Фэн-Шуй и кучерявый мастер (by Garen)

Каразим, Монах Вередани
Каразим
Монах Вередани
Автор: Garen
Дата обновления: 08 Апр 2019 в 11:04
Дата создания: 14 Ноя 2017 в 15:03
Просмотров: 29966
Рейтинг: 23
Информативность: 100%
1
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек.
4
­Земляной союзник
Призывает земляного союзника, который уменьшает получаемый находящимися поблизости союзниками урон от автоатак на 50%. Запас здоровья союзника составляет 416 (+4% за лвл.) ед. Время существования - 10 сек. К земляным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
7
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
10
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
13
­Молниеносность
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике скорость передвижения самой цели и Каразима повышается на 30% на 3 сек.
16
­Очищающее прикосновение
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике тот становится неудержимым в течение 1 сек.
20
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.

Level 1
2108
+4%
Health
4.39
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3
+4%
Regen
62
+4%
Damage
1.75
 
Range
100
130
Move SPD
2
 
ATK SPD

Тактика



1. Летопись
2. Термины
3. Предисловие
4. Пролог
5. Основы философии кучерявого мастера
    5.1. Первый закон Фэн-Шуй
    5.2. Великолепная Семерка и защита от темных сил
    5.3. Искусство расщепления и летающие монахи 
6. Ранговые игры
7. Места для медитаций
8. Эпилог
9. Послесловие





1) 
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Поддержка
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
­Ана
­Ана
­Снайпер-ветеран
Роль: Поддержка
Ана Амари – бывший заместитель командира Overwatch и одна из лучших снайперов планеты. Она использует свои исключительные навыки для защиты невинных. Потеряв глаз, Ана на время пропала без вести, но чувство долга и ответственности заставило ее вернуться.
Соколиный сглаз
2)
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
- Фэн-Шуй и кучерявый мастер
3) 
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима ­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
а, окажись тот у нее на прицеле.
Как отбросить чужие копыта
4) 
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров Рейнора», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
­Блэйз
­Блэйз
­Бывалый огнеметчик
Роль: Боец
Капрал Майлз Льюис по прозвищу «Блэйз» всегда испытывал тягу к огню, но лишь вступив в ряды «Рейдеров ­Рейнор
­Рейнор
­Лидер мятежников
Роль: Убийца
Бывший шериф Конфедерации Джеймс Рейнор выступил против всех сил вселенной и выжил. Он стал надеждой союзников на избавление от загадочных инопланетян и монстров, воплощением борьбы за справедливость в этой холодной и равнодушной Вселенной.
а», он смог найти ей достойное применение. С тех пор он прошел через множество боев, и про каждый из них можно сказать: «Черт, там было жарко!».
За Императора!
5) 
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
Меч Предназначения




Бурст урон/лечение - нанесение большого количества урона либо лечение в короткий промежуток времени.
Тимфайт - сражение, в котором участвует от 3х игроков с одной и другой сторон;
Сквиши - тонкие герои (прокастеры с  маленьким запасом ХП:  ­Джайна
­Джайна
­Верховный маг Кирин-Тора
Роль: Убийца
Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
 ­Крысавчик
­Крысавчик
­Стервятник-подрывник
Роль: Убийца
После уничтожения австралийской омнии родина Джеймисона Фокса превратилась в выжженную радиацией пустыню. Теперь помешанный на взрывах уголовник по прозвищу Крысавчик оставляет после себя лишь хаос и разрушение.
 ­Хроми
­Хроми
­Хранительница Времени
Роль: Убийца
На первый взгляд, Хроми легко спутать с обычным гномом. На самом деле это бронзовый дракон Хронорму, Хранительница Времени. Хроми управляет ходом боя, замедляя противников и даже перемещая их во времени. Что касается манипуляций со временем, она справится с любой задачей... конечно, не без помощи своей будущей испостаси.
) ;
Прокаст - использование нескольких заклинаний (способностей) персонажа подряд, за небольшой отрезок времени;
Пуш - процесс быстрого продвижения по линии, приоритет которого - уничтожение вражеских построек;
Крипы - воины, идущие по линиям;
Кд/кулдаун - откат способности;
Ганг -  способ активного перемещения по карте, целью которого является внезапное нападение на ничего не подозревающего вражеского героя;
Роумер - герой, который передвигается по карте и в разных её точках приносит пользу команде, участвуя в разнообразных совместных действиях.
Дебафф - способности, накладывающие негативные эффекты;
"Снежный ком" (snowball) -  команда занимает раннее преимущество за счет выбранных героев и наращивает его на ранних убийствах противников;
Стан - оглушение;
Ульт(а)/Ультимейт - героическая способность (R1, R2);
Эскейп - способность, позволяющая уйти\сбежать от противника;
АА - автоатака;
Бот - нижняя линяя;
Мид - средняя линия;
Топ - верхняя линяя;
ДПС - урон в секунду;
Брузеры - герои, уступающие по выносливости танкам, но все еще способные выдерживать  урон, а также наносить ощутимый ДПС;
АС - скорость атаки;
ХП - здоровье;
МП -  мана.




Данный гайд написан исключительно в юмористических целях. В нем содержится много иронии, сарказма, а так же шуток о замечательном даосском учении Фэн-шуй. Данная стена текста - не пропаганда и написана не с целью оскорбить или принизить достоинство игроков в Heroes of the Storm и людей, практикующих Фэн-шуй. Не рекомендуется к прочтению лицам, не воспринимающим юмор, детям, беременным женщинам, "папкам-­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
ам" и "про-игрокам", которые считают, что их видение героя и билды - единственно верные в своей природе, а все остальное - для "казуалов-подпивасников".




­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
- самый агрессивный и мобильный персонаж поддержки в HotS, который способен перевернуть игру с ног на голову. Лечит и калечит с одинаковой эффективностью и при этом не является сложным в освоении. В ранговых и соревновательных играх обычно выступает в роли соло хилера, интенсивно вырабатывающего "зеленое вещество", а иногда этого бородача можно увидеть в роли убийцы ближнего боя, направленного на уничтожение танков и хилых героев, т.к. специфика его талантов и способностей позволяет ему эффективно это делать. В данном гайде я попытаюсь рассказать вам, как навести фэн-шуй в вашей команде и не допустить надписи ПОРАЖЕНИЕ на экране.







Философской основой фэн-шуй и геймерского искусства предсказаний является теория пяти элементов. Считается, что эти элементы - Скилл, Тимплей, Сетап, Удача и Разум - образуют все сущее во вселенной Heroes of the Storm и оказывают огромное влияние на игру. Существуют естественные правила, определяющие взаимодействие пяти элементов. Четкое понимание этого взаимодействия является отправной точкой в изучении фэн-шуй.
Итак, прежде чем выбирать талант первого уровня, внимательно изучите сетап вашей команды и команды оппонентов. Включите голову и проанализируйте ситуацию, воссоздайте в голове возможные исходы игры, игровые ситуации и выберете нужный вам талант.

­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Перерождение
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
- вариант, когда вы можете бить E, не боясь, что кто-то испортит карму, ослепит, "закатает" в землю в начале сражения или заденет ваше самолюбие. Дальность умения не такая большая, но тем не менее, талант отлично показывает себя в начале игры, позволяя наполнять себя или союзника звездной энергией Ци, не тратя заветную ману. С данным талантом вам будет необходимо всегда быть в гуще боя рядом с союзниками и постоянно бить противника 
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
Касанием смерти, иначе от таланта не будет пользы, т.к. качество лечения оставляет желать лучшего, и без постоянной прибавки к АС ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
не сможет поддерживать ХП союзников в должном состоянии.

                                                                               Познаем Ци


­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
- вариант, когда вы чувствуете силу Вселенной. Этот талант для опытных игроков, любящих агрессивное и постоянное навязывание своего учения противникам. У вас будет мало жизнетворящей энергии (сравнительно с другими билдами), но много урона с АА. Менее опытный игрок будет чувствовать себя неуютно и делать массу ошибок, потому что он будете чаще всего залетать в бэклайн противников, а это значит, что поддержки, возможно, не будет, и он останетесь один на один с оппонентом. На какое-то время ваша команда останется без саппорта, но умение вернуться в нужный момент отличает хорошего ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
а от плохого.  
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
- это риск. Если не оправдаете, карма настигнет вас в виде репорта. Для рисковых, уверенных, опытных и вдумчивых. Но кто не рискует - тот не пьет шампанское. 

                                                                            Отрабатываем удары


­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
- вариант, который в приоритете принесет больше всего пользы при условии, если вы единственный хилер и с уроном в команде все пучком. В командных сражениях каждые пару секунд используйте 
­Дыхание небес
Каразим исцеляет себя и союзников на 276 (+4% за лвл.) ед. и увеличивает их скорость передвижения на 3 секунды на 15%.
­Дыхание небес
­Дыхание небес
­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим исцеляет себя и союзников на 276 (+4% за лвл.) ед. и увеличивает их скорость передвижения на 3 секунды на 15%.
или
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
, постоянно настраивая потоки внутренней энергии союзников и восстанавливая  себе ману. Скажете: "Я ж могу и
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Перерождение
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
взять!" Можете, но умение будет лечить одного игрока с наименьшим запасом ХП. ­Взгляд за грань
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
позволяет очень часто прожимать W, что дает больше лечения, чем от пассивки.  Один большой недостаток этого умения - это выполнение задачи, которую очень часто многие не успевают вовремя выполнить.

                                                                Используем космическую энергию


Лично мое мнение такое, что ­Железные кулаки
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
- это лучшее умение из трех. Почему? ­Перерождение
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
очень трудно реализовать на 100%, т.к оппоненты не овощи. В Алмазе вы вряд ли сможете лихо долбить по глобусу танка. Скорее всего, вы словите  ­Грозовой молот
­Грозовой молот
Бросает молот, который наносит первому противнику на своем пути 110 (+4% за лвл.) ед. урона и оглушает его на 1,25 сек. ! Задача поразите героев «Грозовым молотом» 25 раз. Если герой умирает в течение 2,5 сек. после поражения «Грозовым молотом», засчитывается еще 3 попадания. ! Награда: «Грозовой молот» будет пронзать первую цель и поражать еще одну, а каждая автоатака будет сокращать время его восстановления на 1 сек.
в кабину и улетите к себе домой пить зеленый чай. ­Взгляд за грань
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
-  это отличная вещь, но она заточена на лейтгейм. Не все противники разрешат бить их по лицу длительное время, а убийство крипов на линии такое себе занятие. Саппорт должен быть с союзниками. А вот ­Железные кулаки
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
эффективны всю игру. С первых минут вы сможете наказывать многих оппонентов, ломая им конечности и психику.

Самый трудный шаг вами сделан. Выбрали талант и начинаем упражняться в поиске космических энергий. Идем на линию с кем-то, чтобы обеспечить максимальную поддержку союзнику и поколачивать вражеских сквишей.  
Взяв талант
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
, старайтесь как можно быстрее настакать 100 автоатак, усердно избивая бедных крипов и особо наглых противников. Важно понять, что без выполненной задачи монах не сможет раскрыть весь потенциал мастера фэн-шуй. Не рискуйте, не бегите за полудохлым противником, если не уверены, что добьете его. 100 автоатак - ваша мантра минут на 8-10. 
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
­Железные кулаки
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек.
нужны для агрессивного ознакомления с вашим учением. В данной ситуации риск  позволителен. Скорее всего, в промежутках игровой механики вы будете ходить между линиями и карать неверных независимо от пола и возраста. В начале игры с  
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
Касания смерти у любого мага печень опустится. 
                                       
                                    Не в мою смену!                                               Утренний MakeUp для Кельтаса 


Последующие таланты 4 и 7 уровней будут обеспечивать необходимую поддержку в командных сражениях или во время удержания важных точек (Небесный храм, Бойня на Браксисе) и латать дыры в сетапе. Легкие манипуляции в выборе талантов усилят определенный аспект команды: скорость передвижения, ослабление АА противника, дополнительный обзор или  боевой потенциал монаха. 
Одна из ваших прямых обязанностей - минимизация воздействие вражеских убийц на союзников путем грамотного позиционирования, фокуса цели и тайминга. Ни в коем случае не влетайте в бой первыми, т.к. велика вероятность потерять союзный бэклайн или, что еще хуже, отправиться в землю. 
Использование союзников:
1) Прежде чем кидаться в гущу событий, вы не должны забывать выставлять 
­Земляной союзник
Призывает земляного союзника, который уменьшает получаемый находящимися поблизости союзниками урон от автоатак на 50%. Запас здоровья союзника составляет 416 (+4% за лвл.) ед. Время существования - 10 сек. К земляным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
­Земля
­Земля
Духи огня и земли прыгают в указанную точку, снижая скорость передвижения противников в обширной области на 70% на 1,5 сек.
ного союзника, если у оппонентов есть мощные АА герои, чтобы предотвратить быстрое убийство тонких союзников, когда вы находитесь в драке.
2) 
­Призрачный союзник
Призывает призрачного союзника, который восстанавливает союзникам в обширной области вокруг себя 2% от их максимального запаса здоровья раз в секунду в течение 10 сек. Запас здоровья союзника составляет 156 (+4% за лвл.) ед. К призрачным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
­Призрачный союзник
­Призрачный союзник
Призывает призрачного союзника, который восстанавливает союзникам в обширной области вокруг себя 2% от их максимального запаса здоровья раз в секунду в течение 10 сек. Запас здоровья союзника составляет 156 (+4% за лвл.) ед. К призрачным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
выставляется в случае, если ваша команда смогла отбить точку (Драконий край, Завод Вольской) и ей требуется дополнительное лечение пока оппоненты перегруппировываются. Бесполезно ставить в тимфайте по причине малой прочности и мизерного восполнения здоровья.
3) У 
­Воздушный союзник
Призывает воздушного союзника и открывает обзор в обширной области вокруг себя на 40 сек. Запас здоровья союзника составляет 78 ед. Способность может накапливать до 2 зарядов. К воздушным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления заряда: 20 сек.
Воздушного союзника есть несколько способов применения. Но самое главное - поставить парочку этих статуй в нужных точках и до тимфайта, чтобы появления 
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
Новы или 
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
­Зератул
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
а не стало неожиданностью. Также можно применять как разведчика или как "круг спасения", если до вас добрался-таки противник. 







Момент Х любой игры. Соберитесь и подумайте. Снова проанализируйте игру как в начале. Даже если вы единственный хилер в команде, а в стане врага есть доставучий танк, или вы на карте Драконий Край, возьмите Семь сторон Света. Это не только упростит вам сражения, но и желающих с вами подуэлиться поубавится в разы. В первую очередь это относится к опытным мастерам фэн-шуй, которые не дадут ульт во всю вражескую команду. Что немаловажно, ульта дает нам 2 секунды неуязвимости, игнорируя 
­Огненная глыба
Спустя 1.5 сек. выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий 851 (+5% за лвл) ед. урона цели и 426 (+5% за лвл) ед. урона ближайшим противникам.
"апельсин"
­Кель'тас
­Солнечный Король
Роль: Убийца
Падение Кель'Таласа изменило всех эльфов крови, включая и Кель'таса. В стремлении спасти свой народ от пагубной зависимости от магии он примкнул к силам Пылающего Легиона и ныне правит Крепостью Бурь.
Кель'таса, 
­Точечный удар
После паузы в 1,5 сек. наносит 435 (+4%) ед. урона противникам в области поражения. Дальность действия не ограничена.
­Точечный удар
­Точечный удар
После паузы в 1,5 сек. наносит 456 (+4%) ед. урона противникам в области поражения. Дальность действия не ограничена.
 
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
­Нова
­Призрак Доминиона
Роль: Убийца
Новембер Терра по прозвищу Нова — призрак армии Доминиона и одна из самых сильных солдат-псиоников в истории. Решительная, сосредоточенная и невероятно опасная, она способна напугать самого Джима Рейнора, окажись тот у нее на прицеле.
Новы,
­Крысонавт
После паузы в 1,25 сек. Крысавчик взлетает в воздух верхом на ракете. Пока ракета находится в воздухе, можно передвигать точку приземления. Крысавчик приземляется через 3,5 сек., нанося 780 ед. урона противникам поблизости и активируя «Полный хаос». Спустя 5 сек. Крысавчик появляется у алтаря и получает бонус к скорости передвижения в 150%, пока не покинет транспорт.
­Крысонавт
­Крысонавт
После паузы в 1,25 сек. Крысавчик взлетает в воздух верхом на ракете. Пока ракета находится в воздухе, можно передвигать точку приземления. Крысавчик приземляется через 3,5 сек., нанося 811 ед. урона противникам поблизости и активируя «­Полный хаос
­Полный хаос
Погибая, Крысавчик роняет связку из 5 гранат, которые взрываются через 0.75 сек. Каждая граната наносит 250 ед. урона противникам поблизости. Строения получают на 75% меньше урона. Детонация Взрывает размещенную ранее фугасную мину.
». Спустя 5 сек. Крысавчик появляется у алтаря и получает бонус к скорости передвижения в 150%, пока не покинет транспорт. Время восстановления: 100 сек.
и мн.др. Еще часто берется, если у противников есть 
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
.

                                  Сайонара, ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
­Галл
­Галл
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Убийца
В теле ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила ­Чо
­Чо
­Вождь клана Сумеречного Молота
Роль: Боец
В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл — хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности они сражаются слаженно, мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников и заставить их пожалеть о том дне, когда они встретились с могучим огром. Сила Чо и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
и магия Галла помогут им покорить Нексус... если они, конечно, смогут договориться.
!                                                    Неплохая попытка...     



"Тапка" (
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
) нужна в тех случаях, когда смертность в вашей команде очень высокая и союзники не слышали таких слов, как отступление, тимплей, МОБА игры. Отличная способность для солохилера, которая может перевернуть сражение. 
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
­Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
 покалечил почти всю команду противников, но при смерти? Не беда, благословляем его на долгую жизнь, и он снова занимается любимым делом.  Вообще, у Божественной Длани есть несколько применений: от лечения до "лайтовой" версии
­Божественный щит
Делает союзника неуязвимым и увеличивает скорость его передвижения на 20% на 3 сек.
Божественного щита. 
Совет: Кидайте ульт в "мертвых" союзников. В противном случае команда оппонентов просто подождет пару-тройку секунд, натачивая свое оружие.
                              
                                    Не время умирать!                                                            3 на 1? 


Независимо от выбора, оба ультимейта сложны в исполнении. Каждый ваш косяк = 1 труп. Не вовремя кинули "тапку", и через секунду гробовозка уже везет союзника на уютное кладбище.  Тем не менее у вас есть полный набор умений и желание просвещать. В тимфайтах от вас будет много пользы благодаря бесконечному лечению, ускорению и страховке в виде
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
Божественной длани либо хорошему урону с добивающей ультой. Танк будет убегать от вас со страшными воплями и перекошенным лицом, когда кнопка смерти R будет готова. Главное, чтобы весь прокаст прошел по "жирдяю". Просите союзников об оглушении, обездвиживании либо стойте на одном уровне с танком противника, желательно медленным. 
                                                                                    
                                                                   Блондинчик думал, что убежит


Вне зависимости от пути развития героя вы должны будете позаботиться о его защите, обратив внимание на 3 защитных таланта:
­Молниеносность
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике скорость передвижения самой цели и ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима повышается на 30% на 3 сек.
­Молниеносность
­Молниеносность
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике скорость передвижения самой цели и ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима повышается на 30% на 3 сек.
- один из самых полезных в тире, т.к. воздействует не только на ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
а, но и на союзника. Важно понимать, что разбрасываться 
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
Сияющим порывом не стоит, а задействовать только в нужный момент, потому что откат достаточно высокий. Выбрав данный талант, ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
сможет ускорять замедленных союзников, догонять полумертвых противников, а также помогать вовремя убегать из под воздействия некоторых способностей (
­Залп очищения
Феникс сканирует область перед собой лазерным лучом в течение 1,5 сек. в поисках героев, а затем выпускает 5 ракет по каждой из захваченных целей. Каждая ракета наносит 79 ед. урона. Замедленные цели получают на 50% больше урона.
­Залп очищения
­Залп очищения
­Феникс
­Феникс
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего 80 (+4% за лвл) ед. урона всеми противникам на пути. ­Феникс
­Феникс
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего 80 (+4% за лвл) ед. урона всеми противникам на пути. Феникс продолжает существовать в течение 7 сек., нанося противникам 80 (+4% за лвл) ед. урона автоатаками и 50% от этого значения в качестве урона по области.
продолжает существовать в течение 7 сек., нанося противникам 80 (+4% за лвл) ед. урона автоатаками и 50% от этого значения в качестве урона по области. Время восстановления: 60 сек.
сканирует область перед собой лазерным лучом в течение 1,5 сек. в поисках героев, а затем выпускает 5 ракет по каждой из захваченных целей. Каждая ракета наносит 79 ед. урона. Замедленные цели получают на 50% больше урона. Время восстановления: 90 сек.
­Опутывающие корни
Обездвиживает героев в указанной области на 1,25 сек. и наносит им 117 (+4% за лвл) ед. урона в течение времени действия. Область действия увеличивается в течение 3 сек.
­Опутывающие корни
­Опутывающие корни
Обездвиживает героев в указанной области на 1,25 сек. и наносит им 117 (+4% за лвл) ед. урона в течение времени действия. Область действия увеличивается в течение 3 сек.
­Возгорание
Блэйз готовится в течение 2,6 сек., после чего замедляет противников на 60% и наносит им 57 (+4% за каждый уровень) ед. урона раз в 0,5 сек. Время действия замедления и периодического урона увеличивается пропорционально времени подготовки с 1 до 5 сек. Во время подготовки скорость передвижения Блэйза снижается на 40%.
­Возгорание
­Возгорание
Задача: при подборе сфер регенерации скорость восстановления здоровья Рагнароса повышается на 1,25 ед. в секунду, вплоть до 18,75 ед. в секунду. Награда: подобрав 15 сфер, Рагнарос получит активный талант «­Возгорание
­Возгорание
Блэйз готовится в течение 2,6 сек., после чего замедляет противников на 60% и наносит им 57 (+4% за каждый уровень) ед. урона раз в 0,5 сек. Время действия замедления и периодического урона увеличивается пропорционально времени подготовки с 1 до 5 сек. Во время подготовки скорость передвижения Блэйза снижается на 40%.
», который дает 25 ед. брони на 3 сек. Эта броня уменьшает получаемый урон на 25%.
­Крысонавт
После паузы в 1,25 сек. Крысавчик взлетает в воздух верхом на ракете. Пока ракета находится в воздухе, можно передвигать точку приземления. Крысавчик приземляется через 3,5 сек., нанося 811 ед. урона противникам поблизости и активируя «­Полный хаос
­Полный хаос
Погибая, Крысавчик роняет связку из 5 гранат, которые взрываются через 0.75 сек. Каждая граната наносит 250 ед. урона противникам поблизости. Строения получают на 75% меньше урона. Детонация Взрывает размещенную ранее фугасную мину.
». Спустя 5 сек. Крысавчик появляется у алтаря и получает бонус к скорости передвижения в 150%, пока не покинет транспорт. Время восстановления: 100 сек.
­Крысонавт
­Крысонавт
После паузы в 1,25 сек. Крысавчик взлетает в воздух верхом на ракете. Пока ракета находится в воздухе, можно передвигать точку приземления. Крысавчик приземляется через 3,5 сек., нанося 811 ед. урона противникам поблизости и активируя «­Полный хаос
­Полный хаос
Погибая, Крысавчик роняет связку из 5 гранат, которые взрываются через 0.75 сек. Каждая граната наносит 250 ед. урона противникам поблизости. Строения получают на 75% меньше урона. Детонация Взрывает размещенную ранее фугасную мину.
». Спустя 5 сек. Крысавчик появляется у алтаря и получает бонус к скорости передвижения в 150%, пока не покинет транспорт. Время восстановления: 100 сек.
­Удар дракона
После паузы в 1,5 сек. призывает пару призрачных драконов, которые летят вперед и раз в 0,25 сек. наносят героям в области поражения 70 (+4% за лвл.) ед. урона. Противники в центре области поражения получают 150% урона.
­Удар дракона
­Удар дракона
После паузы в 1,5 сек. призывает пару призрачных драконов, которые летят вперед и раз в 0,25 сек. наносят героям в области поражения 58 ед. урона. Противники в центре области поражения получают 150% урона. Время восстановления: 100 сек. Мана: 100
и мн.др.).
­Энергетический щит
Раз в 30 сек. ваш герой получает 50 ед. энергетической брони. Эта броня защищает его от следующей способности противника, а также от последующих способностей, использованных против него в течение 1,5 секунд, уменьшая получаемый от них урон на 50%. Вы можете включить или отключить автоматическое срабатывание этого таланта.
­Энергетический щит
­Энергетический щит
Раз в 30 сек. ваш герой получает 50 ед. энергетической брони. Эта броня защищает его от следующей способности противника, а также от последующих способностей, использованных против него в течение 1,5 секунд, уменьшая получаемый от них урон на 50%. Вы можете включить или отключить автоматическое срабатывание этого таланта.
и 
­Шестое чувство (­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим)
Находясь под действием эффектов оглушения или обездвиживания, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим блокирует все автоатаки, получая от них на 75% меньше урона в течение 4 сек.
­Шестое чувство
­Шестое чувство
Пока действует способность "­Уклонение
­Уклонение
Гэндзи уклоняется от 1 автоатаки вражеского героя раз в 8 сек.
", герой получает на 75% меньше урона от способностей. Действие таланта распространяется лишь на 2 первые способности, наносящие урон при активной способности «­Уклонение
­Уклонение
Гэндзи уклоняется от 1 автоатаки вражеского героя раз в 8 сек.
».
(­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
) - таланты исключительно для подстраховки. Монах не становиться бессмертным и первым влететь в сражение вы все равно не сможете. Вы все равно должны будете грамотно уклоняться от 
­Дыхание дракона
Запускает вверх песчаный поток, который после паузы в 1,5 сек. обрушивается на указанную область и наносит 360 ед. урона находящимся в ней противникам.
Дыхания дракона, 
­Натиск Тени
Диабло совершает рывок к противнику, отбрасывает его и наносит 40 (+4% за лвл.) ед. урона, при этом увеличивает скорость передвижения на 15% на 2 сек. Если при отбрасывании противник упирается в препятствие, он оглушается на 1 сек. и получает 120 (+4% за лвл.) ед. дополнительного урона.
Натиска Тени и 
­Грозовой молот
Бросает молот, который наносит первому противнику на своем пути 110 (+4% за лвл.) ед. урона и оглушает его на 1,25 сек. ! Задача поразите героев «Грозовым молотом» 25 раз. Если герой умирает в течение 2,5 сек. после поражения «Грозовым молотом», засчитывается еще 3 попадания. ! Награда: «Грозовой молот» будет пронзать первую цель и поражать еще одну, а каждая автоатака будет сокращать время его восстановления на 1 сек.
Грозового молота. Таланты просто дают шанс на ошибку, но не более. 
­Кулаки ярости
Увеличивает время действия «Касания смерти» на 100%.
­Кулаки ярости
­Кулаки ярости
Увеличивает время действия «Касания смерти» на 100%.
достаточно специфический и ситуативный талант, который чаще всего принуждает к агрессивной игре в роли ДД. Хоть талант и увеличивает ДПС до приличного уровня, вы внимательно должны следить за кулдаунами способностей оппонентов и залетать в сквиша только тогда, когда уверенны, что не словите 
­Сияющий щит
Наносит 62 (+4% за лвл.) ед. урона и ослепляет пораженных противников, из-за чего их автоатаки в течение следующих 1.5 сек. не попадают по цели.
­Сияющий щит
Наносит 62 (+4% за лвл.) ед. урона и ослепляет пораженных противников, из-за чего их автоатаки в течение следующих 1.5 сек. не попадают по цели.
­Сияющий щит
­Сияющий щит
Наносит 62 (+4% за лвл.) ед. урона и ослепляет пораженных противников, из-за чего их автоатаки в течение следующих 1.5 сек. не попадают по цели.
или 
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
.


 




Многие герои раскрываются в поздней стадии игры, и ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
- не исключение. Благодаря большому выбору талантов монах может приспособиться к любым условиям. И в зависимости от вектора развития героя вы должны точно осознавать, какой талант сыграет большую роль в конце игры.
Чаще всего, монах будет исполнять роль няньки, бегая от союзника к союзнику, поддерживая запас ХП на должном уровне, а также снимать все негативные эффекты контроля 
­Очищающее прикосновение
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике тот становится неудержимым в течение 1 сек.
Очищающим прикосновением. Будьте предельно внимательно, потому что очищение действует только на союзника. Спасая бойца из 
­Мош-пит
После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
­Мош-пит
­Мош-пит
После небольшой задержки в 0,75 сек. начинает поддерживать способность, оглушающую ближайших противников на 4 сек.
а, вы сами окажетесь в ловушке. Еще одним навыком, которому стоит научиться - это тайминг использования способности. Не смотря на то, что у вас будет 3 заряда очищения, опытный монах всегда оставит один заряд на крайний случай. Например, во время использования 
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
ом его способности 
­Провокация
Вынуждает выбранного героя атаковать Вариана в течение 1,25 сек. Пассивный эффект: увеличивает максимальный запас здоровья на 30%.
­Провокация
­Провокация
Вынуждает выбранного героя атаковать Вариана в течение 1,25 сек. Пассивный эффект: увеличивает максимальный запас здоровья на 30%. Время восстановления: 16 сек.
. Т.к. данная ульта имеет очень маленький кулдаун, стоит понимать, что, скорее всего, он применит ее дважды, а вовремя использовав заряд, вы сможете либо спасти союзника при отступлении либо догнать нужную цель, игнорируя усилия Короля Альянса. 
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.
­Щит бури
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.
лучше использовать прямо перед тимфайтом, чтобы поглотить часть прокаста вражеских магов либо во время отступления, на развороте приняв особо беспечных противников.

Еще одним сценарием развития игры может стать ДД вариант. Достаточно частое явление в быстрых играх и требует хорошей сноровки. 
­Путь Сотни Кулаков
«­Сияющий порыв
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
­Путь Сотни Кулаков
«­Сияющий порыв
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
­Путь Сотни Кулаков
­Путь Сотни Кулаков
«­Сияющий порыв
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
 
­Прозрение
При использовании восполняет 33% от максимального запаса маны и дает 2 заряда "Сияющего порыва".
­Прозрение
­Прозрение
При использовании восполняет 33% от максимального запаса маны и дает 2 заряда "Сияющего порыва".
подразумевают быстрый фокус одной цели, тем самым, превращая тимфайт 4 на 5. Остерегайтесь таких умений, как 
­Сияющий щит
Наносит 62 (+4% за лвл.) ед. урона и ослепляет пораженных противников, из-за чего их автоатаки в течение следующих 1.5 сек. не попадают по цели.
­Сияющий щит
Наносит 62 (+4% за лвл.) ед. урона и ослепляет пораженных противников, из-за чего их автоатаки в течение следующих 1.5 сек. не попадают по цели.
­Сияющий щит
­Сияющий щит
Наносит 62 (+4% за лвл.) ед. урона и ослепляет пораженных противников, из-за чего их автоатаки в течение следующих 1.5 сек. не попадают по цели.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Подавляющий импульс
Наносит 119 (+4% за лвл.) ед. урона противникам в выбранной области и ослепляет их на 4 сек.
­Подавляющий импульс
­Подавляющий импульс
Наносит 118 (+4% за уровень) ед. урона противникам в выбранной области и ослепляет их на 4 сек.
­Превращение
Превращает цель в животное на 1,5 сек., замедляя ее на 25% и поражая ее эффектом немоты. Превращенные цели не могут атаковать и использовать способности.
Превращения или разного рода оглушения. Дождитесь, пока противник использует большую часть способностей, а потом просто сломайте пополам 
­Джайна
­Верховный маг Кирин-Тора
Роль: Убийца
Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
Джайну.
                                                                             
                                                                       Отбивная из Джайны





Что стоит знать о ранговых играх с ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
ом? Данный персонаж поддержки зайдет практический в любой сетап ( особенно агрессивный)  благодаря своим универсальным навыкам и приличному урону, НО, не имея никаких способностей контроля, он будет проигрывать многим другим персонажам, которые способны делать все и сразу: 
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
Ауриэли, 
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Поддержка
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
­Светик
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Поддержка
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
у, 
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
у, 
­Стуков
­Зараженный адмирал
Роль: Поддержка
Жизнь Алексея Стукова не баловала, а смерть и вовсе стала кошмаром. Его предали, выбросили в космос, воскресили, заразили... А затем почти излечили и начали ставить опыты, когда заражение вернулось. Но теперь весь Нексус узнает, каково приходится зараженным.
­Стуков
­Стуков
­Зараженный адмирал
Роль: Поддержка
Жизнь Алексея Стукова не баловала, а смерть и вовсе стала кошмаром. Его предали, выбросили в космос, воскресили, заразили... А затем почти излечили и начали ставить опыты, когда заражение вернулось. Но теперь весь Нексус узнает, каково приходится зараженным.
у, 
­Регар
­Шаман Служителей Земли
Роль: Поддержка
Регар ­Гнев
­Гнев
Автоатаки также активируют «Владыку Ненависти», уменьшая время восстановления базовых способностей на 1 сек.
Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
­Регар
­Шаман Служителей Земли
Роль: Поддержка
Регар ­Гнев
­Гнев
Автоатаки также активируют «Владыку Ненависти», уменьшая время восстановления базовых способностей на 1 сек.
Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
­Регар
­Регар
­Шаман Служителей Земли
Роль: Поддержка
Регар ­Гнев
­Гнев
Автоатаки также активируют «Владыку Ненависти», уменьшая время восстановления базовых способностей на 1 сек.
Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
у. Вы ошибочно можете подумать, что герой  "не играбельный" в рейтинге, но поспешу вас успокоить. Герой может и не имеет контроля, но он прекрасно компенсирует этот недостаток невероятной мобильностью. Где не успеет 
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
­Ауриэль
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
или 
­Регар
­Шаман Служителей Земли
Роль: Поддержка
Регар ­Гнев
­Гнев
Автоатаки также активируют «Владыку Ненависти», уменьшая время восстановления базовых способностей на 1 сек.
Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
­Регар
­Шаман Служителей Земли
Роль: Поддержка
Регар ­Гнев
­Гнев
Автоатаки также активируют «Владыку Ненависти», уменьшая время восстановления базовых способностей на 1 сек.
Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
­Регар
­Регар
­Шаман Служителей Земли
Роль: Поддержка
Регар ­Гнев
­Гнев
Автоатаки также активируют «Владыку Ненависти», уменьшая время восстановления базовых способностей на 1 сек.
Земли повидал достаточно боев. Сначала он был гладиатором сам, а потом набрал команду бойцов... но все это осталось в прошлом. Сейчас он — простой шаман из числа Служителей Земли, ищущий искупления в исцелении страждущих земель Азерота.
, десять раз успеет ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
. И еще монах может нанести ощутимо больше урона по противнику, нежели остальные герои поддержки, хотя это и не основная его забота. 
­Тиранда
­Верховная жрица Элуны
Роль: Поддержка
Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
Тиранду не беру в расчет, т.к она больше похожа на убийцу, чем на саппорта. 

Когда стоит брать "Монаха - фэншуиста":

1) Есть герои ближнего боя;
2) У противников нет кучи контроля: от замедления до кошмарного ослепления (многие саппорты уязвимы, но у ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
а нет ни
­Тотем оков земли
Создает в указанном месте тотем с 217 (+4% за лвл) ед. здоровья, который существует в течение 8 сек. Тотем снижает скорость передвижения находящихся поблизости противников на 35%.
Тотема оков земли, ни 
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
­Слепящий ветер
Насылает на 2 ближайших противников облако, наносящее 133 (+4% за лвл) ед. урона. В первую очередь поражает героев. Пораженные противники слепнут и промахиваются при следующих автоатаках в течение 1,5 сек., не нанося урона.
Слепящего ветра, ни
­Хлесткий удар
В течение 1,75 сек. Стуков совершает 3 последовательных взмаха измененной рукой перед собой, нанося 48 ед. урона и отбрасывая пораженных противников. Область действия увеличивается с каждым взмахом.
Хлестких ударов. Кроме Q, которую не всегда можно использовать, мы не имеем способов защиты); 
3) В команде противников 2+ толстых героев;
4) Вы изучили специфику способностей и талантов персонажа, то есть сможете подстроиться под оппонента, даже если в стане врага есть ослепление и т.п.

Когда монах не очень эффективен:

1) У противника много мгновенного урона. "Лысый крендель" лечит хорошо, но и с быстрым откатом он не всегда успевает спасти союзников. На одной ульте 
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
не вывезешь. Сколь ни была хороша W, но лечения с нее не так много, в отличие от 
­Свет небес
Восполняет выбранному союзнику 362 (+4% за лвл.) ед. здоровья. При применении к союзникам также восполняет 190 (+4% за лвл.) ед. здоровья самому Утеру.
Света небес, 
­Лечебный патоген
Заражает союзного героя лечебным патогеном, восполняющим 166 (+4% за каждый уровень) ед. здоровья в течение 4,5 сек. Каждые 0,75 сек. эффект распространяется на других союзных героев рядом с целью, но не более, чем 1 раз на каждого героя.
Лечебного патогена и 
­Небесный луч
Ауриэль расходует всю накопленную энергию, чтобы восполнить здоровье всем союзным героям в области действия. Сила исцеления зависит от количества потраченной энергии.
Небесного луча. Все, что мы можем, - это немного полечить и ускорить. Вся соль умения в том, чтобы использовать его часто, благодаря 
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
Взгляду за грань;
2) У противников много контроля;
3) У противников есть герои, которые способны в начале игры "выцепить" вашего союзника (
­Стежок
­Ужас Темнолесья
Роль: Боец
Блуждая по темным тропам Сумеречного леса, будьте осторожны... С тех пор как Аберкромби Бальзамировщик спустил с цепи свое чудовищное создание, ни один новобранец Альянса не может чувствовать себя в безопасности в Темнолесье.
­Стежок
­Стежок
­Ужас Темнолесья
Роль: Боец
Блуждая по темным тропам Сумеречного леса, будьте осторожны... С тех пор как Аберкромби Бальзамировщик спустил с цепи свое чудовищное создание, ни один новобранец Альянса не может чувствовать себя в безопасности в Темнолесье.
­Дехака
­Вожак изначальных зергов
Роль: Боец
На Зерусе вожак изначальных зергов Дехака был сверххищником, способным постоянно эволюционировать. Его неослабевающее стремление поглощать эссенцию могучих врагов, присваивая себе их силу, привело его в Нексус. Теперь он рыщет по полям боя, выслеживая новую добычу. Дехака способен регенерировать, исцеляя самые страшные раны. Он молниеносно нападает на противников и так же быстро отступает, а возможность постоянно мутировать и видоизменяться, присущая всем изначальным зергам, делает его по-настоящему смертоносным противником.
­Дехака
­Дехака
­Вожак изначальных зергов
Роль: Боец
На Зерусе вожак изначальных зергов Дехака был сверххищником, способным постоянно эволюционировать. Его неослабевающее стремление поглощать эссенцию могучих врагов, присваивая себе их силу, привело его в Нексус. Теперь он рыщет по полям боя, выслеживая новую добычу. Дехака способен регенерировать, исцеляя самые страшные раны. Он молниеносно нападает на противников и так же быстро отступает, а возможность постоянно мутировать и видоизменяться, присущая всем изначальным зергам, делает его по-настоящему смертоносным противником.
­Артанис
­Иерарх дэлаамов
Роль: Боец
Иерарх Артанис – могучий боец, стремящийся воссоединить свой разрозненный народ. Обладая огромным опытом, он сочетает в себе силу воина и ум стратега. Артанис проводит молниеносные атаки пси-клинками, сводит на нет усилия нападающих мощными щитами и призывает на поле боя огневую мощь своего флагманского корабля, «Копья Адуна», способную обратить врагов в пепел. Ничто не помешает ему возродить былую славу своего народа.
­Артанис
­Артанис
­Иерарх дэлаамов
Роль: Боец
Иерарх Артанис – могучий боец, стремящийся воссоединить свой разрозненный народ. Обладая огромным опытом, он сочетает в себе силу воина и ум стратега. Артанис проводит молниеносные атаки пси-клинками, сводит на нет усилия нападающих мощными щитами и призывает на поле боя огневую мощь своего флагманского корабля, «Копья Адуна», способную обратить врагов в пепел. Ничто не помешает ему возродить былую славу своего народа.
)
4) Нет стабильного интернета, и у вас хромает реакция.




Бойня на Браксисе - Неплохая карта, но, несмотря на ее небольшой размер, бегать по линиям придется не так часто. Игры проходят очень быстро, и раскрыть весь потенциал героя, возможно, не выйдет. Успеете ли вы настакать 
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
, зависит только от вас. Кто-то скажет: "На жуках же можно". Когда вас пинают противники с зергами, это сделать очень проблематично.

Драконий Край - Отличная карта для монаха. Одна из немногих карт, где выбор
­Семь сторон света
Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
­Семь сторон света
­Семь сторон света
­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
оправдан в 9 играх из 10. Почему? Частые дуэли на захвате точек и неплохой урон по Дракону. Также, благодаря мобильности, мы сможем очень быстро носиться с одной линии на другую.

Ядерный полигон - Большая неуклюжая карта, где безудержная быстрота поможет победить. Добраться до боеголовки - плевое дело, НО глуповатые союзники часто будут разбредаться по карте, и даже наша исключительная мобильность не всегда способна выручить. Всех спасти не получится. В быстрых играх есть тенденция суицидиться, запуская боеголовку по форту. Такое не лечится даже 
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
Божественной дланью.

Проклятая лощина - Несмотря на то, что карта большая, и, казалось,  история с Ядерным полигоном и Бухтой повторится, но нет. Задача этой карты заставляет всю команду собраться вместе, чтобы отбить заветный дар. Это поле битвы одно из немногих, где вы сможете в полной мере раскрыть ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
а и в качестве хилера, и в качестве ДД, т.к игры длятся дольше, а сражения случаются чаще.
 
Гробница Королевы пауков - Неплохой вариант потому, что ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
способен очень быстро уничтожать маленьких паразитов с кристаллами и перемещаться по линиям быстрее пули. Данная карта имеет множество укрытий, что позволит эффективно исполнять роль "карателя", вылетая на ничего не подозревающего противника.

Призрачные копи - На этом небольшом поле боя выполняется задача, с которой ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
справляется на ура, а именно - уничтожение скелетов. На этой карте важна скорость, а со скоростью у нашего друга проблем нет. Величина карты также играет нам на руку. Мы быстрее ветра перемещаемся по линиям, помогая нашим союзникам.

Оскверненные святилища - Большая карта, на которой необходимо убивать скелетов для вызова ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
теля. E помогает эффективно этим заниматься, а также на карте много "кустов", которые позволяют устроить ловушку для загулявших героев. Карта большая, и уйти от вас очень проблематично, особенно если  на руках такие таланты, как  
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
­Быстрее ветра
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
и 
­Путь Сотни Кулаков
«­Сияющий порыв
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
­Путь Сотни Кулаков
«­Сияющий порыв
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
­Путь Сотни Кулаков
­Путь Сотни Кулаков
«­Сияющий порыв
­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
. Задача 
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
­Взгляд за грань
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
на этой карте выполняется быстро и приятно. 

Бухта Черносерда - Большая неудобная карта, где вы устанете бегать за своими союзниками. Благодаря E вы быстро сможете собирать монетки с лагерей и сундуков, но ваша-то задача спасать игроков, которые по своей глупости бегают одни по карте, нарываясь на толпу оппонентов. На больших картах вдвойне опаснее, т.к помощь не всегда успеет прийти. Придется разрываться между задачей и спасением заблудших овечек. Опять же, такое часто встречается в быстрых играх. 

По остальным картам сказать-то и нечего. Все зависит от умений самого игрока и конкретной игровой ситуации. Вы должны быть гибким и четко осознавать, что сейчас важнее. Можете бегать с союзниками, а можете выполнять задачу или зачищать лагеря наемников. 




­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
является отличным сололекарем с возможностью подстраиваться под любого оппонента. Он очень мобилен, универсален, имеет неплохой урон и возможность выручать союзников из самых страшных передряг. Тем не менее ближний бой, отсутствие контроля и уязвимость к нему, а так же исполнение его героических способностей делают его не самым простым персонажем поддержки для новых игроков, но сложности в освоении быть не должно. Если вы хотите не только лечить, но и бить противника, то ­Каразим
­Каразим
­Монах Вередани
Роль: Поддержка
Монахи Ивгорода верят, что боги обитают во всем сущем, а свою волю передают смертным через патриархов. Ведомый своей нерушимой верой, ­Кара
­Кара
Наносит 154 (+4% за лвл.) ед. урона по области. Скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
зим по воле патриархов ищет небесный огонь, упавший в Новом Тристраме.
станет достойным выбором в вашу коллекцию.




Благодарю всех, кто смог прочитать гайд до конца. Если есть замечания, предложения и жалобы, то напишите свое мнение в комментариях. Просьба излагать свои мысли без грубостей, ненормативной лексики и "трольских замечаний". Гайд будет редактироваться и дополняться со временем. Спасибо за внимание и удачных вам игр!

Способности

­Сияющий порыв
Устремляется к выбранному противнику или союзнику. Если цель враждебна, поражает её автоатакой.
Наш рывок, позволяющий мгновенно оказаться рядом с союзником или противником, нанеся последнему немного урона. Имеет пару зарядов, что делает нас чертовски мобильным героем. В зависимости от потребностей команды можно превратить в оружие наказания для "дрыщей" или халявное ускорение с очищением.
­Дыхание небес
Каразим исцеляет себя и союзников на 276 (+4% за лвл.) ед. и увеличивает их скорость передвижения на 3 секунды на 15%.
Лечение по области, ускоряющее наших союзников на пару секунд и дающее возможность сбежать или догнать еретика. Обладая большим откатом, тем не менее является одной из лучших лечащих способностей в игре.
­Касание смерти
Следующая автоатака Каразима увеличит скорость и дальность его атаки на 100% на 2 сек.
Превращает нас в Брюса Ли, заправленного кофеином. Лихо долбим по противникам с бешеной скоростью и повышенным рейнджем. Полезное умение, помогающее реализовать нашу пассивную способность.
­Семь сторон света
Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
Ульт, направленный на унижение танка противников. Т.к урон в %, то от танка мало что останется, если все 7 "плюх" влетят в его кабину. Часто берется, если в стане врага сильный танк, который страдает от ожирения. Даже если вы в саппорт билде, никто не запрещает вам взять данную способность, чтобы облегчить вашей команде сражение. Крайне актуальное умение на таких картах, как Драконий край и Бойня на Браксисе, где часто происходят дуэли 1 на 1 или 2 на 2. А небольшой откат позволит вам нажимать кнопку смерти очень часто.
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084(+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 секунд после использования способности.
Помещает в стазис при смерти и лечит на солидное количество ХП. Способность, спасающая наших союзников-нахлебников от неминуемой смерти. Довольно сложна в использовании, т.к опытные игроки не будут пинать противника, находящегося под эффектом "ладошки", а просто либо оглушат на время, либо замедлят на худой конец. Умелый Каразим дождется, когда союзник уже будет испускать дух, прежде чем бросаться ультой с большим откатом.
­Выберите умение
Выберите "Перерождение", "Железные кулаки" или "Взгляд за грань" в панели талантов
В начале игры у нас их целых 3 на выбор. Талант, в зависимости от выбора, определяет наш геймплей. В любом случае будем получать 25% к скорости передвижения на пару секунд после каждого 3-го удара.

Плюсы и минусы героя

+ Мобильность как у Соника;
+ Удивительный солохил;
+ Два прекрасных ультимейта;
+ Универсальность (лечим/калечим);
+ Быстро чистит линии;
+ Способен соло забирать лагеря наемников;
+ Снимался в фильме Форсаж.
- Нет контроля;
- Малый радиус исцеления;
- Ослепление для нас равносильно кастрации;
- Очищение появляется только на 16 уровне;
- Уязвим к контролю;
- До 10 уровня нечем спасать союзников;
- Новичкам трудно реализовать ультимейты;
- Саппорт ближнего боя.

Противники и союзники

Артанис, Соня, Дива, - все они будут рады вам, т.к являются крепкими бойцами ближнего боя, что позволяет нам бесконечно их исцелять нашей пассивкой либо W. Также они обладают контролем и неплохим уроном, что позволяет им на пару с нами разрывать даже самых мобильных героев.
У них есть контроль. Если в тимфайте вас схватят и зафокусят, то отправитесь в дом престарелых. Один на один угрозы не представляют (обычно), а если вы в дд билде, то и вовсе сломаете любого из них пополам.
Самые лучшие союзники - это танки. Вы их лечите, они вас спасают. А еще лучше, когда танк с контролем. Один удачный стан, и лысый дед точно выбьет дурь из противника.
Один удачный стан, и лысый дед больше никогда не встанет...
На пару с другим саппортом вы вывезете почти любую игру. Только если играете с Тассадаром или Тирандой, ДД билд лучше убрать в сторонку.
Мы способны перехилить почти любого саппорта и еще пройтись пяткой по нежной коже этих хиляков.
Все рейнж герои - не лучшие союзники для нас. Почему? Рейндж пассивки и W слишком малы, чтобы постоянно цеплять таких героев в драке. Приходится постоянно скакать от противника к союзнику, чтобы вносить хил и спасать их хилые тушки от конкретного распада. Тем не менее пройдя сотню-другую таких игр, вы почувствуете, что ваша джедайская мощь выросла раз в 10.
Эти "четкие пацаны" имеют свойство иногда убивать других персонажей, и вы тоже можете попасть под раздачу. У вас откат скиллов и "статуи", а Рейнор уже расчехлил свою пушку? - у меня для вас плохие новости.
С магами все тоже самое, что и с рейндж АА. Только эти чудики чуть более самодостаточны, но скакать в тимфайте вам все равно придется.
Без щиточка и энергоброни могут убить нас почти моментально. Покажите, что такое реакция мангуста всяким Хроми.
Мобильные герои для нас не в тягость, т.к мы в состоянии угнаться за ними. Главное - не "прилететь" на кулак Диабло. Отличные ребята, которые могут позволить себе небольшой риск, играя с нами, благодаря нашей быстроте и мгновенному лечению.
Если дружим с головой, то они не такие страшные, как пишут в гайдах, но бывает, что Каразим вливает весь прокаст в Гендзи с обраткой, убивая всю свою команду...
Не гоняйтесь за ними. Рано или поздно они сами к вам придут.
Бестолковый союзник, бегающий по карте. Лечить не сможем, а помочь не всегда успеем.
"Ушлепки в маскировке". Назойливые мухи, которые могут спровоцировать приступ паранойи. Не бегайте в одиночку, а то какой-нибудь Зератул присунет вам незаметно, и вы потеряны для общества. С другой стороны, таким образом можно выманивать героев с маскировкой. Имея Путь Сотни кулаков в ДД билде, вы легко докажете таким "пацанам", где монахи зимуют.
Одна из самых лучших союзников, потому что имеет:
1) Универсальную Q. Если мы по каким-то причинам решили не брать таланты Божественное рвение или Молниеносность, то Ана может сделать это за нас. Ускоряющая сыворотка + быстрый откат способности = меньше проблем у монаха.
2) Банку. Кидая ее в толпу союзников, Ана увеличивает на 25% "выхлоп" от нашего хила, включая Божественную Длань.
3) Она способна Транквилизатором вырубить цель, что позволит нам подобраться к жертве и дать по ней Семь сторон света.
4) Стимулятор. АС и мизерный откат способностей позволят Каразиму затолкать в землю 90% героев HotS.
Кидает "банку смерти", аннулируя ульт и все лечение. Контр-пик нашему деду.
Вы когда-нибудь видели АС +175%? Под ее ультой мы лупим так, что мир по швам трещит.
В поздней игре является легкой мишенью для лысого камикадзе.
Ранее уже говорил про магов. Ничего необычного.
Неприятный типок, который вешает бомбы. А так как Каразим герой ближнего боя, то подойти и пролечить союзников не получится под эффектом бомбы. "Блондинчик" способен связать нам руки.
Приятный хук и ульта помогут выиграть в догонялки с оппонентами.
Этот пельмень в комбинации с героем, который может оглушить или обездвижить, портит настроение монаху всю начальную стадию игры. Если этот парень хукнул кого-то из нашей команды, а его корешь оглушил, то Каразим может только смотреть как "растворяется" его союзник. До 10 уровня у монаха нет ничего, что может спасти товарища.
Хороший союзник способный спасти вам жизнь и нервы. Может ослепить АА герои и земедлить ультой, если необходимо.
Герои с ослеплением - это самые неприятные противники, т.к Каразим полностью зависим от АА. Получили немного света из прожектора и Каразим выпал в астрал на пару секунд. Эффективность упадет до 0%
Благодаря его W, мы сможем дать полный прокаст ультой по сопернику, но на этом плюсы кончаются. Люди имеют привычку прожимать щит, когда Каразим дает Божественную Длань. И Блейз трупак, и у Каразима глаз дергается.
Практически не представляет опасности. Может бункером спасти себя или союзника от Семи сторон света.
Ваш кореш из дома престарелых является отличной мишенью для надругательства. Один ваш удачный прокаст по Каину сделает из него сухофрукт.
Крайне хорошая мобильность Каразима поможет избежать страшных проклятий любителя иллюминатов и кубиков Рубика.
Рогатое чудо с крыльями чаще будет занозой в одном месте, чем грамотным союзником из-за большой любви выбивать молотков цели фокуса вашей команды из радиуса поражения спеллов.
Один из немногих героев, с которым нет вообще никакого смысла бодаться. Ее ультимейты легко поглотят любой ваш прокаст. Она еще и спасибо скажет за отхил.
Остановите это чудовище! Любое его умение - это надругательство над противниками. Его не убить, есть вторая жизнь, а тут еще и Божественная Длань...
Каразим один из немногих героев, который может успокоить демона. Однако, если у МалГаниса ульта не в откате, то советую отступить.

Билды талантов

"Монах Вередани"
1
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек.
4
­Земляной союзник
Призывает земляного союзника, который уменьшает получаемый находящимися поблизости союзниками урон от автоатак на 50%. Запас здоровья союзника составляет 416 (+4% за лвл.) ед. Время существования - 10 сек. К земляным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
7
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
10
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
13
­Молниеносность
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике скорость передвижения самой цели и Каразима повышается на 30% на 3 сек.
16
­Очищающее прикосновение
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике тот становится неудержимым в течение 1 сек.
20
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.
Универсальный билд для покорения быстрых игр и, иногда, сололиги. Универсальность заключается в том, что Каразим будет иметь не только толковое лечение с возможность подстраховать союзника, но и неплохой урон. Также таланты 13 и 16 уровней можно подстроить под определенную ситуацию, при этом оставаясь хорошим лекарем и мощным АА героем.

Плюсы:
- Хорошие показатели урон + хил.
- Вариативность.
- Полезность на всех стадиях игры.

Минусы:
- Цифры лечения и урона будут меньше, чем в других билдах.
- Много гневных отзывов о вашем билде.
- Сложность в выборе талантов 13 и 16 уровней.
"Путь Сотни тумаков"
1
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек.
4
­Земляной союзник
Призывает земляного союзника, который уменьшает получаемый находящимися поблизости союзниками урон от автоатак на 50%. Запас здоровья союзника составляет 416 (+4% за лвл.) ед. Время существования - 10 сек. К земляным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
7
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
10
­Семь сторон света
Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
13
­Шестое чувство (Каразим)
Находясь под действием эффектов оглушения или обездвиживания, Каразим блокирует все автоатаки, получая от них на 75% меньше урона в течение 4 сек.
16
­Путь Сотни Кулаков
«Сияющий порыв», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
20
­Прозрение
При использовании восполняет 33% от максимального запаса маны и дает 2 заряда "Сияющего порыва".
Билд, позволяющий на практике изучать анатомию разной живности в Нексусе. С первых минут игры мы сможем потрошить хилых ребят и доказывать, что хил - для слабаков. Путь Сотни кулаков и быстрее ветра позволят нам с большой вероятностью отправлять магов в их волшебный мир с парой переломов и абонементом в Фитнес Хаус. Семь сторон - более предпочтительный талант в данном билде. Уверяю, что будет много желающих почувствовать вашу пятку на своем лице, которые после игры полетят в стоматологию записываться на протезирование. Таланты 4, 13 и 20 уровня выбираются по ситуации.

Плюсы:
+ Ошеломляющий урон. Показатель урона по героям может сломаться в конце.
+ Пройтись босиком по лицу мага или хилого саппорта будет очень просто.
+ Танки противника превращаются в переработанные продукты.

Минусы:
- Хил для вас - пустой звук. W раз в 10 секунд
- ваш предел.
- Такие слова, как ускорение, очищение, щит, спаситель, хил, "тру пацан", адекват, - все можете забыть.
- Мы как сборная России по футболу...можем только автоатачить.
- Только для опытных игроков.
"Святая простота"
1
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек.
4
­Призрачный союзник
Призывает призрачного союзника, который восстанавливает союзникам в обширной области вокруг себя 2% от их максимального запаса здоровья раз в секунду в течение 10 сек. Запас здоровья союзника составляет 156 (+4% за лвл.) ед. К призрачным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
7
­Пылающие кулаки
Каждая 3-я автоатака сокращает время восстановления «Касания смерти» на 0.75 сек.
10
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
13
­Кулаки ярости
Увеличивает время действия «Касания смерти» на 100%.
16
­Путь Сотни Кулаков
«Сияющий порыв», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
20
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.
Билд, который может быть, но зачем он нужен, если есть лучше? Билд уж очень узконаправленный. Если в нашей команде нет контроля, то реализовать очень сложно, т.к враги вряд ли будут стоять на месте. Мы сможем выдать много хила, но о прочих радостях жизни можно забыть. Перерождение позволит нам неплохо контролировать линию и лечить себя или союзника, не тратя маны. Т.к этот билд через перерождение, то нам необходимо как можно больше использовать E. "Почему?" - спросите вы. Перерождение лечит одного союзника с наименьшим запасом ХП, а чем чаще, быстрее и дольше мы мутузим оппонентов, тем больше ХП восстановим. Пылающие кулаки и Кулаки ярости нам в этом сильно помогут, давая возможность чаще и дольше использовать E. Если мы не будем тренировать наши старческие мышцы, то и лечить не сможем, а это значит, что мы всегда будем в бою и логично будет выбрать Длань. Таланты 4 и 16 уровня берите по ситуации, но на 20 - Щит. Собственно, а что с таким билдом еще брать на 20?! Строим билд, если уверены, что оппоненты разрешат издеваться над ними.

Плюсы:
+ "Хиловая" доминация в начале игры. Ману не тратим, а лечим, как Терафлю: быстро, вкусно и приятно.
+ Возможность сделать вашего танка почти бессмертным. Ну, если оппоненты не очень сообразительные. Они бьют танка, а вы - их. Шкала здоровья у союзника будет опускаться очень неуверенно.
+ Даже если в критический момент кончится мана, вы все равно будете полезны вашей команде.

Минусы:
- При наличии у противника ослепления или кучи контроля вы превратитесь в пациента клиники для душевнобольных. Странно, да? Будете бегать из угла в угол, кричать, махать кулаками, а толку 0.
- Отсутствие AOE лечения. Массхил, короче. Оно будет, но с огромным откатом. Прожал W и молись, чтобы никого не убили.
- Мы СЛИШКОМ уязвимы к контролю и прокастам.
- Почти невозможно полностью реализовать без контроля в вашей команде.
"Доктор Хаус"
1
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
4
­Земляной союзник
Призывает земляного союзника, который уменьшает получаемый находящимися поблизости союзниками урон от автоатак на 50%. Запас здоровья союзника составляет 416 (+4% за лвл.) ед. Время существования - 10 сек. К земляным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
7
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
10
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
13
­Молниеносность
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике скорость передвижения самой цели и Каразима повышается на 30% на 3 сек.
16
­Очищающее прикосновение
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике тот становится неудержимым в течение 1 сек.
20
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.
Прекрасный выбор для солохилерав в продолжительных матчах. Набив 100 автоатак, мы сможем несколько раз за тимфайт выдать W, вылечив всю команду на солидное количество ХП. А чтобы ускорить этот процесс, прожимаем E и лупим по ближайшей цели, снижая откат ВСЕХ базовых способностей до смешных пары секунд. Длань и щит сделают нашу команду почти не убиваемой. Так как мы должны выручать нашу команду из любой ситуации, то, усиливая нашу Q, мы не только будем хилить, но и снимать вредные для здоровья эффекты и ускорять, тренируя сердечко нашего союзника. Таланты на 4, 13 и 16 уровнях по ситуации.

Плюсы:
+ Если вы не знали, что такое переизбыток хила, то, скорее всего, узнаете.
+ 3 халявных очищения.
+ 3 халявных ускорения.
+ Что такое откат?
+ Небольшое восполнение МП.

Минусы:
- Мало урона.
- Необходимо выполнить задачу для раскрытия потенциала.
- Мы бесполезны без маны.

Комментарии к талантам

1
­Перерождение
Каждая 3-я автоатака восполняет 108 (+4% за лвл.) ед. здоровья находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек.
Лечит героя с наименьшим количеством ХП в небольшом радиусе действия. В начале игры очень решает, восстанавливая за секунды здоровье союзнику или вам. Вариант хорош, если в команде много героев ближнего боя и вы уверены, что вам дадут беспрепятственно использовать E и пинать героев противоположной команды.
­Железные кулаки
Каждая 3-я автоатака наносит дополнительно 110% урона и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек.
Сделайте омлет из команды противников! Вариант для настоящих мужиков из топовой качалки. Дает приличный урон и необходимую скорость передвижения для бесперебойного унижения противника. Универсальный талант, т.к. не требует никаких специальных условий: наличия героев ближнего боя или выполненной задачи.
­Взгляд за грань
Задача: каждая 3-я автоатака восполняет 15 (+4% за лвл.) ед. маны и накладывает на него эффект «Взгляд за грань» и повышает скорость передвижения Каразима на 25% на 2 сек. Награда: после 100 наложений эффекта каждая 3-я автоатака так же будет сокращать время восстановления базовых способностей на 1,75 сек.
Очень сильный талант при условии, что игра продлится до поздней стадии, т.к. набивание задачи сильно усложняется, когда игра идет очень стремительно. Безусловно, самый вкусный и полезный талант при выполнении квеста.
4
­Призрачный союзник
Призывает призрачного союзника, который восстанавливает союзникам в обширной области вокруг себя 2% от их максимального запаса здоровья раз в секунду в течение 10 сек. Запас здоровья союзника составляет 156 (+4% за лвл.) ед. К призрачным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
Талан хороший, но не лучший в этом тире. 2% от максимального запаса здоровья не прельщают, но когда в команде противников попусту нет АА героев или есть всего лишь один, то можно подумать. Хорошо брать на картах, где необходимо удерживать точку: Драконий Край, Бойня на Браксисе, Вольская и т.п.
­Земляной союзник
Призывает земляного союзника, который уменьшает получаемый находящимися поблизости союзниками урон от автоатак на 50%. Запас здоровья союзника составляет 416 (+4% за лвл.) ед. Время существования - 10 сек. К земляным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления: 45 сек.
Как по мне, то этот союзник - лучший в данном тире. В большинстве игр АА герои будут присутствовать, а это значит, что вам необходимо обезопасить ваших союзников.
­Воздушный союзник
Призывает воздушного союзника и открывает обзор в обширной области вокруг себя на 40 сек. Запас здоровья союзника составляет 78 ед. Способность может накапливать до 2 зарядов. К воздушным союзникам можно перенестись с помощью «Сияющего порыва». Время восстановления заряда: 20 сек.
Имеет смысл взять, если есть герои с маскировкой. Но, если честно, только очень невнимательный человек не увидит бегущего Зератула или Нову. Увеличивает общую мобильность Каразима и является неплохой разведкой.
7
­Быстрее ветра
Уменьшает время восстановления «Сияющего порыва» на 2 сек. и увеличивает максимальное число его зарядов на 1.
Талант, открывающий массу возможностей в будущем как для соло хилера, так и для ДД билда. Дополнительный скачок и снижение отката на 2 секунды - решающая вещь во многих игровых ситуациях. Прекрасная синергия с некоторыми талантами 13, 16 и 20 уровня.
­Божественное рвение
Увеличивает бонус к скорости передвижения от «Дыхания небес» с 15% до 30%.
Такой талант стоит брать, если в вашей команде катастрофически не хватает мобильности. Команда не может ни догнать, ни убежать, а вражеский Иллидан задорно зарывает в землю всю вашу команду.
­Пылающие кулаки
Каждая 3-я автоатака сокращает время восстановления «Касания смерти» на 0.75 сек.
Такой же принцип действия, как и у Взгляда за грань, только для E. Есть ли в таланте толк? Только в ситуации, где нам разрешают безудержно махать кулаками, а противники усердно притворяются манекенами.
10
­Божественная длань
Защищает выбранного союзного героя, восполняя ему 1084 (+4% за лвл.) ед. здоровья, если тот получает смертельный урон в течение 3 сек. после применения способности.
См. описание способностей
­Семь сторон света
Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов в течение 2 сек. Каждый удар поражает героя с наибольшим запасом здоровья в области действия и наносит урон в размере 7% от его максимального запаса.
См. описание способностей
13
­Молниеносность
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике скорость передвижения самой цели и Каразима повышается на 30% на 3 сек.
Дополнительная скорость позволит превратить союзника в Усэйна Болта. 100% поможет догнать жертву или убежать от назойливого противника. Данная терапия помогает таким медленным героям, как Артас, Стежок, Чо'Галл и пр. Имеет смысл брать на больших картах, где очень быстро необходимо добраться до нужной точки, а в команде одни улитки.
­Кулаки ярости
Увеличивает время действия «Касания смерти» на 100%.
Талант довольно непросто реализовать во многих играх по одной простой причине - игроки не идиоты и не будет стоять на месте пока Каразим бьет их по печени. Берите, если собираете ДД нагибатора, у союзников есть контроль, а противники не умеют ходить и использовать скиллы.
­Энергетический щит
Раз в 30 сек. ваш герой получает 50 ед. энергетической брони. Эта броня защищает его от следующей способности противника, а также от последующих способностей, использованных против него в течение 1,5 секунд, уменьшая получаемый от них урон на 50%. Вы можете включить или отключить автоматическое срабатывание этого таланта.
Логично взять, если у противников есть пара могучих кастеров (например, Хроми и Кель'Тас).
­Шестое чувство (Каразим)
Находясь под действием эффектов оглушения или обездвиживания, Каразим блокирует все автоатаки, получая от них на 75% меньше урона в течение 4 сек.
Берем, если много контроля. Т.к Каразим очень уязвим к оглушению, то этот талант будет одним из лучших в данном тире.
16
­Очищающее прикосновение
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике тот становится неудержимым в течение 1 сек.
Этот вариант больше подходит для соло саппортов (но никто не запрещает взять другой талант). Прекрасная синергия с талантами Быстрее ветра и Молниеносность. Дает как минимум 2 очищения, что позволит нам спасать союзников из любой передряги (оглушение, замедление, обездвиживание), а с Молниеносностью - еще и 30%-ое ускорение. Используйте с умом, т.к, если у противника AOE котроль, то, спасая союзников, можете сами оказаться в скверном положении.
­Путь Сотни Кулаков
«Сияющий порыв», примененный к противнику, обрушивает на него быструю серию из 6 автоатак, каждая из которых наносит 45% от базового урона.
Талант, превращающий нас в машину для убийств или спасения. Крайне эффективен в ДД билде. Супер синергия с талантом Быстрее ветра. Если взяли Железные кулаки, сможете за пару секунд сломать хребет любому "дрыщу", а Взгляд за Грань позволит несколько раз за пару секунд прожать W.
­Небесное эхо
Уменьшает объем здоровья восполняемого «Дыханием небес», до 75% от базового, но при этом способность срабатывает повторно спустя 3 сек. после применения.
Неплохой талант при условии, если постоянно ходите могучей кучкой либо у противников много AOE. В противном случае все будут разбегаться, и повторное исцеление уйдет в молоко.
­Светлый порыв
При использовании «Сияющего порыва» на союзнике «Дыхание небес» восстанавливает ему на 50% больше здоровья в течение 3 сек.
Ситуативный талант, позволяющий восполнить цели больше здоровья с W, но раз в 10 секунд. Без Взгляда за Грань брать этот талант - идея сомнительная. Единственный случай, когда такой выбор оправдан - противники всегда фокусят самого сильного героя в вашей команде. А так и обычной W с головой хватит.
20
­Мирный отдых
Сокращает время восстановления «Божественной длани» до 5 сек., если её цель не получает смертельный урон.
Талант для новичков, которые пока не умеют точно попадать "ладошкой". В остальных случаях берите что-то другое.
­Неповиновение
Под действием «Семи сторон света» Каразим наносит 4 дополнительных удара.
Докучает особо наглый "жирдяй" или их двое - талант для вас. Цепляем одного из них и сливаем за 2 секунды. В ДД билд зайдет очень даже неплохо.
­Щит бури
При использовании защищает ближайших дружественных героев щитом, прочность которого составляет 20% от их максимального запаса здоровья. Время действия щита - 3 сек. Время восстановления: 45 сек.
Спасаем команду от лишнего урона. Щит ловит все, что в нас летит, а кастеры оппонентов "курят бамбук" пару секунд.
­Прозрение
При использовании восполняет 33% от максимального запаса маны и дает 2 заряда "Сияющего порыва".
В умелых руках - орудие уничтожения. Восполнение МП и 100% убийство любого кастера либо саппорта, если взяли Железные кулаки и Путь сотни кулаков. Покажите нубам, как превратить Прозрение в Презрение. Ситуативный талант, который редко используется. Щит будет более приоритетным выбором, но более опытные игроки смогут выжать из этого таланта свою "минуту славы".