Поиграем в моей песочнице? (не актуален)

Хроми, Хранительница Времени
Хроми
Хранительница Времени
Автор: Болик
Дата обновления: 04 Апр 2019 в 20:23
Дата создания: 08 Янв 2019 в 22:10
Просмотров: 4976
Рейтинг: 5
Информативность: 100%
1
­Тяжелый песок
Увеличивает урон от копии «Песчаного вихря» на 50%. Если «Песчаный вихрь» попадает в цель не менее 3 раз подряд, это засчитывается как 3 попадания по героям.
4
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «Песчаный вихрь» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
7
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
10
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
13
­Тайм-аут
При использовании Хроми вводит себя в стазис и становится неуязвимой. Время действия - до 5 сек. Повторное использование отменяет действие этой способности.
16
­Зыбучие пески
При поражении вражеского героя "Песчаным вихрем" сила способностей Хроми увеличивается на 8% на 10 сек. Эффект суммируется пока бонус к силе способностей не достигнет 40%, и обновляется каждый раз, когда Хроми поражает вражеского героя "Песчаным вихрем".
20
­Андоральская аномалия
Хроми может накопить до 3 зарядов "Темпоральной ловушки" и одновременно поддерживать существование до 3 ловушек. По истечении времени восстановления способности Хроми получает сразу 3 её заряда.

Level 1
1446
+4%
Health
3.02
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3
+4%
Regen
76
+4%
Damage
7
 
Range
100
130
Move SPD
1
 
ATK SPD

Тактика


   История







На первый взгляд, ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.



Введение.

После последнего нерфа ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
,она стала более требовательна к скилу игрока
, пику героев как со стороны противника, так и со стороны союзников, но тем не менее играть всё таки можно. Пусть и не на про сцене и не в высшей лиге, но можно. Для начинающего игрока, который только только выбрал данного героя и вот вот жмякнет кнопочку играть. После первых нескольких каточек или более наверно будет очень непонятное впечатление, кого-то даже назовут плохим словом, нежно попросят удалить игру и играть в доту.
Но не переживайте! Данный герой не прощает ошибок и за него надо немного привыкнуть играть, привыкнуть к его хрупкости и постоянном правильном позиционировании, к таймингу способностей, когда и с кем мы можем наглеть. В последнее время вышло очень много героев имеющих контроль и способности ворваться к вам в бэклайн и почти безнаказанно уйти.  Не всегда всё будет зависеть от вас, не вините себя во всём. Зачастую и как на зло, большую ошибку совершает ваша команда. ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
очень командный герой и нуждается в защите ваших союзников. Так как умелая ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
несёт очень большой дамаг и большую опасность для соперника и в первую очередь для хрупких героев. Главное мы должны стараться читать соперника, понимать в какой из ситуаций он будет отходить а в какой наваливаться на вас и ваших союзников. Это одна и важных особенностей игры за ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
. Нам надо предугадывать действия соперника. Приоритет кого мы должны убивать это хилы и убийцы, но не стоит фанатично стараться мутузить только их. Бывают ситуации когда союзники поймали в кучу соперников а хил у них к примеру ­Моралес
­Моралес
­Лейтенант Моралес
Роль: Поддержка
Лейтенант Моралес вступила в ряды Объединенного Земного Директората (ОЗД), чтобы принести пользу обществу и защитить свою семью. На протяжении своей долгой карьеры она зарекомендовала себя как несравненный боевой медик, способный поддерживать жизнь в своих подопечных, а также их боеспособность в самых невероятных и опасных передрягах. Лейтенант Моралес – ветеран Войны зергов, и даже гибель экспедиционного флота ОЗД не смогла сломить ее. В Нексусе она занимается привычным делом: лечит и поддерживает союзников и приносит пользу всей команде
, она хилит только в одну цель. Нам выгоднее со всех прокастов накрыть всю толпу, танку может и ничего а вот хилым героя от таких тычек становиться очень плохо. Тогда хилу нужно будет выставлять свои приоритеты. Ведь хилить то она может только в одну цель. 

Не стоит всё вливать в танка  когда есть более доступные и хилые цели, которые делают куда больше вреда вашим союзникам. Поэтому нам и важно правильное позиционирование, вставать под таким углом, чтобы мы могли доставать фронтлайн и бэклайн. Так мы может быстрее направить наш урон в нужное русло. Не увлекайтесь сильно музыкой и красками боя. Вас будут первым убивать и будут делать по разному и в разных позах. Во время битвы не сильно отделяйтесь от своих. Вам в любую секунду может будет нужна их помощь.
  Когда будет попахивать жареным, вы должны одним из первых уйти, поставив на отход часики. Это возможно спасёт вашему союзнику жизнь или вам. Забудьте что такое чекнуть лицом кусты и сказать "Есть кто?". Пусть это делают ваши союзники.Ну а если так хочется,то просвечиваем Q или W.  Запоминаем! Узкие проходы это наш шанс бить не промахиваясь, просто заливая соперников тоннами урона. Но сами держитесь в сторонке от толпы своих. 
Всегда следим за перемещением врагов по мини-карте. Ребята не ленитесь и смотрите, анализируйте! Если с линий ушли герои, кого-то нет. Значит они берут кемпы, или возможно идут убивать именно вас. Ведь сделать -1 какую нибудь лёгкую цель перед эвентом, значит сделать шаг к победе.  
Так как их будут стараться заливать контролем. Попадётесь! Вы первый труп!
Бла-бла-бла, устал!  Давайте перейдём к способностям.

Способности. 
                                                                                      
­Песчаный вихрь
После паузы в 0,8 сек. запускает снаряд, наносящий первому герою на своем пути 300 ед. урона. ! Задача: попадите «Песчаным вихрем» по героям 50 раз. Последовательные попадания без промаха засчитываются как 2 попадания. ! Награда: после 50 попаданий по героям при использовании «Песчаного вихря» будет появляться копия Хроми, которая при следующем использовании «Песчаного вихря» применит его базовую версию, наносящую урон в объеме 40% от основного.
­Песчаный вихрь
­Песчаный вихрь
После паузы в 0,8 сек. запускает снаряд, наносящий первому герою на своем пути 300 ед. урона. ! Задача: попадите «Песчаным вихрем» по героям 50 раз. Последовательные попадания без промаха засчитываются как 2 попадания. ! Награда: после 50 попаданий по героям при использовании «Песчаного вихря» будет появляться копия Хроми, которая при следующем использовании «Песчаного вихря» применит его базовую версию, наносящую урон в объеме 40% от основного.
- Это наш основной урон. В начале игры мы стоим по центру, ну или там где основной замес.
Не стоит стоять в эпичной позе прищурив глаза и смотреть вдаль пока вам не прилетит пощёчина от соперника. Бегаем, движемся, мансуем. Вы стараемся не стоять с соло на линии, этим должны заниматься другие герои. Но всё же бывают моменты (хоть и редко) когда команда не догоняет что нужно собирать опыт, или просто некому. Вы конечно же можете пойти в соло,тогда старайтесь пойти туда где стоит какой нибудь боец, они часто игнорируют наши тычки, наверно думают что если столько здоровья можно и пропустить пару ударов. Такие парни облегчают нам задачу. Так как дальний герой будет стоять позади крипов, что тем самым усложняет нам задачу и заставляет подойти ближе, а это очень опасно. 
Ну вот мы на линии! Тщательно выбираем позиционирование. У нас главная задача настакать Q. Для этого выбираем самого ближнего соперника, обычно им бывает какой нибудь боец, но не всегда. Лично я занимаю позицию чуть выше или ниже линии, в такой позиции мы можем достать фронтлайн и бэклайн. Стараемся использовать способность с максимальной дистанции, так вы будете не в поле зрения врага и он не будет видеть под каким углом вы начинаете прокаст и не сможет заранее увернутся. При хорошем стечении обстоятельств я настакивал Q за 4 минуты. Если получилось так что вам тяжело набирать стаки, по причине опыта соперника или же из-за его пика героев. Мы можем воспользоватся особенностью карты. Как например Драконий край или Завод на вольской. Герой или герои будут находиться внутри Дракона или Робота. Цель большая и медлительная, только не промахивайтесь =). Когда мы настакали Q  то запомните, всегда , где бы вы не стояли, даже если рядом нет соперника, вы должны сдать 1 прокаст с Q для того чтобы поставить свою копию. В случае если начнётся бой вы 1м прокастом дадите уже вместе с копией, поверьте это тоже важно. Так как мы занимая какую нибудь позицию перед боем, берём кемп или босса ( Q наносит урон только героям) у нас обязательно должны стоять часы. Для того чтобы копия и вы сами могли в случае срабатывание ловушки находится на таком расстоянии чтобы достать до цели попавшую во временную ловушку. 

                                
                     

­Дыхание дракона
Запускает вверх песчаный поток, который после паузы в 1,5 сек. обрушивается на указанную область и наносит 360 ед. урона находящимся в ней противникам.
­Дыхание дракона
­Дыхание дракона
Запускает вверх песчаный поток, который после паузы в 1,5 сек. обрушивается на указанную область и наносит 360 ед. урона находящимся в ней противникам.
-
Этой способностью попасть тяжело, но мы всё же будем её использовать. В самом начале матча, стоя на линии не ленитесь подкидывать W центр крипов, помогая давить линию. Да, мы всё же можешь зачищать этой способностью крипов, уж они точно не увернутся. Лучше делать когда пачка крипов встала на позицию, так мы можем за раз накрыть больше крипов. Хоть данный прокаст и видит соперник, есть много ситуаций в которых он не сможет увернутся. Во время основного замеса когда они трутся и лапают друг друга за всякие  там места. Мы в это время и накрываем как можно больше соперников данной способностью. Кто-то из них находится под контролем, кто-то не обращает внимание уже на ваши прокасты или не в силах просто отойти, кто-то увлёкся насилием над другими. Главное не забываем выставлять свои приоритеты, бывает что основная угроза не находится в самой толпе и сама стоит вне позиции и далеко от хила. Возьмём Гулдана, Хаммера и т.д. те кто из-за  своих способностей должны занимать определённую позицию или просто стоять на месте. К примеру  Гулдан, из-за своей  W должен стоят на месте, мы можем за раз попасть всеми прокастами, нанеся очень много урона. И не забываем подстраиваться под ситуации  когда имея в команде геров с контролем. К примеру,прыгнула ­Керриган
­Керриган
­Королева Клинков
Роль: Убийца
Когда-то Сара Керриган была «призраком» с псионными способностями невероятной силы. Однажды союзники предали ее, и свирепые зерги получили возможность превратить Сару в неукротимую Королеву Клинков. Керриган сумела освободиться от влияния темного бога, но теперь ей грозит новая опасность, которая может уничтожить всю галактику.
и подтянула толпу под стан, вы уже должны туда сдавать все прокасты. ­Заря
­Заря
­Александра Зарянова
Роль: Боец
Александра Зарянова — одна из самых сильных женщин в мире. В свое время ей предрекали звездную карьеру в спорте, однако внезапное пробуждение сибирской омнии круто изменило судьбу девушки. Александра сразу же записалась в местное оборонительное подразделение, и сейчас она отважно защищает друзей и близких.
стянула соперников? Вы уже кидаете туда всё.  Я думаю что пример понятен ?! Учитываем слабые и сильные стороны как противников так и союзников и подстраиваемся. 

Ещё можно использовать способность для того чтоб изменить траекторию вашего соперника. Бывает что очень дохлый он отходит к своим или за ворота. Даже зная что он увидит ваш прокаст, вы должны всё равно на ход кинуть. Такими действиями мы заставим его сделать выбор. Либо попасть под прокаст и помереть, либо обогнуть или уйти в другую сторону. Что даст больше шансов вам или вашим союзникам его прибить. И конечно можем тоже использовать её при отходе, пользы не много но может более дохлого противника заставить прекратить погоню. 

                                 
                     

­Бронзовые когти
Когда базовая способность Хроми поражает героя, ее следующая автоатака наносит на 140% больше урона.
­Бронзовые когти
­Бронзовые когти
Когда базовая способность Хроми поражает героя, ее следующая автоатака наносит на 140% больше урона.
- Так как мы на 4м уровне берём 
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «­Песчаный вихрь
­Песчаный вихрь
После паузы в 0,8 сек. запускает снаряд, наносящий первому герою на своем пути 300 ед. урона. ! Задача: попадите «Песчаным вихрем» по героям 50 раз. Последовательные попадания без промаха засчитываются как 2 попадания. ! Награда: после 50 попаданий по героям при использовании «Песчаного вихря» будет появляться копия Хроми, которая при следующем использовании «Песчаного вихря» применит его базовую версию, наносящую урон в объеме 40% от основного.
» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
­Драконий залп
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «­Песчаный вихрь
­Песчаный вихрь
После паузы в 0,8 сек. запускает снаряд, наносящий первому герою на своем пути 300 ед. урона. ! Задача: попадите «Песчаным вихрем» по героям 50 раз. Последовательные попадания без промаха засчитываются как 2 попадания. ! Награда: после 50 попаданий по героям при использовании «Песчаного вихря» будет появляться копия Хроми, которая при следующем использовании «Песчаного вихря» применит его базовую версию, наносящую урон в объеме 40% от основного.
» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
.  После попадания Q, мы получаем 1 заряд усиленной автоатаки.  Это ну очень полезный талан для нас! Бывает что вы не смогли добить цель с прокастов, но вы понимаете что одна или две такие тычки убьют врага, вот тут как раз мы и может добавить в наш коктейль из песка немного тычек с руки. ­Заря
­Заря
­Александра Зарянова
Роль: Боец
Александра Зарянова — одна из самых сильных женщин в мире. В свое время ей предрекали звездную карьеру в спорте, однако внезапное пробуждение сибирской омнии круто изменило судьбу девушки. Александра сразу же записалась в местное оборонительное подразделение, и сейчас она отважно защищает друзей и близких.
д мы теряем даже когда бьём крипов, так что будьте аккуратнее. 

У соперника бывают часто такие герои которые могу без проблем ворваться к вам в бэклайн, вот тут как раз и хорошо помогают ­Бронзовые когти
­Бронзовые когти
Когда базовая способность Хроми поражает героя, ее следующая автоатака наносит на 140% больше урона.
. Есть такие герои как ­Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
, ­Зератул
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
, ­Валира
­Валира
­Тень некоронованных
Роль: Убийца
Когда-то гладиатор Валира Сангвинар служила в личной охране короля ­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а Ринна. Теперь же ее таланты нашли достойное применение в ордене Некоронованных – тайном обществе разбойников, сражающихся с Легионом.
и т.д. Не стесняемся, и постоянно держим их в напряжении. Залетел? Получай тычку! Поверьте для них это очень болезненно. Идёт бой, залетела или просто проходила мимо трейсер, даже не в вас а в хила, помогаем не стоим в стороне. Пару таких ударов и у неё нет почти пол хп, что заставит отойти к своим. Не хватило ей? Сдали в толпу соперников Q получили заряд. Отдали в неё! Бывают ситуации когда остались вы один на один с врагом, вы должны понимать что будет важнее. Учитывая кто он, сколько у него хп, сможете ли вы попасть в него Q, хватит ли вам времени чтобы сделать прокаст с Q или W? Примерно какой он за это время нанесёт урон вам и принимаем решение.

 Таких как трейсер тяжело убить прокастами, если есть заряды, проще сдать их.  Может быть так что у вас мало здоровья и вы имеете 2 заряда когтей, а их бы хватило чтоб убить соперника, но вы пытаетесь убить c Q что в итоге вы тратите время за которое он вас убивает, или даже просто не попадаете. Запоминаем ребятки. Ваш первый друг,это ваш хил. Хороший хил всегда будет по возможности рядом с вами, так что одним глазом следим и за ним.  Если временами стоим в соло на линии то W в крипов,Q соперника и добавляем автоатакой. Сильно не наглеем, мы идеальная цель и нас могуе поджидать где угодно. 

                               
                     

­Темпоральная ловушка
Хроми создает в выбранном месте ловушку, которая взводится и становится невидимой через 2 сек. Ловушка погружает первого попавшего в нее вражеского героя в стазис на 2 сек. Единовременно может существовать только 1 ловушка.
­Темпоральная ловушка
­Темпоральная ловушка
Хроми создает в выбранном месте ловушку, которая взводится и становится невидимой через 2 сек. Ловушка погружает первого попавшего в нее вражеского героя в стазис на 2 сек. Единовременно может существовать только 1 ловушка.
- Как же я их обожаю, сколько было сломало жизней соперников попавших в ловушку. Главное что мы на 7м взяли 
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
­Хроно-синдром
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
,вот оно нам и облегчает жизнь. Соответственно и у нас будет куда больше времени попасть, добить или уйти.  Где бы мы не стояли всегда должна быть где-то  ваша ловушка. Обычно мы ставим ловушки в узкие проходы по центру, и на расстояние удара,так чтобы мы смогли дать прокаст если в неё попадётся враг. Проходы должны блокироваться именно те, через которые будет больше вероятности что пойдёт противник. Научитесь дружить с ловушками! Если кто-то попался, вы должны уже обязательно сдавать туда прокасты. Таким образом мы даём понять ему, что если ты попал, то я увижу и обязательно сделаю тебе больно. Противник уже будет немного боятся в дальнейшем таких ситуаций. Если мы играем с инвизерами ближнего боя, таких как ­Зератул
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
или ­Валира
­Валира
­Тень некоронованных
Роль: Убийца
Когда-то гладиатор Валира Сангвинар служила в личной охране короля ­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а Ринна. Теперь же ее таланты нашли достойное применение в ордене Некоронованных – тайном обществе разбойников, сражающихся с Легионом.
. То имеет смысл ставить ловушку под себя или рядом с собой. Когда вскрывается ­Валира
­Валира
­Тень некоронованных
Роль: Убийца
Когда-то гладиатор Валира Сангвинар служила в личной охране короля ­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а Ринна. Теперь же ее таланты нашли достойное применение в ордене Некоронованных – тайном обществе разбойников, сражающихся с Легионом.
, а она будет именно вешать на вас сало, то нет смыла давать отпор сразу. У вас будут заблокированы все способности. Отбегайте в безопасное место и обязательно ставьте на пути ещё одну, вдруг дорога будет блинной. Если она пойдёт за вами то вы уже сможете с безопасного расстояния сдать все прокасты после окончания действия ловушек. Очень важно знать что инвизеры попавшие в ловушку остаются невидимые. Сработала ловушка? Но вы не видите никого. Всё равно сдавайте прокаст, оно там. Бывает что они раскрываются , я сам не знаю почему.

 Всегда если вас берут в фокус отступая байтим на свои ловушки. Продолжать ли вам бой решать вам, в зависимости кто и сколько их там.  Ставим ловушки в кустах, узких проходах, позади себя(чаще всего). После 20го мы можем 3мя ловушками перекрывать пути подхода к вам и вашей точке которую вы удерживайте.  Если вы идёте что-то пушить или отнимать конкретную точку, то уже на подходе перекрываем пути похода к вам. Ловушки ставим именно таким образом чтобы противник не видел. За исключением тех моментов когда вы отступаете через узкий проход, то ставим вперёд себя. Противник даже видя что она активировалась в этом месте, будет должен сделать выбор,сбить её,отойти или продолжить погоню и попасть в неё. Немного времени вы выиграете  чтоб нанести удар или убежать. Если вы заняли позицию не стоит ставить их слишком близко друг к другу. Герой может на рывке вылететь из одной ловушки и попасти мигом в другую, Q то может успеть откатиться а вот W уже нет. Всегда стараемся водить врагов через ловушки. Водя через каждую ловушку мы после её действия сможем наносить урон.  Как только враг попал в ловушку, если расстояние максимальное то у вас будет чуть больше 1й секунды чтоб начать кастовать, если расстояние меньше половины то тогда 2 секунды. Я уже делаю всё на автомате и не виду отчёт. 

                                 
                     
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
­Петля времени
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
- Если умело и вовремя использовать, то можно каждый раз забирать врага. Используем аккуратно, так как в команде соперника может быть герой с клинзой, который быстро спасёт себя или союзника от петли. Так как мы получаем ультимейт раньше других стараемся этим воспользоваться. Если вы идёте убивать хилого убийцу в соло или стоите на лайне рядом с ним. Нужно для начало его погрызть, спустить ему уровень здоровья до определённого количества. Вы должны будете сами понять когда вы уже точно сможете добить с прокастов. Не переживайте, это всё приходит с опытом.  И вот тут главное, не стойте на месте и не ждите. Вас может тот же самый герой расковырять или заставить своими способностями сбить вас с толку и вы упустите момент, так же делаем и во время общего замеса. Повесили на петлю, отбежали на максимальное расстояния при этом даже там не стоим на месте. Вас могу в этот момент зафокусить или сбить вам прокасты. Можно использовать и так. Вдруг вы первый оказались рядом с одиночкой или он остался после недавней тычки а ваши соперники ещё на подходе.Тогда можно вешать на петлю и сдавать прокасты, да вы его не убьёте но вы выиграете время и ваша команда уже сделает всё за вас. Если же вы не уверены или не видите шансов,так как у противника есть способности которые будут в молоко спускать вашу Петлю. Тогда берите 
­Пески времени
Создает в выбранной области временную аномалию. Чем дольше она существует, тем сильнее замедляет попавших в нее противников, вплоть до 60% спустя 3 сек после появления.
­Пески времени
­Пески времени
Создает в выбранной области песчаную бурю. Чем дольше она существует, тем сильнее замедляет попавших в нее противников, вплоть до 60% спустя 3 сек после появления.
. Ставьте в ключевый точках, проходах и даже в место проведения файта,прям им под ноги или зоньте врагов.  Петлю можно использовать для того чтоб сбросить с хвоста соперника, иногда просто выжить куда важнее этой ульты.
 


Лига
 
Смотрим что за карта, какие герои уже взяты есть или примерно под карту или под вас каких будут брать героев. Категорически не стоит брать ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
первым пиком. Если противник не дурак, то вас ждём быстрая смерть или просто не дадут вам возможности для реализации своих способностей. Желательно брать последним или предпоследним пиком. Мы в первую очередь должны брать её под карту и ваши союзники должны видеть и понимать что от них требуется в данном случае. А для того чтоб ваши могли быстрее сообразить. Вы должны заранее предпикнуть героя. Враг не должен до последнего догадываться о вашей задумке. Есть карты на которых лучше взять кого-то другого.  


Карты для нас.

Драконий край
Карта не плохая для нас, не сильно большая. Тут обычно берут глобалов таких как Дехаку, Фальстада, ЕТС, где-то ­Крысавчик
­Крысавчик
­Стервятник-подрывник
Роль: Убийца
После уничтожения австралийской омнии родина Джеймисона Фокса превратилась в выжженную радиацией пустыню. Теперь помешанный на взрывах уголовник по прозвищу Крысавчик оставляет после себя лишь хаос и разрушение.
а.
 Стоим на линии по середине и стакаем нашу Q. Но не стоим там вечно и помогаем отживать точки чтобы захватить Дракона. Если дело плохо попахивает убили вашего союзника и вот вот будут брать Дракона. То живо перемещаемся на центральную линию и сбиваем нашими прокастами активацию Дракона,тянем время как можем. Делаем аккуратно и без фанатизма. Не выходит или не дают? Отходим за свои ворота. Если враги взяли Дракона, для нас это минус, но мы должны извлечь из этой ситуации и свою выгоду. Начинаем дэфать Дракона и без промаха попадаем по нему Q. 

Бойня на Браксисе
Моя самая любимая карта, так как там 2 линии, то количество противником на одной линии увеличивается до 4 ( обычно ). Точка захвата расположена близко к воротам, при захвате враги будут толпится у этой точке. Мы знаем, чем кучнее, тем лучше для нас. Можем спамить наши способности, а при необходимости быстро отойти к воротам.  Старайтесь стоять в позиции ближе к воротам, не подходите близко к точке. На данной карте в виде соло хороши ­Рагнарос
­Рагнарос
­Повелитель огня
Роль: Убийца
Древний, как сам Азерот, элементаль огня Рагнарос побывал во многих мирах... но Нексус больше других подходит его разрушительной натуре. Стремясь обратить Нексус в пепел, Рагнарос сражается огненным молотом Сульфурасом и занимает союзные и разрушенные форты. А всех, кто посмеет приблизиться к нему, он раздавит метеорами и погребет под волнами магмы. Сила повелителя огня велика, но жаждущие призвать его должны быть готовы видеть, как горит мир.
,­Рексар
­Рексар
­Герой Орды
Роль: Боец
В дикой природе главный закон — это закон джунглей: выживают лишь те, кто верен стае и готов прийти на помощь товарищам. Вместе со своими преданными питомцами — медведем Мишей и ястребом Духом — Рексар странствует по Нексусу в поисках новых испытаний. Мощь медведя, скорость ястреба и смекалка охотника делают эту сплоченную троицу очень эффективной командой.
,­Дехака
­Дехака
­Вожак изначальных зергов
Роль: Боец
На Зерусе вожак изначальных зергов Дехака был сверххищником, способным постоянно эволюционировать. Его неослабевающее стремление поглощать эссенцию могучих врагов, присваивая себе их силу, привело его в Нексус. Теперь он рыщет по полям боя, выслеживая новую добычу. Дехака способен регенерировать, исцеляя самые страшные раны. Он молниеносно нападает на противников и так же быстро отступает, а возможность постоянно мутировать и видоизменяться, присущая всем изначальным зергам, делает его по-настоящему смертоносным противником.
. В качестве быстрого дэфа волны зергов да и для заливки уроном противника хорошо заходят прокастеры Кель,КТЗ,Джаина,Гулдан. Сами мы лишь можем помогать своей W.

Завод Вольской
Здесь мы тоже очень хорошо можем помогать удерживать позицию на точке и держать врага на расстоянии. И так же можем стакать свою Q на самом роботе. Внимательно следим за своей позицией. Не заходим на точку когда там идёт бой. Стоим не далеко от наших башен. Данная позиция нам позволит спамить под углом, что даст возможность для выбора более опасных целей и быстро отойти к воротам в случае когда всё накроется медным тазом. Как правило тут обычно берут Гензи,Ханзо. Надо быть очень аккуратными.
 

Альтеракский перевал
Не самая лучшая карта для нас, потому что мы очень плохо зачищаем волны крипов с Генералами. 
 На точках механики карты нам не сильно удобно держать позицию из-за множества проходов, что даёт врагу больше места для манёвра и возможности подойти к нам.  

Башни рока
На данной карте мы хороши тем что можем не дать противнику взять Алтари и при этом стоят с более безопасного расстояния. Но сама карта обладает большим количество проходов, узких мест не так много, да и на карте в основном берут мобильных героев и глобалов. Игра для вас будет сложной.

Гробница королевы пауков
На данной карте хоть мы и не можем быстро зачищать волны пауков, но сама карта обладает множеством узких проходом. Есть 2 точки для того чтобы сдавать кристаллы. Их мы можем контролировать на расстоянии и мешать сдавать противнику. Даже есть где развернуться с часиками. 


 

Видео примеры помогут вам более понятно увидеть то о чём я говорил.
Смотрите и делайте выводы.


     
­Азмодан
­Азмодан
­Владыка Греха
Роль: Специалист
Владыка греха правит густонаселенной частью Преисподней, где величайшее наслаждение соседствует с глубоким отчаянием. Это обитель самых отвратительных пороков. Но Азмодан ненасытен и уже зарится на Санктуарий.
очень жирный герой, но имея + в левл, мы можем его наказать.

Перед боем устанавливаем ловушку в таком месте чтобы при отходе у него было больше шансов в неё попасть. 
 Сами отходим под таким углом, вынуждая ­Азмодан
­Азмодан
­Владыка Греха
Роль: Специалист
Владыка греха правит густонаселенной частью Преисподней, где величайшее наслаждение соседствует с глубоким отчаянием. Это обитель самых отвратительных пороков. Но Азмодан ненасытен и уже зарится на Санктуарий.
а срезать под таким же, дабы не отстать от нас. Тем самым мы его как бы подталкивая на этот маршрут и ловушку. 

 Немного уменьшаем хп, байтим на ловушку, сдаём прокасты, вешаем на петлю. Но а там я бы если не ушёл в стазис, мог бы не пережить его и крипа. Но так как на W предкаст почти не занимает времени, то мы используем именно её. 
Пока был эффект неожиданности, нужно было его раздамажить без ульты и часов.  



Хочу показать как важно уметь пользоваться часами и знать тайминг наших прокастов и как важно всё делать вовремя. Такие фокусы мы обычно и проделываем с теми кто врывается к нам. Замедление сыграло положительно в нашей ситуации не дало ­Диабло
­Диабло
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся рядом вражеских героев и дает Диабло 5 душ за каждого пораженного героя. Время восстановления: 60 сек.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
подойти ко мне. Когда мы сдаём прокасаты, мы вынуждены некоторое время находится на месте. 

 

 

Учитывая что у них есть ­Ли-Мин
­Ли-Мин
­Непокорная чародейка
Роль: Убийца
Все жители Санктуария сходятся во мнении, что если где-то случился масштабный погром с использованием магии, то это непременно работа чародея. Хотя Ли-Мин понимает, какие неприятности ее способности могут доставить простым смертным, она и не думает извиняться за причиненный ущерб. Ли-Мин обрушивает на противников всю мощь своих заклинаний и мгновенно телепортируется, если враг подобрался на расстояние удара. Хотя подобная сила отпугнула бы малодушных, Ли-Мин уверена в своих силах и управляет мощью тайной магии с непревзойденным мастерством.
г и ­Зератул
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
мне пришлось 2 ловушки поставить на отход, а одну  для тех кто будет заходить с другой стороны. Прокастом Q в кусты поставил копию. Наверно будет вопрос. Почему не взял просветку на 1м? Я не считаю для себя ­Зератул
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
а такой уж большой угрозой. Тем более если есть Ханзо с просветкой. 

Хы-хы-хы! 



В данной ситуации нельзя было упустить Кельтаса, он был основным урон. Я был не один и поэтому чтобы он не ушёл посадил на петлю, вместе с Тирандой мы разобрали его. Далее когда ­Артанис
­Артанис
­Иерарх дэлаамов
Роль: Боец
Иерарх Артанис – могучий боец, стремящийся воссоединить свой разрозненный народ. Обладая огромным опытом, он сочетает в себе силу воина и ум стратега. Артанис проводит молниеносные атаки пси-клинками, сводит на нет усилия нападающих мощными щитами и призывает на поле боя огневую мощь своего флагманского корабля, «Копья Адуна», способную обратить врагов в пепел. Ничто не помешает ему возродить былую славу своего народа.
залетел в Тиранду. Я всё равно поставил часы возле себя, это подстраховка которая должна быть всегда рядом. По поводу W в ­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а. Он видел и у него не было выбора.




Заранее поставленная ловушка и автоатаки всё решили. ­Феникс
­Феникс
­Герой тамплиеров
Роль: Убийца
Подвиги ­Феникс
­Феникс
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего 80 (+4% за лвл) ед. урона всеми противникам на пути. ­Феникс
­Феникс
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего 80 (+4% за лвл) ед. урона всеми противникам на пути. Феникс продолжает существовать в течение 7 сек., нанося противникам 80 (+4% за лвл) ед. урона автоатаками и 50% от этого значения в качестве урона по области.
продолжает существовать в течение 7 сек., нанося противникам 80 (+4% за лвл) ед. урона автоатаками и 50% от этого значения в качестве урона по области. Время восстановления: 60 сек.
а, одного из величайших героев протоссов, вошли в легенду. После гибели в бою во время вторжения зергов на Айур он был возрожден в виде драгуна и вновь занял место в рядах протосской армии. Даже смерть оказалась бессильна перед доблестью и отвагой этого героя.
хотел перекрыть мне путь, но ловушка была рядом. Главное что соперник не видел где я её установил, тогда было всё по другому и если бы не лупил автоатаками а просто начал с прокастов, то я бы проиграл бой. 

Мы должны пользоваться всеми нашими способностями, тем самым мы увеличиваем наши шансы на выживание или на победу.



Излишняя агрессия Империя сыграла с ним злую шутку. 
Наша попытка спасти союзника была не напрасной. Видя мою ловушку он всё равно пошёл дальше. 
Такие ошибки бывают часто и мы благодаря им можем перевернуть ситуацию в другую сторону. 



И что же мы видим? 
Нет, это не шоу обнимашек! Стараясь бить по целям более доступных для меня и тех чьи движения я мог предугадать. Встал Гензи на месте? Получил! Видя что на точку будет заходить ­Империй
­Империй
­Архангел Доблести
Роль: Боец
Империй, Аспект Доблести - глава Ангриского совета, бессчетное число раз приводивший ­Небесное воинство
­Небесное воинство
Дает находящимся рядом героям щит прочностью 600 ед. на 3 сек. Если щит держится всё это время, из него вылетает меч, наносящий ближайшему герою 140 ед. урона.
к победе над Преисподней. Его методы суровы и радикальны, но во всем мироздании не сыскать более рьяного поборника праведности.
, а из-за позиции мне других не достать, да и он зайдя на точку скорее всего останется на месте. Вот мы и воспользовались шансом. 

 Что по поводу Гензи, я видел что он уже использовал W. Для подстраховки поставил в кусты ловушку. Но мы видим что Гензи затупил, и мы с прокастов и добавив автоатаку, смогли его убить. И бонусом спасли нашего бедного союзника.
 
Очень хочу добавить то что имею сам и буду стараться добавлять больше информации. 
Спасибо тем кто уделил внимание данному гайду. 

Способности

­Песчаный вихрь
После паузы в 0,8 сек. запускает снаряд, наносящий первому герою на своем пути 300 ед. урона. ! Задача: попадите «Песчаным вихрем» по героям 50 раз. Последовательные попадания без промаха засчитываются как 2 попадания. ! Награда: после 50 попаданий по героям при использовании «Песчаного вихря» будет появляться копия Хроми, которая при следующем использовании «Песчаного вихря» применит его базовую версию, наносящую урон в объеме 40% от основного.
Это главная наша способность, с помощью её мы и будем отрывать лица а может и не только лица нашим соперникам.
­Дыхание дракона
Запускает вверх песчаный поток, который после паузы в 1,5 сек. обрушивается на указанную область и наносит 360 ед. урона находящимся в ней противникам.
Да, это не тот уже Песчаный душик что был раньше, но мы всё же будем стараться умыть им нечестивых.
Урон наносит не тот что раньше, и противники заранее видят куда прилетит прокаст.
­Темпоральная ловушка
Хроми создает в выбранном месте ловушку, которая взводится и становится невидимой через 2 сек. Ловушка погружает первого попавшего в нее вражеского героя в стазис на 2 сек. Единовременно может существовать только 1 ловушка.
Ой, а вот эти часики заставляют соперника сильно сжать свои булочки в кулак, когда попадётся в них.
Одно из главных наших умений, которое нельзя игнорировать.
­Пески времени
Создает в выбранной области временную аномалию. Чем дольше она существует, тем сильнее замедляет попавших в нее противников, вплоть до 60% спустя 3 сек после появления.
Хорошый песчаный вихрь, может зонить противника и направить его обойти или же пойти напролом, что его сильно замедлит и даст нам возможность умыть его рыльце в песочке.
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
мммм.....а это то от чего нас не любят больше всего. Если правильно и вовремя уметь сдавать прокасты под эту ульту. Сквишовые и полумёртвые противники будут сами вас умолять добить их.
­Путешествие во времени
Хроми может перемещаться во времени и потому получает новые таланты на 2 уровня раньше, чем остальные герои!
За счёт данной пассивной способности мы получаем ульту и другие таланты раньше других.

Плюсы и минусы героя

Большой урон.
Большой рейндж способностей.
Не сразу, но есть плоховатенький эскейп.
Нужно очень следить за своей позицией.
Мало здоровья.
Мало шансов уйти от мобильного убийцы.

Противники и союзники

Купол конечно, мы можем под него накинуть. Но нужно очень действовать слаженно с Зерой.
Уровень угрозы высокий!
Опасный противник, без поддержки союзников уйти от него сложно или убить. Но есть шанс надрать задницу через ловушки. Так как он герой ближнего боя,можем подводить под ловушки.
Нет
Уровень угрозы средний!
Опасен тем что может давать тычки из-за тумана и не хилые такие. Стараемся раздамажить через ловушки,или автоатаками а добить через Петлю времени. А то как сайгак, через забор прыг.
Нет
Уровень угрозы высокий!
Очень противен тем что приставучий и может даже попав в ловушку,через тп догнать вас.
Лечится сложно, но можно. Водим по ловушкам, развод на тп и через Петлю добить.
Нет.
Уровень угрозы писец какой высокий!
Аж пальцы потеют!
Это самый опасный, бегающий и прыгающий суповой набор.
Поймать или убить крайне тяжело. У вас больше шансом уехать ногами вперёд.
Отгоняется зарядами автоатак, главное развести на W и на Q, а потом только сажать на Петлю.
Через ловушки тоже такое себе её убить,но бывает что и убивал.
Нет
Уровень угрозы высокий!
Сбивает нам копиями ловушки и постоянно стреляет где-то из-за кустов. Но убить можно, ловушки в помощь.
Следим и смотрим когда поймает соперника в кольцо зомбей. И сразу же сдаём все прокасты туда.
Уровень угрозы низкий!
Паучки и колечко из зомбей. А главное не подпускать близко. Стоя с ним на линии, главное разводить на пауков. Попадать Q и после 4го уровня пробивать потихоньку автоатаками.
Смотрим за ней внимательно и когда она стягивает под стан соперников,то сдаём все прокасты туда.
Уровень угрозы средний!
Я бы наверно тоже отнёс её к соперникам, так как она может с прыжка достать до вас и есть контроль.
Он ловит до 2х соперников цепью и даёт под них заморозку, что замедляет их. Хоть он и способен сам разобрать их, но мы должны подстраховать братишку.
Но как правило 2 мага в пати это часто выходит боком нам!
Уровень угрозы средний!
Так как он может нас поймать через нашего союзника и быстро нас добить. Поэтому следим за ним одним глазом.
Очень вкусное для нас это её Ульта. Стимуляторы нас не фигово так бодрят. А так она может усыпить противника, что даст нам шанс нанести по нему урон или убежать.
Уровень угрозы средний!
Опасна тем что может держаться на дальнем расстоянии, и если попадёт в вас усыпляющим дротиком то может сбить вам прокасты и далее вас отправят на тот свет.
Ай, а плюсик то есть. На копиях хорошо стакать Q. Они не мансуют! =)
Уровень угрозы высокий!
Очень противен тем что иногда выбирая позиционирование мы стоим немного в стороне, что для не это очень выгодно. Походя в инвизе он раскрывается с копиями и очень много урона наносит. Лучше отойти к ловушкам. Дуэли проводить с ним не рекомендую.
Нет.
Уровень угрозы низкий!
Он очень бесит когда идёт через мины,попадая в неё мы себя обнаруживаем и можем стать лёгкой целью для противников.
Нет.
Уровень угрозы средний!
Я всё таки внесу его в этот список. Рукастый игрок может с лету влепить там по щам нам. Что даже пукнуть от страха не успеешь. Бывало такие тычки прилетали за 1 секунду, я такого пережить не смог. )
Есть, но под его контроль не легко подстроится. Но можно.
Уровень угрозы средний!
Он опасен тем что в 2ке бойцов может очень легко залетать в бэклайн и не давать вам делать свою работу. Я уже не говорю про Кокон.
У него есть щиты, есть врыв,контроль и он в хороших руках живучий
Нет.
Уровень угрозы высокий!
Она тварь ещё та,прыгая в тебя вешает сало. Что временно блокирует наши способности.
Есть такое происходит, то байтим на наши ловушки. Желательно чтоб одна стояла прям возле вас. Далее по ситуации. Отошли на расстояние можете сдать прокасты, так как она заходит к вам в бэклайн и раскрывается там, то она идеальная добыча для ваших союзников. Если они не дураки то ей не уйти.
Небольшой плюс но есть. Под врыв кидать прокасты заранее определить точку где он нагонит противника и начинать сдавать прокасты туда.
Уровень угрозы высокий.
Смотря во что он будет качаться, но он за врыв способен забрать вас. Союзники и ловушки вам в помощь. Любитель выйти из кустов или сзади.
Держимся на расстоянии. Есть некий блок что может спустить весь ваш урон в молоко.
Нет.
Уровень угрозы высокий!
Очень резвый ниндзяго, есть врыв, есть блок способностей, есть эскейп.
Ловушки и союзники вам в помощь. Если ворвался то водим по ловушкам, главное чтоб он уже потратил свою W а то вы можете не уйти живым.
Есть контроль, но подстроится тяжело.
Уровень угрозы средний!
Очень опасна когда у них 2ка из жирных героев. Благодаря её защите и стяжке, очень может не хило навести шороху в бэклайне. Союзники вам в помощь. И старайтесь не тратить на её по возможности всё что можно. Она слишком живучая!
Ммм.....какая же у неё отличная ульта Стяжка.
Кооперируем с ней действия и во время ульты сдаём туда прокасты.
Уровень угрозы низкий!
Именно из-за своих щитов которые можно кидать как на себя так и на союзника. Она много раз меня обламывала.
Нет.
Уровень угрозы средний!
Именно из-за своей охоты он и представляет опасность для нас. Любит это делать когда вы уже побиты. Но благо он только в квикосах.
Он игрок ближнего боя. Если случилось что вы вышли с ним 1 на 1. Кидаем под себя W, очень стараемся попасть Q, после автоатаку. Не забывая при этом водить по ловушкам. Если он пошёл в Метаморфозу. Ждём когда использует, иначе петля ему не почём.
Очень помогают его блоки и порталы. Рукастый медив может превратить игру для соперников в сущий ад.
Уровень угрозы высокий!
Именно из-за блока он может спустить наши труды в унитаз. Получив все стаки он может летать возле вас, давать вижен врагу и при это потом спуститься и начать наносить приличный урон. А его портал не дадут уйти вам, но дадут уйти им.
Нет.
Уровень угрозы средний.
Очень приставучий тип. Именно из-за своего прыжка и стана может влететь в бэклайн и зонить вас.
В помощь ловушки, а ещё лучше ваши союзники.
Очень полезный герой как хил.
Но главное это его Корни, и возможность залить нам немного маны.

Билды талантов

Основной талант билд
1
­Тяжелый песок
Увеличивает урон от копии «Песчаного вихря» на 50%. Если «Песчаный вихрь» попадает в цель не менее 3 раз подряд, это засчитывается как 3 попадания по героям.
4
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «Песчаный вихрь» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
7
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
10
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
13
­Тайм-аут
При использовании Хроми вводит себя в стазис и становится неуязвимой. Время действия - до 5 сек. Повторное использование отменяет действие этой способности.
16
­Зыбучие пески
При поражении вражеского героя "Песчаным вихрем" сила способностей Хроми увеличивается на 8% на 10 сек. Эффект суммируется пока бонус к силе способностей не достигнет 40%, и обновляется каждый раз, когда Хроми поражает вражеского героя "Песчаным вихрем".
20
­Андоральская аномалия
Хроми может накопить до 3 зарядов "Темпоральной ловушки" и одновременно поддерживать существование до 3 ловушек. По истечении времени восстановления способности Хроми получает сразу 3 её заряда.
Наш основной билд через который мы будем играть.
Хороший урон с Q.
Есть как сейв через стазис, так и через часики.
Так же часики дают возможность разобрать противника попавшего в ловушку. Можно сказать что баланс между атакой и защитой.
Но из-за таланта на 13 мы нуждаемся в адекватности вашей команды.
1
­"Погоня за временем"
При использовании открывает обзор в указанной области на 2 сек. Обнаруженные противники остаются видимыми в течение 4 сек. ! Задача: соберите 15 сфер регенерации. ! Награда: после сбора 15 сфер сила способностей увеличится на 5%, а скорость восстановления маны повысится на 1 ед. в секунду.
4
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «Песчаный вихрь» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
7
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
10
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
13
­Тайм-аут
При использовании Хроми вводит себя в стазис и становится неуязвимой. Время действия - до 5 сек. Повторное использование отменяет действие этой способности.
16
­Зыбучие пески
При поражении вражеского героя "Песчаным вихрем" сила способностей Хроми увеличивается на 8% на 10 сек. Эффект суммируется пока бонус к силе способностей не достигнет 40%, и обновляется каждый раз, когда Хроми поражает вражеского героя "Песчаным вихрем".
20
­Андоральская аномалия
Хроми может накопить до 3 зарядов "Темпоральной ловушки" и одновременно поддерживать существование до 3 ловушек. По истечении времени восстановления способности Хроми получает сразу 3 её заряда.
Всё тоже самое что и в основном, но используется
когда у врага есть инвизеры. Талант на первом нам очень будет нужен.
1
­Тяжелый песок
Увеличивает урон от копии «Песчаного вихря» на 50%. Если «Песчаный вихрь» попадает в цель не менее 3 раз подряд, это засчитывается как 3 попадания по героям.
4
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «Песчаный вихрь» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
7
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
10
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
13
­Тайм-аут
При использовании Хроми вводит себя в стазис и становится неуязвимой. Время действия - до 5 сек. Повторное использование отменяет действие этой способности.
16
­Зыбучие пески
При поражении вражеского героя "Песчаным вихрем" сила способностей Хроми увеличивается на 8% на 10 сек. Эффект суммируется пока бонус к силе способностей не достигнет 40%, и обновляется каждый раз, когда Хроми поражает вражеского героя "Песчаным вихрем".
20
­Пронзающие пески
Снаряд «Песчаного вихря» поражает всех героев на своем пути, но дополнительные цели не дают бонус к урону и не засчитываются для выполнения задачи.
Данный блид хорош тем что после 20го мы начинаем прошибать 1ю цель насквозь и попадать в того кто за ним стоит. Мы наносим очень много урона.
Для тех кто уверен в своей команде или тех кто так и не научился играть через ловушки.
1
­Глубокий вдох(Хроми)
Задача: Каждое попадание "Дыханием дракона" по герою увеличивает урон от этой способности на 5 ед., вплоть до максимума в 60 ед. Награда: Когда Хроми поразит героев "Дыханием дракона" 12 раз, урон этой способности дополнительно увеличится на 140 ед., а дальность обзора Хроми - на 100%.
4
­Своевременный сюрприз
Увеличивает дальность действия «Темпоральной ловушки» на 33%. Срабатывание «Темпоральной ловушки» обнуляет время восстановления «Песчаного вихря» и «Дыхания дракона».
7
­Око дракона
"Дыхание дракона" наносит на 25% больше урона в центре области поражения.
10
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
13
­Тайм-аут
При использовании Хроми вводит себя в стазис и становится неуязвимой. Время действия - до 5 сек. Повторное использование отменяет действие этой способности.
16
­Квантовая перегрузка
При использовании увеличивает силу способностей Хроми на 25% на 10 сек.
20
­Андоральская аномалия
Хроми может накопить до 3 зарядов "Темпоральной ловушки" и одновременно поддерживать существование до 3 ловушек. По истечении времени восстановления способности Хроми получает сразу 3 её заряда.
Не самое то что было раньше, но всё же можно использовать данный билд.
Хорошо зайдёт когда у вашей команды много контроля и если вы хорошо играете через ловушки.
Реализовать можно, но сложно.

Комментарии к талантам

1
­Тяжелый песок
Увеличивает урон от копии «Песчаного вихря» на 50%. Если «Песчаный вихрь» попадает в цель не менее 3 раз подряд, это засчитывается как 3 попадания по героям.
Практически всегда берем за исключением игры против инвизеров. Стакаем её как можно быстрее, на танках или там где много народу.
­Глубокий вдох(Хроми)
Задача: Каждое попадание "Дыханием дракона" по герою увеличивает урон от этой способности на 5 ед., вплоть до максимума в 60 ед. Награда: Когда Хроми поразит героев "Дыханием дракона" 12 раз, урон этой способности дополнительно увеличится на 140 ед., а дальность обзора Хроми - на 100%.
Так, для игры нам понадобится 400г контроля от наших союзников. Немного мозгов и шепотку везения.
­"Погоня за временем"
При использовании открывает обзор в указанной области на 2 сек. Обнаруженные противники остаются видимыми в течение 4 сек. ! Задача: соберите 15 сфер регенерации. ! Награда: после сбора 15 сфер сила способностей увеличится на 5%, а скорость восстановления маны повысится на 1 ед. в секунду.
Выбираем когда у противника есть инвизеры.
4
­Драконий залп
Увеличивает урон от «Бронзовых когтей» еще на 100%. Если «Песчаный вихрь» поражает героя, применяет эффект «Бронзовых когтей» к 2 следующим автоатакам.
Берём этот талант всегда, большой урон с автоатак помогает нам убить или просто немного раздавать герою который ворвался к вам в беклайн.
­Ударная волна
Увеличивает область поражения "Дыхания дракона" на 25%.
Чем больше тем лучше.
­Своевременный сюрприз
Увеличивает дальность действия «Темпоральной ловушки» на 33%. Срабатывание «Темпоральной ловушки» обнуляет время восстановления «Песчаного вихря» и «Дыхания дракона».
Если кто-то хочет полностью пойти в часики,и уже играть с прокастов от ловушек, то почему бы и нет.
7
­Петля Мёбиуса
Если «Дыхание дракона» поражает героя, сокращает время его восстановления на 3 сек. и восполняет 100 ед. маны.
Ну такое себе конечно,есть куда вкуснее выбор.
­Око дракона
"Дыхание дракона" наносит на 25% больше урона в центре области поражения.
Нужен опыт и ситуации для его применения. Но если долбанём, так на славу. =)
­Хроно-синдром
Уменьшает время восстановления и затраты маны на использование "Темпоральной ловушки" на 50%. По истечении времени действия основного эффекта способности ловушка замедляет пораженную цель на 35% на 4 сек.
То что нам надо! Уменьшаем кд и даёт нам больше шансов попасть прокастами и по возможности добить с автоатак, пока он под замедление.
10
­Пески времени
Создает в выбранной области песчаную бурю. Чем дольше она существует, тем сильнее замедляет попавших в нее противников, вплоть до 60% спустя 3 сек после появления.
Не люблю её брать но когда нет шансов играть через петлю, то беру её. Главное ставить правильно чтобы зонила противника,или под него. Тем самым гнать уйти или зайти с другого прохода.
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
Берём тогда когда у противника нет клинзы, чтоб не смогли помешать нам добить соперника.
13
­Пока-пока!
Уменьшает время применения камня возвращения на 75%. Получение урона больше не прерывает его применение.
Можно взять когда у противника нечем вам её сбить или вы не уверенны в ваше команде.
Но не забывайте что может прилететь такой урон, вы и пальцем на кнопку жмякнуть не успеете.
­И здесь, и там
При использовании меняет Хроми местами с копией, призванной после выполнения задачи для «Песчаного вихря». Время восстановления: 30 сек.
Такое себе, копия всегда будет стоять рядом с вами. Вам либо надо не трогать её вовсе или научится разводить противника.
­Тайм-аут
При использовании Хроми вводит себя в стазис и становится неуязвимой. Время действия - до 5 сек. Повторное использование отменяет действие этой способности.
На мой взгляд самый топовый талант, спасал от прокастов,станов, глыбы и т.д. И не мало важное чтобы команда помогала и знала что вас надо сейвить, а то может быть всё печально.
16
­Зыбучие пески
При поражении вражеского героя "Песчаным вихрем" сила способностей Хроми увеличивается на 8% на 10 сек. Эффект суммируется пока бонус к силе способностей не достигнет 40%, и обновляется каждый раз, когда Хроми поражает вражеского героя "Песчаным вихрем".
Я выбираю его, но надо часто попадать данной способностью.
­Перемотка вперед
Если перед попадание в героя снаряд "Песчаного вихря" преодолевает как минимум 70% от своей базовой максимальной дистанции, время восстановления этой способности сокращается на 0,75 сек.
Мы и без неё итак используем часто нашу способность, а стоять и спамить её как из автомата вам не дадут.
­Квантовая перегрузка
При использовании увеличивает силу способностей Хроми на 25% на 10 сек.
Талан на любителя, но не стоит тоже обходить стороной. Тоже не плохо бурстит урон.
20
­Временной карман
Убирает затраты маны на поддержание "Песков времени" и увеличивает максимальную силу замедления с 60% до 80%.
Ну такое себе конечно, есть куда более вкуснее выбор. Но на вкус и цвет....
­В петле
«Петля времени» дважды телепортирует цель.
Не стоит брать. Мало кто нам даст из его товарищей добить соперника 2м возвратом.
­Андоральская аномалия
Хроми может накопить до 3 зарядов "Темпоральной ловушки" и одновременно поддерживать существование до 3 ловушек. По истечении времени восстановления способности Хроми получает сразу 3 её заряда.
Очень хорошо даём возможность контроля над полем боя, как нанести урон, так и подсейвить себя или вашего товарища.
­Пронзающие пески
Снаряд «Песчаного вихря» поражает всех героев на своем пути, но дополнительные цели не дают бонус к урону и не засчитываются для выполнения задачи.
Берём с случае если идём через Q. И когда у врага слишком хороший фронт и вам не пробить его. Или просто хотите больше наносить урона. И к вам в беклайн не залитают всякие трейсер, зератулы и т.д.