая их на 0,75 сек.
­Молот Сумерек
­Молот Сумерек
Пассивно увеличивает урон от автоатак на 25%. При использовании Чо взмахивает молотом, нанося 159 ед. урона (+4,5% за уровень), отбрасывая пораженных противников и оглушая их на 0,75 сек.
и 
­Тектонический сдвиг
После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находившихся перед ним противников, замедляя их на 25% и нанося им 52 ед. урона (+4% за уровень).
­Тектонический сдвиг
После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находившихся перед ним противников, замедляя их на 25% и нанося им 52 ед. урона (+4% за уровень).
­Тектонический сдвиг
­Тектонический сдвиг
Пассивно увеличивает урон от автоатак на 25%. При использовании Чо взмахивает молотом, нанося 159 ед. урона (+4,5% за уровень), отбрасывая пораженных противников и оглушая их на 0,75 сек.
­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, для полной реализации меткости и урона Ваших скиллов. При выборе 
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
­Круговерть Пустоты
Время восстановления: 100 сек. После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 40%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
стараемся использовать данное заклинание на максимальное количество оппонентов. Так-же есть смысл не сразу взрывать 
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
­Круговерть Пустоты
Время восстановления: 100 сек. После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 40%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
для того, чтобы Ваши прокастеры имели возможность нанести более точные и по максимальному кол-ву целей не мгновенные АОЕ заклинания.
Конечная стадия игры (20 уровень и выше)
Стиль игры не отличается от стиля, который мы вели начиная с 10 уровня, кроме ультимейтов. По сути мы делаем то, что решает ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, а тут уже, вне роли компетенции этого гайда. 
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
с улучшением на 20 уровне, используем всё так-же при любой ситуации. В драке 5-5 не брезгуем водить стрелы в разные стороны (поворачивать их в радиусе 30 градусов туда и обратно), для попадания по максимальному кол-ву целей, в случае невозможности использовать 
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
­Залп стрел Тьмы
­Залп стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
в ряд противников. 
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
­Круговерть Пустоты
­Круговерть Пустоты
Время восстановления: 100 сек. После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 40%. При повторном использовании наносит 342 ед. урона в области поражения.
при улучшении на 20 уровне, стоит держать МАКСИМАЛЬНО ДОЛГО, но не стоит переусердствовать, лучше продержать 2 секунды и взорвать в радиусе 4 героев, или же продержать на максимум и взорвать в радиусе 
­Дехака
­Дехака. Вожак изначальных зергов
Роль: Боец
На Зерусе вожак изначальных зергов Дехака был сверххищником, способным постоянно эволюционировать. Его неослабевающее стремление поглощать эссенцию могучих врагов, присваивая себе их силу, привело его в Нексус. Теперь он рыщет по полям боя, выслеживая новую добычу. Дехака способен регенерировать, исцеляя самые страшные раны. Он молниеносно нападает на противников и так же быстро отступает, а возможность постоянно мутировать и видоизменяться, присущая всем изначальным зергам, делает его по-настоящему смертоносным противником.
­Дехака
­Дехака
­Дехака. Вожак изначальных зергов
Роль: Боец
На Зерусе вожак изначальных зергов Дехака был сверххищником, способным постоянно эволюционировать. Его неослабевающее стремление поглощать эссенцию могучих врагов, присваивая себе их силу, привело его в Нексус. Теперь он рыщет по полям боя, выслеживая новую добычу. Дехака способен регенерировать, исцеляя самые страшные раны. Он молниеносно нападает на противников и так же быстро отступает, а возможность постоянно мутировать и видоизменяться, присущая всем изначальным зергам, делает его по-настоящему смертоносным противником.
во время действия 
­Закапывание
Дехака закапывается в землю, входя в состояние стазиса и становясь неуязвимым на 2 сек.
­Закапывание
­Закапывание
Дехака закапывается в землю, входя в состояние стазиса и становясь неуязвимым на 2 сек.

Подводим итоги
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
- это убийца, имеющий в арсенале АОЕ скиллы с маленьким кулдауном. ­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
полностью независим от маны но очень зависим от правилной позиции ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и Вашей меткости. Способен самостоятельно разобраться с командой противника, в случае если ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
умеет правильно их байтить. Имеет возможность использовать заклинания независимо от видов контроля, применённого на ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, а так-же во время движения на ездовом животном. За счёт использования разной сборки талантов, способен как быстро разбираться с одиночными целями, а так-же наносить большое кол-во вреда и скоплению целей. От координации движений ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
зависит успех реализации скиллов ­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
а. При использовании дракона или Сада ужасов, не теряет возможности использовать заклинания. Так-же способен усилить мобильность или выживаемость ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
за счёт выбора талантов и способен во время драги мгновенно ускорить ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
на некоторое время, давая ему возможность избежать линчевание или же догнать неприятеля. 

Гайд является дополнением к гайду на персонажа ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
.

http://blizzardheroes.ru/guides/803-bratishka-cho-i-ego-masterstvo-vyzhivaniya-v-boju/
Для правильной реализации героя ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, советую ознакомиться с данным гайдом, а так-же гайдом на героя ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, ибо в связи с несоответствием действий ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, ­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
может стать обузой для команды. Гайд написан что-бы максимально реализовать ­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
а не имея прямой СВЯЗИ с ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, но я не являюсь сторонником данного вида игры.

Способности

­Пламя Тьмы
Наносит 135 (+5% за лвл.) ед. урона противникам в области действия.
Основной аое мгновенный нюк Галла. Наносит небольшой урон но полностью реализует себя из за маленького кулдауна. Имеет среднюю дистацию и способен добивать раненых оппонентов вне зоны действия атаки Чо или же в случае, если Сфера ужаса не успеет добраться до необходимой точки. Не держать в кулдауне и использовать на всё что можно (Засвет, форты, крипы, герои, гнёзда загары и всё что только угодно).
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли три раза и наносящий 126 (+5% за лвл.) ед. урона всем пораженным противникам.
Основной стабильный АОЕ урон в драке. Делает 3 прыжка, каждый наносит одинаковый урон (До изучения определённых талантов). Использует в гуще сражения что-бы задеть максимальное количество оппонентов врага. Так-же довольно приятно пушить за счёт очень большого рэнджа данного заклинания. Рэндж регулируется вручную. Возможно использовать на опережение (Как бомба Чо).
­Рунный взрыв
Галл взрывает «Рунную бомбу» Чо, нанося 233 (4% за лвл.) ед. урона находящимся рядом противникам.
Единственный скилл, необходим для координации 2х игроков. Чо использует бомбу, по его мнению, в нужной траектории, а Галл собственно бомбу активирует и таким образом взрывает её. Наносит хороший урон, а так-же способна добивать раненных оппонентов без последующего их преследования (Бомба на опережене).
­Залп стрел Тьмы
Совершает залп из 20 стрел Тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит значительный урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мыши.
Отличный ультимейт. Имеет короткий кулдаун и таким образом, появляется возможность использовать его на форты, боссов, одиночные цели врага, а так-же быстрой зачистки лагерей (Это конечно садизм, но имеет место быть). По механике, используется как луч Ли-Мин, только с крайне медленными поворотами. Использовать при координации движений с Чо. Не советую использовать во время Рывка Чо, таким образом, меткость заклинания существенно сбивается, если вы держите указатель прямо возле ЧоГалла. В случае если оппонент команды врага зашёл в спину Чо и Вы физически не успеете повернуть стрелы на 180 градусов, попросите Чо зайти за спину оппонента, таким образом, поставив его перед залпом стрел.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. Галл начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит огромный урон в области поражения.
Отличный выбор против команды ближнего боя или со связкой Тектонический сдвиг. Имеет Сильное замедление(50%) а так-же аое область. Кулдаун довольно большой, целых 90 секунд. Используйте его предпочтительно во время драк. Так-же не советую сразу взрывать круговерть, т.к под замедлением АОЕ прокастерам (Джайна, Кельтас, Ли-Мин), намного легче попасть в оппонентов и задеть максимально возможное кол-во целей. Брать данный ульт лучше всего, когда Чо находиться в самой гуще событий и команда врагов не способна быстро распределиться в разные стороны.
­Ярость огра
При использовании увеличивает наносимый Галлом урон на 25%, но ослабляет броню Чо на 25 ед. Пассивный эффект: Галл становится невосприимчивым к оглушению и немоте.
Ну что тут сказать, 2 головы лучше, чем одна.

Плюсы и минусы героя

Маленькие кулдауны.
Ассортимент разных видов заклинаний.
Возможность для безопасного пуша и быстрой зачистки линии.
Громадное кол-во урона на всех стадиях игры.
Большая ответственность за быстрое убийства оппонентов врага.
Ответственность (хоть и частичная) за выживаемость Чо на поле боя (Варды, правильное использование Z скилла).
Полная зависимость от Чо в плане позиционирования.
Необходимость в постоянном контроле карты (Чо попросту не до этого, Ваша задача наблюдать за лагерями и передвижениями).
Два рта, а желудок один.

Противники и союзники

За счёт Гравобомбы способен собрать большое кол-во оппонентов врага на одной позиции, что позволит нам использовать и так наши АОЕ скиллы на максимальное кол-во целей.
Мош-пит и Ваши заклинания не промахнуться. Точно так-же как и Газлоу, способен собрать оппонентов врага на одной позиции и позволить Галлу максимально метко задеть АОЕ скилами максимальное кол-во оппонентов.
Эконом вариант Газлоу и ЕТС - это пасть загары. Только тут необходим тайминг для правильного использования Ваших заклинаний.
Купол Зератула - альтернатива пасти загары.
Гроб Леорика на максимальному кол-во оппонентов - равносилен Гравобомбы Газлоу.
Корни так-же неплохо обездвиживают оппонентов врага. По времени - позволит нам использовать наши заклинания прямо в неподвижные цели.
Ничего не может быть лучше, чем прекрасная цель от Мясника на 5 человек вражеской команды единовременно. Мечтать не вредно, но всётаки.
Любой из его ультимейтов или оглушает или сильно замедляет команду врага. Таким образом, позволяя нам максимально метко использовать заклинания.
Вихрь Фалстада помимо того что оттакливает, так еще и замедляет оппонентов. В случае, если Фалстад использует вихрь и соберёт команду врага в определённом УГЛУ карты, позволит нам безнаказанно раскидать всех и вся из за сильного замедления.
Превращение Светика действует и на Галла, как и превращения Сада Ужасов. Станы,замедления, сайлэнсы и обездвиживание не влияют на нас.

Билды талантов

Основной талант билд
1
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 15 сек., а дальность применения - 33%.
4
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
7
­Буйство огра
Базовые способности Галла восстанавливаются на 75% быстрее в течение 5 сек. после того, как Чо использует «Шкуру огра».
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
16
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.
Основной билд, задача которого наносить максимально возможный урон. Талант на 1 уровне - по желанию.
Билд через Тектонический сдвиг Чо.
1
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 15 сек., а дальность применения - 33%.
4
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 4 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
10
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 415 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
16
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
20
­Изменчивая Пустота
При использовании «Круговерти Пустоты» Чо мгновенно телепортируется в выбранное место и начинает поддержание этой способности.
Если Чо хорошо тащит оппонентов через сдвиг, отлично зайдёт. Вард позволит Чо выбрать момент для использования, а круговерть не позволит им сбежать.
Билд если есть проблема с выживаемость.
1
­Зуботычина
Сокращает время восстановления «Толчка» на 10 сек. Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
4
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 4 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 10% на 4 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
16
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
20
­Амок
Увеличивает урон от способностей Галла на 5%. После смерти время восстановления его героической способности обнуляется, и он может применять все свои способности в течении 10 сек.
Талант на 1 уровне, позволит ускользать от АОЕ прокастов. Щиты на 13 повысят выживаемость, а Амок на 20, позволит отомстить своим обидчикам.
Билд для очень не опытных игроков не только на Галле, но и в мире Hots.
1
­Двигай давай!
Увеличивает время действия бонуса к скорости передвижения от «Толчка» на 1 сек. Автоатаки Чо, направленные против героев, продлевают время действия текущего эффекта «Толчка» еще на 1 сек.
4
­Обратный ход
При использовании до завершения второго скачка сферы она совершит третий скачок в противоположную сторону. Пассивный эффект: третий отскок «Сферы Ужаса» наносит на 200% больше урона всем, кроме героев.
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 4 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
10
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 415 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
13
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 10% на 4 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
16
­Испепелитель великанов
«Пламя Тьмы» наносит дополнительный урон героям в размере 3,5% от их максимального запаса здоровья.
20
­Амок
Увеличивает урон от способностей Галла на 5%. После смерти время восстановления его героической способности обнуляется, и он может применять все свои способности в течении 10 сек.
В случае если у Вас возникают проблемы со сферами и их метком использовании, а так-же другими не мгновенными направленными заклинаниями, а Ваш Чо это отец данной игры и способен самостоятельно выживать из себя больше урона чем некоторые убийцы Вашей команды - в данном билде Вы снизите (Но не уберёте окончательно) риск своего поражения из за неопытности или не прямоте рук и при этом максимально поможете Вашему водителю выиграть эту игру.

Комментарии к талантам

1
­Двигай давай!
Увеличивает время действия бонуса к скорости передвижения от «Толчка» на 1 сек. Автоатаки Чо, направленные против героев, продлевают время действия текущего эффекта «Толчка» еще на 1 сек.
В случае, если в остальных талантах Вы не нуждаетесь по политическим, религиозным или другим предпочтениям, остаётся последним выбором. Тут нечего сказать, быстрее бегаете (целых 10 %, можно пировать), а так-же пропорциональное уменьшения кулдауна (Если Вы часто ловите себя на том факте, что Z стоит на перезарядке, смело можете брать).
­Зуботычина
Сокращает время восстановления «Толчка» на 10 сек. Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
Хороший выбор, против АОЕ прокастов, когда Чо не в состоянии быстро выбраться из зоны поражения (Кольцо Джайны, Мош-пит ЕТС). Так-же позволяет быстрее догонять раненых оппонентов. Т.к Галл не зависит от контроля (Кроме превращения), способен вытащить Чо практически в любой ситуации.
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 15 сек., а дальность применения - 33%.
Отличный выбор. Позволит помимо Галлу, а также остальным прокастерам более точно и верно использовать свои заклинания. Способна прикрыть от неожиданных ганков команды врага, а так-же для сохранения безопасности. Имеет 4 заряда и довольно долгое их восстановление. Советую использовать с умом.
4
­Обратный ход
При использовании до завершения второго скачка сферы она совершит третий скачок в противоположную сторону. Пассивный эффект: третий отскок «Сферы Ужаса» наносит на 200% больше урона всем, кроме героев.
В случае, если Чо овладел совершенством использования бомбы и является самым метким метателем на диком Западе - прекрасно облегчит ему жизнь в реализации данного скилла.
­Устойчивые руны
«Рунный взрыв» дополнительно наносит 187 (+4% за лвл.) ед. урона в течение 3 сек. всем противникам в области взрыва.
Бесполезный талант. Бомбу физически не возможно дважды активировать во время действия бомбы, а сама бомба (металлический шарик), наносит просто ущербный урон.
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
Хороший выбор в случае если планируете увеличивать свой урон/сек на последующих этапах игры. Если судить чисто этот талант - позволяет третьему отскоку попасть в стоячего на месте оппонента еще 1 раз (Крипы, вышка, абатур в АФК)
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 4 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
Если Ваш Чо не славиться умением выживать в бою и не ознакомился с гайдом "Братишка Чо и его мастерство выживания в бою", то этот талант позволит Вам исправить положения. Т.к Чо постоянно находиться в гуще событий, то использовать данный скилл с бонусным уроном будет крайне легко(Особенно против команды ближнего боя).
­Двойная неприятность
Задача: при попадании «Пламени Тьмы» по подожженным «Всепоглощающим жаром» Чо героям время восстановления «Пламени Тьмы» сокращается на 1 сек. Награда: после 20 попаданий по героям время восстановления «Пламени Тьмы» вместо этого уменьшится на 1 сек. до конца матча.
Хорошо использовать если Вы планируете фокустиь только ту цель, об которых Чо хилиться. Т.к теперь Вам необходимо следить именно за кулдауном его "Всепоглощающего жара". По соотношении урон/сек проигрывает остальным талантам на данном уровне.
­Буйство огра
Базовые способности Галла восстанавливаются на 75% быстрее в течение 5 сек. после того, как Чо использует «Шкуру огра».
Отличный выбор если Чо, всё таки ознакомился с гайдом по выживанию. Бомба имеет и так весомый урон, а его увеличение в % соотношении - делает его еще весомее. По соотношению урон/сек проигрывает таланту "Грань безумия" только в том случае, если его использовать в 80% случаев с бонусным 20% уроном.
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 103 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
Отличный выбор, если команда врага держится на расстоянии, а так-же для более агрессивного ЧоГалла. Способна пушить форты, добивать недобитков и даже чистить лагеря и Боссов, а всё из за маленького кулдауна. Действует по механике Луча Ли-Мин, только с крайне медленными поворотами. В приоритете использовать на целях, стоящими вплотную к Чо, таким образом не позволяя им увернуться от заклинания.
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 415 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
Отличный выбор если в команда врага большое кол-во ближних героев, ЧоГалл взял "Тектонический сдвиг" или же постоянно находиться в самой гуще сражения. Замедляет оппонентов и наносит существенный урон. Польза от его реализации описана в разделе "Описание заклинаний".
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
В случае, если вы взяли "Обратный ход" на 4, позволит Вам с большей вероятностью нанести бонусный 75% урон. Таким образом, позволяя намного быстрее разбираться с неподвижными целями (форты, боссы, лагеря, мобы, АФК абатуры) и существенно увеличивает Ваш урон.
­Наплыв ужаса
При каждом прыжке область действия «Сферы Ужаса» увеличивается на 25%, а урон - на 25% .
Не существенный талант. Увеличивает скорость всего на 30%, на жалких 2 секунды. Не прибавит Вам урона и выживаемости. Необходим в случае если Чо постоянно носиться по полю сражения, балансируя от АОЕ заклинаний и то, на самом деле, крайне стрёмная альтернатива щитов.
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 10% на 4 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
В случае, если Чо не хватает выживаемости по разному виду причин, данный талант позволит её продлить. Т.к щиты стакаются при попадании сфер по противникам, способна набивать довольно большие щиты при метком использовании. Брать в случае, если у Чо проблемы с выживаемостью. В противном случае - Галл убийца, а не саппорт. (Еще раз опробовав данный талант, пришёл к выводу, что щиты на самом деле практически незаметны, но иногда способны спасти от добивающих заклинаний)
16
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
В случае если вы качались через сферы - это будет логичным его завершением. Что может лучше одновременно трёх сфер, наносящих на 25% больше урона во время драки 5-5? А как они сносят боссов и лагеря с фортами - Вы не представляете. Лучший талант на данном уровне в соотношении урона/сек.
­Испепелитель великанов
«Пламя Тьмы» наносит дополнительный урон героям в размере 3,5% от их максимального запаса здоровья.
Хорошая альтернатива в случае пика двух или более жирных танков в команде врага. Из за маленького кулдауна, АОЕ области, способна приятно сбривать HP у оппонентов.
­Затишье после взрыва
«Рунный взрыв» применяет к пораженным героям эффект немоты на 1,25 сек.
Чо имеет талант на 90% замедление на ту же 1 секунду на том-же 16 уровне. Зачем тогда этот талант? При правильном позиционировании на Чо, у Вас не будет надобности замедлять оппонентов во время сражения.
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.
Если драки происходят по большей части в скоплении крипов или же большой кучности героев, неплохо было бы наносить урон сразу и всем.
­Изменчивая Пустота
При использовании «Круговерти Пустоты» Чо мгновенно телепортируется в выбранное место и начинает поддержание этой способности.
Если у Вас есть возможность по дольше находиться в гуще команды врага или же есть герои с АОЕ станами (ЕТС, Джайна с кольцом и т.д), он будет отлично реализован. По соотношению урон/сек с большим отрывом лидирует по пользе от стрел. Но т.к стрелы имеют маленький кулдаун, они способны обгоняют по урону во время стабильного использования. При выдержке до максимального уровня, оппоненты врага получают по 90% урона и будут замедленны почти на 90%. По сути, тонких героев при полной выдержке сносит на ура, но только в том случае, если Чо доживёт до этого момента. (Если его не законтролят к примеру).
­Амок
Увеличивает урон от способностей Галла на 5%. После смерти время восстановления его героической способности обнуляется, и он может применять все свои способности в течении 10 сек.
Советую брать в случае если Вы играете через Стрелы, в случае Круговерти, крайне трудно будет реализовать ульту. Если Чо постоянно умирает, а Вы попросту не успеваете добить крупицы здоровья у команды врага, отлично зайдёт. Так-же пассивно усиливает на 5% наши заклинания, что так-же является приятным бонусом. По большей части, брать только в случае постоянных смертей (Что для ЧоГалла критично). Но, если Вы постоянно умираете, может стоит всё таки сменить водителя?