БРАТИШКА ГАЛЛ И ЕГО ЖАЖДА К РАЗРУШЕНИЮ ver 2.0

Галл, Вождь клана Сумеречного Молота
Галл
Вождь клана Сумеречного Молота
Автор: Vokkker
Дата обновления: 17 Май 2018 в 04:32
Дата создания: 14 Дек 2017 в 17:02
Просмотров: 11345
Рейтинг: 7
Информативность: 100%
1
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
4
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед, вплоть до 200. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
7
­Двойная неприятность
Задача: при попадании «Пламени Тьмы» по подожженным «Всепоглощающим жаром» Чо героям время восстановления «Пламени Тьмы» сокращается на 0,5 сек. Награда: после 20 попаданий по героям время восстановления «Пламени Тьмы» вместо этого уменьшится на 0,5 сек. до конца матча.
10
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 353 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
13
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
16
­Затишье после взрыва
«Рунный взрыв» применяет к пораженным героям эффект немоты на 1,25 сек.
20
­Изменчивая Пустота
При использовании «Круговерти Пустоты» Чо мгновенно телепортируется в выбранное место и начинает поддержание этой способности.

Level 1
0
+4%
Health
0
+4%
Regen
0
+4%
Mana
0
+4%
Regen
0
+4%
Damage
0
 
Range
0
0
Move SPD
0
 
ATK SPD

Тактика

Обновлен до патча 2.32.3.65006 (­Декард
­Декард
­Последний из хорадримов
Роль: Поддержка
Неутомимый исследователь Декард Каин посвятил свою жизнь поиску знаний. Он – мудрый советчик, искусный рассказчик и друг величайших героев Санктуария, который не раз приходил им на помощь в трудную минуту. А когда он начинает свой рассказ, лучше всего просто постоять и послушать.
)

Информация для сотрудников администрации проекта находится в конце данной страницы.

Небольшая информация для полной реализации данного гайда находится в конце данной страницы.
Гайд был написан с желанием, донести информацию до игроков, как небходимо правильно реализовывать данного героя. Основную задачу перед собой набрать просмотры или лайки я не ставил. В связи с этим, приношу извенения за скудное оформление информации. В случае, если у Вас возникают проблемы с ознакомлением с данным гайдом (мелкий шрифт, яркие цвета или их отсутствие, абзацы), прошу отписывать в комментариях. Так же, приветствуется любая критика в адрес данного гайда, при условии, если читатели не будут переходить на оскорбления личности автора или читателей данного гайда.
Словарь необходимых терминов, для прочтения гайда
Кайт(Кайтинг) - тактика боя, при которой вражеского игрока или моба, держат на расстоянии, без возможности обоюдной атаки в ответ.
Мансы - процесс запутывания вражеского игрока, путём резких непредсказуемых движений и перебегов с использованием игрового окружения.
Байт - процесс выманивания героя в определённое место с помощью дружественного героя, над которым вражеский герой имеет преимущество. Используется для того, что-бы вражеских герой был застигнут врасплох, подготовленной засадой дружественной команды.
Мобы - крипы,миньёны, воины на линии.
Ганк - Стратегия, где группа героев объединяется, что-бы неожиданно убить вражеского героя.
АоЕ (Area Of Effect - область действия) - заклинание "массового поражения", воздействующее на площадь.
Скилл - умение, навык персонажа, способность.
Пуш - наступление, тактика игры через проталкивание линий.
Кулдаун - время перезарядки скилла(способности).
Сквиш - хилый персонаж, который имеет мало здоровья/брони и умирает от любого чиха.
Тактика игры
Начальная стадия игры (До 10 уровня)
Забрасываем оппонентов  ­Сфера ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
 и осаждаем их  ­­Пламя Тьмы
­Пламя Тьмы
Наносит 135 (+5% за лвл.) ед. урона противникам в области действия.
. Стараемся попадать  ­Сфера ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
 и по квоинам и по фортам одновременно. Во время врыва ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 во вражеского оппонента, переключаемся на врага и стараемся максимально использовать свои АОЕ способности ему во вред. Во время перебежек ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 по линиями - закидываем по дороге  ­Сфера ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
 на линии и на крипов. Чистим карту от гнёзд загары, а так-же проверяем кусты на наличие врага или же мин ­­Абатур
­Абатур
­Мастер Эволюции
Роль: Специалист
Абатур, мастер эволюции Роя ­Керриган
­Керриган
­Королева Клинков
Роль: Убийца
Когда-то Сара Керриган была «призраком» с псионными способностями невероятной силы. Однажды союзники предали ее, и свирепые зерги получили возможность превратить Сару в неукротимую Королеву Клинков. Керриган сумела освободиться от влияния темного бога, но теперь ей грозит новая опасность, которая может уничтожить всю галактику.
, без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям.
а. Следим за картой, что-бы ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 неожиданно не пришли ганкать (А за ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
ом точно приедут, для безопасного обнаружения поможет  ­Око Килрога  и его улучшение в начальной ветке талантов). Во время событий карты в первую очередь закидываем врагов заклинаниями, а затем уже само задание карты (Сад ужасов, алтари и прочие). Стараемся максимально точно использовать  ­Сфера ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
, что-бы не возникало промахов. Следим за невидимками и обнаруживаем их с помощью  ­­Пламя Тьмы
­Пламя Тьмы
Наносит 135 (+5% за лвл.) ед. урона противникам в области действия.
. Всегда быть готовым для использования Z для побега из горячей точки (Или в некоторых случая, для того, что-бы догнать раненных оппонентов). От всех серьёзных направляемых скиллшотов уворачиваемся через 
­Толчок
Подталкивает Чо на небольшое расстояние и повышает скорость его передвижения на 25% на 2 сек.
­Толчок
­Толчок
Подталкивает Чо на небольшое расстояние и повышает скорость его передвижения на 25% на 2 сек.
.

Средняя стадия игры (10-20 уровень)
При выборе  ­­Залп стрел Тьмы
­Залп стрел Тьмы
Совершает залп из 20 стрел Тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит значительный урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мыши.
, используем при каждой удачной возможности. Имеет кулдаун  равен с  ­­Тектонический сдвиг
­Тектонический сдвиг
После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находящихся перед ним противников, замедляя их на 25% на 3 сек. и нанося им 100 (+4% за уровень) ед. урона.
 ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
. Отлично сносит форты и боссов. В битве, стараемся применить его со 100% попаданием, даже в танков оппонента. Способна снести около 70% здоровья  ­­Мурадин
­Мурадин
­Горный Король
Роль: Боец
Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
у под действием  ­­Аватара
­Аватара
Позволяет принять иной облик, в котором запас здоровья героя увеличивается на 1124 (+4% за уровень) ед.
 или  ­­Диабло
­Диабло
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся поблизости вражеских героев.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
 с полными стаками  ­­Черный камень души
­Черный камень души
Накапливает 10 душ за каждого убитого героя и 1 - за каждого убитого воина, вплоть до 100. Увеличивает максимальный запас здоровья Диабло на 0,4% за каждую душу, бели Диабло погибает, накопив 100 душ, через 5 сек. он воскреснет, потеряв при этом 100 душ.
. В случае если используем против дальнего боя - желательно попросить ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 бежать в сторону того, кого вы выбрали в цель. Старайтесь стрелять на опережение, оппоненты вряд ли будут бежать по ровной траектории и постараются увернуться от огня. Всё остальные - происходит по той-же механике, что и в начале игры. Стараемся кидать  ­Сфера ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
 максимально эффективно, так как это один из самых солидных источников нашего урона. Не старайтесь фокусить саппортов или мобильных убийц команды соперника, т.к они скорее всего легко увернутся от ваших скиллов. Старайтесь внеси максимальное кол-во урона в героя, независимо от его роли, так как Ваши способности в любом случае наносят АОЕ урон. Вы способны за использование  ­Сфера ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
 и усиления его соответствующими талантами, 50% здоровья оппонента. Для Вас главное - меткость, а не цель. Ибо ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 
будут очень сильно лупить по его наглой роже, а если Вы за это время не успеете нанести равное, а то и больше кол-во урона, чем получили, то смысла в Вашей драке попросту не было. Ваша цель - кучность и меткость. А фокус определённых целей - задача других убийц. Если же такой возможности нету - то фокусить определённых героев необходимо только с комбинацией  ­­Молот Сумерек
­Молот Сумерек
Пассивно увеличивает урон от автоатак на 25%. При использовании Чо взмахивает молотом, нанося 156 ед. урона (+4,5% за уровень), отбрасывая пораженных противников и оглушая их на 0,75 сек.
 и  ­­Тектонический сдвиг
­Тектонический сдвиг
После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находящихся перед ним противников, замедляя их на 25% на 3 сек. и нанося им 100 (+4% за уровень) ед. урона.
 ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, для полной реализации меткости и урона Ваших скиллов. При выборе  ­­Круговерть Пустоты
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 415 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
 стараемся использовать данное заклинание на максимальное количество оппонентов. Так-же есть смысл не сразу взрывать  ­­Круговерть Пустоты
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 415 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
 для того, чтобы Ваши прокастеры имели возможность нанести более точные и по максимальному кол-ву целей не мгновенные АОЕ заклинания.

Финальная стадия игры (20 уровень и выше)
Стиль игры не отличается от стиля, который мы вели начиная с 10 уровня, кроме ультимейтов. По сути мы делаем то, что решает ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, а тут уже, вне роли компетенции этого гайда.  ­­Залп стрел Тьмы
­Залп стрел Тьмы
Совершает залп из 20 стрел Тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит значительный урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мыши.
 с улучшением на 20 уровне, используем всё так-же при любой ситуации. В драке 5-5 не брезгуем водить стрелы в разные стороны (поворачивать их в радиусе 30 градусов туда и обратно), для попадания по максимальному кол-ву целей, в случае невозможности использовать  ­­Залп стрел Тьмы
­Залп стрел Тьмы
Совершает залп из 20 стрел Тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит значительный урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мыши.
 в ряд противников.  ­­Круговерть Пустоты
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 415 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
 при улучшении на 20 уровне способна добавить нам немного мобильности за счёт неожиданной телепортации. Но не заигрывайтесь с этой способностью, ведь активируя телепорт Вы самостоятельно совершаете инициацию в сторону соперников, что может плохо сказаться на здоровье ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и предрекать Вашу будущую смерть. Используя талант 
­Амок
Увеличивает урон от способностей Галла на 5%. После смерти время восстановления его героической способности обнуляется, и он может применять все свои способности в течении 10 сек.
­Амок
­Амок
Увеличивает урон от способностей Галла на 5%. После смерти время восстановления его героической способности обнуляется, и он может применять все свои способности в течении 10 сек.
, не забудьте что после смерти у Вас остаётся немного времени для попытки убийства соперников и зачистки линий от мобов. Не забывайте об этом, ибо иногда после хорошей схватки и Вашей смерти, Вы можете по привычке расслабиться и облокотиться на спинку стула/кресла/дивана и пропустить данную способность.

Подводим итоги
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 - это убийца, имеющий в арсенале АОЕ способности с маленьким кулдауном. ­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 полностью независим от маны но очень зависим от правильной позиции ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 и Вашей меткости. Способен самостоятельно разобраться с командой противника, в случае если ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 умеет правильно их кайтить. Имеет возможность использовать заклинания независимо от видов контроля, применённого на ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, а так-же во время движения на ездовом животном. За счёт использования разной сборки талантов, способен как быстро разбираться с одиночными целями, а так-же наносить большое кол-во вреда и скоплению целей и быть полезным во время зачистки лагерей или волн мобов. От координации движений ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 зависит успех реализации скиллов ­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
а. При использовании дракона или Сада ужасов, не теряет возможности использовать заклинания. Так-же способен усилить мобильность или выживаемость ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 за счёт выбора талантов на первом уровне и способен во время сражения мгновенно вытолкнуть ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 на некоторое время, давая ему возможность избежать линчевания или же догнать неприятеля. 


Гайд является дополнением к гайду на персонажа ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
.

http://blizzardheroes.ru/guides/1446-bratishka-cho-i-ego-masterstvo-vyzhivaniya-v-boju-ver-20/
Для правильной реализации героя ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, советую так же ознакомиться с гайдом на героя ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, ибо в связи с несоответствием действий ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 может стать обузой для команды. Гайд был написан с целью, что бы у игрока была возможность максимально реализовать ­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
а не имея прямой СВЯЗИ с ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, но я не являюсь сторонником данного вида игры.
Информация для администрации проекта
Я являюсь автором гайда "Братишка ­­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 и его мастерство выживания в бою", а так же "Братишка ­­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
 и его жажда к разрушению", но в связи с утратой личных данных об аккаунте, возникла необходимость создать новый аккаунт со схожим именем. Таким образом, данный гайд не является плагиатом или копией аналогичного гайда другого автора, т.к авторство обоих гайдов принадлежит мне по праву интеллектуальной собственности. В случае возникновения любого рода вопросов, свяжитесь со мной по e-mail адресу, который был указан при регистрации.

Способности

­Пламя Тьмы
Наносит 135 (+5% за лвл.) ед. урона противникам в области действия.
Основная "автоатака" Галла. Применяется в любой ситуации и при любых раскладах. Зачистка линий, нанесение урона героям, просвет тумана войны, зачистка лагерей и много чего другого. Использовать постоянно. Наносит довольно небольшой урон(без талантов), но маленький кулдаун это компенсирует.
­Сфера Ужаса
Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли три раза и наносящий 126 (+5% за лвл.) ед. урона всем пораженным противникам.
Сферы или как их называют англоязычные игроки - слаймы. Наша основная способность для нанесения солидного и постоянного урона в сражении. Имеет довольно солидный кулдаун, но способна наносить колоссальный урон противникам, которые не пытаются уворачиваться от данного скила. Требует определённых навыков просчёта действий соперников. Отлично справляется с зачисткой линий и пуша строений соперника без получения обоюдного урона в ответ. Стараемся не держать скилл без кулдауна, но используем только в тех случаях, когда урона от "Пламя тьмы" будет недостаточно для убийства цели. Во время отступления, стараемся кидать сферу по траектории своего движения, что бы противник словил максимальное количество урона от сфер, когда достигнет нашей точки расположения.
­Рунный взрыв
Галл взрывает «Рунную бомбу» Чо, нанося 233 (4% за лвл.) ед. урона находящимся рядом противникам.
Самый простой в реализации и механике скилл. Связано это с тем, что траекторию бомбы определяет Чо, а наша задача, вовремя её активировать. Взрываем тогда, когда видим соперника в радиусе бомбы. В противном случае, ждём достижения максимального ренджа данного скилла и затем взрываем. Если герой увернулся от бомбы, стараемся активировать её на постройках/мобах. Активируем её в любом случае, так как мало ли в кого мы сможем попасть(даже случайно) ибо скилл в любом случае уйдёт в откат(у Чо), независимо от того, взорвали ли мы бомбу или нет.
­Залп стрел Тьмы
Совершает залп из 20 стрел Тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит значительный урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мыши.
Первая героическая способность. Имеет довольно трудную механику в реализации, но взамен представляет возможность использовать её довольно часто(кулдаун в 60 секунд это не особо много) и против любых сетапов соперника. Наносит не очень большой урон постройкам, но за счёт количества стрел(20 штук) способна помогать команде(или ЧоГаллу) быстро спушить линию. В сражении предпочтительно использовать её как можно ближе к сопернику, что бы у него не было возможности увернуться. Требуется координация действий с Чо, для грамотной и эффективной реализации. Попросите Чо, что бы во время активации этого скилла, он не делал резких рывков и старался позиционировать себя в максимально удобной траектории для стрельбы. Более подробно про выбор данной способности, я опишу в разделе "Комментарии к талантам".
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. Галл начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит огромный урон в области поражения.
Вторая героическая способность Галла. Наносит огромный АОЕ урон в большой области от ЧоГалла, но имеет очень долгий кулдаун и задержку перед повторным применением. При грамотной реализации, способна опустить здоровье команды соперника как минимум на отметку 50% хп(Сквиши эту способность могут и не пережить). Используем данную способность только во время сражения с соперниками. Можно использовать и против одного героя, но это малоэффективно(из за кулдауна), в связи с этим, стараемся приберечь её для большого количества оппонентов. Перед инициацией Чо, есть смысл активировать способность заранее, что бы во время самой инициации, была возможность моментальной активации, что сведёт на нет, попытки соперников покинуть зону поражения данной способности. Во время самого сражения, есть смысл выждать некоторое время, пока союзники воспользуются моментом замедления от данной способности и нанесут как можно больше урона (главное не переждать, иначе соперники успеют покинуть радиус поражения!). Использовать способность только при наступлении(во время отступления - она бесполезна, в отличии от "Залпа стрел Тьмы").
­Ярость огра
При использовании увеличивает наносимый Галлом урон на 25%, но ослабляет броню Чо на 25 ед. Пассивный эффект: Галл становится невосприимчивым к оглушению и немоте.
Активный скилл(бафф), который при активации даёт Галлу +25% наносимого урона(итого 125%), но отнимает у Чо 25% брони(итого 100%). В приоритете держать выключенным(выживаемость в данном случае максимально важна), но при убийстве боссов, зачистке лагерей и прочих ситуаций, когда соперники с вероятностью 90% не будут пытаться нам помешать, можно активировать и на себя. Не забываем предупредить Чо, когда данная способность нам больше не нужна или в случае, если Чо начал сражение с соперниками.
­Толчок
Подталкивает Чо на небольшое расстояние и повышает скорость его передвижения на 25% на 2 сек.
Пинок под зад от большого брата, который следит за Вами. Имеет маленький кулдаун(а при выборе начальных талантов, вообще мизерный) и используется так же часто, как и наша Q способность. Обычно, придерживать эту способность необходимо для того, что бы выталкивать Чо из радиуса действия заклинаний. Кольца Джайны, столбы Келя, Мошпит Е.T.C и прочее. Не жалеем использовать даже тогда, когда Чо и сам успеет покинуть радиус(для подстраховки), так же используем и с целью догнать соперника. Главное - координация действий, что бы не получилось, что Ваш пинок, будет отталкивать Чо в противоположную сторону его движения.
­Око Килрогга
Размещает око, дающее обзор в большой области вокруг себя в течение 45 сек. Око может быть уничтожено 2 вражескими автоатаками. Максимум зарядов - 2.
Вымирающий вид в Хотсе(из за чего, они стали ценнее еще больше). Так как Близы во всю удаляют варды у сапортов, данный скилл становиться актуальным как никогда. Имеет довольно большой радиус обзора(примерно, как радиус действия алтаря на карте "Небесный храм", но только еще чуть больше), но и значительный кулдаун, что заставляет Вас ставить варды максимально "скрытно" от глаз соперника и при этом, давай возможность мониторить проблемные места на карте. Ставить варды необходимо, если Чо занимаются рутинной работой(зачистка линий, захват опасных лагерей, убийство босса и т.д) для обеспечения безопасности от ганков. Во время сражения, не боимся тратить варды прямо в гуще боя(не прямо в цетре, но рядом с ним), для более точной наводки наших скиллов и скиллов союзников. Стараемся по понапрасну не отдавать варды соперникам, но не жалеем их, если они обеспечили(или обеспечивают) нас необходимым обзором на карте.

Плюсы и минусы героя

Отсутствует мана.
Короткий кулдаун заклинаний.
Не надо думать о выживаемости.
Присутствует потенциал к нанесению большого АОЕ урона, в умелых руках.
Есть варды!Раритет!
Независим от хилов!
Практически независим от контроля!
Не способен самостоятельно влиять на исход сражения.
Нету возможности передвижения.
Полностью зависим от своего союзника Чо.
Заклинания не точечные, а направляемые.
Циклоп с монобровью.

Противники и союзники

Ничего особенного.
За счёт своей способности "Защитная матрица", способна свести на нет весь наш урон(даже тот, который выходит за радиус действия её матрицы). Если Чо будет стоять в области матрицы слишком долго - делает нас полностью бесполезной головой в плане урона.
За счёт своей героической способности, может усилить заклинания Галла и при этом, не промахнётся при стрельбе по Чо.
Два стим-дрона по цене одного. Усиливает способности Чо и Галла одновременно. В купе с маленьким кулдауном, делает ЧоГалла машиной для убийств.
Может отправить Чо в сон на 4 секунды, что не даст нам возможности сбить эффект контроля или попасть по убегающим противникам.
Больше контроля - больше времени для нанесения точных попаданий.
Кокон выключает как Чо так и Галла на 8 секунд.
Способен добить раненых соперников, до который не способен самостоятельно добраться Чо.
Из за своей сверх мобильности, становится трудной мишенью для попадания нашими скиллами.
Замедление, тонны замедления - больше времени для наших скиллшотов.
Из за того, что её способности замедляют Чо, а так же бьют по области, нам надо очень часто использовать наш пинок под зад, что бы спасать Чо из под прокастов.
Если играет через пасть - даст нам возможность минимизировать наши промахи в определённой точке.
Пасть так же выключает как Чо так и Галла. Всё что Вы можете - так это успеть вытолкнуть Чо из под действия пасти, но это как повезёт.
Купол аналогичен любому АОЕ контролю. Больше возможностей для попадания и нанесения максимального количества урона.
Купол так же выключает Галла, как и всех остальных.
Никаких бонусов.
Из за того, что является одним из персонажей кто контрит Чо, у нас могут возникнуть проблемы с его убийством. Так как Малтаэль постоянно лечится и телепортируется при нанесении урона, попасть в него(а тем более убить) будет крайне проблематично, если вообще реально.
Может спасти нас из безвыходной ситуации с минимальными затратами. Хорош для открытия местоположения соперников.
Из за его щитов, мы не сможем нанести столь необходимый нам урон в нашу основную цель. Так как наш урон не мгновенный, а ему требуется определённое время(бомба, сферы, стрелы) для полноценного нанесения, Медив успеет защитить нашу цель своим щитом, что сведёт все наши попытки на 0 и только зря отправит их на кулдаун.
Даёт нам обзор и может запитывать Чо щитами. Ничего особенного, но и в целом чем то полезен.
Аналогичен медиву. Щиты, щиты, больше щитов, которые бесят и не дают нам возможности добить цель/нанести урон. При этом, всегда может улизнуть от нашей мести.
Ничего особенного.
Еще один сверх мобильный герой. Попасть чем либо по грамотной Трейсер - крайне трудно. Но, если же она словила наш прокаст - ей несдобровать.
Ничего особенного.
Может превратить нас в животинку(хекс), который действует как на Чо, так и на Галла, что не даёт нам возможности использовать заклинания.
Способна задержать мобильных(любых) героев в определённой области. В купе с вашей меткостью, можете быстро разобраться с мобильными и хилыми героями соперника.
Её кристалл работает не только на Чо, но и на Галла. Эффекты неудержимости не способны защитить от использования этой способности.

Билды талантов

Основной талант билд(Меняем по предпочтениям/пику)
1
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
4
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед, вплоть до 200. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
7
­Двойная неприятность
Задача: при попадании «Пламени Тьмы» по подожженным «Всепоглощающим жаром» Чо героям время восстановления «Пламени Тьмы» сокращается на 0,5 сек. Награда: после 20 попаданий по героям время восстановления «Пламени Тьмы» вместо этого уменьшится на 0,5 сек. до конца матча.
10
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 353 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
13
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
16
­Затишье после взрыва
«Рунный взрыв» применяет к пораженным героям эффект немоты на 1,25 сек.
20
­Изменчивая Пустота
При использовании «Круговерти Пустоты» Чо мгновенно телепортируется в выбранное место и начинает поддержание этой способности.
Данный билд позволяет наносить хороший разовый урон и заставляет соперников дважды подумать, стоит ли сражаться с ЧоГаллом или нет. За счёт массовости и большого радиуса/области наших способностей, помогает задеть максимальное количество соперников без определённых проблем с меткостью.
Талант на 1 и 13 уровне можно менять в зависимости от предпочтений.
Героическая способность по пику/выбору Чо.
Способность на 20 уровне зависит от положения в игре в целом.
Специалист билд
1
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 25 сек., а дальность применения - 33%.
4
­Обратный ход
При использовании до завершения второго скачка сферы она совершит третий скачок в противоположную сторону. Пассивный эффект: третий отскок «Сферы Ужаса» наносит на 50% больше урона героям, и 200% всем кроме героев.
7
­Буйство огра
Базовые способности Галла восстанавливаются на 75% быстрее в течение 5 сек. после того, как Чо использует «Шкуру огра».
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 87 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Наплыв ужаса
При каждом прыжке область действия «Сферы Ужаса» увеличивается на 25%, а урон - на 25% .
16
­Свинцовая сфера
«Сфера Ужаса» оглушает героев на 0,75 сек.
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.
Незнаю, для каких любителей изысканного я составил этот билд, но он лучше всего подойдёт для тех, кто предпочитает зачищать лагеря, мобов, боссов и прочих НЕ ГЕРОЕВ с целью нанесения максимально быстрого урона. В сражении не так плох как кажется, но проигрывает остальным талантам в аналогичных ветках. Может неплохо зайти на карте "Вечная битва" как нанесение максимального урона по боссу, но я бы не рекомендовал. Галл всё таки не специалист.
Билд плохого Чо.
1
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
4
­Устойчивые руны
«Рунный взрыв» дополнительно наносит 180 (+4% за лвл.) ед. урона в течение 3 сек. всем противникам в области взрыва.
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 7 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 87 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
16
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 15% на 4 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
20
­Амок
После смерти получает Ярость огра и может использовать способности в течении 10 сек.
Если Чо как игрок оставляет желать лучшего, то лучше надеяться только на себя. Данный талант максимально минимизирует(насколько это возможно) связь между Вами и Чо и делает Вас максимально автономным, но требует от Вас определённого уровня мастерства попаданием Q.
Талант на 13 уровне меняем в зависимости от предпочтений.
На 20 уровне можно апнуть и стрелы Тьмы, если Чо умирает не так часто, как планировалось в начале.

Комментарии к талантам

1
­Двигай давай!
Увеличивает время действия бонуса к скорости передвижения от «Толчка» на 2 сек.
Сомнительный талант. В идеале - даёт возможность Чо не отпустить убегающую жертву и использовать данный талант лучше всего, если Вы будете использовать пинок для того, что бы догнать соперника. Но в реалиях - буст от скорости скилла крайне сомнительный и если не поддерживать автоатаки на сопернике - буст пропадёт совсем. В конце концов, выживаемости не прибавляет, урона тоже, мобильности - буквально ничего. Во время сейва(а скилл используется в основном с этой целью) так же никакой помощи. Позволяет догонять соперников и усиливать нашу способность к оступлению, взамен длительного кулдауна.
­Зуботычина
Каждая автоатака вражеского героя, попавшая по Чо, сокращает время восстановления «Толчка» еще на 1 сек.
В случае, если варды - это не Ваше, то данный талант обеспечит нам выживаемость от скиллшотов. Использование пинка будет намного чаще чем обычно и теперь его не жалко отдавать даже для того, что бы пнуть Чо на сферу здоровья, ибо Чо лень самому встать на неё. Против Трейсер - можно забыть о том, что ЧоГалл передвигается ногами, ибо задница от пинков будет просто гореть. Позволяет чаще уворачиваться от скиллшотов.
­Мы вас видим!
Сокращает время восстановления «Ока Килрогга» на 25 сек., а дальность применения - 33%.
Больше радиус - меньше кулдаун. Никаких минусов. В случае, если карта довольно большая и основная её составляющая - это захват лагерей в опасных зонах, то можно смело брать для обеспечения безопасности. В целом, полезна всегда и везде, если Вы привыкли и умете использовать варды по назначению. Незаменимая вещь!
4
­Обратный ход
При использовании до завершения второго скачка сферы она совершит третий скачок в противоположную сторону. Пассивный эффект: третий отскок «Сферы Ужаса» наносит на 50% больше урона героям, и 200% всем кроме героев.
Хороший талант, если мы большую часть времени уделяем зачистке лагерей, линий и прочего сброда. В будущем, может быть хорошим бонусом при прокачке через сферы, за счёт обратного скачка, который ожидать никто не будет. При зачистке мобов, лагерей, строений сферой можно попасть все 3 раза, что не может не радовать. Лучший талант, если надо зачищать всё что не связано с героями.
­Устойчивые руны
«Рунный взрыв» дополнительно наносит 180 (+4% за лвл.) ед. урона в течение 3 сек. всем противникам в области взрыва.
Эконом вариант таланта "Хорошо пошла". Сумарно - даёт неплохой общий урон, но увы только в теории. На практике - бомба создаёт область, в которой находящиеся соперники получают переодический урон (на подобии лапы Стукова, но без сала). Если покинуть область(а она очень маленькая) то соперник не получит больше урона. В целом, максимальный прирост урона будет составлять примерно от 50 до 100 урона в одну цель начиная с 4 по 20 уровень(соперники стоять в области не будут). Против зачистки мобов и лагерей - показывает себя лучше, но не настолько эффективно. Я бы назвал этот талант "Вилкой", ибо он объединяет в себе два других таланта в этом тире, но не являемся лучшим ни в одной из категории.
­Хорошо пошла!
Задача: каждый раз, когда «Рунный взрыв» попадает по герою, урон от него увеличивается на 5 ед, вплоть до 200. Награда: после 20 попаданий по героям дальность действия и скорость «Рунной бомбы» Чо увеличатся на 20%.
Даёт самый большой прирост урона среди представленных талантов. Так же, увеличивает радиус бомбы, что не может не радовать Чо. Из минусов - требуется мастерство владения данным скиллом на Чо, ибо в случае, если его бомбы способны попадать только в мобов(и то не всегда) то лучше не тратить время на данный талант и взять альтернативу.
7
­Грань безумия
Каждое последующее попадание «Пламени Тьмы» по одному и тому же герою наносит на 8% больше урона. Эффект суммируется вплоть до 40% и спадает, если в течение 7 сек. «Пламя Тьмы» не попадает по герою.
С одной стороны - прирост к урону, который может достигать и 40%! С другой стороны - действует только на героев и при промахе, сбивает все стаки. Если Вы самый меткий на диком западе - можете попробовать взять, но проблема в том, что если Чо не будет подыгрывать Вам(а он не будет, этот талант не стоит риска быть убитым), то хорошо реализовать его у Вас не выйдет. Не рекомендую из за трудной реализации, которая зачастую зависит не только от Вас, но и от действий Чо и Вашего соперника. Обидно то, что суммарный урон от данного таланта намного превышает пользу таланта "Двойная неприятность" на этом же уровне, но проблема в том, что при ОДНОМ промахе, вся польза таланта уходит в молоко.
­Двойная неприятность
Задача: при попадании «Пламени Тьмы» по подожженным «Всепоглощающим жаром» Чо героям время восстановления «Пламени Тьмы» сокращается на 0,5 сек. Награда: после 20 попаданий по героям время восстановления «Пламени Тьмы» вместо этого уменьшится на 0,5 сек. до конца матча.
Сам по себе талант ничего особенного не показывает, но среди предложенных - будет лучшим выбором. Чо всегда использует "Всепоглощающий жар" в сражении и обычно на тех соперников, которые находятся перед ним. Это значит, что попасть по ним не составит труда. Попасть надо всего 20 раз. При достижения квеста - уменьшение кулдауна на 1 сек, а это больше урона и более частое применение. Просто, логично, без проблем.
­Буйство огра
Базовые способности Галла восстанавливаются на 75% быстрее в течение 5 сек. после того, как Чо использует «Шкуру огра».
В теории, не плохой талант если Вы с Чо постоянно играетесь бафами, но в реалии - если Чо умрёт пока действует Бафф Галла - это Ваша вина. В сражении - не до таланта, Чо сосредоточен на выживании, а Вы самостоятельно переключить бафф на защиту - не можете. Как вариант - неплохо "страхует" во время зачистки лагерей и боссов, так как если Вас ганканут, то во время переключения скилла, у Вас будут все способности на готове. Можно попробовать реализовать её и во время боя, но по личному опыту - это отвлекает Чо от основной его задачи и не прибавляет особо прироста к урона(ведь Ваша цель это как можно быстрее активировать все Ваши способности, а не попасть ими, что бы не потерять бонус от таланта).
10
­Залп Стрел Тьмы
Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит 87 (+4% за уровень) ед. урона первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
Пулемёт Гатлинга в релиях Хотса. Предпочтительно брать в тех случаях, когда соперники вряд ли смогут собираться в скопление не меньше трёх человек во время сражения, а будут держаться по отдельности. За счёт разносторонности данной способности, будет полезна при любой ситуации. Предпочтительно брать в тех случаях, когда помимо разносторонности соперников, они не имеют мобильности или эскейпов, (Гэндзи,Анубарак,Зератул, Тассадар,Светик крайне плохие персонажи для этой способности). Так же, хорошо показывает себя, когда необходимо отогнать соперников от позиции на время. Во время отступления - показывает пожалуй себя лучше всего, так как соперники будут бежать по прямой траектории в попытке догнать Чо, что не составим Вам труда вести ответный огонь с пулемётной очереди. При использовании в упор к цели - игрок не всегда понимает, что наносит ему так много урона до того момента, пока отступление уже не будет бесполезным. Чаще всего берём данную способность при выборе героической способности Чо "Молот сумерек", но не всегда. Если Чо часто достают танки и прочие персонажи, кто вечно липнет к нему(и для этого он взял молоток, что бы их отталкивать от себя), то можно сыграть и через "Круговерть пустоты", но смотрите по ситуации.
Стараемся использовать способность, когда Чо уже использовал скилл "Взрывной удар"(Q способность).
­Круговерть Пустоты
После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 50%. При повторном использовании наносит 353 (+5% за уровень) ед. урона в области поражения.
Пояс шахида в реалиях. Наносит колоссальный урон по области вокруг ЧоГалла. Имеет прямую связь со способностью Чо "Тектонический сдвиг". Лучше всего реализует себя против не мобильных героев и во время сражения за удержание определённой точки. Предпочтительно использовать против связки героев ближнего боя или удачного применения Чо "Тектонического сдвига". Если Вы играете по связи, скоординируйте действия Чо со своими, что бы заранее активировать данную способность прямо перед использованием Чо своей героической способности или инициацией в соперника для максимально эффективной реализации данного скилла.
13
­Обжигающая Тьма
«Пламя Тьмы» наносит героям дополнительный урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
Берём при игре против жирного сетапа(2 танка в стиле Мурадин или Диабло) и в целом, для увеличения туннельного урона. Чем больше соперников ближнего боя с весомым запасом хп - тем лучше. Лучше всего подходит, если мы сражаемся с одиночными целями и сферами попасть будет довольно трудно/не так эффективно.
­Наплыв ужаса
При каждом прыжке область действия «Сферы Ужаса» увеличивается на 25%, а урон - на 25% .
Хорошо показывает себя с талантом "Обратный ход" на 4 уровне. Позволяет попасть всеми тремя сфера по сопернику и нанести при этом повышенный урон(урон по мобам становится просто колоссальным). В целом, по урону он не проигрывает, а иногда даже обгоняет талант "Обжигающая тьма" на этом же уровне, но из за долгого кулдауна и возможности уклонения, проигрывает в реализации.
­Расползающийся Сумрак
После первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны.
Отличный талант, если ЧоГалла используют как грушу и зачастую пинает как минимум 3 соперника ближнего боя. Синергия с талантом "Свинцовая сфера" на 16 уровне будет просто отличной. Промахи Сферами ужаса уже не существенны, ведь сопернику придётся "потанцевать" на поле боя, что бы увернуться от нашего прокаста. Отдаю предпочтение этому таланту, так как он даёт нам вариативность при выборе талантов 16 уровня и позволяет даже включить в себя талант на 4 уровне, если Чо решил играть в полу-специалиста. Так же, вносит элементы хаоса в сражение, заставляя соперников взамен фокуса наших союзников, играть в Нео из Матрицы и уворачиваться от сфер.
16
­Ловушка Тьмы
«Пламя Тьмы» замедляет героев на 15% на 4 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
Аналогичная проблема, как и проблема таланта "Грань безумия" на 7 уровне. Тем более, среди предложенных эффектов контроля на этом уровне, этот будет самым худшим как в реализации, так и в эффективности. Но имеет место быть, если другие таланты Вы не способны взять из за криворукости Чо с его бомбами или Вашей криворукости с попаданием Сферами в цель(или прокачкой билда без усиления талантов на сферы).
­Свинцовая сфера
«Сфера Ужаса» оглушает героев на 0,75 сек.
Хорошо показывает себя вместе с талантом "Расползающийся сумрак" на 13 уровне. Без усиления этого таланта - теряет свою эффективность ровно на 50%. Подходит, Если надо как можно дольше "задержать" соперника(соперников) на определённой позиции(кидать сферы по траектории их движения).
­Затишье после взрыва
«Рунный взрыв» применяет к пораженным героям эффект немоты на 1,25 сек.
Лучший талант из представленных и как бонус, вешает ответственность за его реализацию на Чо. Если Чо не попал - немоты не будет и в этом нет Вашей вины. Одновременно с этим - это его и проблема. Если Чо не очень - то талант уходит в молоко. Даже "Свинцовая сфера" без набора талантов будет лучше, чем этот талант. Брать его можно против любого пика, не обязательно только против магов. Лучше всего показывает себя непосредственно во время боя, ибо кроме как помешать использовать способности, он ничего не может. Зато, целых 1,25 секунды! Сбивает активные заклинания(луч Ли-Мин, дух Назибо и прочее).
20
­Неистовство Тьмы
Стрелы тьмы проходят сквозь врагов, нанося урон всем противникам на своем пути.
Никаких минусов - только плюсы. Теперь позиционирование Чо не так важно, если перед нами множество преград(но для настройки траектории полёта - Чо всё так же должен нам помогать). Достаёт больше целей - значит наносит суммарно больше урона.
­Изменчивая Пустота
При использовании «Круговерти Пустоты» Чо мгновенно телепортируется в выбранное место и начинает поддержание этой способности.
Сомнительный талант после реворка ЧоГалла(Раньше усиливал взрыв в зависимости от его поддержания, вплоть до 90%). На данный момент, способен телепортировать ЧоГалла аналогично заклинанию "Врата преисподней" Диабло или "Штормовой заряд" Азмодана. При этом, не способна телепортировать ЧоГалла за постройки соперника(К примеру, за целые вражеские ворота, если пройти через них без уничтожения - невозможно). Добавляет при активации данной способности возможность сделать выбор, в каком месте её активировать. Использовать как стабильный экскейп с кулдауном в 80 секунд - глупо, но иногда можно. Если соперники во время сражения стараются отступить - можно использовать как способ догнать и нанести урон. В целом, не добавляет никакого урона способности, а её вариативность - оставляет желать лучшего. Во время прямой связи с Чо, способна совершить неожиданную инициацию в соперников без использования способности Чо "Взрывной удар". Обычно беру в том случае, если смертей у нас недостаточно много, а 5% прирост к урону не изменит
общей картины. В целом, при игре через круговерть, выбирать не приходиться. Или играем через Амок(а это значит, что всё плохо) или через этот.
­Воля Галла
Убийства героев увеличивают бонус от «Ярости огра» на 2% до конца матча.
Аналогичный талант имеет Чо, только связанный с уровнем брони, но при этом Галл не имеет лимита. В теории - крайне полезный талант, но в реалиях - на 20+ уровне, любая смерть это уже громадный шаг для сносна вражеской базы и победы/поражении в партии. Набить бонус до 20% будет уже очень приятно, но стоит ли этот риск того? Таланты на 20 уровне самые дорогостоящие, ведь они решают, как Вы закончите игру. С этим талантом, Вы как минимум планируете не заканчивать в ближайшее время партию. Не советую по той причине, что реализовать бонус от таланта будет уже ПОЗДНО, но если партия позволяет и смертей у Вас не много, то почему бы и не попробовать? Проблема только в том, что данный скилл всегда активен у Чо, для собственного выживания(а оно критично на финальной стадии игры) и переключать скилл на Волю Галла будет как минимум не разумно, а максимум - ровня к поражению в сражени(а там уже и партии). Полностью проигрывает аналогичному таланту у Чо, так как данный скилл по умолчанию активен именно у Чо, а не у Галла.
­Амок
После смерти получает Ярость огра и может использовать способности в течении 10 сек.
Заходит в тех случаях, когда у Вас довольно много смертей и чаще всего, соперники остаются на 5-10% здоровья после сражения. Способна попытаться сравнять счёт и отыграть хотя бы одно или два дополнительных убийства в Вашу пользу. Берём данный талант когда нету стабильности в Вашей выживаемости и Чо взял аналогичный талант на 20 уровне "Время Сумерек". Лучше всего, если у Вас будет выбрана героическая способность "Залп Стрел Тьмы".