Никто не остановит смерть! || Малтаэль - Ангел Смерти - Diablo (Обновлено до патча 25.08.18)

Малтаэль, Ангел Смерти
Малтаэль
Ангел Смерти
Автор: SeriousWolf
Дата обновления: 08 Июл 2019 в 18:37
Дата создания: 14 Дек 2017 в 17:42
Просмотров: 67786
Рейтинг: 22
Информативность: 100%
1
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
4
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
7
­Резня
«Призрачный удар» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
10
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
13
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
16
­Помни о смерти
Если «Метка Жнеца» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
20
­Ангел Смерти
«Последний обряд» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.

Level 1
2041
+4%
Health
4.25
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3
+4%
Regen
85
+4%
Damage
1.5
 
Range
100
130
Move SPD
0.91
 
ATK SPD

Тактика

Прочитайте способности, таланты, плюсы и минусы и союзники и противники, тактику.
Содержание
Предисловие
Тактика
Драфт
Самое главное


В душе каждого человека есть врожденная способность к великим делам. Люди могут отстаивать добро, подобно ангелам Небес, и совершать поступки, достойные самого мерзостного демона Преисподней. Существа, которые приходят в этот мир лишь на миг, а потом вспыхивают и сгорают, не должны иметь права на столь важный выбор. - ­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
, бывший Архангел Мудрости, ныне - ­Ангел Смерти
­Ангел Смерти
«­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
(Покойный)





















































Предисловие











































Почему же у 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
Малтаэля здоровья 2000 с лишним, а не 1700-1800 как у многих убийц? Дело в том, что у 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
Малтаэля и так будет мало здоровья, а ещё меньше его делать - конец герою. Его главная задача - создавать и поддерживать на противниках 
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
 - 1,75% от максимальнага запаса здоровья противника каждую секунду в течение 4 секунд (в сумме - 7% за одно прикосновение)
Автоатаки наносят 85 единиц урона и действуют по области на 3,25 метра и разносят 
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.

­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
- наносит противнику урон и восстанавливает 25 единиц за каждую цель (если цель герой, то добавочно восстанавливается 4% от максимального запаса цели).
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
- перемещение к противнику.
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
- Больше 
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
!
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
- то же самое, что и 
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
, только вокруг героя. Брони от этой способности больше нет.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
- наносим 50% от недостающего запаса здоровья. Есть задача на количество убийств после использования (1,5 секунды на убийство).


Тактика











































1-4 уровни











































Начинаем мы на линии. Лучши идти одному, потому что от 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
так намного больше урона. В связи с последним обновлением, наш ­Ангел Смерти
­Ангел Смерти
«­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
стал похож на "крипорезку" - воинов разрывает от нас. Не в прямом смысле, но это выглядит примерно так. Как только доходим до строений стоит сбавить пыл, так как от 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
урона по строениям маловато.
Самое страшное или хорошее начнется тогда, когда к нам на линию придут противники. Если это 
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
или 
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
, то я бы посоветовал уйти с этой линии или пригласить союзника посильнее и с контролем.
При получении 4 уровня делаем выбор: или в сололинию прокачка (
­Смерть в одиночестве
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
­Смерть в одиночестве
­Смерть в одиночестве
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
), или прокачка через количество меток (
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
­Длинная тень
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
). С улучшением пелены стоит не мешкать - как можно скорее начать битву команд и выполнить задачу.


4-7 уровни











































Историю с линией продолжаем. Опыт до 10 уровня очень нужен, да и потом тоже. Лучше сололинию, чем мы, никто держать не может. Только лишь 
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
может с нами потягаться, да и только из-за того, что он нас убьёт одним своим прокастом (использование всех способностей одной за одной в одного героя).
На 7 уровне у нас выбор по ситуации. Вражеский лекарь достаёт? Берите 
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Касание смерти
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
- минус 50% лечение стоит много. Надоели быстрые противники? Берите 
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
­Хладное касание
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
- минус 20% это неплохое количество. Однако всегда я рекомендую брать 
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
- то, что увеличит количество меток.

10 уровень











































И вот мы можем выбрать героическую способность. В связи с удаление брони от 
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
я перестал их брать. Теперь мой основной выбор против всех это 
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
­Замученные души
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
. Я люблю эту героическую, и советую её вам. 
В начале боя ищем уязвимых героев - будь то 
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Лекарь
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
или 
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца дальнего боя
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца дальнего боя
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
, но лучше брать лекаря.
Далее спамим 
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
и 
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
. Противники сгорят (если вам поможет та же 
­Майев
­Стражница
Роль: Убийца ближнего боя
Майев Песнь Теней сторожила заточенного Предателя целых десять тысяч лет, а когда его освободили, устроила на него охоту. Кто-то считает ее целеустремленной, кто-то – одержимой. Она не остановится ни перед чем, чтобы защитить свой родной мир.
­Майев
­Майев
­Стражница
Роль: Убийца ближнего боя
Майев Песнь Теней сторожила заточенного Предателя целых десять тысяч лет, а когда его освободили, устроила на него охоту. Кто-то считает ее целеустремленной, кто-то – одержимой. Она не остановится ни перед чем, чтобы защитить свой родной мир.
или герои с контролем), потому мы выиграли бой.
Вот как выглядит в действиях то, что выше описано (Раскладка по умолчанию). E-W-R1-Q-W-E-Q-W-Q-W-E-W-Q и так до смерти нашей или противника.

10-16 уровни











































Мы продолжаем стоять линию, но на помощь нам пришла героическая способность. Как таковых изменений нет в отличии от 7, 4,1 или 10 уровней, но вам стоит быть блидетьльнее - если появятся наёмники или просто толпы воинов - убивайте их через E-W-Q-Q-W-E, попутно не забывая наносить урон от автоатак.
На 13 уровне ВСЁ СИТУАТИВНО. Не хватает лечения? Берите 
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
­Вытягивание души
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
; 0,75% в бою команд значат многое. Надоели герои-автоатакеры (
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца дальнего боя
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
и ему подобные)? Берите 
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
­Загробная жизнь
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
- Даже 30 кинетической брони может вас спасти. Надоел контроль? Берите 
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
­Неизбежный финал
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
и включайте до того, как начали кидать метки. Надоел маг? 
­Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю 50 ед. энергетической брони на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
­Покров мудрости
­Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю 50 ед. энергетической брони на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
вас спасет - главное его вовремя включить!
На 16 уровне выбор невелик. Если вы хотите Q с силой R2, то берите 
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
­Собиратель душ
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
- ускоряет восстановление и увеличивает дальность. Я лично рекомендую брать 
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
­Помни о смерти
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
 с 
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
- это тот самый момент, когда
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
начнет наносить урон.

20 уровень и далее











































Страшно станет нашим противникам, если мы получим этот уровень раньше них. На выбор у нас улучшение 
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
­Ангел Смерти
«­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
­Ангел Смерти
­Ангел Смерти
«­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
. Это высокий самоотхил, а также -5 героев, которых надо убить через 1,5 после нанесения урона 
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
. Ещё на выбор талантов у нас 
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
­Никто не остановит Смерть
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
- если вы хотите приходить нежданно-негаданно, то это самый лучший талант, но не дайте себя убить! Мой выбор очень часто и моё любимое - 
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
. Ещё один способ противникам гореть.
Тактика боя не отличается от той, что на 10 уровне - это радует. Но стоит быть внимательнее, ведь наша смерть будет стоить слишком дорого.




Драфт героя












































­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
- крайне ситуативный герой. Во время драфта стоит учитывать следующие факторы.
Малтаэля надо брать, когда:
1. В команде противника 3+ жирных героев (здоровье больше 2300, то есть все танки, 
­Азмодан
­Владыка Греха
Роль: Убийца дальнего боя
Владыка греха правит густонаселенной частью Преисподней, где величайшее наслаждение соседствует с глубоким отчаянием. Это обитель самых отвратительных пороков. Но Азмодан ненасытен и уже зарится на Санктуарий.
­Азмодан
­Азмодан
­Владыка Греха
Роль: Убийца дальнего боя
Владыка греха правит густонаселенной частью Преисподней, где величайшее наслаждение соседствует с глубоким отчаянием. Это обитель самых отвратительных пороков. Но Азмодан ненасытен и уже зарится на Санктуарий.
и 
­Утер
­Светоносный
Роль: Лекарь
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Лекарь
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
)
2. В команде противника нет героев из OverWatch (исключение - 
­D.Va
­Пилот МЕКА
Роль: Рубака
Ханна Сон, также известная как D.Va, является профессиональной киберспортсменкой и восходящей мировой звездой. Она сражается в рядах элитного подразделения армии Южной Кореи МЕКА, чтобы защитить свою страну от громадных омников, обитающих в Восточно-Китайском море.
­D.Va
­D.Va
­Пилот МЕКА
Роль: Рубака
Ханна Сон, также известная как D.Va, является профессиональной киберспортсменкой и восходящей мировой звездой. Она сражается в рядах элитного подразделения армии Южной Кореи МЕКА, чтобы защитить свою страну от громадных омников, обитающих в Восточно-Китайском море.
и 
­Заря
­Александра Зарянова
Роль: Поддержка
Александра Зарянова — одна из самых сильных женщин в мире. В свое время ей предрекали звездную карьеру в спорте, однако внезапное пробуждение сибирской омнии круто изменило судьбу девушки. Александра сразу же записалась в местное оборонительное подразделение, и сейчас она отважно защищает друзей и близких.
­Заря
­Заря
­Александра Зарянова
Роль: Поддержка
Александра Зарянова — одна из самых сильных женщин в мире. В свое время ей предрекали звездную карьеру в спорте, однако внезапное пробуждение сибирской омнии круто изменило судьбу девушки. Александра сразу же записалась в местное оборонительное подразделение, и сейчас она отважно защищает друзей и близких.
)
3. В вашей команде есть голосовй чат или хороший друг, который возьмёт лекаря и будет вас спасать (
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Лекарь
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Лекарь
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
­Малфурион
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Лекарь
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
после реворка будет самым лучшим вариантом).
Малтаэля можно брать, когда:
1. В команде противника нет мобильных героев (
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
и 
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
)
2. Вы хорошо знаете героя.
3. В вашей команде нет специалиста (После реворка 
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
стал походить на специалиста, но убийцей он быть не перестал).
Малтаэля брать нельзя, когда:
1. В команде противника есть 
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца дальнего боя
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
или 
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца дальнего боя
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
(а если все сразу, то можно просто писать завещание).
2. В вашей команде есть специалист/убийца, который вас обставит (
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
­Хандзо
­Хандзо
­Искусный убийца
Роль: Убийца дальнего боя
Хандзо, некогда наследник криминальной империи Шимада, бросил прежнюю жизнь после того, как чуть не убил младшего брата. Теперь он избрал путь воина, и Нексус стал для него идеальным местом для оттачивания боевых навыков.
, к примеру).
3. У вас плохой лекарь (
­Тассадар
­Спаситель Тамплиеров
Роль: Поддержка
Тассадар — вершитель, не знающий себе равных. Он без устали сражался за то, чтобы очистить сектор Копрулу от зергов. Но лишь теперь, познав темную мощь энергии Пустоты, он наконец готов встретиться лицом к лицу со Сверхразумом и всепоглощающим Роем.
­Тассадар
­Тассадар
­Спаситель Тамплиеров
Роль: Поддержка
Тассадар — вершитель, не знающий себе равных. Он без устали сражался за то, чтобы очистить сектор Копрулу от зергов. Но лишь теперь, познав темную мощь энергии Пустоты, он наконец готов встретиться лицом к лицу со Сверхразумом и всепоглощающим Роем.
или 
­Тиранда
­Верховная жрица Элуны
Роль: Лекарь
Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
­Тиранда
­Тиранда
­Верховная жрица Элуны
Роль: Лекарь
Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
, что может быть хуже?).






Самое главное!









































0) У Малтаэля хорошая вариативность по билдам. Смотрите по ситуации.
1) Если в вашей команде есть 
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Лекарь
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Лекарь
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
­Малфурион
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Лекарь
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в ­Изумруд
­Изумруд
Следующий «­Хорадримский куб
­Хорадримский куб
Бросает куб, который после паузы в 0,5 сек. взрывается и наносит противникам в области поражения 80 ед. урона, а также замедляет их на 35% на 1,75 сек.
» после использования «Изумруда» снижает эффективность получаемого пораженными противниками исцеления на 75% на 4 сек. Одновременно можно использовать только 1 самоцвет. Время восстановления: 30 сек.
ном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
, то попросите его быть рядом с вами почаще (или ходите за ним). Его 
­Восстановление
Восполняет союзнику 380 (+4% за лвл.) ед. здоровья в течение 20 сек.
­Восстановление
­Восстановление
Восполняет союзнику 380 (+4% за лвл.) ед. здоровья в течение 20 сек.
и 
­Лунный огонь
Наносит противникам в указанной области 90 (+4% за лвл.) ед. урона и раскрывает их местоположение на 2 сек. Каждый раз, когда «Лунный огонь» поражает героя, союзники, находящиеся под действием «Восстановления», восполняют 140 (+4% за лвл.) ед. здоровья.
­Лунный огонь
­Лунный огонь
Наносит противникам в указанной области 90 (+4% за лвл.) ед. урона и раскрывает их местоположение на 2 сек. Каждый раз, когда «Лунный огонь» поражает героя, союзники, находящиеся под действием «Восстановления», восполняют 140 (+4% за лвл.) ед. здоровья.
восстанавливают 194 здоровья за каждого героя при попадании! А это 970 здоровья на 1 уровне. Для таких случаев можно и погероествовать - но верьте только себе, или найдите хорошего друга.
2) Ладно, раз добавил билд через 
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
, то надо объяснить, как он работает. На 1 уровне все также лучше брать 
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
­Хватка смерти
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
. На 4 выбор таков - понимаете, что можете и сможете набить 180 секунд для 
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
­Мрачная жатва
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
, тогда берите, иначе 
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
­Длинная тень
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
(урона будет не меньше). На 7 уровне берём по ситуации. На 10 берём 
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
­Замученные души
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
. На 13 берём то, что нужно, но лучше будет 
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
­Загробная жизнь
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
или 
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
­Вытягивание души
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
. На 16 берём 
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
­Помни о смерти
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
, а на 20 то, что почувствуете: 
­Жнец душ
Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
­Жнец душ
­Жнец душ
Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
для истинных Ангелов ( я имел в виду то, что у вас должны быть другие убийцы и лекарь от бога), 
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
для обычной жизни и 
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
­Никто не остановит Смерть
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
для отморозков (???).
3) Поддержите гайд - поставьте лайк и оставьте комментарий. Боремся за звание "Администрация рекомендует"!
4) Характеристики (­Обновление
­Обновление
Автоатаки против героев усиливают следующее «­Быстрое исцеление
­Быстрое исцеление
Через 0,75 сек. восполняет союзному герою 260 ед. здоровья.
», дополнительно исцеляя 26 ед. здоровья в течение 5 секунд.
от 07.02.2018)

  • Автоатаки теперь поражают цели в области перед Малтаэлем на дистанции до 3,25.
  • Наносимый урон уменьшен с 117 до 82 ед. (В целом, интересный реворк автоатак)
Способности
  • ­Разрыв души
    ­Разрыв души
    Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
    (клавиша Q)

    • Теперь при поражении героя противника ­Малтаэль
      ­Малтаэль
      ­Ангел Смерти
      Роль: Рубака
      Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
      восполняет 36 ед. здоровья, а не 44 ед. (100% нерф)

  • ­Пелена смерти
    ­Пелена смерти
    После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
    (клавиша E)

    • Ширина области действия увеличена с 2,25 до 3. (Небольшой бафф)
  • ­Метка Жнеца
    ­Метка Жнеца
    Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
    (умение)

    • Урон уменьшен с 2% до 1,75% от максимального запаса здоровья цели. (опять нерф метки...)
  • ­Замученные души
    ­Замученные души
    Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
    (клавиша R)

    • Больше не увеличивает показатель брони Малтаэля. (Нерф, опять)
  • ­Последний обряд
    ­Последний обряд
    Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «­Последний обряд
    ­Последний обряд
    Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
    » наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
    (клавиша R)

    • Время восстановления сокращено с 75 сек. до 65 сек.
    • Теперь Малтаэлю засчитывается прогресс выполнения задачи, если герой противника погибает в течение 1,5 сек. после нанесения урона с помощью «Последнего обряда».
    • Дальность действия увеличена с 4 до 5. (Интересный бафф, будет проще выполнять задачу)
Таланты
  • 4-й уровень
    • ­Смерть в одиночестве
      ­Смерть в одиночестве
      «­Разрыв души
      ­Разрыв души
      Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
      » наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
      (клавиша Q)

      • Теперь способность вновь увеличивает урон, если помечен только 1 герой (при этом метки могут быть наложены на другие цели, не являющиеся героями). (НАКОНЕЦТО мы с этим талантом будет 100% сололайнером.
    • ­Длинная тень
      ­Длинная тень
      Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
      (клавиша E)

      • Теперь для выполнения задачи необходимо поразить героев не 20, а 15 раз. (Небольшое облегчение)
    • ­Мрачная жатва
      ­Мрачная жатва
      Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
      (умение)

      • Теперь для выполнения задачи необходимо поддерживать действие «Метки жнеца» в течение 180, а не 150 сек. (Нерф сложного таланта, что плохо)
  • 7-й уровень
    • ­Резня
      ­Резня
      «­Призрачный удар
      ­Призрачный удар
      Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
      » наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
      (клавиша W)

      • Данный талант теперь доступен на 7-м уровне (а не на 16-м, как ранее). (мне нравится этот талант)
    • ­Касание смерти
      ­Касание смерти
      При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
      (активный эффект)

      • Время восстановления сокращено с 30 сек. до 25 сек. (крутой талант, жаль, что его редко берут)
  • 13-й уровень
    • ­Вытягивание души
      ­Вытягивание души
      Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
      (клавиша Q)

      • Количество восполняемого здоровья уменьшено с 4% до 3,75% от максимального запаса здоровья пораженного «Разрывом души» героя. (НЕРФ! Не любил барть этот талант в целом, а теперь...)
    • ­Загробная жизнь
      ­Загробная жизнь
      Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
      (умение)

      • Максимальная прибавка к показателю кинетической брони уменьшена с 40 до 30 ед. (Жаль...)
  • 16-й уровень
  • ­Смертное бремя
    ­Смертное бремя
    «­Призрачный удар
    ­Призрачный удар
    Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
    » наносит героям дополнительный урон в объеме 8% от их максимального запаса здоровья.
    (клавиша W)
    • Данный талант теперь доступен на 16-м уровне (а не на 7-м, как ранее).
    • Дополнительный урон, наносимый героям, увеличен с 4% до 6% от максимального запаса здоровья цели. (Неплохой бафф, но на фоне других талантов 16 уровня - бред)
  • 20-й уровень
    • ­Жнец душ
      ­Жнец душ
      Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
      (клавиша R)

      • Бонус к времени действия увеличен с 1 до 2 сек.
      • Убийства героев и помощь в убийствах теперь перезапускают счетчик времени действия способности, а не увеличивают его на 4 сек. (Крррруууутой Бафф!)
      • Как вывод: Малтаэля убили. Надеюсь, возможно нам вернут улучшенного Малтаэля. Как с  ­Рагнарос
        ­Рагнарос
        ­Повелитель огня
        Роль: Рубака
        Древний, как сам Азерот, элементаль огня Рагнарос побывал во многих мирах... но Нексус больше других подходит его разрушительной натуре. Стремясь обратить Нексус в пепел, Рагнарос сражается огненным молотом Сульфурасом и занимает союзные и разрушенные форты. А всех, кто посмеет приблизиться к нему, он раздавит метеорами и погребет под волнами магмы. Сила повелителя огня велика, но жаждущие призвать его должны быть готовы видеть, как горит мир.
        - сначала гипер-нерфы, затем гипер-баффы и ещё один бафф, который даст нам поиграть на Малтаэле. Однако, бафф таланта на 20 уровне на  ­Замученные души
        ­Замученные души
        Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
        - это круто.
      4)

      ­Малтаэль
      ­Малтаэль
      ­Ангел Смерти
      Роль: Рубака
      Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.






















































      Способности
      • ­Разрыв души
        ­Разрыв души
        Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
        (клавиша Q)

        • Затраты маны на применение способности увеличены с 20 до 25 ед.
        • ­Восстановление
          ­Восстановление
          Восполняет союзнику 380 (+4% за лвл.) ед. здоровья в течение 20 сек.
          здоровья за каждого пораженного противника уменьшено с 36 до 25 ед.

        • ­Восстановление
          ­Восстановление
          Восполняет союзнику 380 (+4% за лвл.) ед. здоровья в течение 20 сек.
          здоровья за каждого пораженного героя увеличено с 3% до 4% их максимального запаса здоровья.

      • ­Замученные души
        ­Замученные души
        Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
        (клавиша R)

        • Время восстановления уменьшено со 100 до 80 сек.
      Таланты
      • 4-й уровень
        • ­Смерть в одиночестве
          ­Смерть в одиночестве
          «­Разрыв души
          ­Разрыв души
          Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
          » наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
          (клавиша Q)

          • Бонус к урону уменьшен с 75% до 50%.
      • 16-й уровень
        • ­Собиратель душ
          ­Собиратель душ
          Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
          (клавиша Q)

          • Бонус к дальности уменьшен с 50% до 25%.
          • В целом, нерф странный - Q вернули и удорожили, R1 зачем-то улучшили (без брони - хрень). В целом, Билд через Q стал слабее, но ещё играбелен.
 ;
Это было на выходе. Сейчас всё более-менее хуже, но баланснее (в 5 по КД не врываемся).
6) ­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Рубака
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
должен иметь помощников по контролю.

Способности

­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
Самая эффективная способность. Она работает только в том случае, если на противника уже есть метка жнеца (ваша пассивная). Основное лечение идёт с крипов (войнов) и наёмников, но в тимфайтах все ваше лечение зависит от максимального здоровья ваших противников. Если в команде 2 танка, ЧоГалл и Убийца ближнего боя, то в пару с нашей героической (да и без неё неплохо) - они мервтецы. Главное, сообщите вашим союзникам о том, что вам атаковали и вам нужна помощь.
В сочетании с Мрачный Жнец на 1 уровне "Разрыв души" - основной способ быстрого восстановления здоровья, однако всё-таки рекомендую возвращаться на базу при низком запасе здоровья.
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
Наш единственный способ быстрого перемещения. Для активации способности нужна Метка Жнеца на противнике - тогда вы можете перемещаться. На самом деле, урон от этой способности просто ничтожен - 59 урона за одно перемещние. У Малтаэля, к счастью, есть таланты, улучшающие эту способность - увеличивают дальность, урон или область действия. Однако на этих уровнях таланты на W.
Стоит сказать, что ваши союзники могут вас зарепортить за такой "самоубийственный" билд. Впрочем, с талантами на W отлично сочитается "Последний Обряд", радиуса которого не хватает, несмотря на обновления.
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
Наш первый в матче способ создания метки бесконтактным путём, а также продления времени действия. Стоит сказать, что это достаточно дорогая способность, и часто её использовать - не лучшая идея. Время от времени вам станет ясно - идти в E или не идти (Шекспир отдыхает). Главное - не ошибится, иначе вам может достаться от союзников. В таком случае - зарепортите их за оскорбления в чате (тоже нашли крайнего русскоговорящего человека). Ладно, ближе к делу.
Эта способность отлично синергирует с Мрачным Жнецом на 1 уровне (подробнее в описании "Разрыва Души").
В целом, после инициации тимфайта при помощи "Замученных душ" - эта наша единственная способность, от которой много толку. С ней мы выдержим до конца - или умрем с честью (отчего наши вспыльчивые союзники просто взорвуться). Но "Души" редко берут, так что эта способность - единственный способ инициации матча.
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
Эта способность пока что не имеет применения - в одном из патче у неё убрали броню. Однако, если в команде противника только мили герои (что бывает редко), то она заходит.
Если вы взяли эту способность, то надо понимать, когда её использовать. Весь смысл в том, что неправильно использованные "Души" могут убить вас, а вовремя включенные "Души" могут сделать тимкилл (убить 5 героев за раз, и да, Малтаэль до сих пор в этом силен). Однако пониженное время восстановления и улучшение на 20 значительно компенсируют недостаток во времени действия/времени восстановления, что не может не радовать.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
После реворка Малтаэля, эта способность стала приоритетом. Она стала восстанавливаться быстрее, да и квест стало проще собирать. Всё это даёт нам огромный урон и много убийств - но, её как и первую ульту надо уметь правильно и вовремя включать. Самое важное в этой ульте - череп над головой героя. Это значит, что герой умрет при использовании способности (если его не вылечат/не кинут ему неуязвимость/защиту). Однако, можно кидать "Обряд" и заранее. Всё просто - любой агрессивный герой вас достает? Попрости кого-нибудь с контролем и моментальным уроном с вами походить (Джайна, Артас - лучшие кандидаты). Видите ту Валлу? Пусть она в вас зайдет, примените ваш "Обряд, охотница получит замедление и контроль, а в конце - Ваш смертный приговор. Вы продвигаетесь по квесту, пока время восстановления ульты не снизится до 15 секунд, но стоимость останется всё те же 100 маны, что нашему Маназависимому Малтаэлю будет мешать.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
Пассивный урон в 1.75% от здоровья - танки плачут, мы регенерируем. Благодаря нашей пассивной у нас работает половина способностей (без учета талантых способностей).
Против Трейсер или Мурчаля (у которого броня и большая регенерация здоровья) долго в одиночку не простоим, меняем линию или ждем союзника.
А вот тут интересное: По размерам (по спрайту) на карте "Гробница Королевы Пауков" верхний и нижний выход с алтарей можно заблочить. Возможно, Ханзо и убежит (допустим он), но с пассивным урон. (Был такой случай на практике).

Плюсы и минусы героя

1)Легко убивает крипов
2)Неплохое самолечение (но не сильное)
3)Много здоровья (для убийцы)
4)Хорош в стычках с командой врагов
5)Умирает и сразу возрождается через 3 минуты после 20 уровня.
1)Легко добивается и убивается
2)Вечно одна героическая не нужна, а без другой некуда.
3)Не эффективен против сквишей (лечится билдом через Q или грамотной игрой)
4)Мало здоровья (для брузера)
5)Маназависимость

Противники и союзники

Контроль поля боя - это очень даже хорошо. Немота даст больше времени.
Та же немота сделает нас бесполезными на поле боя, но если уворачиваться, то всё будет хорошо.
Очень хорошо нас лечит - а это равносильно бессмертию. Не так уж смерть и плоха...
Как противник она не совсем страшна. Если она кидает банку, уварачивайтесь. Однако именно против неё хорош "Последний обряд" - всё дело в том, что у неё ноль самоотхила.
Будет лечить наших союзников под "Меткой Жнеца". Но, это же не пассивный хил.
Хорошо добивает всех врагов.
Слишком быстрая, так что для нас она хуже смерти, однако с улучшенной пеленой от нас она не сбежит.
Хорошо контролирует поле боя и добивает врагов.
Аналогично Валле.
Недобитых противников она легко убьёт при помощи "Самоуничтожения".
Нас она тоже может легко убить.
Массовый контроль карты очень хорош для нас.
Ещё плюс - они уже три в одном? И квесты мы стакаем так же - три в одном. Вот только последний обряд действует только на одного викинга.
Контроль карты нам плохо делает тоже.
Аналогично Ане.
Аналогично Ане, к тому же она возрождает и делает неуязвимыми противников.
Аналогично Ане,также она легко добьёт наших противников.
Королева Драконов легко перебьёт наше исцеление. Стоит добавить, при переходе между обличиями или используя героические, она делает и нашего Последнего Обряда 0%.
Высосет всё здоровье недобитых противников.
С нами от также и поступит.
Оглушение? Всегда хорошо...
... кроме тех моментов, когда мы в другой команде.
"Плазменный щит" спасёт нас от смерти в важный момент. Также Тассадар легко контролирует поле боя, от чего и нам хорошо.
"Плазменный щит" хорошо нас хилит. Почему? Мы же наносим урон по области, то есть, чем больше целей поражаем, тем больше отхиливаем.
"Плазменный Щит" избавляет от эффекта отравления от метки жнеца.
Хорошо будет лечить, также легко соберёт вражескую команду "в кучу".
Её щит тоже избавляет от эффектов отравления.
Аналогично Ане.
Для нас он плох оглушением и лечением противников, хотя также ещё и неуязвимостью.
Как союзник... Это мы. Все наши плюсы зависят от нас.
Если во вражеской команде Малтаэль, что маловероятно, то для нас он плох всем тем, чем хороши мы для нас. Но противник Малтаэль, когда вы Малтаэль встречается редко, так что...
Оглушение его героическими нас как никогда спасает.
Его самолечение может сбить эффект метки.
Лусио - великолепный лекарь, его лечение будет спасать нас.
Его лечение и героическая будут портить нам игру.
Аналогично Ане.
Его героические ещё хуже остальных.
Не смотря какую героическую он выберет, он всё равно будет нам помогать.
Его героические легко выведут нас из боя.
Аналогично Ане, а также его Жажда Крови будет нас усиливать
Аналогично Лусио.
Ещё один танк. На нём мы сможем набить задачу "Мрачная жатва", вдобавок вытесним его с этой линии.
Как союзник, он мастерски замедляет врагов, что позволяет нам их добивать. Спасает своей героической способностью (бункер от прокастов и пассивного урона, возгорание - от многих врываторо).
Все, что он может нам сделать - поджечь в луже или своим "Возгоранием". Но не более.
Он думает, что умереть не может... На самом деле, наши процентный урон надолго может сделать его ненужным.
И ничего он толком не может нам сделать. Если взял погребение - берите все в билд через Метку Жнеца.
Для он хорош как сололайн и пушер. Правильно сказать, что он нам в целом не нужен (есть же мы).
Всё зависит от его тактики. Если он идёт в луч - пиши пропало. Если нет - радуемся, ведь на нем наш процентный урон работает лучше всего.
Нам он хорош своим подтягиванием. И своим другом Галлом, который хорошо добивает цели.

Как противник он хорош своим количеством здоровья (впервые это плюс). Чем больше мы его убиваем - тем сильнее мы становимся (Рекомендую в таком случае стандартный билд).
Что он нам сделает? Притянет? Если у нас заряжана героическая, то это ровным счетом ничего.
По здоровью это часть Чо, так что как противник он хорош большим запасом здоровья.
Стоит сказать, что его заклинания хорошо добивют врагов.
Галл - не самая худшая вторая голова.
Что он сделает? Попытается убить? Берём "Покров Мудрости" на 13. Проблема решена.
Ещё один, кого мы сгоняем с соло лайна.
Ослепление, перемещение и урон. Вот его проблемы.
Спасает нас своей защитой.
Его W может сбить нам Последний обряд. Чтобы этого не случилось, подождите, пока он скинет W, затем кидайте обряд.
Малтаэль любит контроль у союзников. Вам понравится всё, что он делает - от его Бомбы до его автоатак.

Как противник - да мы его с сололейна сгоним, если он вообще к нам захочет прийти.
Грав-о-Бомба 3000... Только она нам может помещать.
Для нас хорош её контроль от её W и R2, но R1 может нам помешать сделать "Последний Обряд".
Как противник она нам не страшна - Малтаэль хороший дэулянт, да и он привык в одиночку идти на пять, а не всей командой.
Контроль - наша большая беда, тем более тот, от которого не уйдешь.
Он хорошо добивает тех, кто пытается убежать. Его купол ловит цели в ловушку.
Сам он нам по щям набьёт, лечится взятием Загробной Жизни на 13.
Не назвать его сильшнейшим контролером... просто сойдет.
А нам контроль как раз мешает. Хоть и не страшный, но он ооччеень мешает.
Он нам ничем ни поможет. Никчемный пушер...
А вот нам он покажет. Никогда не кидайте Последний Обряд, пока он не использует свои щитки.
Наш главный союзник на веки веков. Рекомендую голосовую связь.
Он будет дико отхиливать цели, которые мы атакуем.
Ооочень хорош пропушем и в тимфайте
Его разломы нас сломают.
Он повысит нашу скорость атаки и будет хилить в тимфайте. Редкостный лекарь.
Его мины будут нас добивать, но мы их всё равно можем увидеть (атаки по области и пелена смерти в помощь).
Он - ещё один сололейнер. В битве команд от него тоже есть урон.
Сам сполтлайт героя показывал, что против него просто никчемны. По всем параметрам.
У него есть массовый контроль, что Малтаэлю не надо, но приятно.
Мы боимся контроля всем сердцем.
Чем больше урона в тимфайте от команды, тем лучше с нашим билдом.
Оглушение, немота, слепота - худший кошмар Малтаэля.
Чэнь хорошо прикрывает нас, он мобилен.
Мобилен? Не беда. Процетный урон.

Билды талантов

Тактическое применение сложных вещей
1
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
4
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
7
­Резня
«Призрачный удар» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
10
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
13
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
16
­Помни о смерти
Если «Метка Жнеца» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
20
­Ангел Смерти
«Последний обряд» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
Мой билд. Если вам кажется, что ку билд круче всех - это самообман. Если уж бить танков, так по полной. На 16 и 13 есть ситуативность, смотрите по ситуации.
Билд для сололейна
1
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
4
­Смерть в одиночестве
«Разрыв души» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
7
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
10
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
13
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
20
­Ангел Смерти
«Последний обряд» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
Чаще всего Малтаэля берут именно для сололейна.
Альтернатива нового билда
1
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
4
­Смерть в одиночестве
«Разрыв души» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
13
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
20
­Жнец душ
Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
Это альтернатива тому билду. Этот билд направлен на R1 и Q. Конечно, союзникам это может не понравится, но мы же хорошо знаем этого героя! На 4 уровне по ситуации, как и на 13.
Анти-контроль
1
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
4
­Смерть в одиночестве
«Разрыв души» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
10
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
13
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
20
­Ангел Смерти
«Последний обряд» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
Боитесь контроля и сквишей, но берёте Малтаэля? Тогда этот билд для вас. Стоит добавить, что в битвах команд вам лучше не участвовать (иначе зачем талант на 4 уровне?). Иногда работает, иногда нет. Лучше не пробовать новичкам.
Билд в W
1
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
4
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
7
­Резня
«Призрачный удар» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
13
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
16
­Смертное бремя
«Призрачный удар» наносит героям дополнительный урон в объеме 8% от их максимального запаса здоровья.
20
­Жнец душ
Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
Сравнительно новый билд, основан на последних патчах.

Комментарии к талантам

1
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
Поскольку мы будем улучшать W, то этот талант нам как никогда поможет.
­Конь бледный
Дополнительно повышает скорость передвижения Малтаэля на транспорте на 20%.
Если у вас большая карта как Проклятая лощина, то берём. Иначе смысла нет.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
Перестал пользоваться, но это не значит, что талант ужасен.
4
­Смерть в одиночестве
«Разрыв души» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
Сололейнеры не терпят этого таланта. Почему? Возможно просто потому, что 150% урона - многовато.
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
Ваша пелена и так жирна, как Алекстраза, так тут ещё и её удлинение!
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
Как-то проигрывает Ку.
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
Хмм... Лечение с замедлением? Берём. Но не в лиге.
­Резня
«Призрачный удар» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
Больше меток - больше % урона.
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
Неплохо против саппортов вроде Лусио и Каразима. Дехака плачет. После познавания героя - великолепный талант. Сразу стоит сказать, что этот талант применяет эффект ко всем героям под Меткой Жнеца.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
Если на 7 взять Касание смерти, а на 16 Собиратель душ, то выйдет неплохо.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
Любите страсть и страдания - берите! Эту героическую баффают, тем более берём!
13
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
4,75% помогут нам всегда, ведь теперь навесить на противника метку как никогда просто (если они кучкуются).
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
Данный талант помогает только против АА героев, в остальном - толку ноль.
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
Я же говорил, не включать до применения к противникам "Метки Жнеца". Нет, вы не слушали. Так почитайте.
­Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю 50 ед. энергетической брони на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
Защита от магов и их заклинанний через 2 секунды на 4 секунды.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
Хмм... С Замученными душами хорошо.
­Смертное бремя
«Призрачный удар» наносит героям дополнительный урон в объеме 8% от их максимального запаса здоровья.
После перенесо на 16 уровень увеличили с 4 до 8% - радость для тех, кто взял на 7 "Резню".
­Помни о смерти
Если «Метка Жнеца» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
По сути, после реворка талант заиграл новыми красками. Урона много, даже есть шанс обставить Ханзо (!).
20
­Жнец душ
Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
Недавний бафф этого таланта увеличил бонус до 2 секунд (в сумме 6), а при смерте героя время действия способности обновляется (вплоть до 36 секунд). Теперь талант стал ещё лучше.
­Ангел Смерти
«Последний обряд» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
Этот талант изменяет задачу данной способности: с 10 героев понижает до 5, а эффект остаётся прежним. Также будет лечить вас.
­Последний занавес
«Пелена смерти» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
То, что заканчивает наш билд через количество меток. Ни одна Ана больше не уйдет от нас - а та, что захочет, получит "Последний обряд".
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
Не стоит брать, если вы можете часто умирать - просидите в таверне на 25% дольше.