Вампирские хроники (by Garen)

Мал'Ганис, Натрезимский Владыка
Мал'Ганис
Натрезимский Владыка
Автор: Garen
Дата обновления: 15 Июн 2019 в 10:30
Дата создания: 25 Окт 2018 в 16:04
Просмотров: 11997
Рейтинг: 8
Информативность: 100%
1
­Насыщение
Восполняет Мал'Ганису 52+4% ед. здоровья, когда он наносит урон находящемуся рядом герою. Срабатывает не чаще одного раза в 6 сек. для каждого героя противника.
4
­Живительные муки
Во время действий «Объятий смерти» Мал'Ганис восполняет 11 +4% ед. здоровья при получении урона, а исцеление от «Прикосновения вампира» при нанесении урона героям становится на 15 эффективнее.
7
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
10
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
13
­Зов ночи
По окончании времени действия эффекта сна «Крылья ночи» замедляют пораженные цели на 30% на 2.5 сек.
16
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «Когти Скверны» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
20
­Одиночество во тьме
Когда «Крылья ночи» погружают в сон героев, радиус их обзора значительно уменьшается на время сна и в течение 2 сек. после выхода из него.

Level 1
2808
+4%
Health
5.85
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3.098
+4%
Regen
104
+4%
Damage
0
 
Range
100
130
Move SPD
0.91
 
ATK SPD

Тактика



1. Дневники вампира
2. Словарик Дракулы
3. Предисловие
4. Пролог
5. Castlevania
6. Пыточная
7. Битвы в Нексусе
8. Эпилог
9. Послесловие




1) 
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
Соколиный сглаз
2) 
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров Рейнора», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров Рейнора», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
­Блэйз
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров ­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
а», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
За Императора!
3) 
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
Меч Предназначения
4) 
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Лекарь
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Лекарь
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Лекарь
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
Фэн-Шуй и кучерявый мастер
5) 
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца дальнего боя
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца дальнего боя
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима ­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
а, окажись тот у нее на прицеле.
Как отбросить чужие копыта
6) 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис - Вампирские хроники




Бурст урон/лечение - нанесение большого количества урона либо лечение в короткий промежуток времени.
Тимфайт - сражение, в котором участвует от 3х игроков с одной и другой сторон;
Фронтлайн - герои, стоящие впереди (танки);
Бэклайн - дальнобойные герои, находящиеся позади фронтлайна (убийцы или поддержка);
Сквиши - тонкие герои (прокастеры с  маленьким запасом ХП:  ­Джайна
­Джайна
­Верховный маг Кирин-Тора
Роль: Убийца дальнего боя
Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
 ­Крысавчик
­Крысавчик
­Стервятник-подрывник
Роль: Убийца дальнего боя
После уничтожения австралийской омнии родина Джеймисона Фокса превратилась в выжженную радиацией пустыню. Теперь помешанный на взрывах уголовник по прозвищу Крысавчик оставляет после себя лишь хаос и разрушение.
 ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца дальнего боя
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
) ;
Прокаст - использование нескольких заклинаний (способностей) персонажа подряд, за небольшой отрезок времени;
Спелл -  это какое-то магическое действие, выполняемое персонажем;
Скиллшот (направленное умение) - направленное умение требует предварительного определения направления, в котором оно будет отправлено. Основное отличие направленных умений от нацеливаемых умений или нацеленных на землю умений заключается в том, что они могут взаимодействовать с различными объектами на пути своего следования;
Пуш - процесс быстрого продвижения по линии, приоритет которого - уничтожение вражеских построек;
Крипы - воины, идущие по линиям;
Кд/кулдаун - откат способности;
Ганг -  способ активного перемещения по карте, целью которого является внезапное нападение на ничего не подозревающего вражеского героя;
Роумер - герой, который передвигается по карте и в разных её точках приносит пользу команде, участвуя в разнообразных совместных действиях.
Брузеры - герои, уступающие по выносливости танкам, но все еще способные выдерживать  урон, а также наносить ощутимый ДПС;
Танк - герой, выступающий как живой щит для команды. Не имеет высокого урона, но обладает большим запасом здоровья;
Саппорт - герой, который способен лечить и усилить  команду. Также может обладать оглушением, замедлением и пр. контролем;
Дебафф - способности, накладывающие негативные эффекты;
"Снежный ком" (snowball) -  команда занимает раннее преимущество за счет выбранных героев и наращивает его на ранних убийствах противников;
Стан - оглушение;
Ульт(а)/Ультимейт - героическая способность (R1, R2);
Эскейп - способность, позволяющая уйти\сбежать от противника;
АА - автоатака;
Бот - нижняя линяя;
Мид - средняя линия;
Топ - верхняя линяя;
ДПС - урон в секунду;
АС - скорость атаки;
ХП - здоровье;
МП -  мана.





Данный гайд написан исключительно в юмористических целях. В нем содержится вампирская тематика, информационный стиль и субъективное мнение. Данная стена текста - не пропаганда сериалов и написана не с целью оскорбить или принизить достоинство игроков в Heroes of the Storm и людей, которые любят слезные драмы про вампиров. Не рекомендуется к прочтению лицам, не воспринимающим юмор, охотникам за нечистью, домохозяйкам, инноваторам и "про-игрокам", которые считают, что их видение героя и билды - единственно верные в своей природе, а все остальное - для "казуалов-подпивасников".




Альтернативная версия сопливой мелодрамы, где Эдвард, накаченный синтолом, крушит Нексус в наркотическом угаре. В это время Белла нанимает Блейда и братьев Винчестер, чтобы избавить мир от вампирской угрозы и восстановить баланс между светом и тьмой...

Эдвард  Мал'Ганис - боец ближнего боя, который обладает навыками плотного танка и брузера, поэтому способен занять как сололинию, так и стоять вместе с командной. Но вампир более эффективен при контакте с группой врагов, т.к. от этого зависит количество исцеления, поэтому на сололинии реализовать потенциал героя сложнее.
Мал'Ганис любит инициировать сражения и быть в эпицентре схватки. Чем больше вампир бьет, тем дольше будет жить. Однако игрок должен остерегаться героев дальнего боя, по причине неспособности Мал'Ганиса быстро сократить дистанцию. Если вы встали на сололинию против  ­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
а или  Валлы, то лучше поменяться местами с союзником. Возможность не всегда предоставиться, не выбирайте талант пока не увидите оппонента на линии. Оказаться с талантом  ­Вампирская аура
­Вампирская аура
Мал'Ганис и находящиеся рядом союзные герои восполняют здоровье в объеме 15% от наносимого ими урона от автоатак.
против  Кувалды не слишком радужное открытие. Не забывайте, что помимо лечения  ­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
эффективно чистят линию и восстановят 15% ХП за волну крипов.



"Как видишь, твои люди отныне принадлежат мне. 
Дом за домом я порабощу этот город, 
и огонь жизни угаснет здесь навсегда..."
- Мал'Ганис.



С 1 по 4 уровни у Мал'Ганиса нет ярко выраженной роли, поэтому у команды будет время расставить приоритеты и понять, какой тип Мал'Ганиса необходим в битве. Но не стоит недооценивать героя на раннем этапе. Вампир оказывает содействие героям с задачами:  Кель'тас,  Кел'Тузад,  Гул'дан. Грамотно использованные ­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
или  ­Крылья ночи
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
 не дадут противникам покинуть область поражения АОЕ способностей ( ­Огненный столб
­Огненный столб
После 1 сек. наносит 359 (+4% за лвл.) ед . урона по области. Под воздействием «Зеленеющих сфер» радиус действия способности увеличивается на 50%.
 ­Порча
­Порча
С помощью энергии Тьмы Гул'дан осуществляет 3 взрыва, нанося пораженной цели 214 (+4.5% за лвл.) в течение 6 сек. Эффект «Порчи» может суммироваться до 3-х раз.
 ­Кольцо льда
­Кольцо льда
Создает кольцо, которое после паузы в 1 сек. взрывается, наносит противникам в области действия 180 (+2.5% за лвл.) ед. урона и замедляет их на 35% на 2,5 сек. Обездвиживает противников, находящихся в эпицентре, на 1 сек.
). Также у Мал'Ганиса есть ганг потенциал, реализовать который помогут ­Крылья ночи
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
. Кастуйте умение в кустах или тумане войны, чтобы цель не успела убежать.  

                                                          Крылья Ночи - универсальное оружие


На 7 уровне появляются первые таланты, которые определяют дальнейший геймплей героя. Если игра идет по сценарию, когда Мал'Ганис нужен как брузер, то ваша задача  - садиться на шею бэклайна противников. Из-за высокого урона вампира нельзя игнорировать, поэтому силы оппонентов будут уходить на спасение союзников. Команда противников без скоординированных действий развалится на части.

Другой вариант развития событий подразумевает инициацию и максимальное удержание противников под контролем.  Крыльями ночи начинаем бой, союзники дают прокаст, а затем используем  ­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
. Талант  ­Воля Тихондрия
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
или  ­Ползучая чума
­Ползучая чума
По окончании действия «Крыльев ночи» наносит находящимся рядом противникам 30 +4% ед. урона в секунду в течение 5 сек. Автоатаки по героям обновляют время действия эффекта. Не выводит цель из состояния сна.
 не дадут быстро умереть Мал'Ганису. Когда оглушение спадает лучше использовать  ­Объятия смерти
­Объятия смерти
«­Лик смерти
­Лик смерти
Наносит цели 171 (+4% за лвл)ед. урона. «Лик смерти» можно применить к себе, чтобы восполнить 248 (+4% за лвл)ед. здоровья.
» наносит тем больше урона и восстанавливает тем больше здоровья, чем ниже текущий уровень здоровья Артаса. Максимальный бонус к урону и исцелению -100%.
. Умение восстановит ХП и защитит от ответного огня противников. Пока действует броня,  ­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
уже успеют откатиться. Повторяйте процедуру пока оппоненты не погибнут или не убегут. 

Выбор ультимейта - ответственный шаг. Не стоит брать 
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
­Тёмный обмен
Время восстановления: 80 сек. После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
, если у врагов много бурстового урона. Проблема заключается в постепенном исцелении. Основными целями для способности чаще будут не танки, а саппорты или ДД противника, т.к. бойцы, скорее всего, будут иметь меньше ХП, чем Мал'Ганис.  В добавок, умение контрится некоторыми героями и способностями: 
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
(
­Биотическая граната
Бросает гранату в указанную область. Восполняет союзным героям в этой области (+4% за лвл.) 152 ед. здоровья и увеличивает объем получаемого ими от Аны исцеления на 25% на 4 сек. Наносит пораженным противникам (+4% за лвл.) 60 ед. урона и уменьшает объем получаемого ими исцеления на 100% на 2 сек.
­Биотическая граната
Бросает гранату в указанную область. Восполняет союзным героям в этой области (+4% за лвл.) 152 ед. здоровья и увеличивает объем получаемого ими от Аны исцеления на 25% на 4 сек. Наносит пораженным противникам (+4% за лвл.) 60 ед. урона и уменьшает объем получаемого ими исцеления на 100% на 2 сек.
­Биотическая граната
­Биотическая граната
Бросает гранату в указанную область. Восполняет союзным героям в этой области (+4% за лвл.) 152 ед. здоровья и увеличивает объем получаемого ими от Аны исцеления на 25% на 4 сек. Наносит пораженным противникам (+4% за лвл.) 60 ед. урона и уменьшает объем получаемого ими исцеления на 100% на 2 сек.
), 
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
(
­Смертельный удар(Вариан)
Попадания «Ударом героя» по героям противника снижают эффективность получаемого ими исцеления на 40% на 4 сек.
­Смертельный удар
­Смертельный удар
«­Парящий удар
­Парящий удар
Пробивает цель ногой, нанося 116.48 (+4% за лвл.) ед. урона.
» больше не тратит отвар. Увеличивает урон от «Парящего удара» на 100%, если на вас действует щит от «Укрепляющего отвара».
(­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
)), 
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
(
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
). 

            "Банка смерти"                                                       "­Зуботычина
­Зуботычина
Сокращает время восстановления «Толчка» на 10 сек. Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
правосудия" 



­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
­Тёмный обмен
Время восстановления: 80 сек. После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
также неплохо сочетается с ультимейтом 
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
. Для игры с другом одна из самых фановых комбинаций.

Ничто не остановит...мистера изи фраг.


­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «­Прикосновение вампира
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
лучше подойдет танкующему Мал'Ганису. Умение защитит от прокаста и гарантированно восполнит часть ХП. Использовать спелл эффективнее, если герой в эпицентре драки. Таким образом он восстановит почти все здоровье. Активировать способность стоит, когда у Мал'Ганиса треть ХП, т.к. каст умения 1 сек. Исключение: в героя летят направленные заклинания (
­Огненная глыба
Спустя 1.5 сек. выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий 851 (+5% за лвл) ед. урона цели и 426 (+5% за лвл) ед. урона ближайшим противникам.
­Огненная глыба
­Огненная глыба
Спустя 2 сек. выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий 851 (+5% за лвл) ед. урона цели и 426 (+5% за лвл) ед. урона ближайшим противникам. Время восстановления: 100 сек.
­Поглощение душ
При поддержании в течение 2.5 сек. раскрывает местоположение всех вражеских героев, а после этого наносит им 357 +4% ед. урона и замедляет их на 25% на 2.5 сек.
­Поглощение душ
­Поглощение душ
При поддержании в течение 2.5 сек. раскрывает местоположение всех вражеских героев, а после этого наносит им 357 +4% ед. урона и замедляет их на 25% на 2.5 сек.
­Удар Внутренних земель
После паузы в 1 сек. наносит 475 (+4.8% за лвл.) ед. урона противникам на длинной линии. За каждого пораженного героя время восстановления способности уменьшается на 25 сек.
­Удар Внутренних земель
­Удар Внутренних земель
После паузы в 1 сек. наносит 475 ед. урона противникам на длинной линии. За каждого пораженного героя время восстановления способности уменьшается на 25 сек. Время восстановления: 120 сек.
­Ледяной взрыв
Выпускает во вражеского героя ледяной заряд, который наносит 115 (+2.5% за лвл.) ед. урона цели и 275 (+2.5% за лвл.) ед. урона противникам в области поражения. Обездвиживает всех пораженных противников на 1,75 сек.
­Ледяной взрыв
­Ледяной взрыв
Выпускает во вражеского героя ледяной заряд, который наносит 100 ед. урона цели и 275 ед. урона противникам в области поражения. Обездвиживает всех пораженных противников на 1,75 сек. Время восстановления: 60 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует указанного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности. Базовые способности восстанавливаются на 500% быстрее в течении 3 сек. после применения «Петли времени»
­Петля времени
­Петля времени
После паузы в 3 сек. телепортирует выбранного вражеского героя в место, где он находился в момент применения этой способности.
и мн.др.). Будьте внимательны, если у противников есть неиспользованный контроль. При прерывании каста, умение уйдет в откат на 10 сек. 

В середине игры Мал'Ганис усиливает контроль и может навязывать драку при любых обстоятельствах. Даже отставание по уровню не гарантирует, что противники выиграют тимфайт. Успешно применяете 
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
и их спасет только глупость вашей команды. Целесообразно использовать умение сначала на бэклайне оппонентов. Видал я вампиров, которые глушат танков... 


В лейтгейме раскрывается потенциал одного из билдов.
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
­Слепой как нетопырь
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
применяйте либо в узком пространстве, либо когда союзник смог использовать массовый контроль (
­Гравитонный импульс
Запускает гравитонную бомбу, которая спустя 1 сек. взрывается и в течение 2,5 сек. притягивает вражеских героев к эпицентру взрыва.
­Гравитонный импульс
Запускает гравитонную бомбу, которая спустя 1 сек. взрывается и в течение 2,5 сек. притягивает вражеских героев к эпицентру взрыва.
­Гравитонный импульс
­Гравитонный импульс
Запускает гравитонную бомбу, которая спустя 1 сек. взрывается и в течение 2,5 сек. притягивает вражеских героев к эпицентру взрыва. Время восстановления: 60 сек.
­Погребение
Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек.
­Погребение
Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек.
­Погребение
­Погребение
Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек. Время восстановления: 50 сек.
­Землетрясение
Создает очаг землетрясения, периодически замедляющий противников в области действия на 50% и наносит героям 50 ед. урона за каждый импульс (а также активирует эффект «Стойкость северного волка»)
­Землетрясение
­Землетрясение
Создает очаг землетрясения, периодически замедляющий противников в области действия на 50% и наносит героям 50 ед. урона за каждый импульс (а также активирует эффект «­Стойкость северного волка
­Стойкость северного волка
Нанося урон способностями, Тралл получает 1 эффект «Стойкости северного волка». Когда эффект суммируется 5 раз, Тралл моментально восполняет 223 (+4% за лвл.) ед. здоровья.
»). Длительность - 10 сек. Время восстановление: 60 сек.
­Клетка Стражницы
Призывает кольцо из 8 аватар Стражей вокруг Майев. бели герой касается аватары спустя 1,5 сек., его отбрасывает в центр кольца, а затронутая аватара исчезает.
­Клетка Стражницы
­Клетка Стражницы
Призывает кольцо из 8 аватар Стражей вокруг Майев. бели герой касается аватары спустя 1,5 сек., его отбрасывает в центр кольца, а затронутая аватара исчезает. Время действия - 5 сек. Время восстановления: 100 сек.
и т.п.). Понять, что Мал'Ганис наносит урон можно по циферкам исцеления.  ­Воля Тихондрия
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
синергирует с талантом лучше прочих, т.к. критует, если попали по герою. Это единственный ориентир для вампира. Не забывайте использовать талант как эскейп, если драка горит или прижали к стенке. Не зависимо от выбора талантов, 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис заставляет противников двигаться, не давая скоординировано ответить на угрозу или начать атаку. Грамотный маневр с 
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
Крыльями ночи превращает охотников в добычу. Особенно с талантом 
­Одиночество во тьме
Когда «­Крылья ночи
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
» погружают в сон героев, радиус их обзора значительно уменьшается на время сна и в течение 2 сек. после выхода из него.
­Одиночество во тьме
­Одиночество во тьме
Когда «­Крылья ночи
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
» погружают в сон героев, радиус их обзора значительно уменьшается на время сна и в течение 2 сек. после выхода из него.
.

                                                                           ­Охота
­Охота
Иллидан устремиться к указанной цели, нанося ей 251 ед. урона при взаимодействии и оглушая его на 1 сек. Время восстановления: 100 сек.
на охотника





Мал'Ганис - первый бан в лиге из-за неубиваемости во многих игровых ситуациях. Но так ли он совершенен? Вампира можно законтрить 
­Кокон
Оплетает выбранного вражеского героя паутиной, при этом цель не может действовать или быть выбрана целью в течении 7 сек. Союзники окутанного героя могут атаковать образовавшийся кокон, чтобы освободить его раньше. Запас здоровья кокона: 28 ед.
­Кокон
­Кокон
Оплетает выбранного вражеского героя паутиной, при этом цель не может действовать или быть выбрана целью в течении 7 сек. Союзники окутанного героя могут атаковать образовавшийся кокон, чтобы освободить его раньше. Запас здоровья кокона: 28 ед. Время восстановления: 60 сек.
ом, 
­Диск удержания
Бросает глефу в указанном направлении, бели она попадает в героя, эту способность можно применить повторно, чтобы лишить цель обзора и остановить для нее время на 4 сек. «Диск удержания» автоматически срабатывает через 6 сек. после попадания в героя.
Диском удержания и прочими магическими приблудами. Также эффективно против него работает антихил 
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
Аны, 
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Рубака
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а и 
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
а. Тем не менее герой обладает контролем и высоким уроном в поздней стадии игры. В схватке 1 на 1 Мал'Ганиса практически не убить. Шанс есть только у 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
Малтаэля и то только с 
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
Последним обрядом. Ко всему прочему, герой бодро инициирует драки, поднимает себе броню и лишает зрения противников на 20 уровне. Поэтому, если играете против Мал'Ганиса, то заканчивать игру нужно очень быстро. Вампир универсален: он может быть и мейнтанком, и брузером. Его нельзя игнорировать в отличии от 
­Джоанна
­Крестоносец Закарума
Роль: Боец
Немало женщин-крестоносцев носило имя Джоанна. И каждая из них посвятила свою жизнь очищению веры Закарума от скверны. Джоанна продолжает их дело, пытаясь отыскать в королевстве Хандарас упавшую звезду. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 25 ед.
Джоанны или 
­Гаррош
­Сын Адского Крика
Роль: Боец
Как истинный и жестокий воин, новый вождь Орды Гаррош правит железной рукой. Его ненависть к Альянсу пылает подобно пожару, и ничто не остановит его на пути разрушения. Ведомый им народ вернет себе былую славу, несмотря ни на что.
­Гаррош
­Гаррош
­Сын Адского Крика
Роль: Боец
Как истинный и жестокий воин, новый вождь Орды Гаррош правит железной рукой. Его ненависть к Альянсу пылает подобно пожару, и ничто не остановит его на пути разрушения. Ведомый им народ вернет себе былую славу, несмотря ни на что.
из-за урона, а 
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «­Прикосновение вампира
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
просто дарит "вторую жизнь" в драке.  Умеете играть? Берите первым пиком. 

Голодный вампир более эффективен:
- Понимание механики 
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
Когтей Скверны;
- Умение пользоваться 
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
Крыльями ночи;
- Есть массовый контроль (
­Мош-пит
После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
­Мош-пит
­Мош-пит
После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
­Гравитонный импульс
Запускает гравитонную бомбу, которая спустя 1 сек. взрывается и в течение 2,5 сек. притягивает вражеских героев к эпицентру взрыва.
­Гравитонный импульс
Запускает гравитонную бомбу, которая спустя 1 сек. взрывается и в течение 2,5 сек. притягивает вражеских героев к эпицентру взрыва.
­Гравитонный импульс
­Гравитонный импульс
Запускает гравитонную бомбу, которая спустя 1 сек. взрывается и в течение 2,5 сек. притягивает вражеских героев к эпицентру взрыва. Время восстановления: 60 сек.
­Погребение
Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек.
­Погребение
Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек.
­Погребение
­Погребение
Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек. Время восстановления: 50 сек.
);
- Присутствует сильный прокастер.

Вампир на диете:
- Герои с % уроном такие, как 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
(
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
), 
­Тайкус
­Известный преступник
Роль: Убийца дальнего боя
Тайкус Финдли — огромный человек с огромным эго и еще более огромной пушкой. К счастью, его верность легко заполучить: купите ему пару-тройку стаканов виски и пообещайте достаточно денег. Поверьте, ничто во Вселенной не испугает этого негодяя.
­Тайкус
­Тайкус
­Известный преступник
Роль: Убийца дальнего боя
Тайкус Финдли — огромный человек с огромным эго и еще более огромной пушкой. К счастью, его верность легко заполучить: купите ему пару-тройку стаканов виски и пообещайте достаточно денег. Поверьте, ничто во Вселенной не испугает этого негодяя.
(
­Пулемет
При применении умения автоатаки Тайкуса начинают наносить дополнительный урон героям в объеме 2.5% от максимального запаса здоровья цели.
­Пулемет
­Пулемет
При применении умения автоатаки Тайкуса начинают наносить дополнительный урон героям в объеме 2.5% от максимального запаса здоровья цели.
) , 
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Лекарь
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Лекарь
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Лекарь
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
(
­Семь сторон света
Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
­Семь сторон света
­Семь сторон света
­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
);
- Герои с антихилом: 
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
(
­Биотическая граната
Бросает гранату в указанную область. Восполняет союзным героям в этой области (+4% за лвл.) 152 ед. здоровья и увеличивает объем получаемого ими от Аны исцеления на 25% на 4 сек. Наносит пораженным противникам (+4% за лвл.) 60 ед. урона и уменьшает объем получаемого ими исцеления на 100% на 2 сек.
­Биотическая граната
Бросает гранату в указанную область. Восполняет союзным героям в этой области (+4% за лвл.) 152 ед. здоровья и увеличивает объем получаемого ими от Аны исцеления на 25% на 4 сек. Наносит пораженным противникам (+4% за лвл.) 60 ед. урона и уменьшает объем получаемого ими исцеления на 100% на 2 сек.
­Биотическая граната
­Биотическая граната
Бросает гранату в указанную область. Восполняет союзным героям в этой области (+4% за лвл.) 152 ед. здоровья и увеличивает объем получаемого ими от Аны исцеления на 25% на 4 сек. Наносит пораженным противникам (+4% за лвл.) 60 ед. урона и уменьшает объем получаемого ими исцеления на 100% на 2 сек.
), 
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
­Декард
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Лекарь
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
(
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
);
- Много бурстового урона.




Нет такого поля битвы, где 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис был бы лишним. Карты с зачисткой? (Гробница Королевы пауков, Оскверненные святилища, Призрачные копи
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
легко потрошат крипов, выбивая все ценное из их тушек. Удержание точки? (Бойня на Браксисе, Небесный Храм, Завод Вольской) Есть целая вереница талантов, позволяющих долго оставаться в центре драки (
­Эхо погибели
По окончании действия «Объятья смерти» вызывают взрыв, наносящий 50 +4% ед. урона. Если взрыв поражает героя, Мал'Ганис сохраняет 25 ед. брони еще на 1 сек. Не выводит цель из состояния сна.
­Эхо погибели
­Эхо погибели
По окончании действия «Объятья смерти» вызывают взрыв, наносящий 50 +4% ед. урона. Если взрыв поражает героя, Мал'Ганис сохраняет 25 ед. брони еще на 1 сек. Не выводит цель из состояния сна.
­Ползучая чума
По окончании действия «Крыльев ночи» наносит находящимся рядом противникам 30 +4% ед. урона в секунду в течение 5 сек. Автоатаки по героям обновляют время действия эффекта. Не выводит цель из состояния сна.
­Ползучая чума
­Ползучая чума
По окончании действия «Крыльев ночи» наносит находящимся рядом противникам 30 +4% ед. урона в секунду в течение 5 сек. Автоатаки по героям обновляют время действия эффекта. Не выводит цель из состояния сна.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «­Прикосновение вампира
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
­Тёмный обмен
­Тёмный обмен
Время восстановления: 80 сек. После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
). Эффективно устраивает засады и любит неожиданно нападать на противника, поэтому карты, где много укрытий и узких коридоров 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис чувствует себя как рыба в воде (Сады ужасов, Бухта Черносерда, Альтерак, Ядерный полигон). Однако карты с большими открытыми пространствами и с малым количеством кустов осложняют задачу инициации, а от способностей легче увернуться (Храм Ханамуры). Несмотря на быструю зачистку линий, бить Бессмертного на Вечной битве - настоящая мука. Лучше выбрать 
­Диабло
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся рядом вражеских героев и дает Диабло 5 душ за каждого пораженного героя. Время восстановления: 60 сек.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
­Диабло
­Диабло
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся рядом вражеских героев и дает Диабло 5 душ за каждого пораженного героя. Время восстановления: 60 сек.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
или 
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров Рейнора», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров Рейнора», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
­Блэйз
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров ­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
а», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
а...




Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис имеет полный арсенал способностей для любых игровых ситуаций. Герой способен лечить себя, поднимать броню и эффективно прессовать ДД и саппортов противников. Также вампир быстро инициирует драки и может мгновенно ретироваться с поля боя 
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
Крыльями ночи. Оглушение 
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
Когтями Скверны и неуязвимость 
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
Гибельной стаи делают из него одного из самых универсальных и живучих бойцов. Важно отметить, что герой достаточно прост в понимании механики и геймплея. Однако для реализации талантов 
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
­Воля Тихондрия
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
­Слепой как нетопырь
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
требует опыт и адекватная команда.






Благодарю всех, кто смог прочитать гайд до конца. Если есть замечания, предложения и жалобы, то напишите свое мнение в комментариях. Просьба излагать свои мысли без грубостей, ненормативной лексики и "трольских замечаний". Гайд будет редактироваться и дополняться со временем. Спасибо за внимание и удачных вам игр!

Обновления:
31.10.18
Способности
­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
(клавиша Q)
- Урон уменьшен с 72 до 69 ед.
­Прикосновение вампира
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
(умение)
- Теперь восполняет здоровье в объеме не 15%, а 10% от урона, наносимого целям, не являющимся героями.
­Гибельная стая
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «­Прикосновение вампира
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
(клавиша R)
- Теперь восполняет здоровье в объеме не 100%, а 75% от урона, наносимого героям.
Таланты
16-й уровень
­Чумные нетопыри
­Чумные нетопыри
Когда Мал'Ганис использует «Объятья смерти», он выпускает стаю нетопырей, поражающих противников перед ним и наносящих 81 +4% ед. урона.
(клавиша W)
- Наносимый урон уменьшен с 85 до 81 ед.
­Неистовый натиск
­Неистовый натиск
Автоатаки по героям с более высоким уровнем здоровья, чем у Мал'Ганиса, повышают скорость его атаки на 50% и увеличивают урон от его автоатак на 20% на 3 сек.
(пассивный эффект)
- Бонус к урону от автоатак увеличен с 10% до 15%.

28.11.18
Характеристики
- Урон от автоатак уменьшен со 105 до 100 ед.
Способности
­Когти Скверны
­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
(клавиша Q)
- Время восстановления увеличено с 8 до 9 сек.
­Гибельная стая
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «­Прикосновение вампира
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
(клавиша R)
- Урон уменьшен с 66 до 63 ед.
Таланты
7-й уровень
­Воля Тихондрия
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
(клавиша Q)
- Урон уменьшен с 4% до 3% от максимального запаса здоровья.

Комментарий:
Попытки игроделов сбалансировать героя просто смехотворны. Убивать это чудовище все так же сложно, а урон, который 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис вносит в схватках ощутимо бьет по хрупким героям. Короче говоря, ослабление вообще не чувствуется...

22.05.2019
Способности:
­Насыщение
­Насыщение
Восполняет Мал'Ганису 52+4% ед. здоровья, когда он наносит урон находящемуся рядом герою. Срабатывает не чаще одного раза в 6 сек. для каждого героя противника.
(пассивный эффект)
- Объем исцеления увеличен со 48 до 52 ед.
Таланты:
1-й уровень
­Бронированные крылья
­Бронированные крылья
Каждый раз, когда «Объятья смерти» поражают героя, Мал'Ганис получает 75 ед. кинетической брони, защищающей его от следующей автоатаки героя противника. Если у Мал'Ганиса нет ни одного эффекта «Бронированных крыльев», он получает 1 эффект спустя 6 сек.
(клавиша W)
- Бонус к запасу кинетической брони увеличен с 50 до 75 ед.
­Вампирская аура
­Вампирская аура
Мал'Ганис и находящиеся рядом союзные герои восполняют здоровье в объеме 15% от наносимого ими урона от автоатак.
(умение)
- Теперь восполняет здоровье в объеме 15% от нанесенного физического урона (ранее — 10%).

4-й уровень
­Мощь Саргераса
­Мощь Саргераса
«Объятья смерти» дают 50 ед. кинетической брони, но действуют 2,5 сек.
(клавиша W)
- Длительность действия дополнительной брони увеличена с 2 до 2,5 сек.
7-й уровень
Черные когти (клавиша Q)
- Бонус к урону увеличен со 45% до 60%.
­Ползучая чума
­Ползучая чума
По окончании действия «Крыльев ночи» наносит находящимся рядом противникам 30 +4% ед. урона в секунду в течение 5 сек. Автоатаки по героям обновляют время действия эффекта. Не выводит цель из состояния сна.
(клавиша E)
- Время действия увеличено с 4 до 5 сек.
­Энергия кошмара
­Энергия кошмара
Увеличивает длительность действия «Крыльев ночи» на 0,75 сек. при использовании этой способности в укрытии. Кроме того, автоатаки наносят на 200% больше урона спящим целям.
(пассивный эффект)
- Больше не увеличивает наносимый Мал'Ганисом урон из укрытия или после выхода из него на 30%.
Принцип действия дополнен: увеличивает длительность действия «Крыльев ночи» на 0,75 сек. при использовании этой способности в укрытии.
- Дополнительный урон при пробуждении спящих целей увеличен со 150% до 200%.
16-й уровень
­Неистовый натиск
­Неистовый натиск
Автоатаки по героям с более высоким уровнем здоровья, чем у Мал'Ганиса, повышают скорость его атаки на 50% и увеличивают урон от его автоатак на 20% на 3 сек.
(пассивный эффект)Теперь скорость атаки увеличивается не на 40%, а на 50%.
- Бонус к урону от автоатак увеличен с 15% до 20%.

Комментарий:
Ослабляли, ослабляли, а в итоге психанули и заделали 2 полноценный билд через АА. Теперь вампирчик действительно может наказывать врагов голыми руками, но билд требует определенного скилла, т.к. бездумное прожимание кнопок не даст результата. 

Также апнули вампирскую ауру, которая стала более ощутимой, однако все равно недостаточно мощной для конкуренции с другими талантами тира. РО Бронированные Крылья говорит особо нечего, но самое главное, что 
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
­Мал'Ганис
­Натрезимский Владыка
Роль: Танк
Хитроумный Мал'Ганис должен был заставить Артаса Менетила покориться воле Короля-лича. Демон подтолкнул принца Артаса к зачистке Стратхольма, но в итоге сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти Короля-лича. Однако демона не так-то просто убить...
Мал'Ганис стал еще менее приятным оппонентом на сололинии. 

Способности

­Когти Скверны
Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 69 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.
Основное оружие Мал'Ганиса. Наносит средний урон бэклайну противников и эффективно чистит линию. Способность имеет 3 заряда, которые используются сразу или по очереди. Самым опасным является 3 удар, который способен оглушить всю вражескую команду. Часто используется и как уклонение, чтобы избежать АОЕ прокастов магов противника. Счетчик отката способности срабатывает при первом использовании, поэтому грамотно применять умение: продолжать контроль союзника или успевать делать АА перед очередным рывком - ключ к пониманию героя.
­Объятия смерти
Мал'Ганис оскверняет пространство вокруг себя, нанося находящимся рядом противникам 110 +4% ед. урона, и получает 25 ед. брони на 3 сек.
Когда Мал'Ганис в окружение противников, эффективность умения Прикосновение вампира значительно возрастает. Чем больше противников вокруг, тем больше ХП Мал'ганис восстановит. Приятный бонус в виде брони делает и без того живучего танка почти неубиваемым. Учтите, что бафф брони легко сбивают ослаблением некоторые герои: Джайна, Тиранда, Декард, Ханзо, а иногда и Артас.
­Крылья ночи
После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.
Одно из самых сильных умений контроля. Способностью можно быстро вывести вражескую команду из боя на 2,5 сек, поэтому умением лучше инициировать драки, чтобы союзники дали полный прокаст по оппонентам. Используется как эскейп или как средство спасения союзника. Однако без должного командного взаимодействия Крылья Ночи, скорее всего, улетят в молоко. Всегда найдется один игрок, который разбудит противника раньше времени. Умение не уходит в откат, если Мал'Ганиса оглушили. Внимание: оглушает только передняя часть!
­Гибельная стая
После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
"Вторая жизнь" для Мал'Ганиса в тимфайтах. Урон у способности низок, но конвертируется в ХП. Делает вампира неуязвимым. Поэтому лучше ультовать, когда Мал'Ганис в эпицентре драки, чтобы задеть как можно больше героев. У способности есть каст, который легко сбивается оглушением или немотой, но умение кастуется на ходу.
Ульт доджит (игнорирует) Глыбу Кель'Таса, Петлю времени Хроми, Ракету Крысавчика и мн.др.
­Тёмный обмен
После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
Специфичная ульта, которая подходит не для стандартных сетапов. Умение не так надежно как Гибельная стая, но наносит куда больший урон в таргет, меняя местами ХП Мал'Ганиса и противника. Ненадежно умение, потому что применять ульт разумно только на героях, у которых запас ХП больше, чем у демона, что в тимфайтах затруднительно. Здоровье восполняется в течение пары секунд, поэтому бурстовый урон превратит Мал'Ганиса в кашу быстрее, чем восстановится ХП. Также легко сбить каст и присутствует вероятность попасть не в ту цель. Однако, если Мал'Ганис второй танк и должен вносить урон, то способность подойдет лучше.
­Прикосновение вампира
Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 10% от урона, наносимого другим целям.
Умение, которое делает Мал'Ганиса самым живучим перчиком в HotS. Урон от способностей или АА превращается в ХП, поэтому виртуозное владение Когтями Скверны и Объятиями смерти будет продлевать вампиру жизнь. От навыка грамотно применять способности зависит, будет ли герой жить в драке долго или умрет за пару секунд.

Плюсы и минусы героя

- Высокая выживаемость за счет вампиризма;
- Вариативный в раскачке: может быть основным танком либо брузером;
- Имеет длительный контроль от Q и E способностей;
- Может инициировать драки Крыльями ночи;
- Успешно стоит соло, т.к. быстро зачищает линии, имеет вампиризм и не манозависим;
- Высокие показатели урона;
- Есть эскейп;
- Ультимейты дают вторую жизнь.
- Слепой как нетопырь - скилозависимый талант;
- Подвержен контролю из-за продолжительности каста способностей;
- Медленно зачищает лагеря наемников;
- Слишком полагается на вампиризм. Один точный удар Вариана или банка Аны аннулируют эффективность пассивной способности;
- Е способность слабо эффективна без взаимодействия с союзниками;
- Нужна практика для эффективного применения Когтей скверны;
- Ненадежный эскейп. Можно прервать оглушением, обездвиживанием или немотой;
- Боится дальнобойных героев (Валла, Рейнор и т.п.).

Противники и союзники

С его ультимативными способностями комбятся Крылья ночи. Верный тайминг умений принесет победу в тимфайте.
Опасен тем, что может использовать против Мал'Ганиса немоту и сбивать подготовку умений телекинезом. Свапнуть здоровье не получится, когда Аларак готовит контрудар. Будьте осторожны!
Ана - один из лучших лекарей для Мал'Ганиса. В билде через Гранату Ана сможет постоянно поддерживать стабильный запас ХП, т.к. бафф гранаты будет действовать и на вампиризм Мал'Ганиса. Также талант Слепой как нетопырь эффективно сочетается со Стимулятором.
Опасный противник на расстоянии, поэтому главная задача в тимфайте - сесть ей на шею. Ана может выключить отхил и ослабить активные способности.
Дуэт героев не оставляет шансов жертве уйти. Заморозка, сон, стан и до свидания. Сон комбится с Синдрагосой, поэтому чаща пилингуйте о готовности начать атаку.
Он не может лечиться быстрее вас, он медлительнее вас, урон у него не такой большой как у Мал'Ганиса, но у него есть улучшение бури, которое вешает метку на понижения брони. Если в тимфайте вы неудачно попали под дебафф, то лучше перегруппироваться, иначе противники могут вас зафокусить.
Хотите, чтобы Мал'Ганис стал бессмертным? Обратитесь в имбаагенство Вайтмейн:

- Гарантированный отхил
- Повышенная скорость передвижения
- Много брони
- Неудержимость
- Больше контроля
Очень живучая девчонка, которая на 20 уровне становится по-настоящему опасной. Луч, понижающий урон, превратит ваш отхил в ничто.
Союзник для легкой победы. Ганг потенциал команды повышается в разы. Умелое использование сна и рывка поставит крест на жизни любого сквиша. Мал'Ганис также сможет помогать Вариану ловить нужного противника в провокацию и давать прокаст в цель под меткой Удара колосса.
Если доживете до 20 уровня, а Вариан додумается взять Слава Альянсу, то, скорее всего, вы победили...
Практически уничтожает баф от Объятий смерти и перекрывает на длительное время исцеление. Один на один лучше не драться. В лучшем случае разбежитесь, а в худшем Вариан будет гнать Мал'Ганиса до самой китайской границы, шлепая мечом по его голой заднице.
Если он с двумя мечами, то просто убейте его...
Тут уже лучше сочетаются Когти Скверны и Порча. Успешно применяете умение вражеской команде, а довольный Гул'Дан уже к 8 минуте выполнит задачу.
Для такой комбы подходит начало игры в квиках, когда две команды собираются на центре и лупят друг друга.
Единственная вещь, которую я просто ненавижу - это Ужас, сбивающий любые касты. Используйте умения, когда уверены, что Ужас в откате.
Декард тот саппорт, который может продолжить котроль. Комбинация умений двух героев гарантированно оставит не у дел любого противника.
Очень опасен дебаффом на снижение брони, понижением хила и тем, что успешно может сбивать касты способностей. Аккуратнее с его ультимейтами и кубом.
Живая хилящая батарейка. Каразим герой ближнего боя, поэтому он всегда будет рядом, чтобы подстраховать. Божественная Длань - это 3 жизнь для Мал'ганиса. Почувствуй себя бессмертным!
Семь сторон света разрывают любого танка. Без Стаи вы покойник. Дуэлиться только на свой страх и риск.
Страшная комбинация Слепой как нетопырь + Стенка. Он может продолжить контроль замедлением и помочь догнать цель.
Мал'Ганис не сможет убить Леорика. Хватка будет лечить его пропорционально урону демона. Она не сбивается Крыльями ночи и оглушением, поэтому будьте осторожны, когда деретесь с ним.
Есть доступная комбинация Темный обмен + Последний обряд.
Многие герои способны защитить себя и союзников от обряда, но Крылья ночи будут подстраховкой на такой случай.
Иногда сможет убивать Последним обрядом, но только в случаях, когда способности в откате.
Из-за медленной скорости атаки, он вряд ли доставит много хлопот.
Ни горячо, ни холодно от его присутствия на карте.
Однако, если Тайкус в противоположной команде, то не стоит врываться в него. Он без труда может срезать половину ХП. После оглушения, он наверняка использует D. На такой случай держите при себе готовую способность Крылья Ночи. Рекомендую взять талант Живительные муки.
Упрощает убийство вражеской команды метками и продолжает контроль вспышкой.
Как и Джайна, Тиранда может дать по Мал'Ганису метку со станом под фокус своей команде. Выжить в такой ситуации крайне тяжело.
Возможна комба лапы и Слепой как нетопырь. Главное, чтобы противники оказались зажаты в узком пространстве.
Лапа не дает Мал'Ганису использовать способности, а без них он просто живой кусок мяса.
Холодные объятия и Когти скверны наносят существенный урон вражескому бэклайну.
Стрелу можно пережить, но Контроль разума - приговор, если Мал'Ганиса возьмут в прямой фокус.
Все рейндж герои годятся в союзники, т.к. у Мал'Ганиса много контролящих умений.
Вампир боится всего, до чего не может дотянуться. Умелый Рейнор без труда будет контролировать Мал'Ганиса на линии. Это касается любого героя дальнего боя.
Виновник всех бед в быстрых играх. Абатур снабжает всем необходимым Мал'ганиса для аннигиляции вражеских сил: скорость, лечение, щит, урон, АС. В умелых руках два героя зарешают в тимфайте. Не стесняйтесь просить о поддержке.
Мал'Ганису Абатур ничего не сделает без поддержки команды.
Мал'Ганис вешает сон на цель, Мясник использует Агнец. Бесплатный фарм мяса.
При всей крутости нагибатора квиков Мясник не способен убить вампира без помощи команды.
Полезность зависит от умения игрока реализовывать героя.
С реворком стал намного опаснее из-за большого количества талантов с % уроном. Во время игры обращайте внимание на его билд, иначе регулярно будете получать крюком по шапке.
Дополнительный контроль и урон. На пару с ним можно разобрать половину вражеской команды.
Опасный противник. У него гораздо больше урона, чем исцеления у МалГаниса. Его процентный урон нивелирует все защитные способности, что делает вампира игрушкой для битья. Дуэлиться с ним кране не рекомендуется.
Снова хорошая синергия способностей. Если удачно законтролить всю команду, Орфея с большой вероятностью аннигилирует противников. Стоит уточнить, что РУКАСТАЯ Орфея аннигилирует, а средний игрок в лучшем случае заденет 2-3.
Слишком мобильный персонаж, который имеет % урон. Легко кайтит МалГаниса и не дает даже пофармить опыт на линии. Хорошо, что % урон не на 1 уровне. Тем не менее, если вы все таки добрались до лоли, огребет она неслабо.

Билды талантов

"Бессмертный лорд"
1
­Насыщение
Восполняет Мал'Ганису 52+4% ед. здоровья, когда он наносит урон находящемуся рядом герою. Срабатывает не чаще одного раза в 6 сек. для каждого героя противника.
4
­Живительные муки
Во время действий «Объятий смерти» Мал'Ганис восполняет 11 +4% ед. здоровья при получении урона, а исцеление от «Прикосновения вампира» при нанесении урона героям становится на 15 эффективнее.
7
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
10
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
13
­Зов ночи
По окончании времени действия эффекта сна «Крылья ночи» замедляют пораженные цели на 30% на 2.5 сек.
16
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «Когти Скверны» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
20
­Одиночество во тьме
Когда «Крылья ночи» погружают в сон героев, радиус их обзора значительно уменьшается на время сна и в течение 2 сек. после выхода из него.
Билд характеризует Мал'Ганиса как танка, который выживает в самых экстремальных условиях. Связка талантов 7 и 16 уровней - ключевая в реализации билда. В тимфайте, когда активируется Нетопырь, Мал'Ганис с нескольких попаданий восстановит 30-40% ХП.
Таланты 1 и 4 уровней берутся, исходя из сетапа противников. 13 и 20 уровни направлены на усиление Крыльев ночи, т.к. Мал'Ганис обязан контролировать ход боя, выключая из сражения сильных противников. Если игра идет в сплоченной команде, то на 13 можно выбрать Глубокий сон.
Мал'Ганис инициирует бой, поэтому первым будет получать по рогам, а Гибельная стая подстрахует и не даст умереть от бурстового урона.
"Голодный демон"
1
­Бронированные крылья
Каждый раз, когда «Объятья смерти» поражают героя, Мал'Ганис получает 75 ед. кинетической брони, защищающей его от следующей автоатаки героя противника. Если у Мал'Ганиса нет ни одного эффекта «Бронированных крыльев», он получает 1 эффект спустя 6 сек.
4
­Эхо погибели
По окончании действия «Объятья смерти» вызывают взрыв, наносящий 50 +4% ед. урона. Если взрыв поражает героя, Мал'Ганис сохраняет 25 ед. брони еще на 1 сек. Не выводит цель из состояния сна.
7
­Чёрные когти
Когда «Когти Скверны» поражают героя, следующая автоатака Мал'Ганиса наносит на 60% больше урона.
10
­Тёмный обмен
Время восстановления: 80 сек. После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
13
­Прилив крови
Каждый раз, когда Мал'Ганис получает исцеление от героя, он также получает бонус к скорости передвижения в 1% на 8 сек., вплоть до 15%.
16
­Неистовый натиск
Автоатаки по героям с более высоким уровнем здоровья, чем у Мал'Ганиса, повышают скорость его атаки на 50% и увеличивают урон от его автоатак на 20% на 3 сек.
20
­Смерть слабым
«Когти Скверны» и автоатаки замедляют противников на 15% на 1.5 сек. «Прикосновение вампира» восполняет на 10% больше здоровья при нанесении урона замедленным героям.
Билд направлен на усиление АА и сололинию. Главная задача Мал'Ганиса-брузера - ворваться в бэклайн оппонентов, сесть на шею саппорту или ДД и постараться убить цель. Таланты с 7 по 20 определяют стиль игры. Мал'ганис - охотник, который полагается только на себя в схватке. 1 и 4 уровни по ситуации. Высокий дуэльный потенциал.

Комментарии к талантам

1
­Насыщение
Восполняет Мал'Ганису 52+4% ед. здоровья, когда он наносит урон находящемуся рядом герою. Срабатывает не чаще одного раза в 6 сек. для каждого героя противника.
Конкурент Бронированных крыльев. Из-за специфики эффекта потенциал раскрывается в кучной драке, когда Мал'ганис влетает во вражескую команду. Насыщение, которое сработает на команде противников принесет солидный кусок ХП. Поэтому талант подходит для любителей потанчить.
­Вампирская аура
Мал'Ганис и находящиеся рядом союзные герои восполняют здоровье в объеме 15% от наносимого ими урона от автоатак.
Из 3х талантов 1 уровня Аура - узконаправленное усиление. Чтобы реализовать талант, необходимы герои, у которых высокие показатели урона с АА: Рейнор, Седогрив, Валла или, упаси Господь, Вариан. Эффективность зависит от скилловости команды.
­Бронированные крылья
Каждый раз, когда «Объятья смерти» поражают героя, Мал'Ганис получает 75 ед. кинетической брони, защищающей его от следующей автоатаки героя противника. Если у Мал'Ганиса нет ни одного эффекта «Бронированных крыльев», он получает 1 эффект спустя 6 сек.
Приоритет для сололинии и против АА героев. Талант позволяет накопить до 10 стаков блока, если поражать цели Объятиями смерти.
4
­Живительные муки
Во время действий «Объятий смерти» Мал'Ганис восполняет 11 +4% ед. здоровья при получении урона, а исцеление от «Прикосновения вампира» при нанесении урона героям становится на 15 эффективнее.
Талант эффективно работает против героев с высокой АС (Трейсер, Тайкус) и против прямого фокуса. Повышает потенциал Когтей скверны в тимфайте за счет усиления пассивной способности.
­Мощь Саргераса
Увеличивает броню от «Объятий смерти» до 50 ед., но уменьшает время действия до 2,5 сек.
Описание таланта не соответствует действительности. Мощь Саргероса дает обычную броню, которая уменьшает магический или физический входящий урон. Эффективно работает против магических сетапов с бурстовым (мгновенным) уроном и против героев со способностью снижать броню: Тиранда, Джайна, Вариан с Ударом колосса.
­Эхо погибели
По окончании действия «Объятья смерти» вызывают взрыв, наносящий 50 +4% ед. урона. Если взрыв поражает героя, Мал'Ганис сохраняет 25 ед. брони еще на 1 сек. Не выводит цель из состояния сна.
Более ситуативный талант, который подходит для сололинии, потому что умение будет наносить больше урона, напрягая оппонента, либо на картах, где происходят частые сражения за точку: Бойня на Браксисе, Завод Вольской.
7
­Чёрные когти
Когда «Когти Скверны» поражают героя, следующая автоатака Мал'Ганиса наносит на 60% больше урона.
Альтернатива таланту Воля Тихондрия. Чтобы реализовать талант нужен навык грамотного владения Когтями скверны. Усиление эффективнее сочетается с Мал'Ганисом брузером, задача которого влететь в бэклайн оппонентов.
­Воля Тихондрия
Третий удар «Когтей Скверны» похищает у героев 3% от максимального запаса здоровья.
На данный момент основной талант на Мал'Ганиса, потому что проще реализовать, усилит урон, повысит выживаемость и синергирует с талантом Слепой как нетопырь.
­Ползучая чума
По окончании действия «Крыльев ночи» наносит находящимся рядом противникам 30 +4% ед. урона в секунду в течение 5 сек. Автоатаки по героям обновляют время действия эффекта. Не выводит цель из состояния сна.
Недооцененное усиление, но при этом не менее надежное в некоторых ситуациях. Главное требование - владеть способностью Крылья Ночи. Яд, который воздействует на противников активирует пассивное умение И талант Насыщение 1 уровня. Мал'Ганис получает постоянное исцеление в драке, но из-за сложности реализации уступает другим талантам тира.
­Энергия кошмара
Увеличивает длительность действия «Крыльев ночи» на 0,75 сек. при использовании этой способности в укрытии. Кроме того, автоатаки наносят на 200% больше урона спящим целям.
Самый необычный и сложнореализуемый талант 7 уровня из-за условия срабатывания. Энергия кошмара подразумевает роль роумера, который из кустов инициирует драку Крыльями Ночи и наказывает противника. Талант работает только на больших картах, где много кустов.
10
­Гибельная стая
Время восстановления: 80 сек. После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 126 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 75% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.
См. описание способностей.
­Тёмный обмен
Время восстановления: 80 сек. После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.
См. описание способностей.
13
­Глубокий сон
Увеличивает время действия сна от «Крыльев ночи» на 0.75 сек., а бонус к скорости передвижения – на 10%.
Как и сама способность, талант принесет больше пользы при командном взаимодействии. Если союзник не понимает смысла сна, то лучше возьмите замедление. 
Инициация боя и эскейп становятся эффективнее из-за увеличенной скорости передвижения, а также будет проще догонять противников в драке и вешать яд с Ползучей чумы.
­Зов ночи
По окончании времени действия эффекта сна «Крылья ночи» замедляют пораженные цели на 30% на 2.5 сек.
Основной выбор игроков т.к. талант дает дополнительный контроль, если цель разбудят.
­Прилив крови
Каждый раз, когда Мал'Ганис получает исцеление от героя, он также получает бонус к скорости передвижения в 1% на 8 сек., вплоть до 15%.
Снова ситуативный талант для любителей ломать лица. Больше подойдет для брузеров, потому что бафф скорости можно поддерживать постоянно в отличии от Зова ночи, замедляющим цель на 2,5 сек. Жертве будет непросто уйти от буйного вампира. Главное - не забывайте бить цель, чтобы бафф не слетел.
16
­Чумные нетопыри
Когда Мал'Ганис использует «Объятья смерти», он выпускает стаю нетопырей, поражающих противников перед ним и наносящих 81 +4% ед. урона.
Для тех, кто только начал осваивать героя. Талант повышает отхил в тимфайтах и не требует сложных действий для срабатывания. Учтите, что нетопыри появляются ПЕРЕД Мал'Ганисом, так что стоять спиной к противнику не нужно.
­Неистовый натиск
Автоатаки по героям с более высоким уровнем здоровья, чем у Мал'Ганиса, повышают скорость его атаки на 50% и увеличивают урон от его автоатак на 20% на 3 сек.
Вариант для брузеров-камикадзе. С повышенной скоростью передвижения и Черными когтями можно покрошить в салат почти любого героя. Требует сноровки, умение работать с Q способностью и немного сообразительности. Не эффективен без таланта Смерть слабым.
­Слепой как нетопырь
Время восстановления: 80 сек. При использовании, Мал'Ганис может применять «Когти Скверны» без времени восстановления и затрат маны, но при этом теряет обзор. Время действия – 6 сек.
Наиболее скиллозависимый талант. Когда активируется способность, Мал'Ганис теряет видимость и приходиться бить наугад. Если появляются циферки лечения, то вампир нашел цель. 
Показатели урона возрастают вдвое, т.к. Когти скверны бьют без отката 3-им ударом. Поэтому Воля Тихондрия идеально синергирует с талантом. Каждым успешным ударом Мал'Ганис будет отнимать у жертв 4% здоровья, конвертируя урон в ХП. Используется как эскейп в экстренных ситуациях.
20
­Алчущая стая
По окончании действия «Гибельной стаи» нетопыри летят к находящимся рядом героям противника, нанося им 132 ед. урона и погружают их в сон на 2.5 сек.
Особенность усиления - сон после ульты. Если союзники не понимают зачем нужен такой контроль, то и выбирать талант смысла нет.
­Гнев Натрезы
Герои противника, находящиеся рядом с целью «Тёмного обмена», в течение 3 сек. получают урон, равный 75% от передаваемого объема здоровья. «Прикосновение вампира» игнорирует этот урон.
Теперь бьем по всей вражеской команде, но, чтобы максимизировать урон Мал'Ганису необходимо быть с небольшим запасом ХП, и противники должны находиться рядом друг с другом. Без способностей некоторых героев, которые стянут оппонентов в узел, реализовать крайне тяжело.
­Смерть слабым
«Когти Скверны» и автоатаки замедляют противников на 15% на 1.5 сек. «Прикосновение вампира» восполняет на 10% больше здоровья при нанесении урона замедленным героям.
Талант выполняет несколько функций:
1) Повышает выживаемость в драке.
2) Усиливает контроль.
3) Помогает преследовать цель.
Поэтому талант универсален и подходит как для танка, так и для брузера.
­Одиночество во тьме
Когда «Крылья ночи» погружают в сон героев, радиус их обзора значительно уменьшается на время сна и в течение 2 сек. после выхода из него.
Талант выводить из игры убийц дальнего боя. Чтобы точно добраться до бэклайна инициируйте бой из кустов или тумана войны. Если начать каст способности в прямой видимости противников, то более умные постараются отбежать подальше.