Алекстраза - душа дракона!

Алекстраза, Хранительница Жизни
Алекстраза
Хранительница Жизни
Автор: Oleg999
Дата обновления: 08 Июл 2020 в 21:33
Дата создания: 05 Апр 2020 в 01:34
Просмотров: 5996
Рейтинг: 0
Информативность: 100%
1
­Живи и дай жить
Пока уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» восстанавливается на 100% быстрее.
4
­Процветание
Повышает скорость передвижения на 15%, пока уровень здоровья превышает 75% от максимального.
7
­Цветок жизни
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» создает цветок жизни в точке, где находится цель. Алекстраза может подобрать цветок, чтобы использовать следующий «Дар жизни» без затрат здоровья.
10
­Хранительница Жизни
Связывает жизненную силу Алекстразы и союзного героя. После паузы в 2 сек. герой с меньшим уровнем здоровья восполняет здоровье до уровня второго героя. Время восстановления: 75 сек.
13
­Драконья чешуя
Дает 40 ед. брони, когда Алекстраза находится под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, а также в течение 2 сек. после окончания действия этих эффектов. Время восстановления - 10 сек.
16
­Материнская любовь
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» дает цели 20 ед. брони на 2 сек.
20
­Дар красных драконов
При использовании увеличивает максимальный запас здоровья союзного героя на 500 ед. до его гибели. Не действует на Алекстразу и на героев, которые уже находятся под действием этого эффекта. Время восстановления: 40 сек.

Level 1
1766
+4%
Health
3
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3
+4%
Regen
76
+4%
Damage
5
 
Range
100
130
Move SPD
1
 
ATK SPD

Тактика

Всем Охайо! Решил снова вернутся к гайду и исправить его в 8.07.2020, чтобы написать какие билды больше подходят к картам, когда лучше пикать Алекстразу и конечно же самое важное, как и когда работают таланты, когда мы Эльфийка и когда мы Дракон. (героя вообще не трогали в плане баланса).

Думаю стоит рассказать о втором любимом герое и это будет лекарь 
­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
­Алекстраза
­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
, почти лекарь ... так как иногда мне кажется, что героя почти никто не выбирает и или возможно это связано с тем, что я ее в каждой 2-3 игре выбираю и другие Алекстразы тоже так думают?) В общем это не так важно, как важно вы играете на ней, если она вам выпала в контейнере или по душе захотелось купить даже за 10 000 золото или 750/375 кристаллов.
Но не рекомендуется тому читать и писать:
- у кого плохо с юмором.
- у которого мнение превыше вселенной.
- у кого время больше 22:00.
- младше 12 лет.
Скажите 3 раза "УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ" и вы уже готовы к прочтению.

­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
­Алекстраза
­Хранительница Жизни
Роль: Лекарь
Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
Алекстразa - в первую очередь ­Королева драконов
­Королева драконов
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза превращается в дракона и получает бонус к максимальному запасу здоровья в 500 ед. В форме дракона Алекстраза приобретает усиленные способности, а ее автоатаки действуют в секторе перед ней, наносят 143 ед. урона и восполняют союзным героям 43 ед. здоровья. Время действия эффектов оглушения, обездвиживания, замедления и слепоты, действующих на Алекстразу, уменьшается на 50%. Время действия - 15 сек.
, хранительница жизни и тот самый неповторимый герой, который нужен вам и вашей команде, а еще универсальна как никогда в жизни из-за чего можно как и быстро залечить хрупких и шустрых героев или эффективно стоящих и крупных героев и даже наказать вражеского ассасина. И совсем не зря пришла в Нексус с тем самым непредсказуемым и боеспособным драконом 
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
из Overwatch, но это уже другая история.

  • Коротко скажу, что мне герой понравился раньше времени, раньше всего, а когда я узнал, что есть она в Хотсе, для меня это вообще было какое-то чудо. А, гайд? Ну ладно ...

  • А теперь начинается наш гайд! Для любителей энциклопедий всегда найдется конечно же, а вы что думали, что я зря старался? Естественно я забуду что-то и вспомню уже тогда, когда будет поздно, но я буду стараться, леди и конечно же джентльмены.
  • И еще, если ты "Про-игрок", считай, что ты уже почитал мой гайд, можешь дальше не читать, не насилуй себя, спасибо. Я не буду дураку объяснять что, как и почему, но пришлось, потому что он дальше читает и будет пытатся переубедить! 
  • Заметьте сразу, что хоть герой и средней сложности, но той же 
    ­Тиранда
    ­Верховная жрица Элуны
    Роль: Лекарь
    Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
    ­Тиранда
    ­Верховная жрица Элуны
    Роль: Лекарь
    Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
    Тирандой мне кажется будет куда проще, даже не смотря на то, что ­Тиранда
    ­Тиранда
    ­Верховная жрица Элуны
    Роль: Лекарь
    Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
    требует ту же реакцию, но никто и ничто вас не остановит, если герой действительно нравится. Практика - лучше любого гайда и мой не исключение, вы можете быть круче на герое, чем я сам. Да и если честно не так уж и часто увижу
    ­Алекстраза
    ­Хранительница Жизни
    Роль: Лекарь
    Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
    ­Алекстраза
    ­Хранительница Жизни
    Роль: Лекарь
    Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
    ­Алекстраза
    ­Хранительница Жизни
    Роль: Лекарь
    Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
    Алекстразу, а то и почти никогда.

  • Заметили сложность в исполнении способностей, они настолько непредсказуемы, но настолько сильные при правильном исполнении, что может даже ахнуть союзные герои думая, что файт проиграл.
  • По этому хорошо будут герои для поддержания 
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца дальнего боя
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца дальнего боя
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
    ­Джайна
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца дальнего боя
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
    ­Кель'тас
    ­Солнечный Король
    Роль: Убийца дальнего боя
    Падение Кель'Таласа изменило всех эльфов крови, включая и Кель'таса. В стремлении спасти свой народ от пагубной зависимости от магии он примкнул к силам Пылающего Легиона и ныне правит Крепостью Бурь.
    Кель'тас, 
    ­Седогрив
    ­Владыка воргенов
    Роль: Убийца дальнего боя
    Как над большинством гилнеанцев, над Генном Седогривом довлеет проклятие воргенов, превращающее людей в оборотней. Но хотя он испытывает вину за то, что случилось с его народом, ему удалось примириться со своим внутренним зверем и научиться сдерживать его дикую природу. На поле боя Седогрив — одновременно меткий стрелок, издалека поражающий своих противников, и дикий зверь, атакующий с невероятной скоростью и точностью. Теперь он не только король, но и вожак стаи.
    ­Седогрив
    ­Седогрив
    ­Владыка воргенов
    Роль: Убийца дальнего боя
    Как над большинством гилнеанцев, над Генном Седогривом довлеет проклятие воргенов, превращающее людей в оборотней. Но хотя он испытывает вину за то, что случилось с его народом, ему удалось примириться со своим внутренним зверем и научиться сдерживать его дикую природу. На поле боя Седогрив — одновременно меткий стрелок, издалека поражающий своих противников, и дикий зверь, атакующий с невероятной скоростью и точностью. Теперь он не только король, но и вожак стаи.
    ­Хандзо
    ­Искусный убийца
    Роль: Убийца дальнего боя
    Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
    ­Хандзо
    ­Искусный убийца
    Роль: Убийца дальнего боя
    Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
    ­Хандзо
    ­Хандзо
    ­Искусный убийца
    Роль: Убийца дальнего боя
    Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
    ,
    ­Вариан
    ­Король Альянса
    Роль: Рубака
    Гладиатор и король ­Шторм
    ­Шторм
    Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
    града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
    ­Вариан
    ­Вариан
    ­Король Альянса
    Роль: Рубака
    Гладиатор и король ­Шторм
    ­Шторм
    Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
    града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
    , если брутальный с Хваткой Титана или опасный с Ударом Колосса, но не с Провoкацией.
Или стойкие 
­Джоанна
­Крестоносец Закарума
Роль: Танк
Немало женщин-крестоносцев носило имя Джоанна. И каждая из них посвятила свою жизнь очищению веры Закарума от скверны. Джоанна продолжает их дело, пытаясь отыскать в королевстве Хандарас упавшую звезду. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 25 ед.
­Джоанна
­Джоанна
­Крестоносец Закарума
Роль: Танк
Немало женщин-крестоносцев носило имя Джоанна. И каждая из них посвятила свою жизнь очищению веры Закарума от скверны. Джоанна продолжает их дело, пытаясь отыскать в королевстве Хандарас упавшую звезду. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 25 ед.
­Чэнь
­Легендарный Хмелевар
Роль: Рубака
Хмелевары любят природу и стремятся повидать мир, а если понадобится сражаться, они способны проявить себя как отменные бойцы. Чэнь Буйный Портер много лет странствовал по Азероту в поисках редких ингредиентов, захватывающих историй, ну и, конечно, отличных рецептов.
­Чэнь
­Чэнь
­Легендарный Хмелевар
Роль: Рубака
Хмелевары любят природу и стремятся повидать мир, а если понадобится сражаться, они способны проявить себя как отменные бойцы. Чэнь Буйный Портер много лет странствовал по Азероту в поисках редких ингредиентов, захватывающих историй, ну и, конечно, отличных рецептов.
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Танк
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Танк
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца дальнего боя
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца дальнего боя
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Танк
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Танк
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Танк
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Танк
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
... и даже 
­Тираэль
­Архангел справедливости
Роль: Танк
Тираэл ь известен среди ангелов как архангел Справедливости. Он — величайший защитник человечества. Если бы не Тираэль со своим верным мечом Эл'друином, великие воплощения зла давно бы уже выбрались из Преисподней и поработили всех обитателей Санктуария.
­Тираэль
­Тираэль
­Архангел справедливости
Роль: Танк
Тираэл ь известен среди ангелов как архангел Справедливости. Он — величайший защитник человечества. Если бы не Тираэль со своим верным мечом Эл'друином, великие воплощения зла давно бы уже выбрались из Преисподней и поработили всех обитателей Санктуария.



  • КОГДА НУЖНО БРАТЬ АЛЕКСТРАЗУ ПРОТИВ "ПРО ИГРОКОВ"?  
    Когда ...
    1) никто не хочет играть лекарем (или если только он один).
    2) присутствует только один (или два) убийц в команде.
    3) у вас с ней больше, чем 200-300 игр (а вы даже не представляете насколько это важно!).
    4) вам в первую очередь важен прогресс, а не результат.
    5) вы гроза в макроконтроле, на самом деле герой по сложности выше среднего, постоянно стакать своим на E - это далеко не из простых дел в самом файте и не только.
    6) играете с друзьями, которые умеют держать позицию с изобилием вовремя в него заходя и выходя (не обязательно, но желательно).
    7) любите универсальность и непредсказуемость.
    8) умеете использовать ультимативные способности в нужный момент (ибо большая задержка). 
    9) отсутсвуют АОЕ способности у противников.
    10) у союзников есть способности на неуязвимость (даже спосбности связано с притягиванием).
    11) БОРЕТЕСЬ СО СТРАХОМ В ПЕРЕМЕНАХ. А может быть вы уже давно потеряли страх, ну и молодцы.


    КОГДА НЕ СТОИТ БРАТЬ АЛЕКСТРАЗУ ПРОТИВ "ПРО ИГРОКОВ"?  
    Когда ...
    1) вы сыграли на ней 3 раза подряд, да и еще победили, а может и больше! (смотрите как будет, но не переборщите).
    2) у союзников или у вас плохо дело в макроконтроле, интуиции и реакции в целом. (но кто рискует, тот пьет шампанское)
    3) играете только через Колоссальную Алекстразу (то есть через билд E или через другой билд).
    4) победа превыше Драконов жизни.
    5) только сейчас учитесь играть. (герой СЛОЖНЫЙ попомните это!!!)
    6) у противников есть -% исцеление.
    7) ВАША КОМАНДА БОИТСЯ ПЕРЕМЕН И ЗАБЫЛА, ЧТО ХОТС - это Герои ­Шторм
    ­Шторм
    Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
    а.

    Вывод: Алекстразу можно брать первым пиком, так как у нее нет особых противников, которые прям могут испортить весь гэймплей.

  • НАЧАЛО ИГРЫ до 4-го уровня сильно просаживаемся "Даром жизни", по этому нужно стараться использовать его как можно реже, так же стоит подбирать сферы при возможности, тем более если нам нужно выполнить задачу, а ­Изобилие
    ­Изобилие
    Сажает семя, которое распускается через 3 сек. и восполняет союзным героям поблизости 20% от их максимального запаса здоровья. Королева драконов: «Сохранение» Значительно увеличивает область и объем исцеления.
    использовать в недоступном месте для противников (за вратами). Так же стоит всегда наблюдать на состояние союзных героев, чтобы как можно быстрее их вернуть в игру. Не забывайте так же про ману, если кто-то из ваших делает телепортацию с лоу хп, но у него полно маны, все равно лечите его, потому что опытный игрок отменит телепортацию и будет дальше действовать. И не пытайтесь спушить башни с помощью Огненного удара, тем более на центральной линии, к вам придут враги прогонят, да, вы может и сможет убежать, но вы зависимы от своего количества хп, вам нужно стоять как можно ближе к вратам с вышками, чтобы по нам урон не пошел. ­Огненный удар
    ­Огненный удар
    Выпускает огненный шар, который поджигает пораженных противников и наносит 75 ед. урона в течение 5,5 сек. Если «Огненный удар» поражает уже подожженных противников, он дополнительно наносит 125 ед. урона при попадании, замедляет цели на 40%, а также восполняет затраченную ману. Эффект замедления постепенно ослабевает в течение 2 сек. Королева драконов: «Взмах крыльями» Наносит урон противникам в секторе перед Алекстразой и отбрасывает их.
    вам нужен для задержания противника, чтобы помочь союзникам его убить даже в самом начале, нужно это делать тем более если ваша задача накопить 20 Огненного удара для быстрого перевоплощения Королевы драконов. Наша задача всегда помогать и ходить с командой и сделать так, чтобы команда была как можно активнее. Сверху вы можете увидеть иконы и состояние союзников, по нему как раз само проще ориентироваться.


  • И все же стоит выделить, что ­Алекстраза
    ­Алекстраза
    ­Хранительница Жизни
    Роль: Лекарь
    Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
    делится на 3 вида и Я ЭТО БУДУ ПОВТОРЯТЬ 100 000 РАЗ:

  • Эмпатичная Алекстразa - это билд через Q ­Дар жизни
    ­Дар жизни
    Здоровье: 15% Жертвует 15% от текущего запаса здоровья и восполняет союзнику 150% от этого объема. Королева драконов: «Дыхание жизни» Восстанавливается значительно быстрее и не требует затрат здоровья.
    , когда в команде у вас достаточно героев дальнего боя  ­Нова
    ­Нова
    ­Призрак Доминиона
    Роль: Убийца дальнего боя
    Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима ­Рейнор
    ­Рейнор
    ­Лидер мятежников
    Роль: Убийца дальнего боя
    Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
    а, окажись тот у нее на прицеле.
     
    ­Рейнор
    ­Лидер мятежников
    Роль: Убийца дальнего боя
    Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
    ­Рейнор
    ­Рейнор
    ­Лидер мятежников
    Роль: Убийца дальнего боя
    Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
     или маги
    ­Мефисто
    ­Владыка ненавести
    Роль: Убийца дальнего боя
    Говорят, что Даль'Мефистос, Владыка Ненависти, – самый коварный из братьев. Даже будучи заточенным в камне души, он смог помутить рассудок служителей Закарума и заставить их сломать печать. Вырвавшись на свободу, он попытался воссоединиться с другими великими воплощениями зла и поработить человечество.
    ­Мефисто
    ­Мефисто
    ­Владыка ненавести
    Роль: Убийца дальнего боя
    Говорят, что Даль'Мефистос, Владыка Ненависти, – самый коварный из братьев. Даже будучи заточенным в камне души, он смог помутить рассудок служителей Закарума и заставить их сломать печать. Вырвавшись на свободу, он попытался воссоединиться с другими великими воплощениями зла и поработить человечество.
     
    ­Хроми
    ­Хранительница Времени
    Роль: Убийца дальнего боя
    На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
    ­Хроми
    ­Хроми
    ­Хранительница Времени
    Роль: Убийца дальнего боя
    На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
     и подобные герои, которые всегда находятся в безопасном месте и так как они не находятся в центре боя и вы абсолютно без затрат можете их лечить, это достаточно легко выполнить без отсутствия мобильных героев или инвизеров, если такие есть, лучше отказаться сразу от такого билда. Мы и так сильно зависимы от своего хп, а таланты работают только если у вас больше, чем 75% здоровья, из-за чего вам вообще нельзя принимать на себя урон. (Подробно в разделе "Билды талантов")
    На 7 лвл мы хилим хорошо, как и все лекари, которые особы именно в исцеление, а не на еще какие-либо способности.

  • Вывод: билд самый простой и не требует никакой задачи.


  • Щедрая Алекстразa - больше полагаемся на изобилие W для своих же танков, рубак и убийц ближнего боя. Нужно стараться выполнить задачу с подборами сфер, хорошо будет тогда, если в союзниках есть еще один герой с похожим заданием и он ближнего боя из-за чего нам не нужно идти в толпу крипов (а по нам нельзя наносить урон), вот только единственная проблема, что присутствие у врагов с АОЕ уроном или даже контролем то есть
    ­Кольцо мороза
    Спустя 1.5 сек. создает в указанной точке кольцо мороза, наносящее 310 (+4% за лвл) ед. урона и обездвиживающее противников на 3 сек. Кольцо существует течение 3 сек., заставляя коченеть всех противников, которые его касаются.
    ­Кольцо мороза
    ­Кольцо мороза
    Спустя 1.5 сек. создает в указанной точке кольцо мороза, наносящее 310 (+4% за лвл) ед. урона и обездвиживающее противников на 3 сек. Кольцо существует течение 3 сек., заставляя коченеть всех противников, которые его касаются.
    у
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца дальнего боя
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца дальнего боя
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
    ­Джайна
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца дальнего боя
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
     или 
    ­Мош-пит
    После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
    ­Мош-пит
    ­Мош-пит
    После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
    у 
    ­Е.Т.С.
    ­Икона рока
    Роль: Танк
    Сила Орды, воспетая в мощных рифмах и стремительных гитарных рифах, воплотилась в самом элитном вожде тауренов Азерота. Не трудитесь надевать галстук — его сдует могучей силой тяжелого рока!
    ­Е.Т.С.
    ­Е.Т.С.
    ­Икона рока
    Роль: Танк
    Сила Орды, воспетая в мощных рифмах и стремительных гитарных рифах, воплотилась в самом элитном вожде тауренов Азерота. Не трудитесь надевать галстук — его сдует могучей силой тяжелого рока!
     из-за чего рискованно брать такой билд, но бывает и такое, что в таком контроле мы точно знаем как поставить изобилие и нейтрализуем весь урон, который получили пострадавшие.

  • Вывод: Задача на W вас абсолютно не меняет из-за чего вам нужно время для ее реализации и Танки с Рубаками, которые помогут подбирать сферы регенерации и оно того стоит, потому что задачи никогда не бывают плохими, если их вовремя выполнять то получаете преимущество в лейте.
    При выполнение задачи, вас ни один герой не сможет перехилить вас за короткое время, что считается очень важным, но требует много времени.


  • Колоссальная Алекстразa - самый сложный выбор. Тут нужно быть хорошо натренированным для попадания способностью Огненным ударом E, проще выполнить задание на все 20\20 только тогда, когда у врагов 1-2 с большой окружностью и вполне мы можем спокойно по ним попадать. Минус в том, что мы не берем ничего для своей команды, а мы играем Лекарем! В таком случае больше подходит, если в команде есть еще один лекарь, пример 
    ­Декард
    ­Последний из хорадримов
    Роль: Лекарь
    Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
    ­Декард
    ­Декард
    ­Последний из хорадримов
    Роль: Лекарь
    Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
    и 
    ­Светик
    ­Чудесный дракончик
    Роль: Лекарь
    Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
    ­Светик
    ­Светик
    ­Чудесный дракончик
    Роль: Лекарь
    Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
    за счет своего контроля, ­Декард
    ­Декард
    ­Последний из хорадримов
    Роль: Лекарь
    Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
    у проще будет попадать контролем по замедленным, ну а ­Светик
    ­Светик
    ­Чудесный дракончик
    Роль: Лекарь
    Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
    вскоре нам помогает хексом, чем наоборот, разве что когда мы замедлили цель и она дает хекс для точного следующего попадания. 


    Вывод: ­Алекстраза
    ­Алекстраза
    ­Хранительница Жизни
    Роль: Лекарь
    Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
    , которая должна играть агрессивно - очень интересно, но далеко не просто. В будущем вы становитесь чуть ли не Убийцей с туннельным уроном, особенно против тонких героев. Так же с нами хорошо показывает себя 
    ­Тиранда
    ­Верховная жрица Элуны
    Роль: Лекарь
    Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
    ­Тиранда
    ­Верховная жрица Элуны
    Роль: Лекарь
    Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
    ­Тиранда
    ­Тиранда
    ­Верховная жрица Элуны
    Роль: Лекарь
    Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
    , она закрывает все наши недостатки! 



  • СЕРЕДИНА ИГРЫ здесь нужно гораздо серьезнее использовать свои умения ибо вы становитесь очень сильным героем как только получили 10 уровень, с нами может сравнится только разве что  ­Рагнарос
    ­Рагнарос
    ­Повелитель огня
    Роль: Рубака
    Древний, как сам Азерот, элементаль огня Рагнарос побывал во многих мирах... но Нексус больше других подходит его разрушительной натуре. Стремясь обратить Нексус в пепел, Рагнарос сражается огненным молотом Сульфурасом и занимает союзные и разрушенные форты. А всех, кто посмеет приблизиться к нему, он раздавит метеорами и погребет под волнами магмы. Сила повелителя огня велика, но жаждущие призвать его должны быть готовы видеть, как горит мир.
    , так как у него как 2 ультимативных способностей, но у него больше рассчитано на пуш и защиту фортов, а не на файт, из-за чего мы можем быть очень полезны в серьезном файте для отбивания даров или груза, вам только остается дождаться задачи в зависимости от карты. Не спешите раньше времени использовать оба ультимейта во время файта, особенно хотелось бы отметить "Королеву драконов" с кулдауном на 130, это очень много! И само эффективно его использовать во время особых событий и даже если этого будет достаточно, чтобы уничтожить цитадель. 

  • КОНЕЦ ИГРЫ у вас появились все способы для усилия своих бойцов или некоторые ослабление против врагов особенно сильнозависимы от способностей, но все равно нужно играть осторожно ибо убить лекаря не составит труда (а нам не в комем случае нельзя умирать без приминения нашей Королевы драконов с таким колоссальным кулдауном!), а так же применять способности теперь нужно немного раньше, потому что у нас очень большая задержка способностей и можем не успеть их использовать правильно и вовремя.

  • КАРТЫ
  • Тут я наконец-то решился сделать карты Warcraft 3 Reforget.
  • ПРОКЛЯТАЯ ЛОЩИНА - я бы даже сказал идеальная карта для нас, потому что все свои усилия можно потратить на дар Повелителя Воронов, из-за чего союзный убийца чуть ли не сам побеждает двоих уже в проигранном файте за счет наших двух ультимейтов конечно же. А так же забирать вскоре дар будем мы, потому что зачастую выходит так, что вся моя команда добивает оставшиеся героев после чего вам уже остается не тянуть время, а забрать  дар, вот только ни в коем случае не забирайте дар в облике дракона, как только вы вернетесь в обычной форме, то сбивается подбор. ­Ана
    ­Ана
    ­Снайпер-ветеран
    Роль: Лекарь
    Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
    логично с телепортацией.

  • САД УЖАСОВ - разумеется похожий стиль, но еще поджигать шаркунов небольшое время. Также стоит проверять кусты не заходя в них, а пройти огненным ударом. Еще не очень удобно в облике дракона автоатачить, когда просто за угол прячутся противники.
  • АЛЬТЕРАКСКИЙ ПЕРЕВАЛ - пока союзники отвоевывают тюрьму наемника, можно спокойно вызывать изобилие из-за чего как раз соберутся все и желательно именно в этот момент использовать хотя бы один из своих ультимейтов. Одна из лучших карт для выполнения задачи изобилия.
  • ХРАМ ХАНАМУРЫ - не велика по размеру уж точно, так же отбиваем груз с помощью ультимейтов для сохранения команды, так же не забывайте про обзор центральных лагерей и подбирать пушки стоит другим.
  • ЗАВОД ВОЛЬСКОЙ - не очень мне нравится, у нас 2 ультимейта и если сядем в Защитника, не сможем их использовать, а если сядут наши союзникия, то тогда на них отлаживаем способности. Конечно же пока отвоевываем область, то тогда все хорошо и по этому нужно постараться потратить в это время туда свои силы.
  • БАШНИ РОКА - по большой вероятности мы должны точно забрать один алтарь, а вот с остальными 50 на 50, на этой карте легко выполнить задачу с билдом на E, так как возможно вы сильно затянетесь за борьбу алтаря.
  • ОСКВЕРНЕННЫЕ СВЯТИЛИЩА - само проще на этой карте дать изобилие, где кучкуются голодные союзники, а так же при нападение на готове 2 ульта.
  • ВЕЧНАЯ БИТВА - у нас не особо то и много урона с Огненного удара, но командный файт обеспечен, если у вас готовы 2 ультимейта, вы обязаны с командой навязать драку, а не просто уничтожать Бессмертного, когда много исцеления, которое не пригодится против него.
  • ГРОБНИЦА КОРОЛЕВЫ ПАУКОВ - тут нужно стараться, чтобы у нас не было в кармашке которого нет много кристаллов, если повезет, самый подходящий ультимейты при нападанение наших ткачей, в противном случае можно сделать тоже самое.
  • НЕБЕСНЫЙ ХРАМ - тут по большому счету не от нас все зависит, но лагерей наемников достаточно с теми же стражами и изобилие будет в помощь.
  • БУХТА ЧЕРНОСЕРДА - довольно большая карта, интересно то, что с помощью Огненного удара можно очень быстро сломать сундук, но нужно убедится в том, что враги не успеют прийти, если получилось, что вы наедине с сундуком.
  • БОЙНЯ НА БРАКСИРЕ - против зергов мало что можем сделать, но если есть очень сильный пуш потенциал у союзника, пытаемся ему помочь. На этом поле боя не сложно выполнить задачу через билд E.
  • ЯДЕРНЫЙ ПОЛИГОН - вам не в коем случае нельзя разгуливаться на этой карте, практически вы всегда должны быть с кем либо, а то и со всей командой не смотря, что боеголовки могут быть в разных уголках.
  • И главное не как хорошо вы сыграете и выиграете, а как хорошо набьете опыт на своих же ошибках, по этому лучше проиграть понять в чем дело, чем боятся проиграть и вот тогда вы заслуженно выиграете.
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ­Алекстраза
    ­Алекстраза
    ­Хранительница Жизни
    Роль: Лекарь
    Титаны поручили королеве драконов Алекстразе хранить жизнь на Азероте. Ей не раз приходилось выручать смертных, порой даже ценой великих жертв. Теперь она бороздит небеса Нексуса, защищая все живое в его бесчисленных мирах.
    - лекарь, которая очень сильная и командная для файта 5 на 5 и требует реакции с  Даром жизни, интуиции с  ­Изобилие
    ­Изобилие
    Сажает семя, которое распускается через 3 сек. и восполняет союзным героям поблизости 20% от их максимального запаса здоровья. Королева драконов: «Сохранение» Значительно увеличивает область и объем исцеления.
    м и меткости с  Огненным ударом.Всем спасибо, кто дочитал, пока пока.

Другие мои гайды:
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
- и один в поле воин

Способности

­Дар жизни
Здоровье: 15% Жертвует 15% от текущего запаса здоровья и восполняет союзнику 150% от этого объема. Королева драконов: «Дыхание жизни» Восстанавливается значительно быстрее и не требует затрат здоровья.
ДАР ЖИЗНИ - на счетчике всегда показывает цифра из-за чего вы всегда знаете насколько сильно исцелите союзника и особо эффективно у кого мало базового хп, но отнимает у самой Алекстразы 15%, хоть и не требует ману. Не смотря на то, что если союзник будет с 100% хп и вы используете на него скилл, то все равно у вас отнимет 15% здоровья ... По этому старайтесь, чтобы у союзника было больше утрачено здоровья, чем показана цифра у вас на счетчике над полосой здоровья.
Отбирает наше же хп, после чего мы перестаем с него эффективно исцелять, а что вы сможете сделать этой способностью с 10% оставшиеся хп? Действительно ничего, по этому нужно старатся, чтобы по вам лишний урон не пошел.

Особенно хотел отметить, что один квадрат в полосе здоровья - это 250 хп, это очень важно! Например если у вас показывает, что с Дар жизни можете исцелить 640, а у союзник потратил только 2 квадрата, то лечить еще рано.

1 зеленый квадрат = 250 хп.
Союзник истратил 3-4 зеленых квадрата, на счетчике показывает цифра 750, это уже идеальный показатель для лечения и дальше затягивать нельзя.
­Изобилие
Сажает семя, которое распускается через 3 сек. и восполняет союзным героям поблизости 20% от их максимального запаса здоровья. Королева драконов: «Сохранение» Значительно увеличивает область и объем исцеления.
ИЗОБИЛИЕ - очень высокое исцеление за счет области и % исцеление с талантами, из-за чего особенно эффективно для Танков, не смотря на ее трудно используемую способность с задержкой, которая того стоит, чтобы союзники успели подойти к области раньше. Старайтесь ее использовать в тумане от некоторых героев в некоторых ситуаций, даже кусты в некоторых картах иногда могут быть приоритетными местами, но иногда бывает, что врагам некогда вмешаться, что упрощает в некоторых моментах просто использовать в файте. Теперь понимаете почему герой далеко не среднего уровня?
­Огненный удар
Выпускает огненный шар, который поджигает пораженных противников и наносит 75 ед. урона в течение 5,5 сек. Если «Огненный удар» поражает уже подожженных противников, он дополнительно наносит 125 ед. урона при попадании, замедляет цели на 40%, а также восполняет затраченную ману. Эффект замедления постепенно ослабевает в течение 2 сек. Королева драконов: «Взмах крыльями» Наносит урон противникам в секторе перед Алекстразой и отбрасывает их.
ОГНЕННЫЙ УДАР - боевая способность, то что делает решающей способностью для добивание целей, задержания и даже в случае убийства героев с малым оставшийся хп, особенно легко попадать по героям с большой окружностью, а бывает, что можно против некоторых просто вплотную использовать. На последнем уровне наносит 407 урона по подожженного ровно столько же наносит "Удар героя" у Вариана через Хватка Титана.
А еще бывает и такое, что сколько бы за вами не гонялось героями им может сильно помешать вас поймать благодаря этому же огоньку и думать, что он ничего не делает - ужасная ошибка для начинающих и не только и опять же, всегда ли удается спокойно ним стакать противников?
­Хранительница Жизни
Мана: 100 Время восстановления: 75 сек. Связывает жизненную силу Алекстразы и союзного героя. После паузы в 2 сек. герой с меньшим уровнем здоровья восполняет здоровье до уровня второго героя.
ХРАНИТЕЛЬНИЦА ЖИЗНИ - или зеленое "Инь Янь" вторая попытка для союзного героя (обычно это танки) который на грани гибели. Особенно эффективно использовать в облике дракона, так как восполнит нам больше здоровья (если нам пришлось принять на себя урон) из-зи большого количества нашего хп. Напоминает способность как у Регара, но работает она также в %, как и остальные способности.
У вас 90% здоровье, а у союзника 20%? У нас тут же восполняется до 100% (у него 30%), затем через 2 сек и у него будет столько же здоровья, сколько и у вас!
­Очищающее пламя
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза взмывает в небо и в течение 6 сек. запускает 5 огненных шаров в точку, где находится указатель мыши. Каждый шар наносит противникам 135 ед. урона и восполняет союзным героям 300 ед. здоровья. Спустя 2 сек. после окончания обстрела Алекстраза приземляется в точке, где находится указатель мыши.
ОЧИЩАЮЩЕЕ ПЛАМЯ - это 2в1, в первую очередь исцеление, а уже потом урон, особенно эффективно когда идет рукопашный бой, так получится и исцелить союзника и одновременно сокрушать оппонента, а если в файте не пригодилось, а есть кое кого поставить в угол, то просто убейте одним махом умника, который думает, что мы нежная и хрупкая)

Ну конечно - это наш эскейп, благодаря нему мы сразу сбежим если нападут мобильные герои и сбрасывает некоторые способности у врагов.
­Королева драконов
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза превращается в дракона и получает бонус к максимальному запасу здоровья в 500 ед. В форме дракона Алекстраза приобретает усиленные способности, а ее автоатаки действуют в секторе перед ней, наносят 143 ед. урона и восполняют союзным героям 43 ед. здоровья. Время действия эффектов оглушения, обездвиживания, замедления и слепоты, действующих на Алекстразу, уменьшается на 50%. Время действия - 15 сек.
КОРОЛЕВА ДРАКОНОВ - делает нас более живучим лекарем +500 хп, но вам так же не стоит принимать на себя урон, поднятие вашего хп для того, чтобы усилить ваше исцеление Дара жизни, после чего у базовых способностей свой кулдаун и усиливаются:

ДАР ЖИЗНИ - не требует затрат здоровья и ускоряет восстановление.
ИЗОБИЛИЕ - увеличивается область и % исцеления.
ОГНЕННЫЙ УДАР - заменяется на "Взмах крыльев" - отбрасывает противников в области, а так же замедляет.
ОЧИЩАЮЩЕЕ ПЛАМЯ - невозможно сбить и применяется моментально.

Единственный минус, что окружность увеличивается примерно как у самого Смертокрыла и способностями будет проще по нам попасть, но в то же время время действия эффектов оглушения, обездвиживания, замедление и слепоты снижается на 50%.

А так же всегда старайтесь использовать сначала изобилие, а уже потом Дракона, так как вы повторно сможете использовать изобилие, и тогда будет у вас двойное изобилие, после чего союзные герои точно не умирают, если не глупят, а идут в бой.
А еще я забыл отметить очень важное, что автоатаки не только наносят урон, а исцеляют союзников, которые попали в зоне огня! И по этому каждая автоатака будет полезна во время схватки!

И тут уже напишу, что в форме Королевы драконов не копирует все данные таланты, но способности будто пытаются их всех осуществить и потом не говорите, пожалуйста, что почему вы это не знаете до сих пор.

Плюсы и минусы героя

Универсальность в выборе талантов.

Практически любой герой может быть союзником.

Почти все способности (кроме 3) на исцеление из-за чего самое большое исцеление.

Позволяет даже добить и убить в зависимости от вражеской окружности героев.

Таланты рассчитаны в первую очередь для союзников.

Очень сильные способности, очень (но есть одно но ...)

Добрая и справедливая, не то что некоторые.
Таланты не на всех героев.

Исцеление зависит от нашего здоровья.

Меткость - ваша полноценность.

Нужно определится со способностями, чтобы их не вывели на нет.

... но большая часть способностей с очень большой задержкой. Так же мы должны знать мобильность всех героев.

На самом деле герой сложности: Высокая.

Чем дороже ее скин, тем ужаснее она выглядит. ORIGINAL FOREVER.

Противники и союзники

Абатур - то что нужно для нашей команды, хмм... наверное, ведь в такой игре мало героев поддержки, по этому лишним героем не будет, жаль, так же и вряд ли будет делать копию Алекстразы, мол "Слабая копия, чисто для подсейва союзников и всякое бла бла бла"))), а все правильно! Настоящая Алекстраза только одна!
Мы такой подарочек можем сделать для Абатура если его увидим, включаем свое "Очищающее пламя" и он в раю.
Азмодан - ему все равно какой у нас билд, вот прям все равно!
Бросит свое пламя прямо в изобилие из-за чего придется всем разбежаться или уже стоять до последнего почти не исцелившие, он не должен и краем глазом увидеть это белое кольцо (враги видят изобилие белым цветом, а не зеленым). Или использовать так, что ему и некогда.
По нему очень очень легко попадать "Огненным ударом" из-за такой окружности, по этому Колоссальная Алекстраза может быть проблемой еще той.
D.Va - сильна против героев с высоким уроном, что позволит проще спасать.
Так же без проблем и передвигается к кругу и одновременно автоатачить, даже матрица может быть в движение, из-за чего ей не составить труда.
Мда ... такое ощущение, что ее ускорители специально сделаны для того, чтобы оттолкнуть всех от Изобилия, радует то, что она не может снизить исцеление от наших способностей с помощью своей матрицы, а то это было бы уже перебор.
Вот по этому не будет лишним использовать усмирение на пилотку, после раскалывание мехи как орех, тогда она станет еще меньше.

Также сбивает наши ульты, по этому нужно их активировать не при ней.
Ана - вполне неплохо как второй лекарь, у нас будет тратится хп от Дар жизни и возможно даже можно оставить таланты на Дар жизни, так как Ана будет лечить одну цель, а мы тогда нескольких.
А так же ей проще попасть сон в замедленную цель!
Это тот самый герой, за которым нужно следить шаг за шагом, когда играем за лекарей.

Она может снизить вражеское исцеление на все 100%, все наши способности - исцеление, по этому она тем более не должна в файтах видеть Изобилие. (обратите внимание у своих союзников возле полосы здоровья появляется красный плюс, по нему орентируетесь, когда закончится эффект).
И вообще не рекомендую брать героическую способность "Хранительница жизни", а если и взяли, то тогда обязательно нужно взять улучшение на него.

Она нас не контрит, как и всех остальных медиков, сказал я. Если "законтрили" медика, это не значит, что хреновый игрок или он "контрится", просто он дал свой хил раньше времени и так же ошибается (анулировала одной способностью одну способность). Потому что та же Ли Ли или Паладин и даже Тиранда куда лучше хилят ее и если она использовала свою гранату, просто нужно переждать или дать хил от Дар жизни раньше времени, а изобилие можно использовать тогда, когда уже раньше времени использовала гранату и в недоступном месте.
А в форме дракона даже если ей проще попасть по нам, чтобы усыпить на 3 сек. как некоторые умники походу думают)) так уже было сказано ДАВНО, что подобные эффекты длятся на 50% меньше и сон не исключение и ведь лучше нас усыпить в форме дракона, чем другого из наших! В гайдах могут написать что угодно и вроде гайды пишут хорошо, но иногда удивляюсь и думаю: "КАК ТЫ МОГ ЭТО НАПИСАТЬ? ТЫ ЖЕ ОБМАНЫВАЕШЬ ЧИТАТЕЛЕЙ!" и вскоре из-за невнимательности, а хуже всего для привлекательности, не ловитесь.
Андуин - очень хорошо с ним, так как у него будет защитный ультимейт, есть шанс успеть дать наконец-то "Хранительница жизни", если проспали.
Я вот помню как-то играл против Андуина и если я не ошибаюсь им не стоит брать первый ультимейт, когда Алекстраза в форме дракона, тогда когда я сдул и его с командой, его ульт то ли прервался, то ли закончился и по этому я точный ответ не могу дать. В любом случае он может использовать ульт, если игрок играет внимательно. А я постараюсь дождаться такого моменты и проверить и УБЕДИТСЯ ТОЧНО, а не написать неправду.
Анубарак - может быть приоритетной целью для нашего ультимейта.
Покусывания его жуков очень нехорошо, ведь наше исцеление зависит от нашего хп.
Артанис - у него такие способности, что может сам выпрыгнуть из изобилия для нужды, но и вернутся и даже уклонится от урона, то есть тут уже зависит, какой вам Артанис попался и как именно вы ставите Изобилие.
Вот эти движение могут немного мешать Изобилию.
Артас - хоть он и злодей, но как в команде будет просто с ним, достаточно быстро лечится и не выгоняемый и конечно же как и с остальными танками заходит зеленое инь янь.
Союзников от него все еще возможно спасти, у него достаточно большая окружность и значит вряд ли он уже сможет догнать цель.
Ауриэль - чем-то похожа у нее исцеление по области, но ей нужно накапливать энергию для использования и союзники не могут точно знать когда она даст его, а у нас проблема в том, что не только союзники заметят изобилие чтобы всем встать в него, но и противники успеют отрыть большие глаза для такого счастья, зато нам никого не нужно бить, чтобы потом использовать повторно.
Если честно, мне кажется не стоит этим двум героям быть в одной команде, а то и так, что Ауриэль наконец-то исцелила своих союзников, а изобилие потом исцеляет только на 20-30 хп ... Или когда нужно не особо подхилить одного союзника, она тратит всю энергию на него, а мы могли это без проблем сделать одним Даром Жизни, из-за чего режется и ее и наш потенциал.
Так же еще хотел отметить, что подобные герои со стазисом могут навредить использование "Очищающее пламя".
Также способна сбить ультимейты, но такое в 99% не случается.
Он очень жирненький, прямо наша цель для нашего зеленого Инь янь!
У него не совсем достаточно большая окружность, а хуже этого он может мгновенно добраться до нас и оглушить, а значит и урон и мы становимся слабее от билда в Q.
Вайтмэйн - всегда когда использую Усмирение, вспоминаю, что у нее такая же фишка, по этому вам остается только с этим повнимательнее если оказались вместе, чтобы не дать в Усмирение в Дознание, а Дознание в Усмирение, а все в основном хорошо.
Просто тоже Целительница.
Валира - насолит сладко тупым кровососам, которые пытаются испортить наше изобилие, после чего они не будут думать "Как дать прокаст в изобилие Алекстразы?", а "Как сбежать прокаст от Валиры?" и я сказал никак, они не сомкнут и глаз на всю ночь, вот только очень жаль, что она может быть далеко для Дар жизни, но мы будем стараться и она тоже.
Сильно сможет навредить для активации "Королева драконов" и "Очищающее пламя", по этому если ее увидели, используйте на нее Огненный удар обязательно, тогда без маскировки она не сможет вас оглушить для нужного момента. Надеюсь она будет вам редко попадаться и парится не придется, а ей нужно быть повнимательнее кого фокусит, если взяли "Драконью чешую"... Ахаха)
Из-за ее живучести очень нуждается в Дар жизни, тогда и не утратит свою пассивную способность после чего сильно навалит.
Увы будет с ней труднее и с подобными, если отложили билд на Q.
Приоритетная цель для Усмирение! Тогда она станет нашей игрушечной куклой, если у нее самый высокий урон из всех врагов, да и еще убивает не хило и нападает на вас!
Вам все же повезло, что у вас есть Огненный удар, это не позволит вам умереть от подобных героев и убежать или наоборот убить.
Потерявшиеся Викинги - забавно, что мы лечим всех Викингов одним Изобилием, а Эрика можно подлечить Даром жизни почти полностью!
Они могут захватывать лагеря из-за чего можно без проблем ставить изобилие прямо в лагерь.

Мы их всех можем укрепить Дар Красных драконов, вот только проблема в том, что их достаточно легко убить, но оно того стоит. +1500 хп разделить на каждого, разве это мало?
Вскоре один из них будет нас немного досаждать чтобы сложнее было исцелять.
Газлоу - Его лечить не составит проблем, так как хоть убийца ближнего боя, но вряд ли будет автоатачить часто.
Тут только нужно быть очень внимательным, если он дал бомбу по области, а союзник вообще не сможет выйти из нее под прокаст, нужно сразу давать изобилие прямо туда, чтобы после урона хоть было какое-то утешение для подопечного.
Чо Галл - приоритетная цель для "Хранительница жизни"!
Так же он может себя поместить в стазис, чтобы увернутся от дряни во время изобилия.
А еще у одного из них есть притягивание. Против него довольно трудно играть.
Гаррош - даже орки могут быть друзьями. Он способен нас подбросить в безопасное место! Иногда бывает такое, что ему нужно подбросить нас к противнику, чтобы мы просто его добили огненным ударом)))
Хоть и танк, но по сравнению с другими героями по нему чуть сложнее попасть, а так же вообще нельзя к нему подходить.
Гул'дан - снижает себе исцеление, из-за чего не так эффектно ... А игра мне напоминает реальность. Как может Орк скверны быть другом Дракона жизни?
Страшные прокасты в Изобилие ...
Страдает от Усмирение.
Декард - один из лучших, используем Изобилие на жестких бойцов и он подбрасывает бутыль в самого раненого героя.

Уже говорил, что как он, так и мы помогаем замедлениями.
Если видите, что союзники даже не пытаются выйти из трикутника, тогда смело можно использовать изобилие на них.
Джайна - всегда находится позади из-за чего будет с ней очень легко играть через "Дар жизни" и на его таланты.
И конечно же из-за замедления очень легко попадать Огненным ударом после чего враг даже не двинется с места, так что она тот самый нужный друг в борьбе
У нее способности сильно мешают для реализации изобилия, но сама очень сильно боится замедления от Огненного удара.
А так же если 2 и больше героев попадают в Кольцо мороза самое время давать W+R (желательно чтобы это было Очищающее пламя).

В лейтгейме умирает с 4-5 автоатак, если мы в форме дракона и билд Е. Так что надеюсь она будет на стороже без всяких сюрпризов)
Диабло - проблема в том, что его способности спровоцируют выпрыгнуть из изобилия, но зато может задержать противника в нашем же кольце.
Может вытащить союзника в самым ненужный момент из изобилия. Старайтесь ставить изобилие за его спиной, если он сделал рывок первее, тогда он сам сможет помочь поставить нашего друга в изобилие)
А так же на нем проще выполнить задачу через Е, но не радуйтесь раньше времени, он может вас поднять даже в форме дракона. А где вы такое видели?!
Е.Т.С - пока действует Мош-пит, легче дать "Очищающее пламя", только смотрите не сдуйте в форме дракона танцоров!
Сильно расталкивает из изобилия. Самое главное нужно остерегаться от его Мош пит, даже его прыжок со сцены может сильно навредить, если таки его взял.

Если таки он использовал Мош пит на 2 и более героя и у врагов есть герои с огромным уроном, желательно сразу использовать "Очищающее пламя".
Загара - легко исцеляется Даром жизни. А так же по сравнению с другими убийцами на нее проще отложить зеленое кольцо.

Вообще в идеале если она засунет противного нам героя в самое место, то это гораздо упрощает нашу игру!
Также может навредить и вы не включите себя в деле для мега ультов!
Заря - идеальный напарник, в щитах союзнику будет спокойнее отсидеть в изобилие.
И да, если все таки пойдет по нам урон, то вскоре у нас все равно будет 90-100%, что не мало важно.
Аналогично с предыдущим танком, лучше дать изобилие в сила притяжения, чем наоборот, а так же бросает гранаты из-за чего можем просесть по хп.
Зул - отличный пушер, да и в целом Зул будет чувствовать себя живее, хоть и мертвый, как только он поймает в костяную клетку противника, мы примерно можем знать где будут стоят наши союзники.
Если попадается кто-то из наших в клетку, нужно поставить изобилие так, чтобы он успеть до него добежать, если ему стоять опасно. Если попадаемся сами, то это очень плохо.
Зул'джин - есть смысл подставить ему изобилие, когда он бессмертен, тогда после окончания у него меньше шансов умереть.
И само проще дать конечно же "Хранительницы жизни" именно по нему!
Само лучше использовать Усмирение во время его Таздинго или как его там, я забыл.
Иллидан - второй рогатый эльф, только рога у него явно не от дракона.
Если пристал, не отвалит как от Тиранды, а закатить его почти нереально, особенно без этого билда.
Империй - не совсем танк, но тоже любитель зеленых кругов.
И конечно же по замедленной цели он вряд ли промахнется копьем или поможет нам попасть повторно.

К сожалению самый грустный момент, когда Алекстраза взлетает от "Очищающего пламя", а Империй с противником от "Ангирского гнева" ...
Это даже не важно противник или союзник Империй, просто нужно не торопится и не задерживатся и внимательно смотреть, что собирается делать Империй и его это тоже касается)
Довольно большая окружность и его немобильность позволит его держать в Огненном ударе, но он все равно довольно опасный из-за чего может проткнуть.
Помню как пришел я с Рейнором забрать дар, а тут из кустов врывается Империй и чуть не проколол меня, а я такого не ожидал, но к счастью он промазал, потому что я успел увернутся, после чего я понял, что лишние движение никогда не будут лишними!
Не забывайте.

Самый нелепый момент, когда он копьем может нас поднять в форме дракона. Такое ни в одном фильме не увидишь и этот эффект не ослабевает как ни странно!
Ирель - идеальная для нас, так как у нее есть то что нам нужно, в самое время оттолкнуть того, кто мешает использовать изобилие, а у нас есть то, что ей нужно и это же конечно % исцеление с ее же выносливостью.
Как и с Троллем по ней легко использовать "Хранительница жизни", если она выбрала ультимейт "Ревностная защитница".
Я бы даже сказал, что она лучше лучшего и хорошая напарница и тоже рогатая с однотонными глазами с чародейскими умениями, но вся проблема в том, что ...
... ОНА ТОЖЕ ОТТАЛКИВАЕТ ВСЕХ ИЗ ИЗОБИЛИЯ.
Поэтому нужно либо дождаться когда она использует свою толкалку "Молот праведницы" или просто ее саму оттолкнуть в форме дракона)))))
Каразим - хороший второй лекарь, он может спокойно идти в другой билд, так как у нас и так будет много исцеления. А засчет изобилия заставит союзников соединить после чего он использует Дыхание небес на всех.
Забавно то что если он использовал на союзника "Божественную длань", а мы "Хранительница жизни", то обязательно сработает один из наших ультов, но так лучше не делать.
Если упадет наше хп ниже, чем 50%, то еще и убить сможет за 2 сек, но использовать ульт он будет вскоре на наших танков, по этому нужно успеть догадаться, когда дать свой же ультимейт для своих же танков.
Кахира - мда, даже ее берут, как только вышла (все любят тащить).
Из-за крутилки ей некогда стоять в изобилие и вот даже не знаю отхилит ли ее в тот момент, когда она в полете крутится и попала в зону изобилия? Но вскоре нет. И да, не лечится ...
По этому с этим к сожалению могут быть трудности, но небольшие.
У нас еще есть много шансов спасти своего тяжело раненого перед смертью.
Кел'Тузад - просто нормальный убийца, с которым не нужно особо нянчится.
Вот он тот самый герой, который мешает Изобилию. По этому нужно пытаться его оттолкнуть в облике дракона.
Кель'тас - теперь он будет видеть не только как он по области наносит урон, а как и по области исцеляется, но в большинстве случаев проще Дар жизни дать.
Еще один ... Отталкивайте его в форме дракона во время изобилия с его приспешниками и наслаждайтесь.
А еще его может сильно разозлить, когда он выпускает глыбу в нас, а мы просто взлетаем верх и все.
Керриган - быть в гуще боя, это же капец для такого героя, по этому она всегда приоритетная цель для хила.
Прости Керриган, что я тебя тогда убил за воротами :)
Крысавчик - если идти через Дар жизни, ему даже и на базу не придется улепетывать, серьезно, зачем база, когда есть бесплатный хил? У него даже ни маны, ни энергии, ни ярости нет.
Это самый худший герой, который может предложить в Изобилие свои ультимейты, не то что другие, не смотря на то что его легко убить, да и еще мина отбросит всех куда попало и тогда будет всем "весело".
Сержант Кувалда - постоянно стоит на одном месте из-за чего ей есть смысл стоять в изобилие, хах)
Вот только бывает, что она быстро летит.
Из-за того что стоит на месте, проще попасть огненным ударом, вот только это можно сделать действительно легко?
Леорик - не всегда получается правильно поставить изобилие из-за его мобильности, тут нужно догадаться куда он именно полетит.
Поймавших в клетку нужно изобилие.
Ли Ли - вряд ли мы будем с ней в одной команде.
А если и будет, то я думаю вы знаете, что надо делать. Я же могу на вас положится, да?
Вся проблема в том, что Ли Ли вскоре это единственная целительница, которая может нас перехилить. (Но на самом деле каждый второй лекарь нас 100% перехилит, если играем через E билд).

Когда будем ее замедлять Огненным ударом, тогда она будет ускорятся из-за чего ничего не изменится и просто будем наносить по ней урон.
Ли-Мин - если честно, мне иногда кажется, что ей все равно на наш хил, так как всегда будет в зоне тумана для врагов, но бывает и такое, что на нее нападают и быстро умирает и тут уже нужно драконичать.
Достаточно использовать изобилие в зоне тумана или тогда, когда использовала свои способности (особенно шар), тогда не помешает.

В форме дракона все ее попытки можно свести на нет, а не мега опасная, как пишут в гайдах. Приоритетная цель для Усмирение, уж слишком много урона, и еще на самом деле она очень боится, когда к ней добираются и если у нее хп ниже 50%, то Алекстраза может быть не исключением! ПОЛьЗУЙТЕСЬ ЭТИМ и радуйтесь, пока все ее союзники в таверне.
Лунара - аналогично. Проще играть через Дар жизни. Когда она делает прыжки ей некогда стоять в изобилие, особенно если прыжок не будет повторным.
В форме дракона приоритетная цель и все ее попытки убийства можно свести на нет, а не убивать моих невинных ребят, которые живут не по ее правилам)
Лусио - даже не знаю, что и сказать, тут точно нужно играть через Колоссальную Алекстразу.
Очень хорошо, если таки вам удалось повторно попасть огнем после чего его будет реально как-то поймать.

Теперь мы тоже можем отталкивать его команду, да еще так по страшному.
Майэв - бывает и такое, что нужно поставить достаточно далеко изобилие, после чего она блинканется в него в тот час, как оно сработает.
С ней бывает проблематично играть через Q + цветок, так как она герой ближнего боя. Что поделать?
Тоже вытягивает из изобилия. А в тюрьму нельзя попасть. Но хуже всего если вы сами попали под ее притягивание!
Мал'Ганис - в принципе все аналогично связанно с танками, да и серьезно, разве не круто, когда мы видим спящего субъекта, который пытался нам противостоять, но засунул палец в рот и падает на бок?
И тут напишу, что в Форме дракона мы очень быстро проснемся и желательно его оттолкнуть. В противном случае очень плохо.
Малтаэль - похожий немного на нас, но в противоположную сторону.
Мы - хороши для союзных танков для % исцеления.
Он - хорош против вражеских танков для % урона.
И как я понимаю использовать "Усмирение" на него бесполезно, если дал ульту.
По этому нужно преуспеть дать "Хранительницу жизни" в самый нужный момент после чего танк не умрет и ульт Малтаэля пойдет почти впустую, в противном случае ульт пойдет у нас впустую.

Так же у него есть талант на снижение исцеления, учтите это.
Малфурион - вряд ли будете вместе или билд "Колоссальная Алекстраза".

Да и мы ему сильно помогаем корнями, если противник совсем озверел и захотела подгореть.
Играя через Q или W вы перехиливаете его, но меньше наносите урон, а через E наоборот, в прочем как и с остальными.

Можно и нужно использовать изобилие в корни, так как вскоре союзника будут фокусить.
Мефисто - как только увидели, что он использовал свою телепортацию, мы видим его тень в которой самое время поставить сразу изобилие, так как он вскоре будет поврежден.
Мало того что нам нельзя проседать по хп, а просядем очень сильно, то гарантировано можем умереть от его пожирание душ, Нас может либо спасти активация "Королева драконов" или "Очищающее пламя".
Моралес - можно оставить в сторону таланты на Дар жизни и она скажет "Ну ладно)".
А если 75% скорости атаки будет на Алекстразе в форме дракона через Колосальную Алекстразу, то мы можем убить не только одного героя, а всех. Если она это не сделает для такого расклада, учитывая, что в команде нет ни одного героя сильного через автоатаки, да и еще играете на 20 лвл - это очень очень плохо.
Если вышло так, что вся ее команда отлетела, а она нет, как бы она не хотела, а придется и ее ловить и замедлять ... Потому что это частичка силы нашего героя и не делать подобные вещи большая ошибка, так что простите)
Мурадин - это идеальная цель для "Хранительница жизни", врагам придется его бодать по второму кругу, но уже утратили свои усилия. А Мурадин скажет: "С тобой бы даже эльф крови справился".
Страдает что недостаточно низкий как для дворфа, о... так давайте мы ему поможем с помощью "Усмирение"?)))
Я еще так не смеялся ...
Мясник - даже "Хранительница жизни" может ему сильно помочь, не смотря на то что он не танк, но все же убийца ближнего боя.
Его задача: Собрать 200 кусков мяса.
А наша задача: Ни дать никому умереть.

Как только вы увидели, что он летит на союзника, нужно под него сразу ставить Изобилие, тем более если он не способен пережить и уйти после оглушения, как только Мясник прибежал дать в него "Усмирение", тогда любой герой выживет. Если летит на нас будет куда сложнее, тут бы больше подошла "Драконья чешуя" и вскоре он будет бежать на нас, и конечно же что "Королева драконов" и "Очищающее пламя" сбивает его разбег, но нужно очень быть внимательным, чтобы успеть! Да ладно тебе? А кто против бегать за красотками?
Назибо - все очень просто, лечит Даром жизни, а при использовании его Голодного духа можно изобилие.
Может выйти так, что союзный герой уже на грани смерти от его отравления, а у нас достаточно способов его спасти в этой ситуации. Мгновенно нужно ставить Изобилие, если попадает союзник в круге зомби!
Нова - бывает и такое, что наше усмирение может помочь ей использовать свой ульт, а не только ослабить противника.
Если она взяла ультимейт на Тройной выстрел, то возможно есть смысл взять "Хранительницу жизни", чтобы свести попытки на нет на убийство. Но если честно, очищающее пламя тоже может сгодится, ведь вы все равно сможете увернутся и вскоре всего она будет пытаться убить именно вас.
Орфея - усмирение поможет продлить ее ультимейт. А так лечим Даром жизни.
Какой бы она не взяла ультимейт, мы все равно можем вытащить из ужасов союзников живыми.
Пробиус - вроде машина, но тоже визжит от исцеление, как будто снова родился.
Или все же ты не живешь?
Рагнарос - вешает на своего взрывную волну, после чего союзник и исцеляется и наносит урон, даже не атакуя. Смешная связка, просто как факт.
Вы только не поставьте изобилие прямо перед волной!
И конечно же не включайте ультимэйты при нем, если он успел первее вас стать великаном, разве что можно, после его взмаха.
Регар - увидели его, сразу оставьте в покое "Хранительница жизни", тем более если он взял "Исцеление предков", но вскоре игрок это поймет и выберет "Жажду крови".

Так же проще замедлять противников.
Он агрессивнее нас, когда мы в обычной форме.
Рейнор - с ним легко подбирать цветок, хоть у него есть свой хил, но долгая перезарядка, так что может полагаться на нас.
Его довольно опасно замедлять, у него очень высокий урон с автоатак, да и тем более герой дальнего боя.
Рексар - лечим двоих в изобилие и Миша тоже принимает Дар драконов! +1000 хп.
Даже его Миша может помешать станом.
Самуро - если Самуро ультра хитрый, то он может иллюзию отправить в изобилие, после чего враги отдадут все свои усилия в изобилия и заплачут не от счастья ...
Эх, а помню как я всех разрывал Фантомом Лансером похожими хитростями ... но это уже в прошлом.

Интересный факт, что идёт дар красных драконов тем, что тогда и его иллюзии станут живее.
Вскоре будет пытаться вас убить ... мда, Самуро, не знал что ты такой же примитивный или может быть ВЫ ПРИМИТИВНЫЕ... ?
Светик - опять же, Колоссальная Алекстраза в помощь, а Хекс поможет лишний раз попасть Огненным ударом.
Тут главное, чтобы хекс не пошел в тот момент, когда активировали ульт, опять же такое вряд ли случится ибо вы будете стоять достаточно друг от друга далеко.
Тогда она увидит насколько еще сможет вырасти в своей жизни.
Седогрив - у него вообще нет хила, да еще приходится иногда быть в центре боя, из-за чего будет полезно с ним "Очищающее пламя", тогда такому герою будет проще реализовать себя.

Тогда освежистый волк скажет: "Хорошо, что у меня такие союзники".
Нуууу ... Сильный убийца, вот и все что вам нужно знать)
А еще мы очень вкусная для него в форме Воргена.
Сильвана - можно поставить изобилие далеко, после чего она мгновенно там окажется, только не переборщите с этим.

А еще те кто до сих пор не согласны с "Хранительницей жизни", мне удалость спасти Сильвану, так как пытались убить ее, а ведь я уже говорил и все прекрасно знают, что у этого ультимэйта не такая задержка и это так сказать бурстовое лечение, а не туннельное, которум нужно время из-за чего пока мы взлетим будет либо слишком поздно, либо совсем не нужна наша особая помощь, тогда она скажет: "Alexstrazsa MVP".
Ни в коем случае нам нельзя попасть в немоту иначе можно забыть, что такое командный тимфайт.

А еще она украла наш стиль!)))
P.s. ну в одежде ...
Соня - у нее есть свой хил, но и наш лишним не будет, если очень надо. Да ее вряд ли убьют так быстро, что мы не успеем взлететь, а тем более связать Хранительницу.
Если честно сильно мешает, если попала крюком по нам.
Стежок - "Хранительница жизни" или он труп.
Может вытянуть кого-то из изобилия, тут уже главное, чтобы союзники было очень внимательны, да и мы тоже.
Стуков - вполне идет как второй лекарь, но ... Впрочем приемлимо, да и Стуков вряд ли берет билд на лечение при виде нас.
Может вытолкнуть всех из изобилия, а из немоты просто нужно постараться быстро выбраться. Так же нужно постараться его только немного перехилить, так как у него достаточно хороший хил, но так же не может сравится с нашим.
Тайкус - оба ульта трудно на него использовать, лучше играть через Дар жизни, хоть он может превратится в "Трансформера".
Он не различает Королеву Алекстразу с Королевой Драконов, что очередной раз доказывает, что стоит держатся подальше.
Тассадар - отличный напарник, проще дать свое исцеление.

Замечательно, мало того что героев поддержки было всего лишь 5, а убийц предостаточно, давайте Тассадара тоже впихнем ...
Теперь нужно пытаться не попадаться под его луч ... Но хуже всего, когда он ставит стену из-за чего трудно будет сбежать.
Тралл - он может обездвижить самых опасных врагов. Так же нужно учитывать, что он достаточно шустрый и понять где он примерно будет.
Сильно замедляет, а значит нам проще попадать в союзниках XD.
Трейсер - на нее все же есть смысл использовать "Дар красных драконов", от этого точно хуже не станет. Ну серьезно... Мало хп, нужно убивать, хватит это терпеть!
Больше всего раздражает в подобных героях, что можем не успеть исцелить, как будто это мы виноваты в этом. Да еще если честно, она почему-то начала попадаться мне часто в играх и в частности это заканчивается проигрышем,а мы так тащили блин... И не потому что Трейсер плохой герой и не потому что мне некогда быть там, где она и не попадаю Очищающим пламенем, когда она жмет E, а потому что нужно понять из чего представляет герой в первую очередь, практиковаться способностями.
И приходит у меня эта мысль "А не лучше ли будет сначала научится играть героями легкого и среднего уровня и выбирать уже потом сложных героев?"
Серьезно, не пикайте лучше сложных и очень сложных героев и Алекстразу со "средним уровнем", даже если вам герой очень нравится. Уж лучше играйте с ботами сначала, а уже потом против людей, если все же смогли набить навыки, то играйте конечно же.
Думает, что убить нас легче легкого, но очень сильно может пострадать от Усмирение, как бы она этого сильно не хотела.
Если она на вас напала, то нужно стараться идти от нее, а не на нее, потому что ей будет проще уворачиваться от "Огненного удара", да и не только конечно.
Да и если в хп не будем проседать сильно, в большинстве случаев мы выживаем благодаря "Усмерением", а если повесила бомбу, просто взлетайте и все. Да в форме дракона и тем более через билд "Колосальная Алекстраза" можете даже ее забыть. Потому что мало того что некоторые убийцы ближнего боя не потерпят таких ультра дыхание, а ренжевикам даже 2-3 удара нельзя принять на себя!!!
Утер - у него есть усиление на исцеление, а у нас и так все способности на это.
Живучий лекарь.
Фалстад - полетит или вылетит быстро в изобилие и очень быстро исцеляется.
В идеале он не должен переключится на вас, от него труднее убежать, чем от остальных.
Феникс - у него есть блинк из-за чего ему проще прыгнуть в безопасное изобилие.
Очень сильно может помешать лучом.
Хроми - Бронзовый дракон? Я даже не удивлен, почему она раньше появилась в Хотсе, чем Алекстраза, они всегда первые и последние и средние, уж слишком везде.
Пока враг остановился во времени, он не успеет даже увидеть как вся ваша команда исцелилась от изобилия, с ней это достаточно просто и интересно. Сильно радуется от Дар Жизни, ведь активная Хроми - непобедимая Хроми.
Сильно мешает использовать Зеленое кольцо, но в то же время используем кольцо на остановившись по времени но и тут уже наконец-то напишу, что наш хил все таки непредсказуемый.
Чэнь - пока он пьет из своей кружки, то и есть смысл стоять ему в изобилие, да и вообще он довольно непробиваемый!
Через 3 панды может сильно досаждать не только нас, но даже яростному убийце. А так же для него нет проблем добраться до нас, хоть он и не рад замедлению.
Знаете какого с пятки бить прямо в брюхо?
Смертокрыл - пока что нет его здесь, по этому будет сама дракон жизни.
Не смотря, что два дракона, но ужасная связка, никак не исцелить его, даже с лоу хп, лучше не брать два дракона в одну команду вообще!
А здесь нужно показать кто здесь на самом деле главнее, благодаря его окружности очень легко попасть Огненным ударом и когда Алекстраза будет в форме дракона - Смертокрыл будет ей значительно уступать в файте, так как усиленные способности против сопротивления будут сильнее.
Аларак - персонаж без сомнения опасен. Не смотря на его нервность и высокомерие он еще должен сказать спасибо за Дар жизни, а тем более за Хранительницу Жизни.
А вообще с ним идеально играть так как он задержит противника пока стоит к круге.
Нужно старатся его спасать, чтобы не бесился, что потерял много Садизма.
Станет еще злее, если смогли замедлить напоследок огненным ударом чтобы его добить, но не тут то было, тут главное не попасть под его немоту, а то и так сильно зависимы от способностей, но мы же играем аккуратно, стоим за силачами и дышим им в спины не опасаясь немоту.
Идеально будет, когда он только начинает свои прокасты и мы использовать Усмирение на Аларака, а если он прям вообще не умирает и убегает от нас на лоу хп со своим любимым "Последней насмешкой", а у нас "Очищающее пламя" еще не использовано, то Аларак будет рассказывать своим союзникам как он смог убежать на лоу хп с 200% садизмом, подлететь к таверне, сидет по 50-60 сек. из-за "Очищающего пламя" и все по их вине)))
Гэндзи - офигенный кибер робот ниндзя, но он такой шустрый, что просто можно и не успеть его исцелить, но зато успеет вломить напоследок и возможно вернется к нам.

Гэндзи, хороший напарник, хоть могут возникнуть трудности, он любитель принять 500 за от Дара, а ещё по возможности он поможет просветить жертву, чтобы мы могли автоатачить в облике дракона по тому, который ушел из поля зрения.
Он такой шустрый, что просто можно забыть талант "Процветание" и остальные таланты работающие при 75% здоровье, но это только мое мнение.
Дехака - почему ты всегда такой разваленный?Держит своими лапами опасного противника из-за чего он может даже притянуть к нашему изобилию и еще и исцелиться напоследок.
Так же эссенцией он лечит себя, так что не думаю, что его могут так быстро убить, чтобы дать ультимейты с огромной задержкой.
или вытягивает ...
Чертовски мерзкий герой, если попался у противников (не в развалености).
Да и слепонуть может так союзника, что можете забыть о том заметит ли то изобилие.
А хуже всего, если он ослепит нас и мы таки не сможем активировать ни один из своих ультимэйтов.
По этому если увидели Дехаку, просто нужно быть на чеку, что он выскочит из кустов и нападет на вас.
Джоанна - ее просто невозможно выгнать из изобилия, а с ее хп много исцеления, после чего враги уже напросто устанут ее мутузить, а она нет.
Если выбрала "Непробиваемая броня", то выживает 100%, особенно использовав на нее "Хранительница жизни", и вот думаю, враги точно захотят повторить свои попытки на убийство Джоанны?

Единственная проблема, что она тогда просто Танкует и становится просто жирной, а я просто сказал как факт, да и не думаю, что вы не успеете использовать в нужный момент, чтобы Джоанну не смогли зафокусить и быстро убить в Неудержимости.
Порицание может немного нарушить изобилие,
а неудержимость игнорирует замедление. Главное, чтобы ее станы не попали по нам во время активации наших сил.
Зератул - шустрый и на него довольно трудно использовать все базовые способности к сожалению, но есть единственный большой +, он может нам сильно помочь не менее за счет Узов пустоты, если таки в него попали союзники, используем изобилие через 2 сек на них.
Если увидит одну Алекстразу, нападет не задумываясь. Нейтрализуем сразу же его и задерживаем Огненным ударом!
Аналогично, союзники попали в Узы пустоты, ставим Изобилием через 2 сек.
А подобные инвизеры даже если и ушли в маскировку, то снова раскрываются от "Огненного удара", что может порадовать. Ну или от "Очищающего пламя", но его лучше использовать, если у Зератула хп меньше, чем 400. Тогда он скажет: "Та я же сбежал, вы чо?)))"
Медив - У НЕГО ЕСТЬ ВСЕ ЧТО НАМ НУЖНО!Идеальный союзник, мы можем использовать изобилие в безопасном месте, после чего союзники телепортируются прямо в изобилие с помощью его порталов.
А для ульты Хранительница жизни он использует щит на выбранную цель из-за чего союзник под ультой уж точно не умрет.
ЗА Азерот!
Смешно его написать враги. Мне что, убивать его надо? Делать мне нечего, но иногда приходится, но на самом деле у него есть порталы, а вы думали все так просто ... ?
Тираэль - это тот самый герой, который он нам нужен, а мы ему, так как есть сильная связка, теперь он всегда будет знать где и когда нужно применять свою неуязвимость, а мы изобилие!
Аналогично, нет смысла что либо писать ...
Однако постойте, если Тираэль решился выбрать стан из ультимейта, то оглушать он будет вскоре нас и вам не стоит при нем драконичать или взлетать в таком случае!
Кассия - наконец-то ее усилили, вот здесь точно спасибо, да и если честно, меня уже тошнит однообразные герои, так что настало ее время.
Если пойти в билд через "Огненный удар", ей будет куда проще бить противников, как молния, но все равно чертовски нуждается нормальному исцелению больше, а не какому-то замедлению, по этому хорошо будет, если в команде еще один лекар.
Ослепление по области поможет ей по всем наносить особый урон, так как у нее пассивная способность позволяет по ослепленным наносить 20% больше урона.
Так же не стоит стоять на одном месте, когда Валькирия может притянуть напросто.
А вот Шаровая молния это вообще может показать себя очень сильно, особенно если она его улучшила на 20 уровне, что заставляет всех разделится!
Хандзо - второй дракон, но из Overwatch. Как вышли хорошо в игру, так и закончим хорошо игру!
С ним будет очень легко играть через Дар жизни, также как ни крути, но может быть такое случить, что нападет на него особый убийца, из-за чего любая Героическая способность может быть использована для победы Хандзо.
Есть смысл в таком случае брать Дар красных драконов.
Он может быть достаточно далеко, чтобы подстрелить одного героя, как яблочко, по этому старайтесь не стоят у стен.

Также очень плохо, если он взял Стрела Дракона, так как риск использовать в файте Изобилие, которое он рассматривает, как мишень.
Тиранда - самый лучший второй лекарь!
И НЕ ПОТОМУ ЧТО ОНА ТОЖЕ ЭЛЬФИЙКА, а потому что она лечит только по одной цели, что для нас будет достаточно, по замедленной цели она точно не промахнется способностями, а Метка Охотницы позволит наносить хороший урон в форме дракона, нам же это очень легко сделать.

На 20 уровне при отсутствие Зератула с Узы пустоты (особенно если он противник) и подобные герои, которые способны нарушить комбинацию, мы можем замедлить несколько целей, после чего Тиранда выпускает Звездопад, а на всех накладывается Метка охотницы, а значит большинство вражеских героев будут замедлены и еще прилично получать урон.
Ведь Тиранда - это герой в первую очередь для усиление своих же союзников и задержания противников и в целом разведчица.
Если Тиранда знает свое дело, она может составить проблемы. Стрелой напросто сбить один из наших ультимейтов в самый ненужный момент, по этому нужно стараться активировать в тумане или если Тиранда достаточно далеко.
Так же как я уже говорил, что мы хороши на тех картах где нужно подбирать дары, семена ... Она же Совой может сбивать подбор на любом расстоянии, а из-за Звездопада трудно использовать очередное Изобилие.
И напоследок универсальный Вариан - да ему все равно какой у нас билд, ему главное какая будет сама Алекстраза, чтобы он всем убийцам всунул в брюхо свой меч Шаламейна. Этот герой явно не нежный, но в то же время его достаточно можно легко убить. Так же у него есть то, что нам было бы очень приятно, это конечно же талант "Слава Альянсу", после чего все наши способности на исцеления усиливаются аж на 50%, вот только чтобы дойти до такого чуда нужно много времени, так же при взятии его таланта "Второе дыхание" можно взять для него "Дар красных драконов", так как его отхил будет зависеть от его количества здоровья, которое поднимем еще на +500 хп!
С Варианом много чего общего.
За Короля и Королеву! За Азерот!
Во всех гайдах пишут, что он очень опасный противник для нашей команде и я не отрицаю, но у нас есть некоторые способы успокоить Вариана с Ударом Колосса и это конечно же "Усмирение". Так же мешает ему отбрасывание в форме дракона.
Опасно использовать ультимэйт, если он с Провокацией, так как сбьет вас.
Через Хватка Титана от него практически не удрать, по этому тут же поможет "Огненный удар", тогда это помешает ему за нами бегать, как голодный после работы.
Вот только есть одна проблема, что он может разозлится и ослабить наше исцеление аж на 40%, что тоже плохо, но хотя бы не на всех героев но интересно то, что даже в этом ему не под силу навредить "Хранительница жизни", как как ульта работает по другому иначе, что очередной раз эта ульта не уступает "Очищающему пламени".
Самое забавное, что при билде "Колоссальная Алекстраза" Алекстраза способна даже победить Вариана через Хватка Титана в соло.
Вариан:
-"Ха, а как это? Я же кил любого 1VS1, здесь что-то не так, как лекарь мог мне втащить?". ))))))
Это может прозвучать странно из-за чего в форме дракона вместо Вариана может быть другая приоритетная цель для наших дыхательных автоатак и это только факт и вам не советую, так как запомните раз и навсегда. Герои Шторма - это игра командная и здесь главное не победа, а участие.

Билды талантов

Эмпатичная Алекстраза
1
­Живи и дай жить
Пока уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» восстанавливается на 100% быстрее.
4
­Процветание
Повышает скорость передвижения на 15%, пока уровень здоровья превышает 75% от максимального.
7
­Цветок жизни
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» создает цветок жизни в точке, где находится цель. Алекстраза может подобрать цветок, чтобы использовать следующий «Дар жизни» без затрат здоровья.
10
­Хранительница Жизни
Связывает жизненную силу Алекстразы и союзного героя. После паузы в 2 сек. герой с меньшим уровнем здоровья восполняет здоровье до уровня второго героя. Время восстановления: 75 сек.
13
­Драконья чешуя
Дает 40 ед. брони, когда Алекстраза находится под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, а также в течение 2 сек. после окончания действия этих эффектов. Время восстановления - 10 сек.
16
­Материнская любовь
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» дает цели 20 ед. брони на 2 сек.
20
­Дар красных драконов
При использовании увеличивает максимальный запас здоровья союзного героя на 500 ед. до его гибели. Не действует на Алекстразу и на героев, которые уже находятся под действием этого эффекта. Время восстановления: 40 сек.
Хорошо смотрится с союзниками с малым хп и желательно герои дальнего боя, мы совершенно быстро исцеляем их и практически без затрат, что позволяет полностью подкрепить союзника от повреждений.

Разумеется, что в этом билде может быть заменен та же "Хранительница жизни" или например "Дар красных драконов" тоже может быть изменен, я преподал билд на максимальную пользу для героев с малым хп. А на 4 уровне также можно изменить на остальные таланты.
Щедрая Алекстраза
1
­Круг жизни
! Задача: подбирайте сферы регенерации. ! Награда: после подбора 15 сфер «Изобилие» начнет дополнительно восполнять 5% от максимального запаса здоровья. ! Награда: после подбора 25 сфер в момент срабатывания эффекта «Изобилия» в области его действия будет появляться сфера регенерации.
4
­Прилив энергии
Эффект «Изобилия» также повышает скорость передвижения союзных героев на 30% на 3 сек.
7
­Расцвет жизни
Алекстраза получает на 30% больше здоровья от «Изобилия» и на 100% больше здоровья при подборе сфер регенерации.
10
­Очищающее пламя
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза взмывает в небо и в течение 6 сек. запускает 5 огненных шаров в точку, где находится указатель мыши. Каждый шар наносит противникам 150 ед. урона и восполняет союзным героям 300 ед. здоровья. Спустя 2 сек. после окончания обстрела Алекстраза приземляется в точке, где находится указатель мыши. Время восстановления: 90 сек.
13
­Драконья чешуя
Дает 40 ед. брони, когда Алекстраза находится под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, а также в течение 2 сек. после окончания действия этих эффектов. Время восстановления - 10 сек.
16
­Сверхзащита
«Изобилие» дает целям щит прочностью 60% от объема исцеления на 3 сек.
20
­Рубиновые крылья
Если «Очищающее пламя» исцеляет героев или наносит им урон не менее 8 раз, после приземления Алекстраза на 15 сек. активирует «Королеву драконов».
Когда все наравне и получается дать W без всяких проблем, а так же поможет выиграть файт героям ближнего боя и подкрепится после файта или от других повреждений.

На 13 может тоже изменен на "Высвобожденную жизнь". Но этот билд рассчитан на расход для всех своих героевю
Колоссальная Алекстраза
1
­Пламя ярости
! Задача: поразите «Огненным ударом» 20 подожженных героев. ! Награда: каждое попадание «Огненным ударом» по подожженному герою будет сокращать время восстановления «Королевы драконов» на 5 сек.
4
­Тепловой удар
Усиливает начальный эффект замедления при попадании «Огненным ударом» с 40% до 60%.
7
­Внутреннее пламя
Когда «Огненный удар» поражает подожженного героя, Алекстраза восполняет 10% от максимального запаса здоровья.
10
­Очищающее пламя
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза взмывает в небо и в течение 6 сек. запускает 5 огненных шаров в точку, где находится указатель мыши. Каждый шар наносит противникам 150 ед. урона и восполняет союзным героям 300 ед. здоровья. Спустя 2 сек. после окончания обстрела Алекстраза приземляется в точке, где находится указатель мыши. Время восстановления: 90 сек.
13
­Усмирение
При использовании замедляет героя и уменьшает наносимый им урон на 50% на 3 сек. Исцеление союзника, находящегося под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, сокращает время восстановления «Усмирения» на 30 сек. Время восстановления: 60 сек.
16
­Драконья выдержка
Увеличивает время действия «Королевы драконов» на 7 сек.
20
­Древнее пламя
Автоатаки под действием «Королевы драконов» поражают противников эффектом «Огненный удар», но скорость атаки при этом снижается на 25%.
С таким раскладом Алекстразу может испугаться даже очень опасный противник, и позволит добить и убить спокойно нужную цель.
А так же если в команде есть еще один лекарь и в команде и так не хватает контроля.
А еще это мой самый любимый билд, так как я чувствую себя увереннее и в целом не подстраиваюсь на плохое исполнение того же Дар Жизни и Изобилия, но не забывайте, что вы очень нужны своим союзникам в первую очередь хилом и так будет всегда.
Родственная Алекстраза
1
­Круг жизни
! Задача: подбирайте сферы регенерации. ! Награда: после подбора 15 сфер «Изобилие» начнет дополнительно восполнять 5% от максимального запаса здоровья. ! Награда: после подбора 25 сфер в момент срабатывания эффекта «Изобилия» в области его действия будет появляться сфера регенерации.
4
­Прилив энергии
Эффект «Изобилия» также повышает скорость передвижения союзных героев на 30% на 3 сек.
7
­Расцвет жизни
Алекстраза получает на 30% больше здоровья от «Изобилия» и на 100% больше здоровья при подборе сфер регенерации.
10
­Хранительница Жизни
Связывает жизненную силу Алекстразы и союзного героя. После паузы в 2 сек. герой с меньшим уровнем здоровья восполняет здоровье до уровня второго героя. Время восстановления: 75 сек.
13
­Высвобожденная жизнь
При использовании восполняет союзному герою 15% от его максимального запаса здоровья и наносит противникам поблизости от него 200 ед. урона. Исцеление союзника, находящегося под действием эффектов оглушения, обездвиживания или немоты, сокращает время восстановления «Высвобожденной жизни» на 30 сек. Время восстановления: 90 сек. Не действует на Алекстразу.
16
­Сверхзащита
«Изобилие» дает целям щит прочностью 60% от объема исцеления на 3 сек.
20
­Ритуал жизни
Эффект «Хранительницы Жизни» срабатывает 3 раза в течение 6 сек.
Будет особенно эффективно для союзного танка, который выдержит глобальный урон... нет, не Смертокрыл если что, как бы вы не хотели.

Особенно хорошо смотрится при отсутствие особо мобильных противников.
Идеальная Алекстраза
1
­Живи и дай жить
Пока уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» восстанавливается на 100% быстрее.
4
­Прилив энергии
Эффект «Изобилия» также повышает скорость передвижения союзных героев на 30% на 3 сек.
7
­Внутреннее пламя
Когда «Огненный удар» поражает подожженного героя, Алекстраза восполняет 10% от максимального запаса здоровья.
10
­Очищающее пламя
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза взмывает в небо и в течение 6 сек. запускает 5 огненных шаров в точку, где находится указатель мыши. Каждый шар наносит противникам 150 ед. урона и восполняет союзным героям 300 ед. здоровья. Спустя 2 сек. после окончания обстрела Алекстраза приземляется в точке, где находится указатель мыши. Время восстановления: 90 сек.
13
­Драконья чешуя
Дает 40 ед. брони, когда Алекстраза находится под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, а также в течение 2 сек. после окончания действия этих эффектов. Время восстановления - 10 сек.
16
­Драконья выдержка
Увеличивает время действия «Королевы драконов» на 7 сек.
20
­Дар красных драконов
При использовании увеличивает максимальный запас здоровья союзного героя на 500 ед. до его гибели. Не действует на Алекстразу и на героев, которые уже находятся под действием этого эффекта. Время восстановления: 40 сек.
Если бы даже была такая Алекстраза, вы то ей зачем?
Не рекомендую! Потому нет ничего идеального.
По этому нужно сразу определиться в выборе талантов, чтобы не было вопросов во время игры.

Комментарии к талантам

1
­Живи и дай жить
Пока уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» восстанавливается на 100% быстрее.
Подходит, если врагам некогда по нам наносить урона.

Хорошо сочетается для будущего таланта на 7 уровне.

В форме дракона этот талант сам работает, даже если и упало хп ниже 75%.
­Круг жизни
! Задача: подбирайте сферы регенерации. ! Награда: после подбора 15 сфер «Изобилие» начнет дополнительно восполнять 5% от максимального запаса здоровья. ! Награда: после подбора 25 сфер в момент срабатывания эффекта «Изобилия» в области его действия будет появляться сфера регенерации.
Особенно эффективно для живучих героев ближнего боя, но нужно постараться выполнить эту задачу и подбирать сферы.
Еще и поможет выполнить остальным героям задачу связано с подбором сфер, если они с этим еще прозевали, но такая вероятность очень низкая.
­Пламя ярости
! Задача: поразите «Огненным ударом» 20 подожженных героев. ! Награда: каждое попадание «Огненным ударом» по подожженному герою будет сокращать время восстановления «Королевы драконов» на 5 сек.
При большинстве героев, по которым легко будем попадать, тогда гораздо чаще можно использовать Королеву Драконов, но так же нужно выполнить задачу как можно быстрее, привет Смертокрыл.
Талант имеет большой смысл, если вы его выполняете раньше, чем за 10 или хотя бы 15 минут. В противном случае все очень плохо.

Идет 20-25 минута, вы до сих пор не выполнили задачу, а у вас остался последний файт, который решает окончательно в чью то пользу для победы? Выбрали на 20 лвл талант "Древнее пламя" и ваши автоатаки выполняют эту задачу. (и знаете? Не хотелось бы хвастатся, но я так и сделал и выиграл и считаю это было честно).
4
­Прилив энергии
Эффект «Изобилия» также повышает скорость передвижения союзных героев на 30% на 3 сек.
Иногда бывает такое, что когда союзному герою нужно сбежать, а все никак не может, нужно изобилие поставить так, чтобы он смог успеть до него добежать и после этого большая вероятность, что сбежит или наоборот, когда команда пытается догнать противника, такой талант больше идет для немобильных героев.

Не работает в форме дракона.
­Тепловой удар
Усиливает начальный эффект замедления при попадании «Огненным ударом» с 40% до 60%.
Мне больше нравится этот талант из остальных, потому что на мой взгляд его само проще использовать или может просто я очень меткий.

В форме дракона работает только с талантом "Древнее пламя".
­Процветание
Повышает скорость передвижения на 15%, пока уровень здоровья превышает 75% от максимального.
Это сапог! С таким талантом нужно иметь зрение, как у орла, и когда отсутствуют вражеские герои, которые могут очень легко к вам добраться.

Считаю, что талант смотрится хуже остальных.
Почему? Да потому что он работает только если у вас больше, чем 75% хп, а мы и так тратим от Дар жизни свое здоровье.
У кого проблемы с макроконтролем, даже не смейте смотреть на эту изящную ногу. (шутка конечно!)

- Куда намылилась?
- В баню!
7
­Цветок жизни
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» создает цветок жизни в точке, где находится цель. Алекстраза может подобрать цветок, чтобы использовать следующий «Дар жизни» без затрат здоровья.
При выборе на 1 уровне "Живи и дай жить" мы абсолютно без всяких затрат лечим слабых убийц очень быстро и эффективно, чтобы не плакали, и можем подбирать цветок, потому что они не находятся в гущу боя.

В форме дракона этот талант сам работает, даже если и упало хп ниже 75%.
­Расцвет жизни
Алекстраза получает на 30% больше здоровья от «Изобилия» и на 100% больше здоровья при подборе сфер регенерации.
Аналогично поддерживает здоровье из-за чего чаще можно расходовать Дар Жизни.
­Внутреннее пламя
Когда «Огненный удар» поражает подожженного героя, Алекстраза восполняет 10% от максимального запаса здоровья.
Третий способ как поддерживать уровень здоровья Алекстразы на 100%, если вы все же очень жесткая и меткая, ну или жесткий и меткий, то тогда просто будет незаменим.

В форме дракона работает только с талантом "Древнее пламя".
10
­Хранительница Жизни
Связывает жизненную силу Алекстразы и союзного героя. После паузы в 2 сек. герой с меньшим уровнем здоровья восполняет здоровье до уровня второго героя. Время восстановления: 75 сек.
Иногда зеленое Инь Янь будет незаменим в самых жестких ситуациях, после чего вражеский убийца плачет в платок пытаясь убить наконец-то почти нашего мертвого Героя.
Преимущество со следующей Героической способностью в том, что быстрее восстанавливается, да и ее нельзя сбить.

Даже этот ульт ослабляется исцелением от некоторых героев не смотря на то, что он восполняет не в цифрах, а в % у цели, которой само больше хп. Из-за чего он может быть лучше в некоторых моментах, чем следующая героическая способность.

- Хочу что-то вроде себя, только противоположного пола.
­Очищающее пламя
После паузы в 1,25 сек. Алекстраза взмывает в небо и в течение 6 сек. запускает 5 огненных шаров в точку, где находится указатель мыши. Каждый шар наносит противникам 150 ед. урона и восполняет союзным героям 300 ед. здоровья. Спустя 2 сек. после окончания обстрела Алекстраза приземляется в точке, где находится указатель мыши. Время восстановления: 90 сек.
Больше всего нравится в этом таланте, то что если вы используете форму дракона, потом Изобилие и этот ультимейт, то во время этого ультимейта время действия "Королевы драконов" круто говоря продлевает! А значит можно чуть больше использовать усиленные способности и дважды использовать Изобилие в форме дракона!
Бывает даже эффективно против убийц (если союзники оказались достаточно здоровы и ульт даже не пригодился), которые уже бегут с лоу хп рассказывая как они смогли убежать от наших союзных убийц или допустим увидев нас, подумает какой-то инвизер "А не убить ли одинокую Алекстразу?" А вы допустим таки даже смогли принять на себя урон, взлетаете, лечите своих тимейтов, они убили всех, а тот самый вражеский убийца с придыханием бежит в вашу команду, чтобы вмешатся, но уже слишком поздно.

Во время полета мы неуязвимы, а значит мы можем увернутся от некоторых направленых способностей.

Нова в вас целится тройным выстрелом?
Взлетаете и она не знает куда дальше стрелять.

Кель бросил в вас свою Огненную глыбу?
Полет и глыба пытается лететь за вами дальше, но лапается в пустом месте.

К вам прискакала Трэйсер для очередного "отрезаного героя от команды"?
Полет и она пошла в толпу к вашим тимейтам кого-то искать.

Мясник бежит на вас?
Мясник захотел полетать за вами, но остановился и забыл зачем бежал.

- Это кто, Супермен?
- В платье?!
13
­Драконья чешуя
Дает 40 ед. брони, когда Алекстраза находится под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, а также в течение 2 сек. после окончания действия этих эффектов. Время восстановления - 10 сек.
Минус в том, что пассивная способность, которая сработает только в определенных случаях.
Если против вас играют такие герои, как Валира и даже в какой-то мере Мясник.

Ведь вы хоть понимаете насколько вы сильный герой с 2 ультами, вам ни в коем случае нельзя умирать, уж лучше потратить все свои способности и таки быть убитым, чем вообще ничего не сделать за файт.
Но все же я предпочитаю Усмерение, а если вы новичок и вы не знаете и трудно использовать Усмирение в нужный момент, то берите этот талант, чтобы не было лишних кнопок.

Впрочем талант, который стоит избегать, чтобы его не пришлось выбрать, когда есть нечто лучше.

- А не перекачалась ли ты?
- Что значит толстая?!
­Усмирение
При использовании замедляет героя и уменьшает наносимый им урон на 50% на 3 сек. Исцеление союзника, находящегося под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, сокращает время восстановления «Усмирения» на 30 сек. Время восстановления: 60 сек.
Особенно эффективно против Кел'Тас, Мясник, Зератул и даже Трейсер. Особенно 3 последних героя потому что вскоре они будут пытаться по "хитрости" вас убить, забывая, что они так же легко убиваемые даже нам. Тогда это просто на корм дракона.
И наконец-то очередному умнику преподать очередной урок, если один раз ему было мало.

- Ты стала такой большой!
- Да, я знаю, не благодари ...
­Высвобожденная жизнь
При использовании восполняет союзному герою 15% от его максимального запаса здоровья и наносит противникам поблизости от него 200 ед. урона. Исцеление союзника, находящегося под действием эффектов оглушения, обездвиживания или немоты, сокращает время восстановления «Высвобожденной жизни» на 30 сек. Время восстановления: 90 сек. Не действует на Алекстразу.
Когда остальные таланты можно отложить и враги постоянно набрасываются на союзного силача.
16
­Материнская любовь
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75% от максимального, «Дар жизни» дает цели 20 ед. брони на 2 сек.
Хорошо для своих союзных убийц, так как тяжело им принять на себя урон.
­Сверхзащита
«Изобилие» дает целям щит прочностью 60% от объема исцеления на 3 сек.
Проблема в том, что если и так не особо могут стоять наши в изобилие, то тогда стоит его отложить не задумываясь. По этому этот талант может сыграть свою роль 1 раз из 100 игр, а то может из 1000 игр. А может это я так сильно ошибаюсь?

И все же талант нормальный, но только заходит, если в действительности союзникам есть когда либо стать все вместе+выбрали "Круг жизни" и получить ну очень много исцеления+щиты = то есть это уже какой-то 3 ультимэйт у нас, который требует расчета, реакции и интуиции.
­Драконья выдержка
Увеличивает время действия «Королевы драконов» на 7 сек.
Особенно эффективно через билд E "Огненный удар". Практически я всегда беру Драконью выдержку.
20
­Ритуал жизни
Эффект «Хранительницы Жизни» срабатывает 3 раза в течение 6 сек.
Очень сильно нужен, если таки его выбрали и против вас играют герои анти-лекари, то есть пенсионерка Ана с "Биотической гранатой", молчаливый Малтаэль с "Касанием смерти", интеллектуальный Малфурион с "Удушающими лозами" и конечно же брутальный Вариан со "Смертельным ударом" ...
Или например вражеский Кель бросает глыбу в нашего с 30% хп, мы его хилим на все 100%, потом у него снова 30% и эффект снова срабатывается и тут уже у цели снова 100% хп. Разве этого мало?

Кель: "Эм ... Прикольно че сказать ..." )))

Впрочем талант идет хорошо против героев с очень высоким уроном, но такое выполнить будет очень тяжело, в противном случае улучшение или гарантированная смерть одного героя.
­Рубиновые крылья
Если «Очищающее пламя» исцеляет героев или наносит им урон не менее 8 раз, после приземления Алекстраза на 15 сек. активирует «Королеву драконов».
Сложно выполнить, но возможно при героев ближнего боя, как и союзники, так и противники. Особенно хорошо смотрится, если файт так и не закончился, тем более в вашу сторону.
­Древнее пламя
Автоатаки под действием «Королевы драконов» поражают противников эффектом «Огненный удар», но скорость атаки при этом снижается на 25%.
Талант звучит как сладкий звон монет из сокровищницы, мы превращаемся в очень свирепую дракошу. Очень хорошо смотрится, если выбрали Драконью выдержку. Наказывает сильно вражеских тонких убийц, которые пытаются напоследок свалить и не только, да и вообще, замедление лишним никогда не будет, если контроля действительно недостаточно. Так же со читается со всеми улучшением на E "Огненный удар".

- Что?! Ты же лекарь, какие еще убийства?
- Я твоя мама\жена, и я хорошо знаю, что тебе нужно!
­Дар красных драконов
При использовании увеличивает максимальный запас здоровья союзного героя на 500 ед. до его гибели. Не действует на Алекстразу и на героев, которые уже находятся под действием этого эффекта. Время восстановления: 40 сек.
Больше всего нравится, особенно хорошо для начинающих, потому что само проще для исполнения, да и кому будет лишним 500 хп? Правда способность уступает остальным талантам.

Но есть одно но! Мало кто смог бы догадаться, что если Алекстраза использует талант "Дар красных драконов" на Зул Джина, значит у того будет больше урона, Самуро и его иллюзии станут плотнее, Рексар с Мишей получат 2 бонуса, а все Три Викинга сразу будет по ним видно, что хорошо отожрались.
И любимчик Вариан с талантом "Второе дыхание", не только у него хп станет больше, но его хил от автоатак еще и усиливается!
Вроде всех перечислил.

Да и вообще, мы можем всю команду укрепить, а не только одного! Вот только для этого нужно время и остальным нужно стараться умирать как можно реже, чтобы мы могли успеть всех укрепить.


И тут напишу спасибо за протчения гайда, а теперь иди и сей разрушения на своем пути, ибо жизнь дала нам играть и побеждать! Да будет у тебя мега-макроконтроль на таком замечательном герое, как Алекстраза!