Полный Гайд на обновленного Медива (Обновлено до патча 09.05.2018).

Медив, Последний Хранитель
Медив
Последний Хранитель
Автор: ChessMan112
Дата обновления: 07 Июл 2018 в 10:05
Дата создания: 08 Мар 2018 в 10:45
Просмотров: 29776
Рейтинг: 12
Информативность: 100%
1
­Мастер порталов
Позволяет выбирать точки для размещения обоих порталов. Открывая порталы, Медив не выходит из облика ворона. При использовании умения второй портал не будет активирован. Мана: 65.
4
­Пыль воплощения
При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
7
­Мощь чистой магии
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 30% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
10
­Магические узы
После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
13
­Крепкая воля
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, время ее восстановления сокращается до 4 сек.
16
­Стабильный портал
Уменьшает время восстановления «Портала» на 25% и продлевает время существования порталов на 50%.
20
­Чародейская гениальность
При использовании мгновенно восполняет всем дружественным героям поблизости 200 ед. маны и увеличивает их силу способностей на 15% на 10 сек.

Level 1
1481
+4%
Health
3.2
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3
+4%
Regen
83
+4%
Damage
5.5
 
Range
100
120
Move SPD
1.11
 
ATK SPD

Тактика


Вступление
 ­Медив
­Медив
­Последний Хранитель
Роль: Специалист
Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
является моим любимым героем и для этого есть множество причин, за которые возможно и вам он понравится. Если ваш уровень игры, выше, чем у оппонентов (я имею ввиду личный скилл), то в тех же квикосах вы просто не оставите никому шансов. Этот герой подходит для всего: нанесение урона, сейв, выигрыш в ивентах (за счет Магических Уз), стратегическое преимущество, разведка, неожиданная инициация, кража кемпов. Из минусов разве что: невозможность стоять соло и толкать линии. Единственное требование: высочайший уровень и понимание игры. В этом гайде я расскажу вам абсолютно все, что нужно знать для успешной игре на ­Медив
­Медив
­Последний Хранитель
Роль: Специалист
Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
е.

На каких картах стоит пикать ­Медив
­Медив
­Последний Хранитель
Роль: Специалист
Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
а?

 Рейтинговые карты:
  •       Бойня на Браксисе
  •   Несмотря на то, что Зергов мы чистим плохо, у ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а на этой карте есть очень много плюсов. Во-первых ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    крайне силен на линии 4х4, значит все карты с двумя линиями приветствуются. Можем с помощью ворона легко и быстро перелетать на верхнюю линию, чтобы помочь союзнику убить сололейнера врага. Делать это следует только сразу после убийства на вашей линии, то есть бросать союзников 3х4, чтобы загангать верх крайне не рекомендуется.
  •       Вечная Битва
  •   То же самое. Хоть Бессмертного бить и не можем. Никак. Мы очень круто показываем себя 4х4. Здесь правда наверх слетать не получится - далековато. Во время события всегда идем к своему Бессмертному - мы не можем дамажить своего, значит будем мешать противникам (причем нехило). Харасим противника из кустов и теней. Поймать нас крайне сложно при должном понимании.
  •       Гробница Королевы Пауков
  •   Пожалуй одна из лучших карт для ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а. Иногда из-за постоянных драк я выполнял квест к 3-уму уровню. К 3-ему, Карл! К тому же талант на вижин на 4 здесь просто бесценен. Из-за малюпюсенького размера карты будем постоянно показывать всех противников.
  •       Драконий Край
  •   Летаем по 3 линиям в вороне. Из-за обилия кустов возможность разведки становится еще важнее. Дракон считается за героя, соответственно пробиваем мы его знатно. 
  •       Завод Вольской
  •   Ситуация примерно такая же, как и с Краем. Летаем по 3 линиям, Робот считается за героя, а значит Q-шка его выносит. К тому же имеем возможность спасти блудных водителей порталом.
  •       Башни рока
  •   Хорошая карта для нас. ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    очень силен в драках 2х2 и подобных в середине игры (когда мало возможностей застанить и быстро зафокусить). Поэтому при борьбе вашей команды за несколько башен у вас будет преимущество. Могут позникнуть проблемы со стаками квеста. Но к 8-ому должен быть выполнен!
  •       Проклятая Лощина
  •   Карта чуть похуже вышеперечисленных. У нас нет возможности быстро набивать квест, подобно противостоянию 4х4. И нет возможности быстро оказываться на другой линии для ганга (здесь поможет талант на 1 уровне на скорость). Но мы можем сбивать захват дара через ­Портал
    ­Портал
    Медив размещает порталы рядом с собой и в выбранной области. Союзники могут использовать их для телепортации между этими двумя точками. Время существования порталов – 6 сек.
    , и возможность воровать босса тоже сыграет свою роль. Однако если вы наловчитесь быстро набивать квест (можно и в одного героя кинуть 10-15 Q-шек в минуту), вам будет без разницы на какой карте играть ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    ом.     
  •       Оскверненные святилища
  •   Тоже достаточно большая карта - на верхнюю линию вряд ли слетаем. Стражей святилища мы бить особо не можем, также как и ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    теля. Именно поэтому с точки зрения события ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    здесь бесполезен.
  •       Небесный Храм
  •   Наверное, худшая карта для ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а из списка рейтинговых. Мы не можем в соло держать храм. Вот прям никак! Единственная причина, почему она горит желтым - мы можем достаточно быстро пролетать между несколькими храмами дабы помочь союзникам, что очень решает при активации сразу нескольких Храмов.
 Остальные:
  •       Призрачные копи
  •   Ситуация примерно схожая с Бойней на Браксисе. Сильно показываем себя 4х4, можем летать наверх после убийства на линии, поэтому карта весьма хорошо, несмотря на то, что не особо можем собирать черепа. Стоит знать, что Голем не считается за героя, поэтому Q-шка его пробивает плохо.
  •       Сад ­Ужас
    ­Ужас
    После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
    ов

  •   Большая карта, на которой в основном все бегают по 2-3 или в соло в начале игры и собирают семена. Мы не особо можем этим заниматься, хотя если понадобиться с двух Q-шек и нескольких автоатак заберем лагерь шаркунов (т.е. секунд за 7-8). ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    силен в таких стычках. Уже много раз писал почему. Могут возникнуть проблемы с выполнением квеста, подобно Проклятой Лощине или Оскверненным святилищам. Здесь же это решается тем, что ­Ужас
    ­Ужас
    После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
    Садов (в которого герой залазит, а не босс) считается за героя, и квест легко стакается об него.
  •       Ядерный Полигон
  •   Самая большая карта. Одна из худших для ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а. Здесь обязательно нужно будет брать Стремительный Ветер на первом (ну не обязательно, можете вообще без талантов играть, но крайне желательно). Могут возникнуть огромные проблемы с выполнением квеста, здесь даже стычки в центре не будет, в которой можно набить 10-15 стаков. Однако мы будем очень мобильны на этой карте за счет таланта на первом уровне. Будет очень сильно решать наше чувство игры - как мы можем находить людей по одному: на кемпах или просто бегающих между линиями вдали от команды.
  •      Бухта Черносерда
  •   Не самая хорошая карта для ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а (наравне с Ядерным Полигоном), но все равно играбельная. Проблем с квестом будет меньше, чем на других больших картах типо Проклятой Лощины. Однако мы абсолютно бесполезны с точки зрения события карты. Но есть и другой плюс. Мы очень быстро перелетаем огромное препятствие в центре карты, к тому же можем находить героев по типу Илидана и мешать им спокойно собирать дублоны. 

Игра на ранней стадии
     - ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    никак не может стоять соло, поэтому держимся на стадии лайнинга с командой. Если карта с двумя проходами идем 4х4. Первые минуты играем очень агрессивно, но держась, в основном, сверху или снизу от крипов и кидаем Q-шки в ближайших противников, не так важно в кого, главное попадать - даже танки буду страдать. На врагов в соло не лезем. При грамотном харрасе противников и позиционке на линии квест стакается к 4-5 лвлу.
     - На карте с тремя линиями тактика примерно то же самое. Держимся с командой, харасим ближайшего противника достаточно агрессивно. Благодаря комбинации щит+портал, убить нас очень сложно. Естественно стоит следить за контролем, потому что ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    достаточно хрупкий, а щит длится недолго.
     - За ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а можно гангать двумя разными способами: необязательно лететь, чтобы помочь союзникам убить врага. Также есть опция при который мы летим, чтобы спасти от возможного ганга. Например, вы видите, что какой-нибудь ­Мурадин
    ­Мурадин
    ­Горный Король
    Роль: Боец
    Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
     исчез с карты, и не появляется на ближайшей к центру линии (на низу). Вы предполагаете, что он пошел наверх - убить вашего соло лейнера.  Вы либо разведываете ближайшие кусты, показывая врага, либо если на союзника уже напали - ставите портал   под союзника, прыгаете в портал, кидаете щит на союзника, и вы вместе скрываетесь в портале, параллельно откидываясь спеллами.
    - Другая опция - против вас играет  ­Самуро
    ­Самуро
    ­Мастер Клинка
    Роль: Убийца
    Самуро, последний мастер клинка из клана Пылающего Клинка, жаждет отомстить за уничтожение своего клана и искупить свою вину перед ним. Этот путь обещает быть долгим, но Самуро поклялся, что вернет Пылающему Клинку доброе имя – и он это сделает.
    / ­Соня
    ­Соня
    ­Странствующий варвар
    Роль: Боец
    Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
    , который любит походить по кемпам в начале игры. Сначала ­Соня
    ­Соня
    ­Странствующий варвар
    Роль: Боец
    Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
    стоит соло, потом его заменяет другой герой, а ­Соня
    ­Соня
    ­Странствующий варвар
    Роль: Боец
    Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
    пропадает с карты. Вы вполне можете потратить свое время, чтобы слетать на ближайшей к той линии кемп - в схватках 1х1 вам составить конкуренцию составит разве что  ­Седогрив
    ­Седогрив
    ­Владыка воргенов
    Роль: Убийца
    Как над большинством гилнеанцев, над Генном Седогривом довлеет проклятие воргенов, превращающее людей в оборотней. Но хотя он испытывает вину за то, что случилось с его народом, ему удалось примириться со своим внутренним зверем и научиться сдерживать его дикую природу. На поле боя Седогрив — одновременно меткий стрелок, издалека поражающий своих противников, и дикий зверь, атакующий с невероятной скоростью и точностью. Теперь он не только король, но и вожак стаи.
    . Тут есть важный момент. Вам необходимо подлетать к кемпу с той его стороны, чтобы вас не было видно, а вы все прекрасно видели. Если вы просто по прямой полетите на кемп, тот же  ­Самуро
    ­Самуро
    ­Мастер Клинка
    Роль: Убийца
    Самуро, последний мастер клинка из клана Пылающего Клинка, жаждет отомстить за уничтожение своего клана и искупить свою вину перед ним. Этот путь обещает быть долгим, но Самуро поклялся, что вернет Пылающему Клинку доброе имя – и он это сделает.
    даст информацию об этом и продолжить бить кемп. Вы нападаете на него под конец кемпа, чтобы забрать и его, и героя, и тут вас уже ждет какой-либо его союзник. Если что-то пошло не так, вы всегда можете поставить портал, войти в него и сразу же превратиться в ворона. В таких случаях портал стоит ставить как можно дальше от возможных подходов противника - чаще всего ближе к базе противника, т.к. облава придет с центра карты.
      В общем дел у вас в начале по горло.

Поведение в середине и в конце игры и в замесе
     - Игра за ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а тоже требует отдельных комментариев. У нас есть две задачи. 
    Если вы считаете, что вашей команде ничего не угрожает, летайте по карте и разведывайте. Например можете слетать на отдаленный кемп дабы найти кого-нибудь, вы очень сильны 1х1 после выполнения квеста. В случае чего к тому же всегда скроетесь через портал.
    Если противника долго нет на карте, вы находитесь в зажатой ситуации, в которой на вас в любой момент могут напасть, стоит лететь впереди команды, прожав  ­Пыль воплощения
    ­Пыль воплощения
    При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
    . После того, как она закончилась стоит держаться подальше от команды в стороне своей базы на расстоянии портала, чтобы в случае чего спасти союзников.
    Важно также знать, что ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    (чаще всего) становится слабее к концу игры - хотя бы по тому, что его все проще забрать за контроль. Также сложнее следить за тем, в кого дать  ­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    (вы в любом случае не робот). Да и таланты на 20, честно говоря, оставляют желать лучшего. В лейте будут больше всего решать два момента: грамотная реализации ульты (чаще всего  ­Магические узы
    ­Магические узы
    После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
    могут сделать больше: с  Цепным превращением особо ничего не придумаешь) и постоянная разведка: подловить какого-то одного глобала или просто жадного противника и убить с командой - можно одним действием перевернуть игру.
     - Поведение в замесе
      ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    очень хрупкий, несмотря на щит. Поскольку мы сами можем спасти любого от фокуса, нас будут стараться забрать первым. Основная проблема в том, что нас могут зафокусить за стан достаточно быстро. Поэтому стоит держаться за спинами наших танков и кидать Q-шки в ближайших врагов. Также в замесе есть и другой вариант - поставить  ­Портал
    ­Портал
    Медив размещает порталы рядом с собой и в выбранной области. Союзники могут использовать их для телепортации между этими двумя точками. Время существования порталов – 6 сек.
    за спину врагов и ворваться (даже одному) в слабеньких героев дальнего боя. Делать это можно пока танки и герои с контролем заняты в центре замеса, мы же будем закидывать врагов со стороны. 
С каким героями лучше и хуже всего сочетается
     - ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    свободно выступает в роли дамагера, при правильной игре мы будем держаться наравне с каким-нибудь  Гул'даном. Однако если вы враги понимают, что делать против ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а (не попадаться под Q-шки глупо - они летят медленно. И фокусить ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а за стан), так вот, если они понимают, то в топе по урону будем только при хорошем пике союзников и их правильной поддержке. Для ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а важно наличие двух танков, и желательно одного в основном физ дамагера (у нас только магия). В принципе, если уверены что ваши тиммейты не будут ругаться, можете брать ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а и к другому специалисту (но не к  ­Абатур
    ­Абатур
    ­Мастер Эволюции
    Роль: Специалист
    Абатур, мастер эволюции Роя ­Керриган
    ­Керриган
    ­Королева Клинков
    Роль: Убийца
    Когда-то Сара Керриган была «призраком» с псионными способностями невероятной силы. Однажды союзники предали ее, и свирепые зерги получили возможность превратить Сару в неукротимую Королеву Клинков. Керриган сумела освободиться от влияния темного бога, но теперь ей грозит новая опасность, которая может уничтожить всю галактику.
    , без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям.
    у). Также для ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а очень хорошо иметь в команде две соло линии, поскольку у нас очень хороший ганг потенциал.
     - Против ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а крайне неприятно смотрится пик с множеством контроля (это уже стало понятно из всего сказанного, полагаю). Также ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    теряет много своего потенциала против героев без моментального урона, а имеющих стабильно высокий дпс ( ­Седогрив
    ­Седогрив
    ­Владыка воргенов
    Роль: Убийца
    Как над большинством гилнеанцев, над Генном Седогривом довлеет проклятие воргенов, превращающее людей в оборотней. Но хотя он испытывает вину за то, что случилось с его народом, ему удалось примириться со своим внутренним зверем и научиться сдерживать его дикую природу. На поле боя Седогрив — одновременно меткий стрелок, издалека поражающий своих противников, и дикий зверь, атакующий с невероятной скоростью и точностью. Теперь он не только король, но и вожак стаи.
    ,  ­Хандзо
    ­Хандзо
    ­Искусный убийца
    Роль: Убийца
    Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
    ). И другой момент: исходя из опыта, ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    не сможет так свободно дамажить и сейвить союзников, если у врагов очень сильный дайв (врывающий во врага, с кучей инициаторов) пик из огромного числа милишников (вместо стандратного тонкого рендж сапорта там  ­Регар
    ­Регар
    ­Шаман Служителей Земли
    Роль: Поддержка
    Регар Гнев Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
    / ­Каразим
    ­Каразим
    ­Монах Вередани
    Роль: Поддержка
    Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
    , которые дайвят вместе с командой, один из дамагеров  ­Седогрив
    ­Седогрив
    ­Владыка воргенов
    Роль: Убийца
    Как над большинством гилнеанцев, над Генном Седогривом довлеет проклятие воргенов, превращающее людей в оборотней. Но хотя он испытывает вину за то, что случилось с его народом, ему удалось примириться со своим внутренним зверем и научиться сдерживать его дикую природу. На поле боя Седогрив — одновременно меткий стрелок, издалека поражающий своих противников, и дикий зверь, атакующий с невероятной скоростью и точностью. Теперь он не только король, но и вожак стаи.
    / ­Тралл
    ­Тралл
    ­Вождь Орды
    Роль: Убийца
    Тралл вырос в рабстве. Его хозяином был Аделас Блэкмур. После обретения свободы Тралл возглавил своих сородичей и привел их в земли, где они могли бы возродить свое общество и древние традиции. Отныне и вовек он — вождь Орды.
    и парочка надежных танков с контролем/врывом). Против такого обязательно должен быть хороший ответ на врыв (вроде  ­Е.Т.С.
    ­Е.Т.С.
    ­Икона рока
    Роль: Боец
    Сила Орды, воспетая в мощных рифмах и стремительных гитарных рифах, воплотилась в самом элитном вожде тауренов Азерота. Не трудитесь надевать галстук — его сдует могучей силой тяжелого рока!
    +  ­Малфурион
    ­Малфурион
    ­Верховный Друид
    Роль: Поддержка
    Малфурион ­Ярость
    ­Ярость
    Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
    Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
    ­Изумруд
    Следующий «­Хорадримский куб
    ­Хорадримский куб
    Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
    » после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
    ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
    ). Кстати, Хекс в таких ситуациях смотрится вполне сносно! (Потому что      ­Магические узы
    ­Магические узы
    После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
    не дадут такого преимущества в инициации (разве что спастить), как при нескольких тонких ренджах у врага, в которых можно ворваться после стазиса. К тому же нет ОЧЕНЬ важной опции, о которой я скажу чуть ниже, в Советах, - ворваться одному через портал в Сапортов и дальнобойных Убийц и кинуть их в стазис, чтобы танки остались 2 vs 5. Этой опции нет просто потому, что команда врага бежит на вас всей толпой, и выцепить ультой 3-4 невозможно)

Выбор талантов и билдов
    Рассмотрим поподробнее.
     - Талант первого уровня: можете брать на свой вкус:  ­Стремительный ветер
    ­Стремительный ветер
    Увеличивает прибавку к скорости передвижения в облике ворона на 50%.
    имеет смысл быть практически всегда: на больших картах, чтобы еще быстрее опережать соперника на событии, давать больше информации разведкой, и на маленьких картах: чтобы еще успешнее и неожиданнее совершать ганги.  ­Мудрость ворона
    ­Мудрость ворона
    Повышает скорость восстановления здоровья и маны на 75%, пока Медив находится в облике ворона.
    используется в основном, чтобы не бегать до базы, когда нет фонтана - если игра идет очень активно. С другой стороны при активной игре скорость передвижения тоже важна. Выбирайте на свой вкус, кароч. Последнее время тестирую талант на портал. Учитывая, что два других делают игру просто более приятной, но ничего кардинально не меняют, с  ­Мастер порталов
    ­Мастер порталов
    Позволяет выбирать точки для размещения обоих порталов. Открывая порталы, Медив не выходит из облика ворона. При использовании умения второй портал не будет активирован. Мана: 65.
    же совсем другая история. Теперь вам намного легче спасать союзников, и намного меньше зависит от вашей позиционки. В любом случае, вы не сможете занять такую позицию, чтобы и Q-шками попадать, и щиты давать, и портал ставить, и быть готовым жать ульту. С этим же талантом один пункт вычеркиваем.
     - Талант четвертого: уже все в принципе написал в комментариях. Лично я беру сверхнадежную  ­Пыль воплощения
    ­Пыль воплощения
    При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
    . Можете брать и  ­Магический доспех
    ­Магический доспех
    Впервые проходя через портал, союзники получают 25 ед. брони на 4 сек. Эта броня уменьшает получаемый урон на 25%.
    но умоляю: только не  ­Ворон-фамильяр
    ­Ворон-фамильяр
    При каждом использовании портала к союзнику присоединяется ворон-фамилиар. Если союзник поражает героя автоатакой в течение 5 сек. после использования портала, ворон пикирует на этого героя, нанося ему 119 (+4% за ур.) ед. урона и замедляя его на 30% на 2,5 сек.
    . Во всяком случае брать ворона - в надежде самому реализовать его - глупость. Это смогут разве что тиммейты автоатакеры либо танки (что на деле приносит просто 0 пользы, серьезно). Почему  ­Пыль воплощения
    ­Пыль воплощения
    При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
    так хороша? Есть дополнительная опция. Прожав её, мы точно будем уверены, касательно местонахождения противников вокруг нас, а значит сможем серьезно прохарасить противника (набивая к тому же квест) и не опасаться внезапного стана или врыва.
     - Талант седьмого: тут зависит от многого. Во-первых, если вы идете через портал на 4 и 16, то талант         ­Мощь чистой магии
    ­Мощь чистой магии
    Если «­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    » блокирует не менее 279 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 25% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
    теряет в силе (ведь мы теряем талант на 16  ­Чародейский заряд
    ­Чародейский заряд
    Если «­Магический раскол
    ­Магический раскол
    Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
    » поражает героя, в следующий раз он наносит на 15% больше урона.
    ). Однако это не значит, что вы должны выбирать взрыв, который значительно ослаб. Считаю, что взрыв стоит брать, только если у врага ну ОЧЕНЬ много АОЕ и только вкупе с талантом на 13 на АОЕ. То есть если у врага Кель'Тас+­Джайна
    ­Джайна
    ­Верховный маг Кирин-Тора
    Роль: Убийца
    Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
    , то и три милишника, которых вы и будете напрягать взрывом, то это вполне достойный выбор. Стоит помнить, что Сила Способностей влияет и на отхил, то есть ­Мощь чистой магии
    ­Мощь чистой магии
    Если «­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    » блокирует не менее 279 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 25% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
    очень круто сочетается с талантом на отхил.
     - Талант тринадцатого: опять же, если мы имеем лишь одного танка, и у врагов нет Кел'Тузада и примерно таких героев (Кель'Тас например), то имеет смысл пренебречь талантом на АОЕ и взять любой из двух других (на уменьшение кд несколько предпочтительнее, потому что с меньшим кд - чаще реализуем талант 7 уровня, причем любой из двух). Хотя АОЕ щит и является самым полезным на бумаге, увеличение кд на 2 секунды - серьезное число. Брать взрыв имеет смысл в основном с талантом на АОЕ.
     - Талант шестнадцатого: уже все сказал вроде бы, для билда в портал берем портал, основной выбор -         ­Временной поток
    ­Временной поток
    Каждая автоатака сокращает время восстановления героической способности на 1 сек. Когда «­Магический раскол
    ­Магический раскол
    Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
    » поражает героя, время восстановления героической способности сокращается на 3 сек.
    . Касательно него: очень хорошо бафает   хекс, который становится практически без кд в драке.  ­Магические узы
    ­Магические узы
    После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
    же с маленьким кд тоже имеют место быть - выиграть время для события на карте: добить Бессмертного, убить больше стражей святилища и т.д. В таких случаях вы можете дать две, а то и три ульты за событие. Стоит ли говорить, насколько это много времени, если ваша команда бьет впятером Бессмертного?. К тому же, если мы берем чародейский взрыв, то талант на усиление урона от Q-шки   теряет в силе. К концу игры у ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а встает другая задачи: если лвл до 10-13, мы много урона вносим  Магическим расколом, то к Мид Гейму начинают больше решать  ­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    , а к лейту же основная задача ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а - кидать грамотно ульту. В этом и поможет талант  ­Временной поток
    ­Временной поток
    Каждая автоатака сокращает время восстановления героической способности на 1 сек. Когда «­Магический раскол
    ­Магический раскол
    Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
    » поражает героя, время восстановления героической способности сокращается на 3 сек.
    . Однако в зависимости от пика (у врага много мили и мало контроля)  ­Магический раскол
    ­Магический раскол
    Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
    тоже настреливает больно.
     - Талант двадцатого: уже говорил, но все же: если две линии упали, берите  ­Хранитель Тирисфаля
    ­Хранитель Тирисфаля
    Поражая воинов и катапульты, "­Магический раскол
    ­Магический раскол
    Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
    " мгновенно уничтожает их.
    , если упала только одна - можете пренебречь этим талантом, и если все лайны стоят в нем нет никакого смысла. Улучшение ульта в таком случае весьма неплохой выбор, причем любого из ультов. Одного мага достаточно, чтобы взять  Чародейскую гениальность - мане будут рады даже танки (просто приятненький талант, но ничего особенного). Помните, что усиление способностей распространяется и на отхил. Касательно усиления хекса все-таки скажу. На 10 уровне - он лежит 2 секунды, и потом распространяется (СПАДАЯ С ОСНОВНОЙ ЦЕЛИ!). С улучшением его на 20 - он лежит 1 секунду. То есть если хекс у вас только для того, чтобы фокусить трейсер или гендзи и т.д., то улучшение ульта только ослабит его.
     - Комментарий для фулл билда через Q-шку (крайне не рекомендую для новичков): тут есть огромная проблема. Этот билд предполагает постоянно находиться близко к врагу в замесе (потому что дальность Q-шки небольшая). НО! Наши таланты на 7 и 13 обязывают нас кидать их максимально полезно, чтобы задоджить максимум урона и получить бонусы от них, т.е на основных танков, получающих огромный урон. Значит, у нас в определенный момент может не оказаться щита для самого себя, а поскольку мы находимся близко в замесе (ну чтобы Q-шки давать), мы становимся лакомым кусочком для любого Убийцы. Поэтому для реализации билда желательно иметь хорошего сапорта, который понимает, что нужно делать и парочку танков с контролем, которые будут отвлекать от нас внимание. Если у противника много АОЕ мгновенного урона и вы не хотите брать  ­Чародейский взрыв
    ­Чародейский взрыв
    По окончании действия «Мощи чистой воли» щит взрывается, нанося находящимся рядом противникам 83 ед. урона и дополнительно 50% от заблокированного «Мощью чистой воли» урона, но не более 327 ед. дополнительного урона.
    , можете все равно брать  ­Круг защиты
    ­Круг защиты
    Союзники рядом с целью «Мощи чистой воли» также получают ее эффект, при этом время восстановления способности увеличивается на 2 сек.
     вкупе с талантом  ­Мощь чистой магии
    ­Мощь чистой магии
    Если «­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    » блокирует не менее 279 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 25% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
    . Чем больше у противника контактных мили героев, тем эффективнее билд через  ­Магический раскол
    ­Магический раскол
    Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
    .
     - Обновления сильно порезали билд через взрыв+АОЕ. Теперь я играю либо через портал (полностью), либо полностью в Q-шку. Есть достаточно прикольный гибрид, который мне тоже очень нравится - он есть в билдах талантов.
Советы и различные комбинации способностей
     - ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    бесполезен, если не наносит урона. Лично я сначала сыграл 50-60 квикосов, пока не был в топ2 по урону в 9 из 10 карт. Потом уже стал брать его в драфте и лиге. С другой стороны при игре в пати бывает достаточно пару хороших  ­Магические узы
    ­Магические узы
    После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
    со всякими  ­Е.Т.С.
    ­Е.Т.С.
    ­Икона рока
    Роль: Боец
    Сила Орды, воспетая в мощных рифмах и стремительных гитарных рифах, воплотилась в самом элитном вожде тауренов Азерота. Не трудитесь надевать галстук — его сдует могучей силой тяжелого рока!
    + ­Мош-пит
    ­Мош-пит
    После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
    ­Диабло
    ­Диабло
    ­Владыка ­Ужас
    ­Ужас
    После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
    а
    Роль: Боец
    Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
    ­Ужас
    После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
    а
    ­Владыка ­Ужас
    ­Ужас
    После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
    а
    При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся рядом вражеских героев и дает Диабло 5 душ за каждого пораженного героя. Время восстановления: 60 сек.
    , чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
    + ­Апокалипсис
    ­Апокалипсис
    Создает демоническую руну под каждым героем, в каком бы месте поля боя тот ни находился. Спустя 1.75 сек. руна взрывается, нанося 142 (+4% за лвл.) ед. урона и оглушая цель на 1.75 сек. Время восстановления: 90 сек.
    и т.п. для того, чтобы выиграть игру.
     - Не кидать  ­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    на отъ*бись, хотя это я уже говорил. Особенно учитывая увеличение кд и синергию с талантами на 7 и 13 уровнях, правильное прожатие W-шки становится еще важнее, чем раньше.
     - Не стоит рассчитывать на то, что союзники будут грамотно нападать через  ­Портал
    ­Портал
    Медив размещает порталы рядом с собой и в выбранной области. Союзники могут использовать их для телепортации между этими двумя точками. Время существования порталов – 6 сек.
    (если вы не в пати, естественно). Лучше оставляйте эту способность для подсейва. Поставить чуток впереди тиммейта, которого фокусят, например.
     -  ­Магические узы
    ­Магические узы
    После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
    не стоит использовать посреди замеса, лучше всего оставлять либо для ухода, либо для того, чтобы подцепить отстающих. Но есть и исключение. Вы можете поставить портал во вражеский бейлайн, и кинуть стазис на Убийц и Сапортов, которые держатся в стороне. Таким образом вы и ваша команда смогут зафокусить наглых танков, которые неожиданно окажутся 2 vs 5 (или даже 1 vs 5). Они (он) и понять не успеют, почему было 0 помощи. Стоит это делать опять же, если вы уверены, что никто не собирается нападать на Сапортов и Убийц, в которых вы хотите дать ульту. Это один из важнейших аспектов игры на ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    е.
     - Лучше кинуть на несколько Q-шек в замесе меньше, но быть абсолютно уверенным в том, что вы попадете ими, чем кидать сразу после отката во все стороны не пойми как.
     - Также одна из самых важных вещей - постоянно следить за контролем противника. Вы очень легко можете умереть за  ­Выкат
    ­Выкат
    E.T.C. делает рывок в указанном направлении, нанося 91 ед. урона всем противникам на своём пути и оглушая их на 1,25 сек.
    и последующий  ­Вынос мозга
    ­Вынос мозга
    Наносит 68 ед. урона всем ближайшим противникам, отбрасывая их назад.
    , за  ­Грозовой молот
    ­Грозовой молот
    Бросает молот, который наносит первому противнику на своем пути 110 (+4% за лвл.) ед. урона и оглушает его на 1,25 сек. ! Задача поразите героев «Грозовым молотом» 25 раз. Если герой умирает в течение 2,5 сек. после поражения «Грозовым молотом», засчитывается еще 3 попадания. ! Награда: «Грозовой молот» будет пронзать первую цель и поражать еще одну, а каждая автоатака будет сокращать время его восстановления на 1 сек.
     ­Мурадин
    ­Мурадин
    ­Горный Король
    Роль: Боец
    Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
    а,  ­Провокация
    ­Провокация
    Вынуждает выбранного героя атаковать Вариана в течение 1,25 сек. Пассивный эффект: увеличивает максимальный запас здоровья на 30%. Время восстановления: 16 сек.
      ­Вариан
    ­Вариан
    ­Король Альянса
    Роль: Боец
    Гладиатор и король ­Шторм
    ­Шторм
    Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
    града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
    а и т.д. Важно следить за этим. И чем дольше идет игра, тем легче нас зафокусить за какой-нибудь контроль.
     - Один из важных аспектов игры на ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    е - выполнить квест как можно раньше, поэтому до его выполнения риск смерти должен быть нулевой. Однако квест стоит набивать как можно раньше, я уже писал - чем дальше игра заходит, тем проще нас убить за контроль, поэтому чем дольше идет игра и квест не выполнен, тем больше вероятность так и остаться без квеста к концу игры. Именно поэтому и следует играть максимально агрессивно первые минуты игры (лвла до 7 или 10).
     - Первые игр 50, играл с обычным применением способностей, как привык к ренджам спеллов (игр 40-50), перешел на квиккасты. Для максимально успешной игры на ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    е квиккасты обязательны.
     - Применение портала для спасения себя из передряг: сначала ставим  ­Портал
    ­Портал
    Медив размещает порталы рядом с собой и в выбранной области. Союзники могут использовать их для телепортации между этими двумя точками. Время существования порталов – 6 сек.
    , а потом уже кидаем  ­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
    . У портала есть время применения и анимация каста, у W-шки же происходит моментально. То есть если мы ставим портал, и потом моментально Alt+W на себя, то это займет гораздо меньше времени чем W, а потом только портал. Это происходит потому что,  ­Мощь чистой воли
    ­Мощь чистой воли
    На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
     нажимается вне зависимости от анимации, то есть анимация каста от портала еще не прошла, но мы уже даем щит! (Объяснить по-нормальному сложно, попробуйте и так, и так - поймете)
     - Ох. Моя любимая комбинации  ­Каразим
    ­Каразим
    ­Монах Вередани
    Роль: Поддержка
    Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
    + ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    : неужели есть что-то более приятное, чем запороть  ­Божественная длань
    ­Божественная длань
    Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
    ­Каразим
    ­Каразим
    ­Монах Вередани
    Роль: Поддержка
    Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
    у нашим щитом (нет!). В каждой игре, где ­Каразим
    ­Каразим
    ­Монах Вередани
    Роль: Поддержка
    Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
    берет эту ульту,  случается как минимум один такой момент - и этого не избежать: вы же не можете друг на друга надеяться, иначе в итоге союзник не получит никакой помощи. Поэтому в комбинации ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    +­Каразим
    ­Каразим
    ­Монах Вередани
    Роль: Поддержка
    Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
    настоятельно рекомендую брать ­Каразим
    ­Каразим
    ­Монах Вередани
    Роль: Поддержка
    Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
    у  ­Семь сторон света
    ­Семь сторон света
    ­Кара
    ­Кара
    Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
    зим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
    (и да, я знаю, что эта ульта слабее).
     - Прежде чем прыгать в портал, стоит посмотреть на его второй конец. Иначе может оказаться, что вы приземлитесь в ­Опутывающие корни
    ­Опутывающие корни
    Обездвиживает героев в указанной области на 1,25 сек. и наносит им 117 (+4% за лвл) ед. урона в течение времени действия. Область действия увеличивается в течение 3 сек.
    ­Малфурион
    ­Малфурион
    ­Верховный Друид
    Роль: Поддержка
    Малфурион ­Ярость
    ­Ярость
    Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
    Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
    ­Изумруд
    Следующий «­Хорадримский куб
    ­Хорадримский куб
    Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
    » после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
    ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
    а, прокаст  ­Ли-Мин
    ­Ли-Мин
    ­Непокорная чародейка
    Роль: Убийца
    Все жители Санктуария сходятся во мнении, что если где-то случился масштабный погром с использованием магии, то это непременно работа чародея. Хотя Ли-Мин понимает, какие неприятности ее способности могут доставить простым смертным, она и не думает извиняться за причиненный ущерб. Ли-Мин обрушивает на противников всю мощь своих заклинаний и мгновенно телепортируется, если враг подобрался на расстояние удара. Хотя подобная сила отпугнула бы малодушных, Ли-Мин уверена в своих силах и управляет мощью тайной магии с непревзойденным мастерством.
    ­Раздор
    ­Раздор
    После паузы в 0,5 сек. наносит противникам, находящимся перед Алараком. 182 (+4% за лвл.) ед. урона и накладывает на них эффект немоты на 1,5 сек.
      ­Аларак
    ­Аларак
    ­Владыка талдаримов
    Роль: Убийца
    Не каждым героем движет альтруизм... некоторые, подобно Алараку, просто ищут мести. Владыка талдаримов ведет свой народ в будущее, свободное от гибельного влияния Амуна, падшего представителя расы зел-нага
    а или любое другое АОЕ заклинание. Можно обманывать противников: вы просто ставите в портал и делаете вид, что заходите. Поскольку на заход нужно время, а анимация видна всем (вас как бы затягивает в портал), вы можете отменить его в последний момент. И враг, возможно, потратит некоторые спеллы на опережение и нажмет их под портал, а вы просто пойдете пешком.
     - Шифт при игре за ­Медив
    ­Медив
    ­Последний Хранитель
    Роль: Специалист
    Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
    а очень сильно решает (клавиша у вас на клаве есть такая - Shift). Сразу после портала прожать облик Ворона, и т.д.


        Последние изменения
    Таланты
    • 7-й уровень
      • ­Мощь чистой магии
        ­Мощь чистой магии
        Если «­Мощь чистой воли
        ­Мощь чистой воли
        На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
        » блокирует не менее 279 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 25% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
        (клавиша W)

        • Бонус к силе способностей увеличен с 20% до 25%.
      • ­Чародейский взрыв
        ­Чародейский взрыв
        По окончании действия «Мощи чистой воли» щит взрывается, нанося находящимся рядом противникам 83 ед. урона и дополнительно 50% от заблокированного «Мощью чистой воли» урона, но не более 327 ед. дополнительного урона.
        (клавиша W)

        • Базовый урон снижен с 90 до 80 ед.
        • Максимальный бонус к урону уменьшен с 350 до 315 ед.
    • 13-й уровень
      • ­Круг защиты
        ­Круг защиты
        Союзники рядом с целью «Мощи чистой воли» также получают ее эффект, при этом время восстановления способности увеличивается на 2 сек.
        (клавиша W)

        • Теперь также увеличивает время восстановления «Мощи чистой воли» на 2 сек.
      • ­Повторное поглощение
        ­Повторное поглощение
        Увеличивает объем восполняемого «Мощью чистой воли» здоровья до 70% от поглощенного урона.
        (клавиша W)

        • Объем исцеления увеличен с 60% до 70% от поглощенного урона.
        • Таланты (9 мая 2018)
          • 7-й уровень
            • ­Чародейский взрыв
              ­Чародейский взрыв
              По окончании действия «Мощи чистой воли» щит взрывается, нанося находящимся рядом противникам 83 ед. урона и дополнительно 50% от заблокированного «Мощью чистой воли» урона, но не более 327 ед. дополнительного урона.
              (клавиша W)

              • Дополнительный урон по области уменьшен со 100% до 50% от урона, поглощенного способностью «­Мощь чистой воли
                ­Мощь чистой воли
                На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
                ».

          
            Видимо близзарды не ожидали такую популярность у комбинации талантов Взрыв+Аое (7 и 13 уровни), поэтому они чуть-чуть фиксят оба эти таланта и бафают билд в Q-шку. Теперь эти два билда являются равноценными: в зависимости от пика любой из низ может отлично себя показывать.
             С последним обновлением (9 мая) чародейский взрыв ослабляют очень сильно. Одно из основных преимуществ таланта было в том, что не обязательно было блочить много урона - вы в любом случае что-то да внесете, в отличие от другого таланта на спд. Теперь же чтобы внести урон взрывом, нужно кидать щит еще грамотнее. Все это в очередной раз намекает нам на билд ­Медив
        ­Медив
        ­Последний Хранитель
        Роль: Специалист
        Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
        а в Q-шку.



          Ну и напоследок: ­Медив
      ­Медив
      ­Последний Хранитель
      Роль: Специалист
      Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
      - это тот персонаж, которого нужно мейнить. Лично я его считаю самым сложным в игре (может быть ­Викинги
      ­Викинги
      ­Потерявшиеся викинги
      Роль: Специалист
      Потерявшиеся викинги вернулись! Хоть они и подумывали уйти на покой после победы над императором Томатором, но из достойных противников на их родине остались лишь белые медведи. А потом они натолкнулись на портал в мир Нексуса.
      или ­Самуро
      ­Самуро
      ­Мастер Клинка
      Роль: Убийца
      Самуро, последний мастер клинка из клана Пылающего Клинка, жаждет отомстить за уничтожение своего клана и искупить свою вину перед ним. Этот путь обещает быть долгим, но Самуро поклялся, что вернет Пылающему Клинку доброе имя – и он это сделает.
      наравне, но они сложны, в первую очередь, с точки зрения макро игры). С другой стороны: когда я только начинал играть в хотс (перешел из доты правда), я играл только на ­Медив
      ­Медив
      ­Последний Хранитель
      Роль: Специалист
      Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
      е. После успешного его освоения, другие герои кажутся просто элементарными (ну за исключением тех, к которым нужно просто придрочиться, типо ­Аларак
      ­Аларак
      ­Владыка талдаримов
      Роль: Убийца
      Не каждым героем движет альтруизм... некоторые, подобно Алараку, просто ищут мести. Владыка талдаримов ведет свой народ в будущее, свободное от гибельного влияния Амуна, падшего представителя расы зел-нага
      а или Кел'Тузада). Ещё важный совет: играйте за ­Медив
      ­Медив
      ­Последний Хранитель
      Роль: Специалист
      Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
      а вдумчиво и осознанно (нет, я не перечитался книг Ошо). Вы всегда должны думать наперед, вы всегда должны понимать, почему хотите поставить портал именно сюда, почему вы летите разведывать именно эти кусты, именно в таком порядке, почему сейчас вы стоите за спинами союзников, чтобы при случае дать портал, почему именно этому герою нужно уделить внимание, чтобы вовремя дать щит, почему вы хотите выбрать именно этот талант, а не другой, почему сейчас вы даете Магические Узы, а в другой раз нет. Это приходит не с опытом! Я убежден, если вы будете играть ВДУМЧИВО, вы поднимете в разы свой скилл, и не только на ­Медив
      ­Медив
      ­Последний Хранитель
      Роль: Специалист
      Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
      е. Лучше сыграть 1 игру, стараясь следить за своими действиями, чем на автопилоте откатать штук 15. 

                    Удачи на просторах Нексуса!
                     

Способности

­Магический раскол
Выпускает магический снаряд, наносящий 170 ед. урона противникам на своем пути. Если «Магический раскол» поражает героя, время его восстановления сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 50 ед. маны. ! Задача: поразите «Магическим расколом» 40 героев, не погибнув. ! Награда: урон от «Магического раскола» увеличится на 75 ед. до конца матча, а время его восстановления при попадании по герою будет дополнительно сокращаться на 1 сек.
Наша основная способность наносить урон (но не после обновления!) Имеет не очень большую скорость полета, и не столь огромный радиус. Суть в том, что в замесе мы Обязаны попадать всеми Q-шками, ведь промахнувшись хоть одной, будем стоять афк 7 секунд... После выполнения квеста (максимум к 7-8 лвлу, а вообще к 4-6, кстати) наш урон увеличивается более чем в 2 раза! Квест, кстати, после выполнения не будет сбрасываться из-за смерти. Всегда кидайте этот спелл только с полной уверенностью в том, что попадете им! Чем ближе к вам стоит герой, тем вероятнее по нему попасть (казалось бы очевидно, но...), особенно важно в стычках 1х1.
­Мощь чистой воли
На 1,5 сек. защищает союзного героя от всего получаемого урона. По истечении действия «Мощь чистой воли» восполняет цели здоровье в объеме 20% от заблокированного урона.
Тут есть два момента.
1. Не кидать спелл "на отъе*ись".
2. Не является неуязвимостью (типо ульта Утера), поскольку не защищает от станов, корней, замедлений, сайленса и тд. Соответственно не снимает их: блокирует только урон.
­Портал
Медив размещает порталы рядом с собой и в выбранной области. Союзники могут использовать их для телепортации между этими двумя точками. Время существования порталов – 6 сек.
Многофункциональная способность. Позволяет вам догонять в соло, нападать всей командой (прям за ворота, если нужно), спасти своего сапорта от фокуса или вообще кого-угодно. В комбинации с W-шкой очень помогает не умирать союзникам. Порталы не снимают с маунта и маскировки, но в вороне пролететь через него нельзя (WHY?!)
У портала есть время применения, и время захода в него. К тому же, враг видит, когда вы заходите в портал (вы останавливаетесь, поворачиваетесь в сторону портала, и он начинает как бы затягивать вас), то есть враги смогут подловить вас.
­Цепное превращение
Превращает вражеского героя в животное, накладывает на него эффект немоты и не позволяет атаковать. Время действия – 2 сек. По истечении действия эффект распространяется на других вражеских героев рядом с основной целью.
Не самая полезная ульта, на мой взгляд. Есть конечно моменты, когда она может пригодится (например кинуть на Сильвану, после применения духов, чтобы не дать ей улететь, и т.д.), также можно использовать в фан-билде, который укажу дальше.
Тут два момента: она никогда не распространится ни на кого, если противники в адеквате. Если хотите взять эту ульту, то рассчитывайте её улучшить на 20м, тогда распространятся она в каком-нибудь узком проходе будет.
Или же ловить Гендзи/Трейсер и т.д. - 2 секунды хекса не шутка.
Когда я начинал играть Медивом (первые игр 50 где-то). Всегда брал эту ульту, потому что она простая и точно не заруинит замес вашей команде. Рекомендую и вам первое время брать её.
­Магические узы
После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
Наш основной выбор. Довольно широкая, но летит меееедленно... Не кидайте её посреди замеса.
Если не уверены, что ваша команда сможет адекватно прыгнуть в ваш портал, после того как вы дали эту ульту на четверых, вы всегда можете сохранить её для отступления.
С этой ультой вы можете красть у врагов лагеря наемников (босса в том числе), спокойно работает против 1-2 людей, но если там босса бьют 4 человека (и это не серебряная лига), лучше не рисковать)
­Облик ворона
Вместо использования транспорта Медив превращается в ворона. В этом облике он передвигается на 20% быстрее, может пролетать над препятствиями и видеть через них, а также получает невосприимчивость ко всем эффектам.
Делает Медива еще более универсальным. Теперь одной из наших задач (помимо нанесения урона в замесе, роуминга и спасания союзников) является разведка. В облике ворона он неуязвим. Тут есть несколько моментов.
Любой урон, пока вы пытаетесь превратиться, даже стрела лучника-имбицила, попавшая в последнего Хранителя, собьет каст (но не запустит на кд). Однако это не распространяется на ДОТы (яд Лунары, жабы Назибо и т.д.)
В облик ворона вы заходите 1.5 секунды (стандартный транспорт - 1).
В облике ворона все ДОТы (типо жаб Назибо или яда Лунары) спадают, и даже если вы моментально превратитесь обратно, урон получать все равно не будете.
В облике ворона можно собирать сферы здоровья и пить фонтаны, и они будут хилить, но нельзя собирать кристаллы на карте Гробница Королевы Пауков.
В облике ворона нельзя пролетать через порталы.
В облике ворона нельзя атаковать (только если нажать Z, вылезти из облика, и только тогда), но можно использовать способности, моментально выходя из него.
В облике ворона нельзя захватывать точки, лагеря, ракету, рыцаря-дракона и т.д.
В облике ворона если вы летите над препятствием (где ходить нельзя кароч), вы не сможете выйти из него и соответственно использовать способности (не сможете, даже находясь над своей башней - Медиву нужно место, куда приземлиться).
В облике ворона нельзя получать исцеление от союзников - вы не кликабельны и даже АОЕ хилы (от Каразима, или Ли ли) не будут работать (но если на вас например Фурион кинул хил вне ворона, он продолжить работать в вороне). Тяжела жизнь покалеченного Медива: приходится специально садится, просить хил, и потом уже продолжать летать.

Плюсы и минусы героя

+ Универсальность
+ В хороших руках - огромный урон
+ В хороших руках - знание местоположения противника
+ В хороших руках - нейтрализация огромного урона
+ Хорош практически на любой карте
+ Есть возможность идеально начать драку
+ Есть возможность воровать у противника кэмпы
+ С помощью Магических уз Медив может выиграть немало времени для выполнения события на карте
+ Пиком Медива вы сразу закрываете огромные возможности в драфте у врага (пик Гарроша - уже плох, петля времени у Хроми - никуда не годится, гробница Леорика - аналогично, Кел'Тузад плачет в углу вместе с Кел'Тасом, Трейсер понимает, что не сможет адекватно использовать бомбу, комбинации героев вроде Зератул+Диабло абсолютно бессмысленны)
- Очень сложный герой
- Если вы не выполняете хотя бы один из 3 пунктов ( в плюсах которые), вы будете бесполезны
- Необходимо тонкое понимание роли в замесе в определенный момент (подробнее в тактике)
- Необходимо точно знать способности противников, их анимацию, кулдауны (подробнее в тактике)
- Плохо отпушивает линии (не учитывая талант на 20, конечно)
- Очень медленно забирает кемпы в соло. Оооочень
- Обычно игроки скептически относятся к Медиву. Как ни странно, даже я, играющий по кд на нем, потому что у Медива слишком много возможностей совершить ошибку, а при игре на этом герое это недопустимо

Противники и союзники

Наша комбинация ультов просто сумасшедшая. Однако для адекватной реализации необходимо кидать в противников, стоящих очень близко друг к другу, иначе либо кто-то успеет выбежать из круга, либо кто-то все еще будет сидеть в стазисе.
Наш самый грозный противник (наравне с Е.Т.С), имеет возможность менять местоположение своих противников, тем самым портит вхождение в порталы (делает его просто невыносимым).
Опять же можно комбинировать ульты.
Наш самый грозный противник. Если человек играющий за Е.Т.С играет за Медива, он будет наказывать вас за каждый неосторожный портал. Выкат => толчок и вы уже черти где от портала и скорее всего мертвы. Может спокойно зацепить нас даже без портала, а в обычном замесе.
Хроми сложно играть против Медива. От вас требуется следить за её спелами и дождить их W-шкой (спасая союзников). В результате мы предотвращаем огромный урон, и получаем максимальные бонусы от талантов 7 и 13 уровней. К тому же её "Петля времени" (Ульта). Вообще теряет всякий смысл.
Аналогично, как и с Хроми. Только спасать от его прокаста просто элементарно. Подобно тому, как Хамер не может играть против Хроми, Кел'Тузад не может играть против Медива. Против него хорошо смотрится таланта на АОЕ-щит, несмотря на увеличение кд, импакт будет большой.
Её бомба просто бесполезна. С талантом на 13 на кд щита, задоджив урон от бомбы, гарантированно имеем кд 3 секунды. Также получаем баф от таланта на 7 спд (если взяли его, конечно).
Если будет фокусить нас через сало - у нас проблемы, поэтому держимся аккуратно. На самом деле с талантом на 4 лвле на вижин ей очень сложно к нам подобраться. К тому же нападая на нашего союзника вместо нас, мы легко можем его спасти.
Аналогично, как с Хроми И Кел'Тузадом. Нас боятся все маги.
Аналогично, как с Хроми, Джайной и Кел'Тузадом, но пару раз сразу после выхода из портала мне прилетала сфера+стрелы. Стоит играть аккуратно. Тут я и охренел от жизни.
Кувалда с талантом на 7 уровне может вползать в наш портал. К тому же нас боятся маги, типо Хроми. А Кувалда боится Хроми. Тут очень просто доджить прокаста щитами, ведь скорее всего они полетят в разложенную Кувалду. Так что...
Имеет стабильно высокий размеренный урон, то есть мы не сможем задоджить щитом от неё много урона. К тому же высокий рендж атаки позволяет ей сменять цель на которую кинули щит на другого. Напасть через портал достаточно сложно: она прожимает неудержимость (основной талант на 4 уровне), отталкивает нас и уезжает на Z-ке.
Можно достаточно неплохо комбинить с Магическими Узами: враги проснутся уже в корнях и сразу же получает сайленс в лицо.
Один из самых неприятных противников. Мы не можем проходить через портал, пока мы в рутах (любых, кстати, хоть от Артаса, хоть от Фурыча). Поэтому зайдя в портал, под которым поставлены корни, можем там и остаться.
Думаем всем известная комбинация Медива и Стежка. Пытался я пару раз провернуть её в Лиги Героев (на мастере кстати). Не очень вышло. Настоятельно рекомендую играть этой связкой только в пати с возможностью связываться голосом. Чтобы адекватно комбинить нужен на первом уровне талант на портал (чтобы летать, давать вижен, и не парясь ставить порталы откуда угодно), а на 10 - Магические узы - чтобы погрузить в стазис остальную команду, быстро убить одного, а потом уже догонять других 4 в 5.
Мы ставим портал. Стежок подходит и кушает нас/хукает нас из далека. Мы уже дааалеко от портала и скорее всего мертвы. Стоит быть осторожным.
Двоякая ситуация. С одной стороны после того, как мы зашли в портал, нас могут выкинуть сразу же подальше. С другой стороны, если напали на нашего союзника и выкинули далеко, мы ставим портал под него, кидаем щит и он цел и невредим. Медив - очень хорошая контра Гаррошу, если вы аккуратно играете
Медив под стимулятор с выполненным квестом. Ух... За секунды залетает 3-4 Q-шки (точно не считал, но урон сумасшедший). Мы одна из лучших целей для ульта этой девушки, наравне с какой-нибудь Ли Мин
Тоже неприятный противник. Подобно Е.Т.С может отодвинуть нас от портала и застанить. Легко цепляет нас учитывая, что W-шка не спасает от её 3 способности "Изначальная хватка".
Достаточно неприятный герой против нас. Имеет размеренный (немгновенный) высокий урон, поэтому щиты не так эффективны. Имеет мину, которой может отбросить нас из портала, и капкан, который рутает, и мы не можем влазить в портал. Компенсируем все это тем, что можем задоджить урон от любого из его ультов. Однако адекватная Крыса не взорвет свое колесо в щит - тут уже идут игры разума.
Играл как-то раз в лиге с ГМЛом на Самуро - он открыл мне очень крутую комбинацию этих двух героев - для реализации нужен талант на 1 на портал, и два основных таланта на щит на 7 и 13 (дмг от щита и аое). Мы летаем в вороне, даем вижен и ставим портал для Самуро. Он врывается в противников, прожимает клонов, а мы на них всех кидаем АОЕ щит. Урон получается сумасшедший. К тому же Самуро хорошо дополняет Медива с точки зрения макро - своими клонами собирает опыт, чистит и толкает линии. Этим Медив заниматься никак не может и это один из его минусов.
Самый сильный сплитпуш герой в игре, а Медив не может адекватно отпушивать линии. Да, мы можем быстро стакать квест на иллюзиях, но если вы много играете на Медиве, квест для вас явно не проблема: от того, что он у вас будет на минуту раньше вряд ли что-то решится. В замесе опять же, все зависит от Самуро. Задрот на нем не поведет просто клонов к своим союзников, чтобы вы пробивали всех подрят Q-шкой.
Очень у него мерзкая лапа. Особенно если мы будем под пустулой - мы тонкий и в сале уж точно ничего не можем. Однако мы можем спасать союзников с помощью портала: Стуков кинул пустулу, лапу и затем взорвал её: союзник сможет зайти в портал вне зависимости от замедления, вы главное поставьте портал прям под него. Если же у Стукова на 13 таланта на руты (длятся две секунды) тоже проблем нет: кидаем щит (длится 1.5) и портал под него. По окончании корней союзник будет в порядке.
Очень метовый герой, который в каждой игре либо в бане, либо в пике. Имеет высокий урон, который плохо доджится щитами (это вам не огненный столб Кель'Таса). К тому же на него не просто напасть через портал: он просто перепрыгнет через препятствие и будет в безопасности.
Мы очень хорошо заходим против Зари, во всяком случае мы можем заходить в портал прям в её ульте. Главное поставить портал адекватно - прям под героя. (Ну не только мы, а все союзники).
Ситуация та же, что и с Зарей. Спокойно заходим в портал и берем с собой своих союзников из его Склепа. Очевидно, что также работает и с улучшенным Склепом на 20 уровне.

Билды талантов

Основной талант билд (гибрид!).
1
­Мастер порталов
Позволяет выбирать точки для размещения обоих порталов. Открывая порталы, Медив не выходит из облика ворона. При использовании умения второй портал не будет активирован. Мана: 65.
4
­Пыль воплощения
При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
7
­Мощь чистой магии
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 30% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
10
­Магические узы
После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
13
­Крепкая воля
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, время ее восстановления сокращается до 4 сек.
16
­Стабильный портал
Уменьшает время восстановления «Портала» на 25% и продлевает время существования порталов на 50%.
20
­Чародейская гениальность
При использовании мгновенно восполняет всем дружественным героям поблизости 200 ед. маны и увеличивает их силу способностей на 15% на 10 сек.
Основной талант билд (Гибрид!). Даже потеряв талант на 16 уровне, Q-шка все равно вносит много урона при адекватной реализации талантов на 7 и 13. Таланты на 1 и 16 позволяют очень хорошо реализовывать портал. Никакой урон и броня не сравняться с информацией о сопернике, которую мы получаем благодаря таланту на 4 уровне. Основная цель портала все-таки переместить союзника. Броня - круто. Но я отдаю предпочтение другому. Самый сильный билд, на мой взгляд. И самый сложный, кстати. Предпочтительнее на высоких рангах лиги (от Алмаза, хотя бы) и в командой лиги (хотя бы в 3).
Фан билд.
1
­Стремительный ветер
Увеличивает прибавку к скорости передвижения в облике ворона на 50%.
4
­Пыль воплощения
При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
7
­Чародейская атака
Когда «Магический раскол» поражает героя, следующая автоатака Медива в течение 6 сек. наносит на 50% больше урона и восполняет ему здоровье в объеме 40% от нанесенного урона.
10
­Цепное превращение
Превращает вражеского героя в животное, накладывает на него эффект немоты и не позволяет атаковать. Время действия – 2 сек. По истечении действия эффект распространяется на других вражеских героев рядом с основной целью.
13
­Крепкая воля
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, время ее восстановления сокращается до 4 сек.
16
­Временной поток (Ли-Мин)
Замедляет получающих урон от "Расщепления" противников. Сила замедления постепенно повышается вплоть до 60%.
20
­Символ цепного превращения
Увеличивает область распространения "Цепного превращения" на 25%. Превращение распространяется на 1 сек. раньше.
Фан билд. Играл им на ядерном полигоне. Смысл в том, чтобы постоянно находить людей по 1, и убивать их. Хекс в таких ситуациях может неслабо помочь. Подходит для квикосов, но не более. Талант на 7 выручает, пока не выполнен квест. Обычно к 7 уровню квест выполняется, даже если вы не задрот на Медиве, а просто понимаете силу вашего героя на старте и можете вовремя дождить урон W-шкой.
Билд через портал (для пати).
1
­Мастер порталов
Позволяет выбирать точки для размещения обоих порталов. Открывая порталы, Медив не выходит из облика ворона. При использовании умения второй портал не будет активирован. Мана: 65.
4
­Магический доспех
Впервые проходя через портал, союзники получают 30 ед. брони на 4 сек. Эта броня уменьшает получаемый урон на 30%.
7
­Чародейский взрыв
По окончании действия «Мощи чистой воли» щит взрывается, нанося находящимся рядом противникам 80 ед. урона и дополнительно 50% от заблокированного «Мощью чистой воли» урона, но не более 315 ед. дополнительного урона.
10
­Магические узы
После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
13
­Круг защиты
Союзники рядом с целью «Мощи чистой воли» также получают ее эффект, при этом время восстановления способности увеличивается на 2 сек.
16
­Стабильный портал
Уменьшает время восстановления «Портала» на 25% и продлевает время существования порталов на 50%.
20
­Медив жульничает!
Увеличивает время прибывания пораженных противников в стазисе на 33% и позволяет один раз перенаправить волну энергии во время действия способности.
Билд ориентированный на портал. Если играете в пати впятером можете использовать этот билд. Для игры в соло не особо рекомендую. Талант на 20 по ситуации. Смотрите тактику. Явно не для новичков, к тому же на выбор этого билда сильно влияет состав противника. Так, если у врага есть Гаррош+Малфурион, например, опасно использовать этот билд. Крутой билд для Комбинации Медив+Стежок, Медив+Самуро. На 4 уровне в принципе можете брать Ворона, чего я, однако, никогда не делаю.
Для новичков.
1
­Мудрость ворона
Повышает скорость восстановления здоровья и маны на 75%, пока Медив находится в облике ворона.
4
­Пыль воплощения
При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
7
­Чародейский взрыв
По окончании действия «Мощи чистой воли» щит взрывается, нанося находящимся рядом противникам 80 ед. урона и дополнительно 50% от заблокированного «Мощью чистой воли» урона, но не более 315 ед. дополнительного урона.
10
­Цепное превращение
Превращает вражеского героя в животное, накладывает на него эффект немоты и не позволяет атаковать. Время действия – 2 сек. По истечении действия эффект распространяется на других вражеских героев рядом с основной целью.
13
­Повторное поглощение
Увеличивает объем восполняемого «Мощью чистой воли» здоровья до 70% от поглощенного урона.
16
­Временной поток (Ли-Мин)
Замедляет получающих урон от "Расщепления" противников. Сила замедления постепенно повышается вплоть до 60%.
20
­Символ цепного превращения
Увеличивает область распространения "Цепного превращения" на 25%. Превращение распространяется на 1 сек. раньше.
Для новичков рекомендую это. В поздней стадии постоянно наносить урон в замесе с помощью Q-шки сложно даже опытным Медивам (просто возможности нет). Здесь же будем полезны и Хексом с маленьким кд после таланта на 16, и каким-то уроном, и разведкой.
Фулл в Q-шку.
1
­Мудрость ворона
Повышает скорость восстановления здоровья и маны на 75%, пока Медив находится в облике ворона.
4
­Пыль воплощения
При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
7
­Мощь чистой магии
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 30% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
10
­Магические узы
После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
13
­Крепкая воля
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, время ее восстановления сокращается до 4 сек.
16
­Чародейский заряд
Если «Магический раскол» поражает героя, в следующий раз он наносит на 15% больше урона.
20
­Чародейская гениальность
При использовании мгновенно восполняет всем дружественным героям поблизости 200 ед. маны и увеличивает их силу способностей на 15% на 10 сек.
Билд фулл в Q-шку. Подробнее - в тактике. Несколько лучше основного, если вы не уверены в ваших тиммейтах. В драфте, например, я пользуюсь именно им.

Комментарии к талантам

1
­Стремительный ветер
Увеличивает прибавку к скорости передвижения в облике ворона на 50%.
Хороший талант. Помогает на больших картах. Хотя и не обязателен, потому что мы чаща всего перемещаемся быстрее любого героя на транспорте (потому что перелетаем любые препятствия). Учитывайте, что скорость помогает и в разведке. На картах с тремя линиями беру его (кроме Завода Вольской).
­Мудрость ворона
Повышает скорость восстановления здоровья и маны на 75%, пока Медив находится в облике ворона.
Мана не кончается (чаще всего), если попадаешь Q-шками. ХП достаточно приятно, но не обязательно. Беру его на всех картах с двумя линиями, на Заводе Вольской и также имеет смысл на Гробнице Королевы Пауков. Вообще с ним и без него - разница ощутима, чего не скажешь про Стремительный ветер.
­Мастер порталов
Позволяет выбирать точки для размещения обоих порталов. Открывая порталы, Медив не выходит из облика ворона. При использовании умения второй портал не будет активирован. Мана: 65.
Наш основной выбор. Сложный в реализации. Но на хорошем уровне, когда все хотят вас сожрать (потому что вы можете спасти союзника из практически любой передряги), вы не сможете так просто ставить портал под союзника, ведь вы выйдите из облика ворона. Механика работы следующая: у вас появляется новый спелл (на единичку), который вы можете использовать, чтобы выбирать 2 точки размещения. Однако вы можете пользоваться порталом и по-старому через E. Два других таланта на Ворона слишком приятные, однако это тоже прекрасный выбор. Талант сложен в реализации - лучше сначала поиграйте вне рейтинга с ним.
P.S обязателен в комбинации Медив+Стежок.
До меня только дошел ещё один огромный плюс этого таланта: ваши союзники видят первый портал (он ещё не поставлен - они видят точку размещения первого), а значит у них будет больше времени среагировать на портал - не будет такого, что они просто будут пробегать мимо.
Есть небольшой баг с этим талантом: на тот спелл, который появляется на 1 (для выбора двух точек), не распространяется уменьшение кд (озарение Малфуриона, например). То есть под озарением мы можем поставить один портал через две точки, а второй раз уже по-старому.
4
­Магический доспех
Впервые проходя через портал, союзники получают 30 ед. брони на 4 сек. Эта броня уменьшает получаемый урон на 30%.
Хороший талант. Как раз дополняет одну из целей портала неожиданно - нападать всей командой. Для игры в пати или на хороших рангах лиги (от алмаза включительно, хотя бы) подойдет и билд через портал, в котором этот талант пригодится.
­Ворон-фамильяр
При каждом использовании портала к союзнику присоединяется ворон-фамилиар. Если союзник поражает героя автоатакой в течение 5 сек. после использования портала, ворон пикирует на этого героя, нанося ему 119 (+4% за ур.) ед. урона и замедляя его на 30% на 2,5 сек.
Просто несерьезно. Если использовать портал ради нанесения урона - вы больше потеряете пока будете туда-сюда скакать. К тому же альтернатива слишком хороша. В принципе может помочь в гангах, но опять же относительно двух других. В принципе может подойти для билда через портал, но только в командой лиге впятером. Почти у всех Медивов вижу его. Хватит. Пожалуйста...
­Пыль воплощения
При использовании значительно увеличивает радиус обзора на 5 сек. и раскрывает местоположение вражеских героев, оказавшихся в этом радиусе, на 8 сек. Медив при этом не выходит из облика ворона. Время восстановления: 45 сек. Пассивный эффект: увеличивает радиус обзора в облике ворона на 25%.
Практически в любой ситуации беру его. Обзор на хорошем уровне играет просто огромнейшую роль. Можем использовать в любой облике и даже находясь над препятствием (пока не можем использовать другие спеллы)
7
­Чародейская атака
Когда «Магический раскол» поражает героя, следующая автоатака Медива в течение 6 сек. наносит на 50% больше урона и восполняет ему здоровье в объеме 40% от нанесенного урона.
Для фан билда подойдет (нет), хотя в сравнении с двумя другими - дичь полная. Проблема таланта в том, что после выполнения квеста у нас нет времени на автоатаки. Hit-and-run присутствует, однако вместо атаки летят Q-шки.
­Чародейский взрыв
По окончании действия «Мощи чистой воли» щит взрывается, нанося находящимся рядом противникам 80 ед. урона и дополнительно 50% от заблокированного «Мощью чистой воли» урона, но не более 315 ед. дополнительного урона.
Талант пофиксили (9 мая). Теперь, чтобы внести значительный урон, нужно заблокировать очень много урона. То есть один из главных плюсов таланта - его универсальность - пропадает.
­Мощь чистой магии
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, по окончании ее действия сила способностей Медива увеличивается на 30% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
Неплохой талант, хотя не очень надежный. По приносимой в теории пользе выигрывает у остальных. Подробно - в тактике.
10
­Цепное превращение
Превращает вражеского героя в животное, накладывает на него эффект немоты и не позволяет атаковать. Время действия – 2 сек. По истечении действия эффект распространяется на других вражеских героев рядом с основной целью.
В описании способностей.
­Магические узы
После паузы в 0,5 сек. Медив высвобождает мощную энергетическую волну, которая погружает всех пораженных вражеских героев в стазис на 3 сек.
Основной выбор.
13
­Круг защиты
Союзники рядом с целью «Мощи чистой воли» также получают ее эффект, при этом время восстановления способности увеличивается на 2 сек.
Отличный талант, если у вас в команде много милишников. К тому же имеет синергию с талантами 7-го, потому что мы накидываем именно то же заклинание с талантами, а не его базовую версию. Идеален против Джайны и Кел-Тузада. После обновления стал несколько слабее и имеет смысл только против большого АОЕ-урона у врага.
­Крепкая воля
Если «Мощь чистой воли» блокирует не менее 268 ед. урона, время ее восстановления сокращается до 4 сек.
Неплохой талант. Иногда лучше АОЕ-щита, если у вас в команде один милишный мейн-танк. Стоит помнить, что проверка на количество урона идет непосредственно после блокировки. То есть мы кидаем щит, он блокирует какой-то урон (проходит 1.5 секунды), и тогда уже кд становится 3 секунды. То есть на самом деле время перезарядки будет 4.5 секунды (вместо 8). Но все равно ниче так. Ведь мы будем чаще реализовывать талант 7. На фоне того, что теперь АОЕ-щит увеличивает КД, этот талант смотрится не хуже
­Повторное поглощение
Увеличивает объем восполняемого «Мощью чистой воли» здоровья до 70% от поглощенного урона.
Опять же, если у вас мало милишников, но вы не уверены, что враги выпишут в щит много урона, дабы уменьшить его кд, можете брать талант (с другой стороны, если выпишут мало урона, то и отхил будет маленький). Также учитывая, что у нас уже есть 20% на самой способности, талант получается дает 50% (раньше было всего +30%). Подробнее в тактике.
16
­Чародейский заряд
Если «Магический раскол» поражает героя, в следующий раз он наносит на 15% больше урона.
Стабильно поднимает наш дпс по игре. Достаточно сильно. Фактически как раз-таки на 15% и поднимает, если мы играем без таланта на 7 лвле на взрыв щита. Однако отсутствие возможности срезать КД на ульту или лучший портал действительно ощутимо.
­Временной поток (Ли-Мин)
Замедляет получающих урон от "Расщепления" противников. Сила замедления постепенно повышается вплоть до 60%.
Сайт лагает, так что сам расскажу вам про етот талант) Каждое попадание автоатакой по герою сокращает кд ульты на 1 секунду. Каждая Q-шка на 3. Если попадаем по 5 героям - сокращаем кд ульты на 15 секунд (да, зависит от количества героев). Короче говоря - неплохая вещь (гребаная имба!), если уметь реализовывать ульту (любую). Пересмотрел свое отношение к таланту - подробнее в тактике. С хексом так вообще сумасшедшая синергия. В 9 их 10 случаев я беру Магические Узы на 10. Если вижу, что у меня хорошая команда, то в любом билде могу взять этот талант.
­Стабильный портал
Уменьшает время восстановления «Портала» на 25% и продлевает время существования порталов на 50%.
Для билда через портал, если играете в пати и на 4 взяли талант на портал (любой из двух). В принципе, талант на 4 уровне на портал не обязателен, если вы в любом случае хотите улучшить портал - улучшайте.
20
­Символ цепного превращения
Увеличивает область распространения "Цепного превращения" на 25%. Превращение распространяется на 1 сек. раньше.
В разы улучшает ульту, если взяли хекс, скорее всего берите это. Однако помните, что хекс лежит 2 секунды и потом начинает распространяться; с этим же талантом хекс на основной цели лежит одну секунды, то есть если вы взяли на 10 хекс, чтобы контрить Гендзи\Трейсер, этот талант только ослабит вашу ульту.
­Медив жульничает!
Увеличивает время прибывания пораженных противников в стазисе на 33% и позволяет один раз перенаправить волну энергии во время действия способности.
Хорошее улучшение ульта, позволяет ввести в стазис всю команду. Что важно, так это то, что разница между заходом в стазис первого, а соответственно и выходом из него последнего может составить более секунды, если нужным образом перенаправлять.
­Хранитель Тирисфаля
Поражая воинов и катапульты, "Магический раскол" мгновенно уничтожает их.
Если у вас УЖЕ упали две линии, обязательно берите его (ну, не обязательно, конечно. Может у вас уже есть герой по типу Загары).
Если упала только одна линия - смотрите по ситуации, и улучшения ульта, и чародейская гениальность - полезная вещь.
Никогда не берите если все лайны стоят и на картах с только двумя линиями (даже если обе упали).
­Чародейская гениальность
При использовании мгновенно восполняет всем дружественным героям поблизости 200 ед. маны и увеличивает их силу способностей на 15% на 10 сек.
Действует в достаточно большом АОЕ (Чуть-чуть меньше дальности Q-шки). И действие очень приятное, если в команде есть маги (даже один). Действует и на нас, кстати. Вы же знаете, что усиление способностей распространяется и на отхил? Знайте.
­Порошок исчезновения
Дает союзному герою маскировку на 40 сек. Если этот герой остается неподвижным в состоянии маскировки в течение 1,5 сек., он становится невидимым. Время восстановления заряда: 10 сек. Максимум - 2 заряда.
LOL. Вообще вещь крутая. Если вы играете в пати. Если замес разделился и кто-то один фокусит одного из ваших ребят, все дерутся черти где 1-1 и т.д. Вы можете подспасти союзника. Главное, чтобы он знал о существовании этого таланта.