Всем хэлёу! После реворка
Тиранда наконец определилась и стала полноценным саппортом. С одной стороны, многие её любили за то, что она была очень интересным 5-ым пиком, сочетая в себе черты как убийцы, так и лекаря, а с другой - Верховная жрица стала более определённой. Её стало легче вписать в команду, отныне
Тиранда - отличный солохил, хотя её способности всё ещё помогают команде убивать. А теперь я хочу поделиться с вами своими мыслями по этому поводу.
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
ХП - от англ. hit points, очки здоровья.
МП - mana points, количество маны.
ДПС - damage per second, урон в секунду.
ДД - damage dealer, тот, кто наносит урон.
РДД - ranged damage dealer, персонаж, наносящий урон с расстояния.
Маг\прокастер - персонаж, наносящий бурст-урон способностями.
Керри - carry, нести; персонаж, который наносит настолько много урона, что буквально тащит на себе игру.
Прокаст - быстрое последовательное применение нескольких способностей.
КД - cooldown, время восстановление способности.
Автоатакер - персонаж, полагающийся на автоатаки при нанесении урона или иной механике.
Мили - ближний бой, милишник - персонаж, сражающийся в ближнем бою.
Хил - лечение, хилер - лекарь.
Сустейн - способность персонажа поддерживать свои ресурсы на высоком уровне, позволяющая подолгу не уходить с линии на фонтан\базу.
Сквиш - персонаж с маленьким количеством хп.
Брузер - персонаж со средним хп\приличным сустейном, способный как выживать, так и наносить урон.
Танк - персонаж с большим количеством хп\внушительным сустейном, основная цель которого - впитывать урон, чтоб остальной команде жилось полегче.
Бодиблок - преграждение пути своей же моделькой.
Фронтлайн - передняя линия, которую в тимфайте обычно занимают персонажи, которые способны впитывать урон (танки, брузеры).
Бэклайн - задняя линия, занятая сквишами.
Дайв\дайвить - dive, нырять, прорываться в бэклайн.
Тимфайт\ТФ - сражение, в котором участвует от трёх до пяти игроков с обеих сторон.
Ганк - неожиданная атака на одинокого героя с целью застать его врасплох и убить.
Фокус\фокусить - когда несколько игроков одновременно атакуют одну цель.
Кора - цитадель, разрушение которой и является целью игры.
Кип - крепость, которая ближе к коре. После её уничтожения по линии вместе с крипами начинают двигаться катапульты.
Топ - верхняя линия на карте.
Мид - средняя линия.
Бот - нижняя линия.
Сололайнер - персонаж, способный держать линию в одиночку (от него требуются быстрая зачистка пачек крипов и хороший сустейн)
Крипы - солдатики\паучки на линии, спавнятся каждые 30 секунд, волшебник в середине посмертно роняет сферку.
Пуш - от англ. push, толкать. Продавливание линии, уничтожение зданий.
Ивент - механика карты (сундучки Черносерда, дары в Проклятой лощине).
Вижн - vision, поле зрения, видимые области карты.
Бафф - временное усиление.
Дебафф - временное ухудшение характеристик персонажа.
Стан - оглушение.
Рут - обездвиживание.
Сало - silence, тишина, временный запрет на использование способностей.
Мис\мисы - промахи; персонаж может промахнуться автоатакой, если он ослеплён или атакует персонажа, который использовал уклонение.
Клинс - cleanse, очищение персонажа от негативных эффектов.
Нeудeржимoсть - персонаж под этим эффектом не может быть подвергнут действию негативных эффектов.
Эскейп - способность, позволяющая быстро выйти из боя, разорвать расстояние между персонажем и угрозой, сбежать.
Фид\фидить - feed, кормить противника опытом, многократно умирая.
ОБЩИЕ МОМЕНТЫ И ЭТИКЕТ ЖРИЦЫ ЭЛУНЫ НА ПОЛЕ БОЯ
Теперь наша жрица - однозначный саппорт, автоатаки сильно ослабили, все способности наносят меньше урона. Мы можем помочь убить противника, но
Тиранда больше не убийца, так что после сдачи метки со станом мы не лезем во фронтлайн автоатачить убегающего
Вариана - мы прячемся за спинами танков и брузеров и лечим их, пока они с убийцами ковыряют вскрытого нами противника. Ещё она ни капельки не сололайнер, так что ходим только с братюнями.
Чтобы выжать максимум пользы из

Света Элуны,
Тиранда должна постоянно автоатачить. Вражеского танка, крипа, заборчик - неважно. Урона она много не вносит, так что можно особо не волноваться. Не дают лупить
Моралес - не страшно.
Часовой в зависимости от предпочтений и взятых талантов может применяться для разведки, для ганков и для нанесения урона. Вижн - это очень важно, так что скупиться на птичек в никуда не стоит. Они не улетают в никуда, они дают вижн, палят засады и дают возможности для манёвров вроде "братюни, да их там пятеро в кустах у дара, стоим, ждём Соню!". Чекаем боссов, лагеря или просто дорогу перед собой, пока идём с линии на линию.
Радиус применения

Лунной вспышки после реворка стал больше, её довольно комфортно применять даже без таланта
Лунный блеск. Ей мы можем продолжить начатый нашим инициатором контроль или звездануть самостоятельно, добить убегающего, оглушить преследователя. Своевременный стан может стоить смерти вражеского керри, а следовательно тимфайта, который на финальный стадиях может решить исход игры!
Метка охотницы. Способность полезная, но предполагающая агрессивную игру и делающая из Тиранды командного игрока, в одиночку жрица её не реализует. Мы можем её вкинуть и отойти, вкинуть и лупить по ней вместе со всеми - по ситуации. Отлично заходит на Вечной битве!
Вообще у Тиранды нет большой разницы в поведении на разных стадиях игры, разве что с талантами появляются приятные плюшки в виде ускорения передвижения или лайнклина. Мы всегда с командой, лечим, накидывам метки на цель фокуса, не скупимся на станы и сов-разведчиц (вижн!)
ДРАФТ
Тиранда - довольно универсальный герой поддержки, но у неё есть
1 очевидная слабость: зависимость от автоатак. Пока дают автоатачить - хилим как боженька. Как только нам лечего утыкивать стрелами - лавочка с отхилами прикрывается. Жрицу не стоит брать первым пиком, т.к. её легко законтрить - знающие своё дело
Джоанна,
Ли Ли,
Кассия и вообще любой герой с ослеплением не дадут нам спокойно автоатачить и откатывать
Свет Элуны.
Также стоит упомянуть, что у нас
нет полноценной клинсы (
Небесная гармония - это лучше, чем ничего, но этот талант действует на на все виды контроля и не даёт неудержимость) и против команды в обилием разных опасных контролей лучше взять саппорта, у которого есть хороший клинс с неудержимостью, например
Утера или
Регара.
КОТОРЫЙ УЛЬТИМЕЙТ ВЫБРАТЬ?
На самом деле на этот вопрос ответить очень просто:
выбирайте способность, которая вам по душе! На какой бы карте вы не играли, лучше хорошо сдать
Звездопад, чем использовать невпопад или вообще не использовать
Укрытие в тенях. Обе способности помогают как с тактическими манёврами, так и с поддержкой команды.
Оба ультимейта лучше всего реализуются со связью, когда команда более-менее скоординирована, но даже играя в пати с рандомными чуваками реально сдать ульт хорошо. Например,
Звездопад легче реализовать на картах с узкими проходами, где из зоны действия сложнее убежать (Гробница королевы пауков) или ради зонинга (Завод Вольской, Бойня на Браксисе), но в этом случае нужно быть готовым, что если попытка отзонить сработает и
соперники просто не будут находиться в зоне действия ульты, то и урон с замедлением и откатом

Света Элуны не пройдут.
Укрытие в тенях - это более подходящий нынешней роли жрицы ультимейт, но сдать его невовремя - это всё равно что потерять его. Лучше всего заходит при отступлении, если всё плохо - то мы можем помаячить братюням, что пора отступать (по умолчанию кнопочка V) и что наша ульта готова (Alt-клац мышкой на иконку способности). Не стоит забывать, что
Укрытие в тенях не имеет радиуса действия, т.е. действует на всех живых героев. Если
Тиранда, например, с командой на боте, а на топе вражеская
Лунара заганкала нашу

Загару, то мы понимаем, что она, скорее всего, убежит по слизи, но из-за дриадиного яда может просто не успеть залезть в червя или доползти до фонтана. А

Укрытием мы можем спасти её с другого конца карты! Так что
Тиранда может даже немножко поиграть в глобала! Также есть ещё вариант с применением

Укрытия для супер-пупер-мега-ганка, но это уже необходима слаженная команда и связь.
Целая команда невидимок, классно же :3
СБОРКИ ТАЛАНТОВ
Не настаиваю на том, что моё мнение единственно верное, но видится мне, что нет у

Тиранды конкретных билдов. Слишком уж часто выходит так, что таланты берутся по ситуации. Это и хорошо, потому что вариативность и гибкость в HOTS очень важны. Мы собираем персонажа каждую битву по-разному глядя на карту, союзников, противников. Нет смысла собирать билд-билд (шаг влево или шаг вправо - попытка к бегству), можно разве что выделить некоторые связки, а так таланты мы берём исходя из ситуации на поле боя. Реже - ориентируясь на личные предпочтения (да, так можно). Для себя я выделяю лишь несколько сборок талантов, которые наиболее логично брать вместе, остальное добирается по ситуации\по вкусу.
Примечание: в категории с билдами я просто приведу примеры, не стоит воспринимать их буквально от а до я!
1.
D-сборка:
Метка исцеления +
Метка следопыта. Мы постоянно лечимся от автоатак и часто балуем этим делом наших бро. Важно! Так или иначе для реализации

Метки охотницы необходимо понимать на кого и когда кидать метку. Кидать её при отступлении (даже ради отхилов, поверьте, оно того не стоит), на танка, когда рядом есть более приоритетная цель (дд-рукопашник или
Регар какой вылез во фронтлайн), когда вы в меньшинстве - это бессмысленно. Её либо проигнорируют (и правильно сделают), либо погибнут, пытаясь реализовать.
Ярость охотницы можно сюда брать, но необязательно. Талант прикольный, мне нравится, что он даёт немного самостоятельности нашей жрице. Сплэш урон в тимфайте - это мгновенное удвоение/утроение исходящего от вас урона без необходимости стакать
Дарнасский лук. Против крипов - это в первую очередь возможность отпушивать. С этим талантом я не раз спасала родную кору! В этом варианте развития событий вполне может заиграть
Гнев небес на 20 уровне. Тут хорошо сданный
Звездопад реально может перевернуть ход схватки! Представьте, он дамажит, замедляет (еее, активация
Палачей вроде

Туза в рукаве
Рейнора), под ним все получают больше урона, а братюни ещё и лечатся!
2.
Сборка против магов:
Калдорайская защита +
Неиссякающий Свет +
Ускоряющее благословение. По итогу всё выглядит так, словно
Светик поделилась со жрицей Элуны своей

Волшебной пыльцой, хе-хе. С

Неиссякающим Светом нам легче выхиливать нескольких союзников после вражеских аое-скиллов, а
Ускоряющее благословение здорово помогает выбежать из зоны каста заклинания (
Порча,
Дыхание дракона,
Снежная буря,
Сфера разрушения).
3.
Аа-сборка:
Избранник Элуны +
Аура меткого выстрела +
Дарнасский лук +
Ледяные стрелы. В этой сборке мы полагаемся на автоатаки как никогда, так что критично, чтобы у врагов не было мисов. Пара слов об

Ауре меткого выстрела: для игры от

Избранника Элуны она необязательна, но заходит хорошо, т.к. у

Тиранды повышается урон от автоатак на 15% навсегда. И кстати! Легко забыть о том, что
Аура меткого выстрела мгновенно завершает кд

Метки охотницы! А особенность, на самом деле, довольно приятная. Баффнули тиммейтов-автоатакеров и сразу же метку! Везунчик получит на 30% больше урона! 30%, Карл! Ну и на 13 уровне мы со спокойной душой не смотрим в сторону

Метки следопыта, т.к. во время всех тимфайтов она у нас и так есть.
4.
Сборка для ганков:
Лунный блеск +
Резкий лунный свет. На картах, где чаще случаются дуэли, ежели полноценные тимфайты (Драконий край, Ядерный полигон), зайдёт вкусно. Особенно если у вас есть такой же злой бро, желательно с контролем или хотя бы мобильный. А лучше сразу
Мурадин! Способности можно применять в любом порядке, зависит от ситуации. W+E для гарантированного попадания станом или же E+W, если вы уверены, что попадёте станом, тогда контроль продлится дольше.
Тиранда так-то и без

Лунного блеска может ганкать, но этот талант в какой-то мере развязывает руки, мы чаще цепляем врага сами, не дожидаясь контроля от злого бро.
5.
W-сборка:
Следопыт +
Усиление. На самом деле, если вы хорошо попадаете совами - то эта сборка очень даже рабочая. Серьёзно, после недавнего апа
Следопыта совец дамажит почти как до реворка! Мы будем реже тратить птичку для разведки, зато это дело зайдёт на картах, где есть шанс на гарантированное попадание: Проклятая лощина, Башни рока, Сад ужасов.
Резкий лунный свет здесь не обязателен, если вы планируете засылать сову на другой конец карты, где вся прелесть таланта просто не почувствуется. Но если вам доводится сражаться на близкой дистанции и есть кто-то, кто готов подсобить с ганками - то почему нет?
ИЗМЕНЕНИЯ С ПАТЧАМИ
19.09.2018г.

Тиранду решили добалансить после реворка. Немножко упали отхилы от

Света Элуны и

Укрытия в тенях; чуть-чуть подрос манакост

Света Элуны;
Лунный блеск добавляет чуть меньше радиуса применения нашей звёздочке;
Аура меткого выстрела вместо 20% даёт по 15% урона с автоатак как жрице, так и союзникам с активки;
Избранник Элуны работает на 2 секунды меньше;
Ускоряющее благословение даёт вместо 20% ускорения 15%; стаки

Дарнасского лука висят 6 секунд вместо 8.
В общем и целом, ничего страшного не произошло.
10.10.2018г.
Кд

Укрытия в тенях увеличили до 90 секунд,
Калдорайская защита теперь даёт по 10 единиц энергоброни за стак (максимум 20),
Лунный блеск даёт меньше радиуса применения и
Ускоряющее благословение добавляет всего 5% постоянной скорости передвижения Тиранде.
По правде, ослабление

Калдорайской защиты чувствуется больше всего. Времена, когда мы раскидывали кюшки наобум и случайное попадание шальной стрелой
Ли-Мин в свежеотхиленную цель наносило на 15% меньше урона, канули в Лету. 20 единиц энергоброни - это награда за 2 стака. Талант работает, просто реализовать его стало немного тяжелее и стало больше ситуаций, когда лучше себя покажут, например,
Лунные стрелы.
31.10.2018г.
Вновь понизили отхилы от

Света Элуны,
Калдорайская защита действует не 3, а 2 секунды (сколько уже можно нерфить этот многострадальный талант?), кд

Лунной вспышки увеличили на секунду, а бонус от

Ледяных стрел даёт +20% скорости атаки вместо +25%. Вишенка на торте -
Следопыт теперь даёт до +250% бонусного урона при попадании с большого расстояния. Вы ведь об этом мечтали, правда? А если серьёзно, то билд в сову теперь имеет право на жизнь, хоть нанесение урона и не является нашей заботой.
28.11.2018г.
Кд

Света Элуны увеличили до 16 секунд, а таланты тиров 1 и 7 уровней поменяли местами! Изменение, на самом деле, довольно логично, всё-таки в виде

Небесной гармонии
Тиранда очень рано приобретала клинс с небольшим кд и крайне эффективный против определённых сетапов.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Тиранда - это персонаж очень интересный, разные билды и сетапы дарят разные впечатления от игры. Мне исключительно интересно разбираться в геймплее, но я считаю, что есть тонкости, которые мне лишь предстоит узнать. Гайд ещё будет дополняться по мере выхода патчей и роста скилла. Буду рада всем, кто может поделиться опытом! Надеюсь, что гайд был полезен и с любопытством жду конструктивную критику!
ВНИМАНИЕ: тир с талантами на Свет Элуны сейчас поменялся местами с талантами 7 уровня, на сайте этого ещё не произошло, так что пока что так.
Однако, чтобы талант реально был полезным, нужно ловить момент в начале действия контроля. Допустим, на союзника повесили стан длительностью в 1 секунду. Польза от нас будет только если мы успеем доползти мышкой до спасаемой модельки и клацнуть на Q до того, как противники скинутся по нюку и побьют нашего бро. Так что реагировать нужно быстро; я реально просто держу мышку с Q наготове, когда к моей Керриган бежит вражеский Утер.
Способность с невероятным потенциалом, довольно логично, что её переместили на 7 уровень.
И да, всё это стоит свеч: снять с союзной Ли-Мин сайленс Аларака и дать ей возможность ускакать на блинке - бесценно!