Сильвана здорового человека

Сильвана, Королева Банши
Сильвана
Королева Банши
Автор: taipan
Дата обновления: 02 Янв 2020 в 19:36
Дата создания: 02 Янв 2020 в 19:36
Просмотров: 15465
Рейтинг: 2
Информативность: 100%
1
­Сгущающиеся тени
Задача: каждый раз, когда герой с 3 эффектами "Проклятия банши" получает урон от "Кинжала тени", урон от "Кинжала тени" увеличивается на 0,5% до конца матча.
4
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
7
­Гнойные раны
"Блуждающие духи" наносят на 25% больше урона и поражают цели 3-мя эффектами "Проклятия банши".
10
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
13
­Ветрокрылая
После телепортации с помощью "Блуждающих духов" их можно применить повторно без затрат маны в течение 5 сек. Телепортация с помощью "Блуждающих духов" восстанавливает "Губительный обстрел".
16
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
20
­Штормовой заряд
При использовании герой телепортируется на небольшое расстояние. Время восстановления: 70 сек.

Level 1
1728
+4%
Health
3.04
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3.098
+4%
Regen
85
+4%
Damage
5.5
 
Range
100
130
Move SPD
1.67
 
ATK SPD

Тактика

Понеслась... taipan #21240. Сижу в инвизе. Играю соло. Почти бросил. Не беспокоить.
Дислеймер: моё мнение может не совпадать с твоим. Но дела мне до этого нет.
Забудь весь тот мусор, которому тебя учили. Этот гайд написан мной после того, как я вышел в мастера и забросил игру. Т.е. перестал по 4 часа в день штурмовать лигу. Сильвана
­Сильвана
­Королева Банши
Роль: Убийца дальнего боя
Священным долгом предводительницы следопытов Сильваны Ветрокрылой было оберегать свой дом, Кель'Талас, от всех угроз. Она была талантливым командиром и меткой лучницей, но даже ее навыки не помогли остановить Плеть. Рыцарь смерти Артас отказал ей в достойной смерти, воскресив в виде банши. Освободившись от его власти, Темная Госпожа стала могущественной правительницей Отрекшихся и королевой банши. В Нексусе Сильвана убивает врагов издалека, ослабляя и истязая их своей темной магией.
и Лунара
­Лунара
­Первая дочь Кенария
Роль: Убийца дальнего боя
Дриады охраняют тенистые леса Калимдора. Эти резвые, сообразительные и игривые создания берегут благополучие своего нежно любимого дома. Но если сестры старшей дочери полубога Кенария Лунары — нежные цветы, укрытые сенью глухого леса, то сама она — заросли колючек, что защищают их от посягательств. Лунара умело атакует противников на расстоянии, ослабляя их ядами и исчезая, прежде чем они смогут к ней приблизиться. Если вы повстречаетесь с Лунарой на поле боя в Нексусе, будьте осторожны, ибо она с легкостью может добавить вас в список вымирающих видов.
- мои 2 героя, что помогли пройти за 4 дня из серебра в алмаз на втором аккаунте. 

Ты должен четко понимать, что такое Сильвана
­Сильвана
­Королева Банши
Роль: Убийца дальнего боя
Священным долгом предводительницы следопытов Сильваны Ветрокрылой было оберегать свой дом, Кель'Талас, от всех угроз. Она была талантливым командиром и меткой лучницей, но даже ее навыки не помогли остановить Плеть. Рыцарь смерти Артас отказал ей в достойной смерти, воскресив в виде банши. Освободившись от его власти, Темная Госпожа стала могущественной правительницей Отрекшихся и королевой банши. В Нексусе Сильвана убивает врагов издалека, ослабляя и истязая их своей темной магией.

- Это выключенный форт. Не важно, какую карту ты играешь. Если на ней есть форты, можешь смело брать на драфте. 
- Это убийство пачки крипов любых размеров одной способностью. Хоть 40 прибежит. 
- Это 2.5 секунды полной свободы в тимфайте. 
- Это неудержимость.
- Это тонна урона за 3-4 секунды. Ты можешь убить почти любого.  И да, от тебя не убежишь.
- Это постоянный прессинг линий. 
- Это осадные лагеря.
- Это смерть во плоти.
Если ты не боишься Сильвану, ты не встречал Сильвану. 

Что ты должен уметь: доджить станы, сало и руты. Желательно избегать сферы Азмодан
­Азмодан
­Владыка Греха
Роль: Убийца дальнего боя
Владыка греха правит густонаселенной частью Преисподней, где величайшее наслаждение соседствует с глубоким отчаянием. Это обитель самых отвратительных пороков. Но Азмодан ненасытен и уже зарится на Санктуарий.
а и Минг. Как, впрочем, и остальной медленный шлак, что в тебя бросают. 
Здесь, я набросаю в общих чертах то, о чем ты может и не знал, но догадывался. Есть только 2 героя, которые могут наносить практически весь свой урон в движении: Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
и Сильвана
­Сильвана
­Королева Банши
Роль: Убийца дальнего боя
Священным долгом предводительницы следопытов Сильваны Ветрокрылой было оберегать свой дом, Кель'Талас, от всех угроз. Она была талантливым командиром и меткой лучницей, но даже ее навыки не помогли остановить Плеть. Рыцарь смерти Артас отказал ей в достойной смерти, воскресив в виде банши. Освободившись от его власти, Темная Госпожа стала могущественной правительницей Отрекшихся и королевой банши. В Нексусе Сильвана убивает врагов издалека, ослабляя и истязая их своей темной магией.
. Время каста способностей способностей у Сильваны ощутима только на баншах. Остальные - практически мгновенны. Q - мгновенны. Что это значит? Это значит, что для броска даггера и ульты ты остановишься и тут же снова побежишь. Время каста ульты и даггера сравнимо (если не равно) одной автоатаке. Т.е. если ты догоняешь, дистанция увеличится. Если тебя догоняют, дистанция сократится. Да, объясняю как для ребёнка, но тебе же нужен толковый гайд, так ведь? Но и у Гулдана, Джайны и Келя так же, они кастуют практически на ходу, почему ты сравниваешь с Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
? Потому что банши переносят тебя за спину, когда ты гангаешь, или прямо перед героем соперника, когда тот убегает. Даггер душит сразу после броска вне зависимости от твоих движений и это не скилшот. А q вообще кастуется на бегу в ближайшего героя. К концу гайда на мой билд, ты со мной согласишься, а пока - просто запомни это крепко-накрепко. Это нужно, чтобы считать урон от способностей. 

Второе, и наверное, самое важное - ДАГГЕР ЛЕТИТ БЫСТРЕЕ БАНШИ!!! САЛО ЛЕТИТ БЫСТРЕЕ БАНШИ!!! Да, капсом. Уясни, заруби на носу, выучи как молитву. Это ТА САМАЯ хитрость, которая помогает стакать. Это та самая хитрость, которая позволяет тебе вырезать беклайн 2.5 секунды, а не 1.5. Та самая, что отличает Сильвану с которой ты играл, от смерти во плоти. Градация такова: Самый быстрый - даггер. Летит на треть быстрее, чем банши. Потом сало. Летит на 1/6 быстрее, чем банши. Зачем это знать? Поймешь на 7м лвл таллантов и на 13м. Как это затренировать? Идешь в коллекцию. Находишь Сильвану. Идешь в режим попробовать. Топчишь манекенов. Не забудь включить режим быстрого восстановления способностей. 

И третье, почти весь контроль для тебя пустой звук. Есть только полиморф. Может быть кристалл Маев и, мать её так, Валира
­Валира
­Тень некоронованных
Роль: Убийца ближнего боя
Когда-то гладиатор Валира Сангвинар служила в личной охране короля Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а Ринна. Теперь же ее таланты нашли достойное применение в ордене Некоронованных – тайном обществе разбойников, сражающихся с Легионом.
. Как это работает? Я нашёл это, когда вышла Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца дальнего боя
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
. До сих пор находятся индивиды (=имбицилы), которые пытаются повесить петлю времени на Сильвану. У петли есть тайминг и звуковое сопровождение. Когда таймер дойдет до нуля, ты вернешься в точку, где на тебя повесили ульту. Так? Нет. Банши дают неудержимость. ПОЛЬЗУЙСЯ ЕЙ! Сломай Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца дальнего боя
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
, Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Рубака
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
а, Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца ближнего боя
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
а. Путь они опустят руки. Как это работает? Петля времени
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
­Петля времени
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
После паузы в 3 сек. телепортирует указанного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности. Базовые способности восстанавливаются на 500% быстрее в течении 3 сек. после применения «Петли времени»
возвращаяет тебя на место, через 3 секунды. Ты должен прожать банши за 2 секунды до возврата, так чтобы в момент срабатывания находиться в неудержимости. Сложно звучит, правда? Проще так: пока ты в уме произносишь "двадцатьодин", проходит секунда. Шаг первый - отсчитай в уме "двадцатьодин". Прошла секунда и ещё 2 впереди. Жмем "е" в любую сторону и ВНИМАНИЕ! бежим в противоположную сторону. Зачем? Чем дальше улетят банши, тем дольше ты будешь путешествовать в конечную точку в состоянии неудержимости. Смекаешь? Продолжим: у тебя осталось 2 секунды до возврата, ты только что запустил банши в одну сторону и уже бежишь в другую. Остается только проговорить в уме "двадцатьодин" и "двадцатьо" и прожать ещё раз "е". Если ты все правильно сделал, (а ты же уже потренировался в режиме "попробовать", да?), ты сам удивишься насколько это мощный инструмент. Я тебе больше скажу, есть клетка Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Рубака
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
а. Она срабатывает только через 2 секунды. Уже понял к чему я клоню? Запускай банши сразу, "двадцатьодин" "двадцатьо", переносись. Однажды Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Рубака
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
на бухте Черносерда стоял со мной 2 верхних линии. Он просто перестал давать темницу после 4 раза. И правда, зачем тратить ману? И мы подобрались к уровню - эксперт: мясник. Чардж доджится, ульта доджится. Да, ты не ослышался. Есть почти 100% способ и экстренный способ. Слушай внимательно: когда ты перелетаешь на баншах, ты становишься маленьким темным шариком в тени баншей. Это не юмор, присмотрись. Это и есть твоя модель. Весь урон проходит, но только не контроль. Во почему апельсин Кельтаса убивает тебя в этой форме, а чардж мясники струкается об этот шарик, отдает урон и всё - все довольны. Может быть Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца ближнего боя
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
не очень доволен, но мне никогда до него нет дела. Т.е. когда над твоей головой загорается знак, жди этого утырка. Как только ты увидишь его - пускай банши ровно ему навстречу. Как только банши пролетят ему за спину, подпусти поближе и перелетай. Всё, Вы великолепны! Второй способ требует очень тонкого расчета. Ты должен запустить банши по ходу движения Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца ближнего боя
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
а. Это чревато станом. Если мяско пряморукий, под этот стан будет "Агнец". В чем тонкость? Ты должен подпустить Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца ближнего боя
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
а на такой расстояние - один шаг, чтобы успеть прожать форму банши, а он в этот момент дал тебе стан. Тогда он даст стан в твою неудержимость. Это высший пилотаж. Но это возможно. Так же как и получить молоток Мурадоса в такой же манере. Доджится любой контроль, кроме полиморфа. Тайминг правит бал. Помни всегда одно - контроль не проходит, НО ПРОХОДИТ ДАМАГ. Кста, помнишь цепь КТЗ? Вечно притягивает тебя к ледяному шипу. Доджится. И еще ульта у него есть - шарик примораживающий, помнишь? Тоже доджится. Так же как и чардж Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца ближнего боя
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
а. Посиди сам на досуге подумай, что ещё можно так задоджить?
Вот тебе ещё про станы и руты: банши летят достаточно долго. Если выбора нет, ты можешь разорвать дистанцию после того, как тебя застанили. Т.е. чардж Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца ближнего боя
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
а сам по себе фигня, если за ним нет Агнца. Корни Тралл
­Тралл
­Вождь Орды
Роль: Рубака
Тралл вырос в рабстве. Его хозяином был Аделас Блэкмур. После обретения свободы Тралл возглавил своих сородичей и привел их в земли, где они могли бы возродить свое общество и древние традиции. Отныне и вовек он — вождь Орды.
а, темница Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Рубака
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
а, ты всё это переживешь, если не стоял линию "на соплях". Если контроля избежать невозможно, запускай банши ПОСЛЕ получения рутов и ДО получения стана. Да, нужно иметь достаточно хп, чтобы принять весь урон. Да, пока тебя пинают ногами как собаку, ты уже составил маршрут отхода и через какие кусты будешь валить. Как и почему это работает? Станы всегда длятся меньше рутов. Обычно это 1-1,5 сек. Банши летят дольше. Руты длятся 1,5-2,5 сек. Примерно столько же, сколько летят банши. Запомнили, что дальше? Сначала включи функцию быстрого наведения для банши и научись играть с ней. Это тяжело, но ты получишь доли секунды в скорости каста. Ещё один эффект, как только появляется окно в контроле тебя, зажатая клавиша способности кастует спелл. Уже понял, к чему я клоню? Гарош замедлил тебя и уже бежит со всех ног. Ты кастуешь баньши, но разорвать дистанцию уже не можешь. Что будет дальше? Он бросит тебя от твоих ворот в беклайн своей команды и даст землетряс. Пахнет как габеллла? Да, но если ты выпустил банши и во время броска зажал "е", почти у всех Гарошей есть пауза между твоим преземлением и землетрясом. Именно в эти доли секунды ты улетишь. Да, есть такие, что кастуют без "окон", но ты бы от них и так не ушел. Это работает не только на Гароше, но и на ЕТС. Выкат
­Выкат
E.T.C. делает рывок в указанном направлении, нанося 91 ед. урона всем противникам на своём пути и оглушая их на 1,25 сек.
+расталкивание. Выкат
­Выкат
E.T.C. делает рывок в указанном направлении, нанося 91 ед. урона всем противникам на своём пути и оглушая их на 1,25 сек.
- станит, расталкивание... Да, ты не можешь управлять персонажем, пока он находится в движении. Это как торнадо босса. Нормальный ЕТС подождет пока ты дашь банши и даст выкат. А хороший, добавит расталкивание, чтобы ты точно не смог уйти. Но обычно, между способностями есть "окно", пользуйся им.
Со станами разобрались? Руты. Длятся дольше станов. Если ты выпустишь банши раньше рутов, переместиться ты уже не сможешь. Всё просто, облажался - терпи. А так, получил руты, выпустил банши, зажал кнопку перелета. Это разорвет дистанцию и не позволит "доесть" тебя. 

Следствие неудержимости - снимаются эффекты контроля. Все кроме одного - замедляющая сопля Стуков
­Стуков
­Зараженный адмирал
Роль: Лекарь
Жизнь Алексея Стукова не баловала, а смерть и вовсе стала кошмаром. Его предали, выбросили в космос, воскресили, заразили... А затем почти излечили и начали ставить опыты, когда заражение вернулось. Но теперь весь Нексус узнает, каково приходится зараженным.
а. Снять окоченение? "Е" и снова "е". Снять ульту Блейза? "Е" и снова "е". Замедление Лунары? Нутыпонел. Кста, Стуков
­Стуков
­Зараженный адмирал
Роль: Лекарь
Жизнь Алексея Стукова не баловала, а смерть и вовсе стала кошмаром. Его предали, выбросили в космос, воскресили, заразили... А затем почти излечили и начали ставить опыты, когда заражение вернулось. Но теперь весь Нексус узнает, каково приходится зараженным.
своей соплей накладывает замедление раз за разом. Если окоченение - это моментальный эффект, то сопля - скорее как отравление. Вот почему она не снимается. Хотя, может уже и снимается. Какой там патч "на дворе"?
И еще одно следствие, "крутилка" Кахиры тоже снимается. Но ведь ты до этого уже и сам дошёл, так?

И так, я уже сижу 2,5 часа всё это пишу и думаю - почему ни единого гайда об этом нет? Это настолько очевидно? Всем, но не мне? Мне нужно было отыграть почти 2000 игр, чтобы всё это разложить по полочкам, уяснить и отточить. Ты, что всё это до сих пор читаешь, догадывался о такой бездне, что отделяет простых героев от Сильваны? Тогда запоминай. Хочется, чтобы встречались серьезные соперники. Скажем так, это твой билет в верхние дивизионы ладдера.

Блинки на безопасное расстояние - это искусство. Ты хорош на персонаже настолько, на сколько низкий уровень запаса здоровья ты можешь оставить себе, чтобы выжить. Звучит как бравада, но это не так. Все ошибаются, и ты не исключение. Вот эти ошибки нивелируются знанием, как и где стоять, чтобы выжить. Так у всех героев, но Сильвана
­Сильвана
­Королева Банши
Роль: Убийца дальнего боя
Священным долгом предводительницы следопытов Сильваны Ветрокрылой было оберегать свой дом, Кель'Талас, от всех угроз. Она была талантливым командиром и меткой лучницей, но даже ее навыки не помогли остановить Плеть. Рыцарь смерти Артас отказал ей в достойной смерти, воскресив в виде банши. Освободившись от его власти, Темная Госпожа стала могущественной правительницей Отрекшихся и королевой банши. В Нексусе Сильвана убивает врагов издалека, ослабляя и истязая их своей темной магией.
- особый сорт. Кто может переместиться за стенку? Выпад Империя, прыжок Мурадоса, рывок Артанис
­Артанис
­Иерарх дэлаамов
Роль: Рубака
Иерарх Артанис – могучий боец, стремящийся воссоединить свой разрозненный народ. Обладая огромным опытом, он сочетает в себе силу воина и ум стратега. Артанис проводит молниеносные атаки пси-клинками, сводит на нет усилия нападающих мощными щитами и призывает на поле боя огневую мощь своего флагманского корабля, «Копья Адуна», способную обратить врагов в пепел. Ничто не помешает ему возродить былую славу своего народа.
а, выпад Илидана с талантом 4 уровня, ЕТС с краудсерфингом, Маев на духе, Ли-Мин
­Ли-Мин
­Непокорная чародейка
Роль: Убийца дальнего боя
Все жители Санктуария сходятся во мнении, что если где-то случился масштабный погром с использованием магии, то это непременно работа чародея. Хотя Ли-Мин понимает, какие неприятности ее способности могут доставить простым смертным, она и не думает извиняться за причиненный ущерб. Ли-Мин обрушивает на противников всю мощь своих заклинаний и мгновенно телепортируется, если враг подобрался на расстояние удара. Хотя подобная сила отпугнула бы малодушных, Ли-Мин уверена в своих силах и управляет мощью тайной магии с непревзойденным мастерством.
г на блинке... Есть одно но, только ЕТС, Маев и Мурадос могут преодолевать большие расстояния. Я про такие расстояния, как на бухте Черносерда. Ты можешь переместиться на изи кемп между т1 и т2 на баншах. Зачем это знать? Чтобы если тебя пришли гангать, ты понимал, что можешь уйти на т2 по пути доступному только для тебя. ЕТС не берёт такой талант в 99% случаев. Остается только Маев и апнутый 16 левелом Мурадос. Но отморозков такого сорта нужно еще поискать. О чем ещё это говорит? Что крайне мало персонажей могу эффективно преследовать тебя, если есть хоть какие-то стенки. А теперь, зная, насколько сильна неудержимость в твоих руках, о booooy, ты можешь воистину неуловим. И кста, Тассадар
­Тассадар
­Спаситель Тамплиеров
Роль: Поддержка
Тассадар — вершитель, не знающий себе равных. Он без устали сражался за то, чтобы очистить сектор Копрулу от зергов. Но лишь теперь, познав темную мощь энергии Пустоты, он наконец готов встретиться лицом к лицу со Сверхразумом и всепоглощающим Роем.
с его стенкой может сыграть тебе на руку, сам того не желая. Так что, знай, ты в безопасности пока рядом с тобой есть стенка, и нет Диабло
­Диабло
­Владыка Ужаса
Роль: Танк
Диабло, демонический Владыка Ужаса, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
.

Что ты еще должен знать? Твоя д-шка. Ты наверное привык её тратить на снос форта? Можно найти ещё пару применений. В связке с твоей тимой - ты можешь дайвить под форт. Не обязательно сносить его. Если нет крипов - без шансов. Ты можешь отдать банши, стоя за воротами, чтобы выключить форт на 1-1.5 секунды и попытаться дотянуться даггером, если кого-то перекинул Диабло
­Диабло
­Владыка Ужаса
Роль: Танк
Диабло, демонический Владыка Ужаса, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
или Гарош. В таком случает автоатаками и q, ты сможешь выключить обе башни. Но помни, если рядом есть герой противника, q полетит в него. Ты можешь даже задайвить за тиммейтом, чтобы кружить вокруг форта и держать его выключенным. Но помни, 1 труп лучше чем 2, а банши имеют кд. Так что это чистой воды суицид. 
Можно отбивать последний форт на линии - кипу от осадного лагеря, ипользуя d. Не жалей способность. Она откатится, а форт - нет. 
Важно, когда ты идешь с карателем или бессмертным, используй способность либо сразу, либо после смерти карателя/бессмертного. Ты либо снижаешь входящий урон от построек по объекту, либо после даешь время выйти из зоны обстрела форта/ время доламать постройку. Сам я, стараюсь потратить способность не на ворота, а на форт. Да, башни дают по 250 урона каждая (500 в сумме), а форт 440. Но по мне так разумнее - сломав быстро одну башню, уменьшить урон, чем тратить время и выключать ворота/крипов/стенки.
Брать харду под dшкой - сплошное удовольствие, но только после 13. Может и можно взять раньше - я один не хожу. Ганги, все дела. Все изи кемпы можно брать и без D. Саперов башнях рока я отношу к изи. Турельные кемпы только под D. Здоровья должно хватить впритык.

И последнее, Сильвана
­Сильвана
­Королева Банши
Роль: Убийца дальнего боя
Священным долгом предводительницы следопытов Сильваны Ветрокрылой было оберегать свой дом, Кель'Талас, от всех угроз. Она была талантливым командиром и меткой лучницей, но даже ее навыки не помогли остановить Плеть. Рыцарь смерти Артас отказал ей в достойной смерти, воскресив в виде банши. Освободившись от его власти, Темная Госпожа стала могущественной правительницей Отрекшихся и королевой банши. В Нексусе Сильвана убивает врагов издалека, ослабляя и истязая их своей темной магией.
- это лучший пылесос опыта. Благодаря талантам 4 и 7 уровня, ты можешь проходя мимо собрать за 3 секунды всех крипов в стаке из 5 особей. Даггер + банши. Можно банши + банши, если есть 13. Если даггер настакан, достаточно только даггера и пары автоатак. Никогда не проходи мимо опыта. Лучше собирает только абатур и викинги. И только потому, что они могут быть везде и сразу. Для тебя опыт критически важен. Ты получаешь таланты сравнимые с ультой на каждом уровне начиная с первого. 

Что делать этим героем? Я рассматриваю свой билд. Он проще, эффективнее и требует только твоей сноровки. Каких 4х крипов запихнут в твою команду - без разницы. Они нужны, чтобы отвлечь внимание оппонентов.

Левел 1 - даггер.
Почему? Я не пишу про бронзу и серебро. Я пишу про платину и кристалл. Это нужно понимать. У если ты уже играешь на этом уровне, ты сам всё прекрасно знаешь. Время. Тебе никто не даст просто так стоять и убивать. У тебя не будет в беклайне пары минут. Максимум - 2.5 секунды. И то, только после 10 левела. Даггер на стаках >50-80 даёт моментальный ощутимый урон. Остальные талланты проигрывают. Они про помощь дегенерату танку, что не может бодиблочить, замедлять, станить и т.д. Если мы про 
­Переполняющая скорбь
Замедляет героев, находящихся под действием 3 эффектов "Проклятия банши" на 15%. Автоатаки Сильваны по замедленным героям наносят урон в объёме 1% от их максимального запаса здоровья.
Переполняющая скорбь
­Переполняющая скорбь
Замедляет героев, находящихся под действием 3 эффектов "Проклятия банши" на 15%. Автоатаки Сильваны по замедленным героям наносят урон в объёме 1% от их максимального запаса здоровья.
. % урон мне не понравился даже против Смертокрыла. На бумаге смотрится лучше, чем на поле боя.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
Мощь Королевы-банши
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
- это другой билд. О нем потом поговорим. Скажу сразу, если ты можешь держать героев на расстоянии и наносить урон, тебе этот гайд не нужен. 
И так, первый лвл, что делать? Всё просто, автоатачишь крипов. Ты должен выучить в первую очередь дистанцию автоатак Сильваны. Стой так, чтобы ты мог попасть по крипу со сферой. Но не шага дальше от своих ворот. Это, в среднем по картам, та дистанция, которая позволит тебе долететь на банши до зоны обстрела твоих башен. Дальше все зависит от того, кто стоит с тобой на линии. Когда ты уже будешь понимать, как тебя можно убить, какие у тебя кд, против каких героев именно ты слаб - начинай наглеть. Твоя задача первого уровня начать набивать даггер. Обычно танки позволяют делать это бесплатно для твоего ХП. Брузеры, типа Тралл
­Тралл
­Вождь Орды
Роль: Рубака
Тралл вырос в рабстве. Его хозяином был Аделас Блэкмур. После обретения свободы Тралл возглавил своих сородичей и привел их в земли, где они могли бы возродить свое общество и древние традиции. Отныне и вовек он — вождь Орды.
а, могут наказать. Корни сильно тебя подкосят, но! Ты же стоял там, где я тебе сказал? "Доесть" Сильвану - сложная задача. Когда ты поймешь, как избегать стана во время отлета банши, ты станешь бессмертным. А пока, помни, проклятие наступает после 3 стака. Стак держится 3 секунды и спадает разом. Всё что тебе нужно - лови оппонента на моменте подхода к крипам. Обычно все ходят волнообразно: подойдут, ударят/кастуют, отойдут. Если ты не можешь предугадать движение оппонента, задумайся, может быть он тебе не по зубам? Умереть - это не только потерять опыт, покормить опытом комманду оппонента, но! это потеря твоих потенциальных стаков. Ты всю игру будешь идти к доминации в замесе. Не упускай лишние пару %% урона. И так, ты таки повесил проклятие, что дальше? Даггер, автоатака и q уже на бегу. Даггер висит 2.5 секунды, а проклятие - 3. Это значит, что ты получишь 6 стаков, если всё правильно сделал. Зачем автоатака - чтобы проклятие не спало до окончание действие даггера. Если опасно, давать "лишнюю" автоатаку, даггер+q и мансить. На 1 уровне ты внесешь - 3 автоатаки+даггер+5 выстрелов q = 755 урона. Как тебе такое, Илон Маск? Напомню, это без стаков. Средний показатель здоровья на первом уровне от 1200-1600 у дд и хилов. Сразу говорю, если ты нарушишь последовательность и сдашь способности до проклятия, ты выдашь - 688 урона. Кажется, что это незначительно меньше, но чем выше уровень, тем больше разрыв. Пропасть на 20 определяет - убьешь ты ключевую цель или нет. А значит именно ты определишь, кто выиграет ключевой тимфайт. 

Пара советов на начальных этапах. Лично я сдаю даггер в танка в замесе на миду. Мне всё равно насколько это не "про". Я за стаками пришел. 
На линии жди, когда у оппонента выйдет нужная тебе способность: корни Тралл
­Тралл
­Вождь Орды
Роль: Рубака
Тралл вырос в рабстве. Его хозяином был Аделас Блэкмур. После обретения свободы Тралл возглавил своих сородичей и привел их в земли, где они могли бы возродить свое общество и древние традиции. Отныне и вовек он — вождь Орды.
а, буря Джайный и т.д. То что может "спилить" тебе всё хп. Способность вышла - ты наглеешь=делаешь стаки. СМОТРИ НА МИНИКАРТУ! 
Важный момент: банши до 7 уровня - это ТОЛЬКО эскейп. Это не урон, это не выключатель форта, это не способность, чтобы прыгнуть за спину. Только эскейп. Когда можно отойти от этого правила? 
1) Ты видишь всех врагов на карте, и они на других линиях.
2) Когда у цели меньше 400 хп, а ты ГАРАНТИРОВАННО попадешь. 
Это был первый случай. 
Второй, когда ты идешь с командой в замесе. Здесь, ты можешь переместиться за спину цели и начать её бодиблочить. Да, давай, покажи своему танку как это правильно делается! Может научишь его наконец. Важно понимать, что вы либо преследуете цель, либо ты видишь, что все дд фокусят одного. Кроме того, у танка есть способности контроля, которые помогут тебе выйти из беклайна, а у хила все тонна "запасного здоровья" только для тебя (читай, всё твои тиммейты с нормальный уровнем здоровья, и хил будет вливать только в тебя). Рискованный мув, но если ты уже освоился - дерзай. Если ты делаешь такое движение и команда убивает 8 раз из 10, а ты выживаешь 8 раз из 10, то это стоит попробовать. Иначе - это фид. 
Закрепим, ты стоишь на линии и фармишь опыт+стаки до 4 уровня. Если соперник не позволяет тебе делать одного из, проси команду сменить линию. Твоя команда будет эффективна настолько, на сколько будешь эффективен ты.
На что стоит отвлекаться? Изи кемп. Драконий край, бухта Черносерда, проклятая лощина и т.д. Ты уже можешь прессовать линию. Договорись о подмене тебя на линии и иди брать осадник. Это еще 250 опыта в копилку команды. Если ты не можешь договориться, стой линию. Так ты получишь больше. Одно исключение: на проклятой лощине если дар появляется снизу, а твой изи кемп сверху - твой выход. На тайминге 1:30 доедай пачку и иди за кемпом.

4 уровень. 

Очевидный талант в билде через даггер
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
Нестабильный яд
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
.  Он не усилит тебя в тимфайте, но даст тебе в разы больше. Мало кто пользуется им правильно, но только не ты. Ты же уяснил главную фишку, да? Крипы взрываются и наносят 135 урона всему, что не форт и не герой. Каждый! Когда тебя пушит хардкемп и пара пачек крипов, обычные команды прощаются с фортом. Ты просто кастуешь, собираешь опыт и идешь дальше. Да, боссы, хардкемпы, изи кемпы, а так же гаргантюа Назибо
­Назибо
­Колдун-ренегат
Роль: Убийца дальнего боя
Облаченный в одеяния из перьев и костей, колдун Назибо взывает к духам Бесформенного мира и просит у них помощи в бою. Лишь немногим чужеземцам удавалось повстречаться с колдуном во плоти, не расставшись при этом со своей.
, элементали Джайный, чудовищная мутация Абатур
­Абатур
­Мастер Эволюции
Роль: Поддержка
Абатур, мастер эволюции Роя Керриган, без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям.
а и т.д. получают вокруг себя толпу начиненных взрывчаткой террористов. Не важно, идет растение на садах ужаса или генерал на Альтеракском перевале, или бессмертный, all u need is love крипы. Самый жестокий пуш впятером под пачку крипов заканчивается, когда умрет последний крип. Ты знаешь, что делать. 
Зачистка линий после четвертого выглядит так:
- Линия пуста. Даггер в крипа со сферой и автоатачим. Зачищать нужно ВСЕГДА трёх лучников. Они вносят весь урон. Дальше по ситуации. Если ты видишь на карте ВСЕХ героев противника, ты можешь использовать D, чтобы выключить и продамажить башни. Запомни, для Сильваны форт без ворот и башен - это приглашение. Выждал момент, пришел, снёс. Но это будет позже.
- Линия занята. Стакай! Зачем тратить даггер попусту? Накинь проклятие, запусти даггер, чтобы он распостранялся. Большинство героев стоит в толпе своих крипов. Совмещай приятное с получением опыта.
Сейчас тебе очевидна сила этого таланта. Есть ли альтернативы? На картах с лагерями-турелями - да, есть. 
­Королева наёмников
Находящиеся рядом с Сильваной союзные неэлитные наёмники наносят на 60% больше урона. Сильвана наносит на 30% больше урона наемникам с 3 эффектами "Проклятия банши" и оглушает их.
Королева наёмников
­Королева наёмников
Находящиеся рядом с Сильваной союзные неэлитные наёмники наносят на 60% больше урона. Сильвана наносит на 30% больше урона наемникам с 3 эффектами "Проклятия банши" и оглушает их.
увеличит урон от турели на 60%. Представь, как здорово стоять на заводе Вольской с двумя турелями! На Ханамуре толкать телегу тоже сильно проще, но для меня этот талант проигрывает. Чем выше уровень, тем больше значение этого таланта. Наносить урон в верхушке кристалла и в нижнем мастере становится тяжелее. Турели будут хорошим подспорьем. 
­Одержимость
При использовании заставляет воина сражаться на стороне команды Сильваны. Для подчинения катапульты требуется 3 заряда. Максимум зарядов - 3. Время восстановления заряда: 8 сек.
Одержимость
­Одержимость
При использовании заставляет воина сражаться на стороне команды Сильваны. Для подчинения катапульты требуется 3 заряда. Максимум зарядов - 3. Время восстановления заряда: 8 сек.
на мой взгляд сильно переоценена. Даже в пуше ты получишь 3 танковых крипа, но лучников придется как-то зачищать. Мастера одобряют, но я этот талант для себя не понял.

7 уровень.

С этого момента ты - самый неприятный герой во всех вселенных. 
­Гнойные раны
"Блуждающие духи" наносят на 25% больше урона и поражают цели 3-мя эффектами "Проклятия банши".
Гнойные раны
­Гнойные раны
"Блуждающие духи" наносят на 25% больше урона и поражают цели 3-мя эффектами "Проклятия банши".
. Даже звучит отвратительно. Помнишь, как ты стоял линию, словно девственница на первом свидании? Теперь ты хозяин этой линии. И других линий тоже! Теперь тебе не нужно подставляться. Жди, когда жертва сама зайдет в своих крипов, и жми "e", пауза, "w", "q". Помнишь в начале я писал тебе о скоростях способностей? Даааа, это оно. Если ты промахнулся по герою баншами, просто подожди отката способности. Можешь по старинке автоатачить, если это безопасно. В сущности, тебе всё равно. Дойдут крипы до ворот или нет. Ты взорвёшь их одним прокастом "e"+"w". Ты же здесь за стаками! Остальное вторично. Вот почему так важно стоять в правильном месте. Банши больше не способность эскейпа. Это твой генератор стаков/урона. Уже смекнул, что к чему? Представь команду соперника в узком проходе проклятой лощины. 6 стаков с человека и 30 с к команды. Скорее всего ты получишь 20-25. Но это мелочи жизни. Знаешь сколько урона у тебя будет на 7 уровне без стаков прокастом "e"+"w"+"q"?  841. С безопасного расстояния. С откатом в 11 секунд. На бегу. Это практически половина хп любого из беклайна. И никакого мелкого шрифта внизу договора, и никаких скрытых условий. Помнишь я писал о том, что герой стопается, когда бросает даггер? Даааа, это оно. Всё что тебе нужно, это отправить банши так, чтобы хватило расстояния на бросок даггера. А дальше, либо ты бежишь за целью, либо ты бежишь от цели, чтобы НА БЕГУ вносить урон от "q". Что я там говорил про Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
? Но ты подожди 13 уровня. Там всё станет совсем очевидно. 
Поскольку твой эскейп теперь почти всегда в кд, требования по твоей позиции становятся жестче. Ты же уже освоил дальность автоатак, уже немного понимаешь, как мансить. Не подставляйся. Таймер на респаун всё больше. 
Стоит ещё отметить, что автоатаки на этом уровне тоже сильны. 133 урона по проклятой цели. Ты можешь вносить стабильные взрывные 1000 урона каждые 11 секунд. Смотри миникарту. Именно с этого момента полет за спину врага и бодиблок становиться твоим грозным оружием. Ты смело можешь убивать кастеров с 3/4 хп, только за их ошибку по позиции. Джайна
­Джайна
­Верховный маг Кирин-Тора
Роль: Убийца дальнего боя
Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
отдала бурю? Кель отдал лужу? "Е" за спину, остаток прокаста и автоатаки. Урона должно хватать впритык. Не суйся под башни. Опасайся Дехаки, Фалстад
­Фалстад
­Тан клана Громового молота
Роль: Убийца дальнего боя
Фалстад Громовой Молот - верховный тан клана Громового Молота и один из основателей Совета Трех Кланов, который ныне заседает в Стальгорне. Несмотря на слухи о его смерти, Фалстад все еще жив-здоров, и вам того желает.
а, Смертокрыла, Светик
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Лекарь
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
а. Абатур
­Абатур
­Мастер Эволюции
Роль: Поддержка
Абатур, мастер эволюции Роя Керриган, без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям.
- меньшее из зол. Есть герои, которые тебя предамажат лоб в лоб, но ты должен придумать, как их ослабить либо избегать драки в лобовую. Например, не дать Орфее попасть по тебе вальсом теней и хрумом. Написать про всё-всё-всё мне лень, сорян.

Очень важно понимать, что на высоких уровнях игры этот талант делает тебя очень жестким кастером. Как только танк инициирует в цель, ты просто отправляешь прокаст и автоатачишь. В высоком кристалле, тебе не дадут много времени, чтобы выдать урон. И ессесна, прыжок в беклайн в тимфайте на этом уровне - суцид. Не будь дЭбилом (мной).

Что по игре. Помнишь про приглашение? Это когда уже упали башни и ворота? Твой выход! 
Когда и как правильно это можно реализовать? На проклятой лощине, ты можешь не идти на дар. Правда! Команда не оценит, но ты же здесь не за одобрением. Если дар появляется на верхней линии, а ворот нет на нижней, жди, когда все соберутся у дара и ломай. Почему не с 4 левела? Когда ты разнес очередную пачку и зашел на территорию, твой даггер в кд. К моменту следующей волны, он откатится. Ты бросаешь даггер в форт так, чтобы крипы проходили мимо именно в этот момент. После, ты отправляешь банши по форту и крипам. Крипы взрываются. Именно с этого уровня у тебя достаточно урона, чтобы снести форт за 3 пачки. Это долго. К тебе могу придти, но если ты будешь внимательнее твоих оппонентов, получишь бесплатный форт, прибавку к опыту в минуту и катапульты каждую третью волну. Очки стиля в комплект не входят. Такое прокатывает на разных уровнях, но чем выше лига, тем меньше у тебя времени и сложнее провернуть. В худшем случае, ты получишь тим вайп и не снесешь ничего. Так что рассчитывай свои силы и следи за картой. Осадник, ессесна, будет тебе сильно помогать как с уроном, так и со временем. Есть еще пара карт, где такое сработает. Завод Вольской. Второй объект всегда на топе. Бери турель иди по низу. Главное - успей придти к команде на 90%, если эти раки не поумирали 4 в 5. Пообщайся с тимой. Попробуй им объяснить, что ты делаешь. Это иногда помогает. В общем, следи за объектами и выбирай, что и где ты можешь сломать. И помни, если ты не видишь оппонента на миникарте, они уже за углом.

­Потерянные души
Каждая автоатака по герою с 3 эффектами "Проклятия банши" сокращает время восстановления "Кинжала тени" на 1,75 сек.
Потерянные души
­Потерянные души
Каждая автоатака по герою с 3 эффектами "Проклятия банши" сокращает время восстановления "Кинжала тени" на 1,75 сек.
для меня - мусор. Ты сначала накидываешь проклятье, а потом пытаешься его держать? Слишком много "если". Да,откатываешь даггер, но какой ценой? С продолжением на 13 уровне, звучит сильно. Но сможешь ли ты 3 секунды автоаттачить цель, чтобы скинуть кд? Я думаю, что это фантастика.

­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
Зазубренные стрелы
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
. Самый главный недостаток - тебе нужно все 5 выстрелов посадить в одну цель. Всегда есть шанс, что другой герой противника будет ближе, и ты переключишь урон на него. Способность ведь сама выбирает цель. Именно в этом нюансе состоит моё не доверие к этому билду. О нем я поговорю в конце.

10 уровень. 

­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
Стенающая стрела
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
­Стенающая стрела
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
Сильвана выпускает стрелу, которая взрывается, нанося 237 (+4% за лвл.) ед. урона противникам в области поражения и накладывает на них эффект немоты на 2.5 сек. Пролетев свое максимальное расстояние, стрела автоматически взрывается.
. За-ва-ли. Ты будешь произносить это медленно и в полной тишине. Нет ничего хуже, чем инициировать драку и получить сало. Слушай внимательно, как это использовать правильно. Есть 2 решения задачи: сайленс по всем или сайленс по ключевой цели.
С первым все понятно - как только команда врагов столпилась и твоя команда, это важно!, может инициировать - "е", пауза, "w"+"r"+"q". Куда пойдет "q", обычно, я не смотрю. Её можно приберечь на хила или дд, а можно слить в танка. Он уже будет под проклятием. Дальше - работа танка и второго дд выцепить цель для остатка урона. Ты нанесешь свой урон по всей толпе. Оппоненты смогут только бежать. Да, Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Рубака
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
джины и прочие Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
ы не теряют в уроне, но хилы и танки становятся бесполезны. У последних цель лечить и контролировать толпу, а значит без своих способностей они беспомощны и бесполезны. Помни - у тебя 2.5 секунды, за которые вы должны сделать килл.
Такой идеальный случай сгруппированности - как билет на миллион долларов. А значит чаще ты будешь искать
ключевые цели. Кто это будет? Танк, хил или жертва. Как выбрать?
Жертва. Она мобильна и может уйти. Яркий пример - Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
. Сало = труп. Может спасти только мошпит или Андуин, или бабл Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Лекарь
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а. Что-то очень веское. Прыжок Ханзо или мувы Гендзи - смело умножай на ноль. Да, откат 90 секунд, но это выигранный тимфайт. 
Хил. Моралес
­Моралес
­Лейтенант Моралес
Роль: Лекарь
Лейтенант Моралес вступила в ряды Объединенного Земного Директората (ОЗД), чтобы принести пользу обществу и защитить свою семью. На протяжении своей долгой карьеры она зарекомендовала себя как несравненный боевой медик, способный поддерживать жизнь в своих подопечных, а также их боеспособность в самых невероятных и опасных передрягах. Лейтенант Моралес – ветеран Войны зергов, и даже гибель экспедиционного флота ОЗД не смогла сломить ее. В Нексусе она занимается привычным делом: лечит и поддерживает союзников и приносит пользу всей команде
, Андуин, Ли-Ли. Ты можешь выключить исцеляющий луч, кувшин тысячи кружек или купол Андуина. Сам Андуин может сильно подставить команду. Представь, что все собрались похилиться, а потом повисла неловкая тишина. Если хил постоянно вытаскивает тифайт - выдай ему мут.
Танк. ЕТС и его мош-пит. Чень и его превращине в тройняшек. Просто не дай им выполнить свою программу. Да, просто на танка сливать - это глупо, но если не прервать мош, твоей команде придет конец. 
Смотри сам. Здесь я тебе не помощник, только ТВОЙ личный опыт. Сало по одному, группе или по всем - твой личный выбор. Выбирай цели, совершай убийство.
Что ещё может сало? Прокаст КТЗ. Не слышал. Что лучше: продать героя или кд 90 сек? Решай сам. Ульта Мефисто
­Мефисто
­Владыка ненавести
Роль: Убийца дальнего боя
Говорят, что Даль'Мефистос, Владыка Ненависти, – самый коварный из братьев. Даже будучи заточенным в камне души, он смог помутить рассудок служителей Закарума и заставить их сломать печать. Вырвавшись на свободу, он попытался воссоединиться с другими великими воплощениями зла и поработить человечество.
или тройной патрон Новы? Вы сбились, читайте заново. А как приятно поймать Минг вне позиции. Ммммм! 
Твоя ульта всегда должна приводить к одному из 2х результатов: убийство или спасение. После спасения, чаще всего, будет отход, либо контратака на отходе, если ключевые способности других персонажей не в кд. Пока что это все, что тебе нужно знать о том, как пользоваться ультой. Кста, знаешь, сколько вносит полный прокаст на этом уровне? 1300. Больше половины хп.
Добивание
­Добивание
Увеличивает урон от «Кровожадности» по всем, кроме героев, на 70%. При убийстве «Кровожадностью» Гаррош мгновенно восстанавливает эту способность и восполняет затраченную на нее ману.
ультой - моветон. Но кто тебя осудит? И кому вообще есть дело до мнений? Играя на победу, принимай решение, стоит ли это убийство кд в 90 секунд?  Сможет ли команда реализовать своё преимущество? Играя для себя - взорви утырка и станцуй под фортом на его костях.

­Контроль над разумом
Мана: 75 Время восстановления: 50 сек. После паузы в 0,25 сек. выпускает стрелу, которая подчиняет разум первого вражеского героя на своем пути. Этот герой немеет, замедляется на 30% и движется к Сильване в течение 1,75 сек.
Контроль над разумом
­Контроль над разумом
Мана: 75 Время восстановления: 50 сек. После паузы в 0,25 сек. выпускает стрелу, которая подчиняет разум первого вражеского героя на своем пути. Этот герой немеет, замедляется на 30% и движется к Сильване в течение 1,75 сек.
­Контроль над разумом
­Контроль над разумом
Мана: 75 Время восстановления: 50 сек. После паузы в 0,25 сек. выпускает стрелу, которая подчиняет разум первого вражеского героя на своем пути. Этот герой немеет, замедляется на 30% и движется к Сильване в течение 1,75 сек.
После паузы в 0,25 сек. Сильвана выпускает стрелу, которая подчиняет разум первого вражеского героя на своём пути. Этот герой немеет, замедляется на 30% и движется к Сильване в течение 1,75 сек.
по мне проигрывает. И сильно. Но кд сильно ниже. Это как провокация Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а. Нужно только попасть. Хорошо работает на мобильные цели и автоатакеров. Но я её всё равно не беру.

13 уровень. 
Ты сама смерть. На линии с тобой не могут стоять даже брузеры. Чёртова Загара
­Загара
­Мать Стаи
Роль: Убийца дальнего боя
Если Керриган — королева зергов, то Загара — истинная мать стаи. Хитрая и настойчивая, она ведет в бой своих свирепых воинов. Загара попала в Нексус из вселенной StarCraft , так что будьте осторожны, если сражаетесь с ее подопечными, а то мамочка разозлится!
уже пьет валидол. Никто не хочет повстречать тебя в темном переулке. Ты хуже пистолета у виска. Ты - ветрокрылая. 
­Ветрокрылая
После телепортации с помощью "Блуждающих духов" их можно применить повторно без затрат маны в течение 5 сек. Телепортация с помощью "Блуждающих духов" восстанавливает "Губительный обстрел".
Ветрокрылая
­Ветрокрылая
После телепортации с помощью "Блуждающих духов" их можно применить повторно без затрат маны в течение 5 сек. Телепортация с помощью "Блуждающих духов" восстанавливает "Губительный обстрел".
. Просто посмотри на урон - 2000. Без ульты. Без стаков. 2 неудержимости! Абсолютная мобильность. Все осадники твои. Все форты ложатся за 2 пачки крипов. А то и меньше. Всё что нужно попасть первой волной банши. И всё цель на крючке. С опытом, ты научишься догонять любого. Спасенья нет. Как действовать? Так же как и на 7, но только ты ВСЕГДА прыгаешь за спину, если повесил проклятие. Важна каждая автоатака. Она на этом уровне наносит 169 урона. Просто беги и убивай. Сразу бонус тебе, как преданному читателю, если от тебя убегают - кидай баншьи в спину и автоатачь. Так ты сможешь внести максимум урона. А после перемещайся прямо перед лицом цели. И продолжай автоатачить. Прокаст выглядит так: "е", пауза, "w", "q", "e" и "e", "q" "e", "q". Что в этот момент происходит? Когда ты повесил проклятие, ты запускаешь даггер и залп ''q''. Здесь есть нюанс, если ты переместишься на баншах за спину, первый залп "q" всё ещё продолжет поливать цель. Второй залп "q" уже откатится и его нужно будет прожать сразу же. Потренируйся на манекене, запомни этот момент. Это важно, ты должен запускать каждый последующий залп "q" перед перемещением на баншах, чтобы вливать урон в движении. И не важно, отходишь ты или наступаешь. Ты можешь активировать "q" в крипов, но когда ты переместишься к герою, ты остаток залпа сольешь в него. Если ты не запустишь залп, он просто пропадет, а ты потеряешь не меньше 325 ед. урона. Умножь на 25% под проклятием. Важное замечание, не правда ли? Кста, Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
может дать сало? Помнишь давно в начале я о ней говорил? С этого уровня ты вносишь урон на ходу. Ты можешь его увеличить, делая остановки для автоатак, но можешь быть и мобильной турелью - запустил банши, стоишь бьёшь - переместился, стоишь бьешь. 
Важный момент, когда ты участвуешь в тимфате, помни, ты МОЖЕШЬ залетать в беклайн на баншах. Ты ДОЛЖЕН залетать в беклайн. Иначе, выбери другого героя. Осталось разобраться, как это сделать правильно? Ты ВСЕГДА взрываешь сало по всем. ВСЕГДА! Иначе ты сдохнешь как собака. Тебя очень быстро запинают ногами. Как должен выглядеть прокаст? Помнишь про скорость полета способностей? Даааа, это оно. Есть только 2 варианта: безопасный и ненужный. Безопасный выглядит так -  ты кастуешь "e", "r","q", "r", "e". А дальше весь прокаст. Подробнее, ты должен проклясть все цели. Это важно! Поскольку банши летят медленнее всего, ты должен убедиться, что попадешь по целям. У тебя критически мало времени! Мгновенно, сразу вылетает ульта и тут же запускается залп "q". Думать в кого от запускается некогда. И как только сало долетело до целей, ты взрываешь его. Мгновенно, в ту же секунду, ты перемещаешься в беклайн. Тик-так. У тебя уже 2 секунды, а то и меньше. Ты уже знаешь в кого летят автоатаки и даггер. Откатилась "q" - запускай второй залп. Прилипни к цели. У тебя осталось пол секунды. Здесь ты делаешь выбор: добивать или убегать? Если твоя команда всё сделала правильно и воспользовалась твоей ультой (окружила и убивает) - очевидно добивать. Вторые банши полетят в спину твоей убегающей цели. Если твои раки так и не раздуплились - ты уходишь на баншах либо через ближайшую стену, либо запускаешь прямо через команду соперника. Твоя задача - выжить 2 секунды. Вот тебе уловка, беги хоть под вражеский форт. Беги ОТ врагов. ОТ ВРАГОВ, Карл, ЭТО ВАЖНО. Пусть за тобой сорвутся все! Как только банши отлетят достаточно далеко, ты испаришься. Этот маневр основной. Вот почему, ты можешь перевернуть любое сражение. Тайминг и умения выдавить весь урон до капли в нужную цель - твои козыри. Каждые 90 секунд на карте может умирать от 1 до 5 оппонентов, начиная с 13 уровня. Надеюсь ты сможешь собрать в голове полный прокаст. "e", "r","q","r","e","w","q","e","e","q". Скажу сразу, чем больше автоатак ты сможешь впихнуть между прожиманием способностей, тем больше будет твоя эффективность. Время полного прокаста примерно 4-5 секунд. Найди возможность запихнуть 4-5 автоатак и твой урон возрастет минимум на 676 ед. Только помни об одном, не стой как дЭбил. Двигайся! И да, лучше выжить после дайва, чем добавить одну "лишнюю" автоатаку. Так что, учись, считай, убивай.
Помнится, я говорил о ещё об одном способе кастовать. Ненужный способ очень опасен, но бывает, что цель не достать никак иначе. В прокасте появляется пауза. Выглядит так: "e", пауза, "r", "q","e","r". Дальше идентично. Почему и зачем? Ты сначала отправляешь банши, потом ты ждешь, когда они подлетят к врагу, и только потом ты запускаешь ульту и "q". Это нужно чтобы ты сначала появился в беклайне, и одновременно с этим сало залетело в группу целей. Ты не можешь кастовать взрыв стрелы пока летишь. Ты не можешь кастовать взрыв если получил стан/полиморф/сало. Но! Иногда это едиственный способ. Только так ты получишь полноценные 2.5 секунды свободы в беклайне. Если ты видишь "рукастых" соперников, так лучше не делать, но иногда... Берегись Валиры, Медив
­Медив
­Последний Хранитель
Роль: Поддержка
Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
а, Светик
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Лекарь
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
а.
Пожалуй всё, что тебе нужно знать на этом уровне. Только опыт поможет тебе чувствовать момент. Что ещё можно сказать? Позиция. Старайся всегда стоять фланге, немного в стороне от команды. Помни, если в тебя влетит стан/мут, ты не сможешь повлиять на тимфайт. Кроме того, атаковать с фланга, чаще всего, безопаснее и эффективнее. Просто проверь это на практике сам.
Ещё один нюанс. Не трать ману просто так. Для зачистки линии достаточно либо одного дагера, либо двойного пролета на башнах. Старый прокаст "e","w" стоит теперь слишком дорого для тебя, экономь! Такой прокаст подойдет только если ты сдерживаешь пуш из под форта и не можешь выйти даже, чтобы собрать опыт. Банши даггер взорвут всех крипов и оппонент не сможет зайти. 

­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
Беспощадность
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
используется в другом билде. Его рассмотрим в конце.
­Холодные объятия
Основная цель "Кинжала тени" теряет 25 ед. брони, а дополнительные цели - 10 ед. брони на 2,5 сек.
Холодные объятия
­Холодные объятия
Основная цель "Кинжала тени" теряет 25 ед. брони, а дополнительные цели - 10 ед. брони на 2,5 сек.
по мне слабоват. Да, чем выше уровень тем более растет значение входящего в цель взрывного урона. Может быть хорошее взаимодействие и перевесит двойную неудержимость, да, может быть сложно выдать весь урон с Сильваны в высоком кристалле, но пока что острой потребности в -25 брони я не испытывал. Скажем так, талант хорош для определенного стиля игры. 


16 уровень.

Здесь полностью зависит от ситуации. Раньше мне нравился талант 
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Похищение жизни
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Гул'дан в течение 3 сек. вытягивает из противника жизнь, нанося 128 (+4% за лвл.) урона раз в сек. и восполняя 179 (+4% за лвл.) собственного здоровья.
. Я брал его в 100% случаев. Начал играть лучше, выше в ладдере, стал брать 
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
Воля Отрекшихся
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
. Почему? Скорость и неудержимость. Да, ещё одна. Прожал и убиваешь. Пусть вражеский танк думает, как тебя остановить? Ты уже можешь кастовать сало непосредственно из беклайна. Приземлился и "r","r". В упор! Либо прожми талант сразу перед перелетом на банши, либо (если ты АБСОЛЮТНО уверен) сразу после перелёта. 
Как я выбираю сейчас? Если мало контроля и много автоатак - 
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Похищение жизни
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Гул'дан в течение 3 сек. вытягивает из противника жизнь, нанося 128 (+4% за лвл.) урона раз в сек. и восполняя 179 (+4% за лвл.) собственного здоровья.
. Если много контроля и мало автоатак - 
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
Воля Отрекшихся
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
.

Пара нюансов. Волю можно прожать, чтобы просто догонять цель. Если ты уже прожал все спелы, а цель ещё жива - догоняй. Либо, допустим дали цели ускорение волшебной пыльцой Светик
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Лекарь
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
а. Нутыпонел. Кд всего 45 секунд. Но будь уверен, что выполнишь задуманное, иначе останешься не у дел. 
Волю оооочень важно прожимать, когда тебя гангают. Воля становится доплнительным жизненно важным условием твоего спасения. Запустить банши тебе может и дадут, а переместиться на них - нет. Жми неудержимость.

­Отход под прикрытием
Каждое попадание "Губительного обстрела" повышает скорость передвижения Сильваны на 6% на 2 сек., вплоть до 30%. Автоатаки обновляют время действия эффекта.
Отход под прикрытием
­Отход под прикрытием
Каждое попадание "Губительного обстрела" повышает скорость передвижения Сильваны на 6% на 2 сек., вплоть до 30%. Автоатаки обновляют время действия эффекта.
. Я даже забыл это название. Это просто мусор. Я не знаю сценария, где он сильнее остальных талантов. Можно конечно придумать такой сценарий, но воплотить его на практике - я хз. 

20 уровень. 

Если ты думал, что обладаешь всем набором талантов нужных тебе, я тебя удивлю. Дважды! 
­Штормовой заряд
При использовании герой телепортируется на небольшое расстояние. Время восстановления: 70 сек.
Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 74 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду.
овой заряд. Не ожидал, да? Зачем тебе ещё один блинк? Как он поможет тебе убивать? Твой урон не вырос, значит талант - помойка! Хрен. Там. Плавал. И только из-за одной особенности - мгновенный каст. Ты понимаешь, что такое время каста - ноль? Чем плотнее ты играешь на Сильване, тем больше раздражает медленный полет башншей и ульты. Из них можно выйти. Вот как я это использую: когда намечается тимфайт 5 на 5, я прожимаю неудержимость и телепортируюсь глубоко в беклайн. Именно туда, где стоит хил и мейн дд - КТЗ или Кель. Всё. На этом тимфайт выигран. Меня уже не остановит никто. Стандартный прокаст с ультой в упор расщепляет любого. Почему это так критично? Зачем именно этот талант? Когда за 20 уровней оппонент привык к тому, что сначала вылетают банши, а потом они хоронят беклайн, приходит время реагировать. Тебя уже ждут. К тебе готовы. Часто танки стоят немного дальше вперед, чтобы было сложнее через них пролететь. Бедный Гулдан уже по твоим движениям понимает, как проведет следующие 60 секунд. И в этот момент ты телепортируешься туда, где тебя быть не должно никак! И ты неудержим. И с тобой весь твой прокаст. Вот в чём истинная сила таланта. Если играешь на достаточно низком рейтинге, ты можешь приберечь блинк на конец прокаста, и просто до талого вливать в беклайн свой дамаг. Если враги прозевали вылет банши, не блинкайся. Это будет твой эскейп. Мгновенный эскейп! С этим талантом даже Зера не сможет эффективно тебя прессовать. У него 2 возврата, а у тебя 3 блинка, и есть возможность подлететь к хилу. Как пользоваться блинком, я надеюсь, ты понял. 

Остается обсудить альтернативы. Их нет. Точка. В этом билде, ты можешь мне просто поверить. 
­Оглушительный взрыв
Противники в центре взрыва «Стенающей стрелы» получают на 50% больше урона, а эффект немоты, наложенный на них длится вдвое дольше.
Оглушительный взрыв
­Оглушительный взрыв
Противники в центре взрыва «Стенающей стрелы» получают на 50% больше урона, а эффект немоты, наложенный на них длится вдвое дольше.
- просто вспомни, сколько у тебя времени уходит на выбор позиции, целей и сколько остается на выполнение прокаста? А теперь ответь, сколько ты будешь подгадывать условия для продления сала на избранную тобой цель? Хорошо выглядит только на бумаге.
­Зов Темной Госпожи
Значительно уменьшает радиус обзора героев, попавших под действием "Контроля над разумом", на 5 сек. Уменьшает время восстановления "Контроля над разумом" на 30 сек.
Зов Темной Госпожи
­Зов Темной Госпожи
Значительно уменьшает радиус обзора героев, попавших под действием "Контроля над разумом", на 5 сек. Уменьшает время восстановления "Контроля над разумом" на 30 сек.
- для тех кто выбрал эту ульту. Если ты полагаешься только на команду - да, это твой выбор. Наверное, ты не попадаешь в ситуации, где блинк будет важнее. Это не сарказм. Просто не мой выбор. 
­Губительный залп
Сокращает время восстановления "Губительного обстрела" на 0,75 сек. при каждом поражении героя.
Губительный залп
­Губительный залп
Сокращает время восстановления "Губительного обстрела" на 0,75 сек. при каждом поражении героя.
- мощнейший инструмент. Но не для моего билда. Талан просто ураган. Чуть ниже будет о нем.

Много страниц текста назад, ты вряд ли подозревал, каким героем собрался играть. Да, сразу скажу, это не просто - вышел против ИИ и за 3 катки научился. Не-а! Если тебе, как и мне в своё время, жизненно важно было штурмовать лигу, ты потратишь не менее 200 матчей, чтобы только освоить механику. Освоить так, чтобы ты тратил время не на обдумывание кнопок, но позиции и целей. Чтобы четко знал, свою силу. Да, я упустил позиционирование на карте, начиная с 13 уровня. Всё что ты должен понимать, Сильвана
­Сильвана
­Королева Банши
Роль: Убийца дальнего боя
Священным долгом предводительницы следопытов Сильваны Ветрокрылой было оберегать свой дом, Кель'Талас, от всех угроз. Она была талантливым командиром и меткой лучницей, но даже ее навыки не помогли остановить Плеть. Рыцарь смерти Артас отказал ей в достойной смерти, воскресив в виде банши. Освободившись от его власти, Темная Госпожа стала могущественной правительницей Отрекшихся и королевой банши. В Нексусе Сильвана убивает врагов издалека, ослабляя и истязая их своей темной магией.
способна занять любую роль и выполнить любую задачу. Собирать опыт с 2х линий? Легко. Брать подряд все лагеря? Запросто. Если ты хочешь победить, ты должен делать то, что упускает команда. Обеспечь паритет в уровне. Находи слабости в тактике сражений оппонентов и пользуйся ими.  Ищи на карте, что ты можешь сломать/захватить. Продавливай линии. Ломай форты, пока остальные заняты. Занимай врагов осадником, иди ломай другие линии. Помогай боссу, выключая форт. Общайся с командой и доноси своё видение, и твой винрейт будет расти. 

Напоследок, разберу альтернативны - киберкотлетный билд. За счет чего он работает? 
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
Мощь Королевы-банши
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
разгоняет скорость автоатак. То что сила способностей расте - дело второе, но не последнее. На начальном этапе ты сливаешь весь залп в героя и просто спамишь его автоатаками. Это очень сильный прессинг. На 4 уровне выбор ситуативный. 7 уровень 
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
Зазубренные стрелы
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
- талант который даёт пощупать урон. По мне - великая сложность сдать всё в одну цель, и я об этом писал выше. Но дальше, будет сильно лучше. 10 уровень - твой выбор. 13 - 
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
Беспощадность
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
- соль этой сборки. Что происходит? Ты разгоняешь автоатаки и спамишь фронтлайн. Талант выдает один выстрел "q" каждый раз, когда автоатака поражает цель. Этот выстрел тоже вешает 1 стак проклятия. Смекаешь? Ты начинаешь проклинать беклайн, не приближаясь к нему.  Увеличенная дальность позволяет постоянно находиться в безопасной позиции, и твой эскейп всегда при тебе. 16 уровень - 
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Похищение жизни
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
­Похищение жизни
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Гул'дан в течение 3 сек. вытягивает из противника жизнь, нанося 128 (+4% за лвл.) урона раз в сек. и восполняя 179 (+4% за лвл.) собственного здоровья.
. Теперь тебе не нужен хил. Урона очень много, а значит восстановления здоровья тоже. 20 уровень - 
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
Мощь Королевы-банши
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
. Теперь ты будешь хуже пулемета Гатлинга. Тебя почти не убить. Спам "q" происходит с кд около 4 секунд. Плюсы этого билда в том, что ты можешь вносить много урона. Очень много урона. Минусов два: 
1) тебе нужно набивать проклятие вручную и поддерживать его, чтобы продолжать вносить. Самое важное для меня - время каста. Ты не можешь просто так взять и внести "косарь" урона. Нужно настакать. 
2) урон по "негероям" никакой. Если мой билд работает по всему, то этот скорее рассчитан на тимфайты. Да, 13 уровень рикошетит и от крипов. Но такого АОЕ у тебя уже не будет. В сносе фортов тоже возникнут сложности. Не будет доп. урона от даггера и ветрокрылой. 
Этот билд подходит для игры в тиме. Его очень любят ГМЛы. У одного такого я и подсмотрел его. Но для себя я не нашёл пользы. В низких рангах нет команды. Мало кто понимает, как взаимодействовать эффективно. Но ты попробуй и его. Возможно, это только мои особенности восприятия героя. Он более сейвовый, ты сможешь относительно быстро выучить много аспектов, оставаясь за своим танком.

P.S. Наверное, я упустил ещё много моментов. Но это уже не важно. Я надеюсь этот билд тебе поможет. Почему я его называю мой? В отличии от других героев, это та сборка талантов, которые я сам выбирал для себя. Это отголоски билда старой Сильваны - через продление проклятия на первом и даггер -25% на 16ом. Я встречал много разных игроков, но этот билд видел редко. Когда-то давно, я прочитал билд на Нову через накопление силы. В нём было подробно расписано, что выбрать, зачем, когда нажать какую кнопку и т.д. Это мой должок сообществу за то удовольствие от игры на Нове.
P.P.S. Орфографию в ворде проверять не стал. Нутыпонел, мне лень. 

Способности

­Губительный обстрел
Поражает ближайшего противника до 5 раз в течение 1,5 сек., нанося 39 ед. урона. В первую очередь поражает героев. Восстанавливается при убийстве героя.
Второй основной урон
­Кинжал тени
Бросает в цель кинжал, нанося ей 30 ед. урона и дополнительно 145 ед. в течение 2,5 сек. Когда Сильвана наносит урон основной цели, эффект "Кинжала тени" переходит на находящихся рядом противников.
Основной урон
­Блуждающие духи
Посылает стаю банши, наносящую 114 (+4% за лвл.) ед. урона всем пораженным противникам. Можно использовать повторно, чтобы телепортироваться в место где находятся банши.
Экскейп
­Стенающая стрела
Сильвана выпускает стрелу, которая взрывается, нанося 237 (+4% за лвл.) ед. урона противникам в области поражения и накладывает на них эффект немоты на 2.5 сек. Пролетев свое максимальное расстояние, стрела автоматически взрывается.
99% выбора
­Контроль над разумом
После паузы в 0,25 сек. Сильвана выпускает стрелу, которая подчиняет разум первого вражеского героя на своём пути. Этот герой немеет, замедляется на 30% и движется к Сильване в течение 1,75 сек.
Против мобильных героев и автоатак
­Черные стрелы
При использовании автоатаки и способности Сильваны оглушают воинов и неэлитных наёмников, а также нейтрализуют строения на 3 сек. Время действия - 10 сек. Проклятие банши Автоатаки поражают врагов эффектом "Проклятие банши" на 3 сек. Суммируется до 3 раз. Сильвана наносит на 25% больше урона врагам с 3 эффектами "Проклятия банши".
Использовать по кд

Плюсы и минусы героя

Может всё.
Здесь могла бы быть ваша реклама.

Противники и союзники

И так. В целом - ты его перестоишь, но... Если ты видишь танка - не подходи. Он будет стакать на тебе свой q квест. Оно тебе надо? Отправить его на базу будет крайне сложно, а вот получить провокацию и ганг из кустов - да, да, да. И не надо потом рассказывать, что не видел, и не предупреждали. В тимфайте ты держишься от него на расстоянии пушечного выстрела. Почему? Чардж + провокация = реанимация. Ясненько? В отличии от бронзы, ты уже знаешь, что от него ждать. Если Вар пошел в крик - он тебя не ваншотнет. Ноооо, тебя добьют другие. Настаканный оставит тебе пару соток хп, но ты выживешь. Если был фуловый, конечно же. Видишь 2 меча? Держись подальше. Это как ВИЧ: убивает долго, но убивает. Если рядом с Варом есть кто-то - это уже турбович. Заказывай костюм, привыкай к земле. Общий совет: не лезь. Собирай опыт, попивая апельсиновый сок у себя в квартале. Жди выхода ульты, береги способности.
О! Жирнич. Беги.
Ты его не перестоишь. Ты его не перебьешь. Ты не соберешь с ним опыт. Почему? Потому что нет 16 уровня. Иначе ты бы с ним не стоял. Стандартная связка жирдяя - пул на 10, шарик и варить металл. Не смертельно, но хп ты потеряешь знатно. Что делать? Стакайть драггер, собить опыт, избегать драки. Как убить? Если есть 10 и Азмо с низким уровнем хп - баньши за спину, q w и автоатаки. Ждем лазер - даём сало. И бодиблочим, бодиблочим, бодиблочим. А ты думал, почему Азмо - жирнич? Перестоять его можно только с отхилом на 16, но это уже совсем другая история.
Пусть лучше Тралл постоит с ней.
Если ты соберешь что-то на этой линии - это будет охапка лещей. Если все твои тиммейты - это донные ракообразные: нужно байтить на гидрала. Гидрал - имба. Подошёл, тебе дали гидрала. Зашел за ворота, подождал, когда башни его убьют. Дальше, чистишь крип, собираешь опыт, ждёшь следующего гидрала. На крипе Загара бессмертна. Ты её не догонишь. И да, придонки из твоей тимы никогда не читстят крип, но ты же знаешь о внезапном нидусе. Пока вы пытались призвать карателя, твои форты т2 внезапно упали. Как убить: только на 16 под сало и отхил. Блинк за спину и... Короче, так же как и жирнича. Кста, эта гнида очень быстро бегает на крипе, я уже говорил?
О! Зера! Беги.
Знаешь, как в сказке бывает? Чем дальше, тем страшнее. С ним так же. Я не знаю ни одного билда, где он тебя отпустит. Шип? Ты труп. Двойной возврат? Ты труп. Ты от него не сбежишь. Одна автоатака и он примагнитится к тебе за счет способности встроенной близами. А если их 2? А еще есть блинк. Есть только уловки.
Стой в крипах - поможет избежать шипа.
Двигайся - дай себе время пожить. Бить и бежать сложнее.
Есть только пара способов выжить не в тимфайте: дождаться 13 и 20. Помни, он ждет твоего сала. Подожди, когда выйдет блинк. На 16 отхил поможет добежать до хила. А может быть и не поможет.
Ты не возьмешь точку на Драконьем краю. И на Браксисе тоже. Это точки Рексара. Он здесь только по этой причине. Просто прими это. И да, боеголовки тоже не трогай. Как это модно говорить "Лайфхак" - если убить Рексара, медвель тоже сдохнет. На 16 уровне неудержимость даст окно для этого. Как? Как всех. Только стоит помнить о таланте "притвориться мертвым".
Увидел - сменил линию. Спасенья - нет. Вообще. Да, совсем. Стой за башней.
Тот ещё кидала.
На линии есть только один билд, который тебя загнобит. И то, если только пролюбишь баньши. Но он есть, а Гарош будет ждать, когда ты выпустишь банши. И всё-таки загнобит. Замеление, стан, замедление, бросок, провокация, замедление, стан. Ты труп. На линии не борзей. Помни, то в кустах уже ждут, когда ты заиграешься. Но в целом, все хорошо до первого землетряса. На 13 ты уже можешь делать почти всё. Но кто ходит на 13 соло? В тимфайте, жди инициации Гароша и выхода провокации. До "воли" на 16 ты будешь попадать на провокацию всегда, если вносишь достаточно урона.
Все портят турели.
Без них Газлорд для тебя корм. Стоит только избегать лазера. Его стандартная тактика - раскидать турели, бросить взрыводий в пачку, отойти за своих крипов и запустить лазер. Сначала убей турели, потом Газлоу. И да, твои придонки тиммейты не только не чистят крип, но ещё и не убивают турели. Обрати внимание на сколько у Галзлоу урона по героям в середине игры. Почему он здесь? Талант топливный след. Помнишь стандартную тактику гоблина? Если ты стоишь сильно далеко, он тебя догонит и изнасилует своими роборуками на 10 уровне. А на 20 - и вовсе. Талант на замедляющий лазер - имба. Но в целом, ты от него уйдешь.
Лучше сменить линию.
Если Алларак попал, попал и ты. Но в просак. Он заспамит молниями, а потом добьёт тебя прокастом. Слишком жирный, чтобы ты его просто распилил. Но с 13 под сало, может быть. Но это не точно. Кста, все твои попытки убить
Алларака контрудар умножает на ноль . И тебя тоже. Но если Алларак промахнулся...
Корм. Приятного аппетита. Предостережение: можно подавиться.
3 таланта всё портят.
Элементаль. Накидывает кококоченение. Само по себе ничего, но ты от него не убежишь. Тебя забьет насмерть Джайна своими бесконечными Q. Напомню, баньши после перелета снимают все эффекты контроля. Но Элементаль догонит и снова накинет.
Морозный доспех. Без него ты сможешь запинать Джайну как собаку. Если у тебя есть отхил 16 и часть урона ты задоджишь. Но доспех всё портит. Либо доджи вооообще всё, либо не суйся.
Приморозка на 16. W,e,q,r,q. Так пишется твоя смерть по Терраморфски. Расшифрую для неграмотных: w - накинет окоченение, конус приморозит и сразу после этого влетит колечко - твоя похоронная мелодия. "Воля" на 16 поможет избежать, но без отхила ты будешь не боец. Если только Джайна не побитая. Тогда у тебя 2.5 сек. Всё по классике.
Считай, что это Алларак. Да, не такой летальный для тебя. Но только потому, что не дает "сало". Она не отпустит, но стоять можно. С 13, ты становишься охотником. Отхил у Кахиры - будь здоров. Но если далеко бежать, ты её доешь. Напомню, баньши и "воля" скидывает с тебя "крутилку".
Опять птичка накакала...
Ты можешь безупречно раскаставать свой летал, но Медив всё испортит. Помни, что щиты не только отхиливают цель, но и могут взорваться. Полиморф полетит в тебя тогда, когда ты выпустишь баньши. Так что, не блатуй. И да, порталы. Не достаточно накинуть проклятие баньши, нужно его ещё реализовать. В соло, ты его не убьешь. Да, порталы. Просто не будь клоуном, стой линию и давай q и даггеры по кд. Спусти птичку с небес на землю.
Лох педальный, а не мясник. Но только пока не отожрется. Хотя...
В отличие от ребят из бронзы, ты уже знаешь, что баньши дают неудержимость. Да? А что это значит? Чаааааардж - для тебя пустое слово. Как доджить? Если мяско бежит, кидай ему навстречу баньши. Как только баньши будут у него за спиной подпусти его к себе вплотную и блинкайся. Как это работает? В момент перелета ты - частца с неудержимостью. Мясо стукается в тебя, но стан не наступает. Если за спину Мяснику не вариант - запускай баньши вперед. Окно срабатывания очень маленькое, но ты пролезешь. Просто ты должен превратиться в баньши тогда, когда до Мясника останется длина шага. Агнец доджится по тому же принципу. Время срабатывания 1,5 сек (Мне лень уточнять). Мясник выпонил квест? Если в тебя залетает что либо из контроля - ты труп. И даже если задоджил всё - слишком сложно раскайтить столько урона. Но можно.
Слишком много урона в тебя. Слишком. Вне зависимости от ульты, может тебя сожрать на ходу. Даже если ты с отхилом.
Прыжок, бочонок, поджог. Повторить до готовности. Если что-то пошло не так, будет интим с тройняшками. Но тебе не понравится. Крайне сложно оторваться от него из-за замедления. Стоит только "зевнуть", прыгнет за спину. Урона мало, но очень нудный. Как и Илидан.
Пока ты пытаешься пробить её щиты, ты теряешь драгоценное время отведенное тебе на бегство. На линии ты её не убьешь. Может быть перестоишь, но её щиты всё поглотят. В тимфайте - кушай её смело.

Билды талантов

Основной талант билд
1
­Сгущающиеся тени
Задача: каждый раз, когда герой с 3 эффектами "Проклятия банши" получает урон от "Кинжала тени", урон от "Кинжала тени" увеличивается на 0,5% до конца матча.
4
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
7
­Гнойные раны
"Блуждающие духи" наносят на 25% больше урона и поражают цели 3-мя эффектами "Проклятия банши".
10
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
13
­Ветрокрылая
После телепортации с помощью "Блуждающих духов" их можно применить повторно без затрат маны в течение 5 сек. Телепортация с помощью "Блуждающих духов" восстанавливает "Губительный обстрел".
16
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
20
­Штормовой заряд
При использовании герой телепортируется на небольшое расстояние. Время восстановления: 70 сек.
Есть только один билд на сильвану - и это он. Всё что вы выбираете вне этого билда - говорит о вас... Перейдем на "ты". Хочешь брать что-то другое? Научись играть. И мне всё равно, как ты это воспринял.
Без хила.
1
­Сгущающиеся тени
Задача: каждый раз, когда герой с 3 эффектами "Проклятия банши" получает урон от "Кинжала тени", урон от "Кинжала тени" увеличивается на 0,5% до конца матча.
4
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
7
­Гнойные раны
"Блуждающие духи" наносят на 25% больше урона и поражают цели 3-мя эффектами "Проклятия банши".
10
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
13
­Ветрокрылая
После телепортации с помощью "Блуждающих духов" их можно применить повторно без затрат маны в течение 5 сек. Телепортация с помощью "Блуждающих духов" восстанавливает "Губительный обстрел".
16
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
20
­Штормовой заряд
При использовании герой телепортируется на небольшое расстояние. Время восстановления: 70 сек.
Не хила? С 16 - будет. Позволяет перетерпеть входящий урон от хила и танка. Может помочь "выйти сухим" через пачку крипов. Да, они тоже хилят от простого попадания баньши. Но об этом позднее.
Киберкотлетный билд
1
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
4
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
7
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
10
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
13
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
16
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
20
­Губительный залп
Сокращает время восстановления "Губительного обстрела" на 0,75 сек. при каждом поражении героя.
Котлеты одобряют. Урона - тьма. Выстрел, шаг. Выстрел, шаг. Выстрел, шаг. Q. Снимай мерки, выноси тела. E превращается только в талант ескейпа. Пролюбил баньши - жди минуту. Вариант для работы в команде против не самых мобильных героев с хорошим фронтлайном. Кста, отхиливает лучше чем твоя Моралес.

Комментарии к талантам

1
­Мощь Королевы-банши
Когда "Губительный обстрел" поражает героя, скорость атаки и сила способностей Сильваны увеличиваются на 5% на 6 сек. Суммируется до 5 раз.
Есть только 1 билд на сильвану, и в этот билд данный талант не входит. Но в целом, норм.
­Сгущающиеся тени
Задача: каждый раз, когда герой с 3 эффектами "Проклятия банши" получает урон от "Кинжала тени", урон от "Кинжала тени" увеличивается на 0,5% до конца матча.
Да.
­Переполняющая скорбь
Замедляет героев, находящихся под действием 3 эффектов "Проклятия банши" на 15%. Автоатаки Сильваны по замедленным героям наносят урон в объёме 1% от их максимального запаса здоровья.
Не уверен. В замесе показал себя не самым эффективным.
4
­Нестабильный яд
Воины, находящиеся под действием "Кинжала тени" или умения Сильваны, взрываются при гибели, нанося 130 ед. урона воинам, наёмникам и призванным существам рядом с собой.
Да.
­Королева наёмников
Находящиеся рядом с Сильваной союзные неэлитные наёмники наносят на 60% больше урона. Сильвана наносит на 30% больше урона наемникам с 3 эффектами "Проклятия банши" и оглушает их.
Работает хорошо на картах с лагерями-турелями. Подходит только для защиты территории - Вольская, Ханамара...
­Одержимость
При использовании заставляет воина сражаться на стороне команды Сильваны. Для подчинения катапульты требуется 3 заряда. Максимум зарядов - 3. Время восстановления заряда: 8 сек.
Мне не нравится. Соло пушеры всегда контролятся.
7
­Зазубренные стрелы
Если 5 выстрелов "Губительного обстрела" поражают одного и того же противника, 5-ый выстрел наносит на 350% больше урона.
Есть только 1 билд на сильвану, и в этот билд данный талант не входит. Но в целом, норм.
­Потерянные души
Каждая автоатака по герою с 3 эффектами "Проклятия банши" сокращает время восстановления "Кинжала тени" на 1,75 сек.
Бесполезен.
­Гнойные раны
"Блуждающие духи" наносят на 25% больше урона и поражают цели 3-мя эффектами "Проклятия банши".
Да. Без вариантов.
10
­Стенающая стрела
Мана: 100 Время восстановления: 90 сек. Выпускает стрелу, которая при повторном использовании способности взрывается, нанося 228 ед. урона противникам в области поражения и поражая их эффектом немоты на 2,5 сек. Пролетев максимальное расстояние, стрела взрывается автоматически.
Переведу на русский - у вас есть 2,5 секунды, чтобы уничтожить команду соперника. Рычаг для переворота самых заброшенных игр.
­Контроль над разумом
Мана: 75 Время восстановления: 50 сек. После паузы в 0,25 сек. выпускает стрелу, которая подчиняет разум первого вражеского героя на своем пути. Этот герой немеет, замедляется на 30% и движется к Сильване в течение 1,75 сек.
Против автоатакеров или очень мобильных целей - зера, трейсер, валла, кериган, валира и т.д.
13
­Холодные объятия
Основная цель "Кинжала тени" теряет 25 ед. брони, а дополнительные цели - 10 ед. брони на 2,5 сек.
Работает только в очень слаженной команде. Попусту забрасывать в тимфайте - гиблое дело.
­Ветрокрылая
После телепортации с помощью "Блуждающих духов" их можно применить повторно без затрат маны в течение 5 сек. Телепортация с помощью "Блуждающих духов" восстанавливает "Губительный обстрел".
Да. Без вариантов.
­Беспощадность
Увеличивает дальность автоатаки на 1 м. Автоатаки по героям с 3-мя эффектами "Проклятия банши" применяют к целям базовую версию "Губительного обстрела". Этот "Губительный обстрел" поражает цель "Проклятием банши".
Есть только 1 билд на сильвану, и в этот билд данный талант не входит. Но в целом, норм.
16
­Отход под прикрытием
Каждое попадание "Губительного обстрела" повышает скорость передвижения Сильваны на 6% на 2 сек., вплоть до 30%. Автоатаки обновляют время действия эффекта.
Мусор.
­Похищение жизни
Сильвана восполняет здоровье в объеме 15% от урона, наносимого противникам, которые находятся под действием 3-ех эффектов "Проклятия банши". Восполняет в два раза больше здоровья, если цель является героем.
Тяжелый выбор. Можно "перестоять" брузера. Фан фактор - >9000
­Воля Отрекшихся
Время восстановления: 60 сек. При использовании Сильвана становится неудержимой, а скорость её передвижения повышается на 40%. Время действия - 3 сек.
Тяжелый выбор. Если ты играешь на победу, а руки растут из плеч - придется брать его.
20
­Оглушительный взрыв
Противники в центре взрыва «Стенающей стрелы» получают на 50% больше урона, а эффект немоты, наложенный на них длится вдвое дольше.
По мне - мусор. Но "про" со мной не согласятся.
­Зов Темной Госпожи
Значительно уменьшает радиус обзора героев, попавших под действием "Контроля над разумом", на 5 сек. Уменьшает время восстановления "Контроля над разумом" на 30 сек.
Нормальный апп ульты. Брать только за кд.
­Губительный залп
Сокращает время восстановления "Губительного обстрела" на 0,75 сек. при каждом поражении героя.
Есть только 1 билд на сильвану, и в этот билд данный талант не входит. Но в целом, норм.
­Штормовой заряд
При использовании герой телепортируется на небольшое расстояние. Время восстановления: 70 сек.
Да. Только его.