Малтаэль - самый эффективный выбор талантов

Малтаэль, Ангел Смерти
Малтаэль
Ангел Смерти
Автор: vladk0da
Дата обновления: 03 Дек 2017 в 16:14
Дата создания: 27 Июн 2017 в 22:30
Просмотров: 75123
Рейтинг: 33
Информативность: 100%
1
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
4
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
13
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
20
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.

Level 1
2041
+4%
Health
4.25
+4%
Regen
500
+4%
Mana
3
+4%
Regen
85
+4%
Damage
1.5
 
Range
100
130
Move SPD
0.91
 
ATK SPD

Тактика

Обновление от 03.12.17.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
Малтаэля ослабляли, ослабляли и наконец свергли с вершины пищей цепочки, превратив в убийцу танков и саппортов.
 ­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
 является очень сильным героев в начале игры 1 на 1 (так называемой соло линии). А поздней стадии выполняет роль инициатора, наводящего хаос, высасывающего жизнь у своих врагов.



Когда брать?
- у противников 2 саппорта + 2 танка / 2 танка + 1 спец + 1 саппорт
- у противников есть тьма физического урона, но нет контроля (немота или оглушения)
- у вас 2 танка в команде
- на маленьких картах с замкнутым пространством (идеальны -  Бойня на Браксисе, Вечная Битва, Гробница королевы пауков) 

Когда не стоит брать?
- у противников 3 убийцы / 2 убийцы + танк, имеющий большой урон (например
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
­Соня
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
или 
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина ­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
)
- у вас в команде 1 танк
- больших картах, где противники будут стоять разрозненно (худшие карты для   Малтаэля - Проклятая лощина и Ядерный полигон)


Он противный, токсичный, ядовитый, замедляющий и при этом еще и мобильный. Наиболее эффективен против скопления врагов.
Пишу свой первый гайд, так что если что-то нужно добавить, дописать, исправить - скажите. Буду рад критике и адекватным советам. Старался по максимуму убрать какой-либо сленг, чтобы гайд был максимально понятен новичкам.

Ну а теперь по порядку.

Способности
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
- не первая способность по списку, однако самая важная. Ударили обычной атакой, попали по нему 
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
Пеленой смерти или 
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
Замученными душами и противники понемногу умирают. (Не работает на строения.)
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
- наносит небольшой урон противникам, которых уже есть  ­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
, и немного восстанавливает нам здоровья. Но имеет перезарядку всего 2 секунды. Вся суть, поразить как можно больше противников 
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
Меткой Жнеца и постоянно *нажимать Q. Стоит 20 маны, по этому если 
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
весит меньше чем на трёх крипах или одном боссе - лучше лишний раз сэкономить ману.

*Необязательно постоянно именно "нажимать" Q, достаточно её "зажать" и она будет срабатывать сразу, как пройдёт время перезарядки.

 
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
- действует только на противников, на которых уже есть  ­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
- это минус... Имеет большую дальность применения и 5 секунд перезарядки - эээээээто плюс! (Привет мультфильму "Пес в сапогах".)
 ­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
- один из двух наших вменяемых вариантов навесить   Метку Жнеца на несколько целей. Но летит оооооооочень медленно. (Почему один из двух вменяемых? Про третий вариант - 
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
 - расскажу ниже.)
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
- моментально вешаем   Метку Жнеца на всех противников в значительной области.

­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
и  Замученные душ прекрасно вешают  Метку Жнеца на 
­Стена зомби
После паузы в 1 сек. образует вокруг указанной области кольцо зомби, наносящих 29 ед. урона и атакующих в течение 3 сек.
Стену зомби
­Назибо
­Колдун-ренегат
Роль: Специалист
Облаченный в одеяния из перьев и костей, колдун Назибо взывает к духам Бесформенного мира и просит у них помощи в бою. Лишь немногим чужеземцам удавалось повстречаться с колдуном во плоти, не расставшись при этом со своей.
­Назибо
­Назибо
­Колдун-ренегат
Роль: Специалист
Облаченный в одеяния из перьев и костей, колдун Назибо взывает к духам Бесформенного мира и просит у них помощи в бою. Лишь немногим чужеземцам удавалось повстречаться с колдуном во плоти, не расставшись при этом со своей.
­Маги-скелеты
Зул призывает строй из 4 магов магов-скелетов, которые наносят средний урон и замедляют находящихся поблизости противников на 30% на 2 сек. Время существования магов-скелетов — вплоть до 15 сек.
Магов-скелетов, скелетов от  
­Поднятие скелетов
Когда находящийся поблизости вражеский воин погибает, он превращается в война-скелета на службе Зула. Воины-скелеты имеют 240 (+4% за лвл.) ед. здоровья, существуют в течение 15 сек. и при каждой атаке наносят 23 ед. урона. Одновременно может существовать не более 4 воинов-скелетов.
­Поднятие скелетов
­Поднятие скелетов
Когда находящийся поблизости вражеский воин погибает, он превращается в война-скелета на службе Зула. Воины-скелеты имеют 240 (+4% за лвл.) ед. здоровья, существуют в течение 15 сек. и при каждой атаке наносят 23 ед. урона. Одновременно может существовать не более 4 воинов-скелетов.
 
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Специалист
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
­Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Специалист
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
а,   
­Войско мёртвых
Призывает вурдалаков. Пожертвовав вурдалаком Вы восполните 278 (+4% за лвл) ед. здоровья.
­Войско мёртвых
­Войско мёртвых
Призывает вурдалаков. Пожертвовав вурдалаком Вы восполните 397 (+4% за лвл) ед. здоровья. Время восстановления 100 сек.
 
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина ­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
а и другие подобные, которые нам очень помогут восстановить здоровье, тем самым давая выживаемость.
(Лучше не использовать их, когда
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
будет врываться с  Замученными душами.)


­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. Постоянная задача: убийства противников, находящихся под действием «Последнего обряда», сокращают время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. Постоянная задача: убийства противников, находящихся под действием «Последнего обряда», сокращают время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 75 сек.
- ну... Анимация классная. В общем всё. Работает хорошо тогда, когда мы и так выигрываем.

Ранняя игра (~до 10 уровня)
 ­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
 является очень сильным героем 1 на 1.  Даём   Пелену смерти в крипов и за время действия на них   Метку Жнеца мы 2 раза успеваем дать  ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
.
Попали  Пеленой смерти по герою? - Прыгаем на него с помощью   Призрачного удара, не забывая постоянно нажимать   ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
. Не попали? - Прыгаем на ближайшего к герою противника крипа с помощью    Призрачного удара, даём 1 удар по герою противника и постоянно нажимаем  ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
. 1 на 1 МЫ СИЛЬНЕЕ ЛЮБОГО противника (кроме 
­Зул'джин
­Вождь племени Амани
Роль: Убийца
Еще до прихода Альянса и эльфов леса Лордерона принадлежали троллям империи Амани. Вождь Зул'джин объединил их племена в огромную армию, чтобы отвоевать то, что принадлежит им по праву. И перебить эльфов, отнявших у троллей родной дом.
­Зул
­Зул
­Таинственный некромант
Роль: Специалист
Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.
'джина, по личному опыту), так как с героя и с крипов - мы восстанавливаем здоровье, а противник скорей всего нет, а если стоим против героя с исцелением, значит у него не так много урона - у нас больше.
Если на нас нападают больше 1 героя или вы чувствуете, что проигрываете сражение 1 на 1, не забываем нажимать 
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
и бежим сверкая пятками (или плащом).

Стоять с командой (3 на 3 или 4 на 4) в начале игры - это ПЛОХАЯ идея. Мы не можем постоянно атаковать врага, нам нужно подходить в упор, а   ­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
летит со скоростью дохлой улитки. Ею урон наносить тоже крайне сложно.

Середина игры (~10 - 16 уровень)
Подключаемся в командные драки, взяв   ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
.
Стараемся на транспорте подъехать к врагу, ударить с руки или дать   Пелену смерти и постоянно нажимая   ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
замедлять(с талантом   ­Хладное касание
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
), наносить удар, бежать в сторону убегающего врага, давать еще раз удар (Hit and Run - хитнранить), если цель убежала достаточно далеко и мы не можем нанести удар с руки, используем 
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
.
На 13 уровне с  Загробной жизнью и ультой   ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
можем смело врываться 1 в 4, постоянно нажимая  ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
. Нас НЕРЕАЛЬНО убить 1 в 4 под ультой с автоатак. Можно и 1 в 5, но тогда, когда мы понимаем, что противник не даст нам оглушение или немоту, что мы не сможем отъедаться с  Разрыва души. Если противники убегают и у нас еще действует  ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
, стараемся использовать  ­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
в героя, вокруг которого большего всего врагов.

Поздняя стадия игры (~16 уровень +)
На 16 уровне лучше всего брать 
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 50%.
­Собиратель душ
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 50%.
 . Он немного увеличивает наш урон, так как мы нажимаем
 Разрыв душ раз в 1.5 секунды, а не в 2. Ну и во время    Замученных душ, поскольку враги будут стараться выбегать из  Замученных душ, бонусная дальность с   ­Собиратель душ
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 50%.
будет действовать и на тех, кто уже выбежал из нашей ульты. В длительных драках, если брать   ­Собиратель душ
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 50%.
- мана действительно кончается, но что поделать. 
 ­Помни о смерти
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
бонусный урон с  ­Помни о смерти
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
действует только спустя 4 секунды. Это талант стал хуже, так как, теперь   ­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
 снимает только 2% в секунду, раньше было 2.5%. Ну и если раньше бонус был +100%, то теперь только +80%.
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
­Резня
­Резня
«­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
- вот наш третий вариант как мы можем нанести  Метку Жнеца сразу нескольким противникам. Что толку, если он не повышает нашу выживаемость как  ­Собиратель душ
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 50%.
или урон, как  ­Помни о смерти
­Помни о смерти
Если «­Метка Жнеца
­Метка Жнеца
Автоатаки Малтаэля на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект открывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 2% от их максимального запаса здоровья.
» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
?

На 20 уровне 
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
 ­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
или   ­Никто не остановит Смерть
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
. Если умерли больше 2 раз за матч или понимаете, что что-то может пойти не по плану  -   ­Никто не остановит Смерть
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
и можем умирать раз 3 минуты и не ждать возрождения. Если хотим отзонить врага, поставить в неудобное положение -   ­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
и пусть враг либо обходит нашу лаву, либо наступает в неё и обжигается.
В драке себя ведём так же как во время середины игры, стараясь зацепить как можно больше противников
 Замученными душами.

Таланты

На 1 уровне - 
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
 - это наш единственный план к отступлению. У нас хорошие способности для погони за врагом, но если нападут на нас - нам остаётся только бежать. 
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
­Хватка смерти
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
 - плох, так как когда мы ударили кого-то, достали   Пеленой смерти или   Замученными душами - это значит что цель и так стоит к нам очень близко и дополнительная дальность за счёт 
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
Хватки смерти нам попросту не нужна. (Исключение - если играете против 
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина ­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
а. Без  Хватки смерти, вам сложно будет за ним угнаться.)
Ну а дополнительная скорость передвижения на транспорте 
­Конь бледный
Дополнительно повышает скорость передвижения Малтаэля на транспорте на 20%.
­Конь бледный
­Конь бледный
Дополнительно повышает скорость передвижения Малтаэля на транспорте на 20%.
в драке нам ничего не даёт.

На 4 уровне - почти всегда
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 150 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
­Мрачная жатва
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 150 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
, так как это наш основной урон.
 ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
наносит крайне мало урона по одному герою и если он будет наносить на 75% урона больше - это нам ничего на даст в драке 5 на 5. Вывод - 
­Смерть в одиночестве
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» наносит на 75% больше урона, если поражает только одного героя.
­Смерть в одиночестве
­Смерть в одиночестве
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» наносит на 75% больше урона, если поражает только одного героя.
 плох.

Вынужден признать, что теперь   ­Смерть в одиночестве
­Смерть в одиночестве
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» наносит на 75% больше урона, если поражает только одного героя.
 неплохой талант, просто за счёт того, что работает сразу. Да, только по 1 одной цели, да, эта единственная цель должна быть героем - зато талант работает сразу и не нужно ждать, пока "накапает"  ­Мрачная жатва
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 150 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
.
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 20 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
­Длинная тень
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 20 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
- в теории неплохой талант, но  ­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
летит очень медленно и нам приходиться её давать почти впритык. К тому же мы отказываемся от нашего урона с  Мрачной жатвы. Если 100% уверены, что на 20 уровне будете брать  ­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
- можно взять. Иначе - точно нет.

7 уровень- замедление по области от 
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
Хладного касания , во время нашей ульты
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
, на 20% - это очень сильно. Противники будут стараться выбежать, но мы им этого не позволим. И даже в соло убийствах или погоне за кем-то - замедление помогает хорошо догонять цель нам и нашим союзникам.
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
­Касание смерти
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
- неплохой талант только против, как минимум, 2 героев в исцелением, включая тех, кто сам себе восстанавливает здоровье. Но по факту, лучше их дольше убивать, замедляя, чем только раз в 30 секунд уменьшить исцеление на 4 секунды и то только на 50%. Однако комбинация из  ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
­Касание смерти
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
ставит врага в неудобное положение. Ему вроде как хочется восстановить здоровье самому себе или союзникам, но он понимает, что 50% исцеления уйдёт в пустую.

10 уровень -  ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
позволяют нам навесить  Метку жнеца моментально в большой области вокруг вас, что очень кстати, ведь чем больше противником мы зацепим - тем больше  ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
будет восстанавливать нам здоровья и тем больше урона мы нанесём сразу нескольким врагам.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. Постоянная задача: убийства противников, находящихся под действием «Последнего обряда», сокращают время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 75 сек.
­Последний обряд
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. Постоянная задача: убийства противников, находящихся под действием «Последнего обряда», сокращают время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 75 сек.
 - плох, так как очень работает хорошо, когда цель и так имеет критически низкий показатель здоровья. К тому же всё возможное исцеление, щиты, неуязвимости и стазисы - очень портят нам жизнь с
 Последним обрядом.

На 13 уровне - если вы дожили до 13 уровня и не проигрывайте в мясо - я вас поздравляю, с 
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 40 ед.
Загробной жизнью - вы можете драться 1 в 4. И даже 1 в 5, при условии, что в вас не полетят все оглушения противника и вы сможете постоянно нажимать   ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
. Вас могут быстро убить только магией, но как показывает практика - маги в первую очередь будут стараться от вас убежать, а не давать в вас заклинания.
 
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 4% от максимального запаса здоровья цели.
­Вытягивание души
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 4% от максимального запаса здоровья цели.
- плохой талант, так как +1% к отъеданию (с 3% до 4%)  с   Разрыва души НЕ РАВНО 10 кинетической брони.
 
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
­Неизбежный финал
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
и 
­Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю 50 ед. энергетической брони на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
­Покров мудрости
­Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю 50 ед. энергетической брони на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
 имеют слишком большую перезарядку, еще и имеют минусы, когда их используешь - не эффективно.
На 16 уровне -  ­Собиратель душ
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 50%.
стоит брать практически всегда, ибо без него   ­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
просто не в состоянии выживать с   Замученными душами, воюя 1 в 5.
На 20 уровне - 
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
  или   ­Никто не остановит Смерть
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
 на выбор.   ­Последний занавес
­Последний занавес
«­Пелена смерти
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
- очень сильно зонит врага,   ­Никто не остановит Смерть
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
- позволяет нам раз в 3 минуты умирать и не ждать возрождения.

Союзники/Враги
ВРАГИ
Чем дольше проходит драка - тем лучше для нас. По этому маги с моментальным уроном - это самые опасные враги. А так же герои с оглушениями и немотой - они не дают нам постоянно нажимать   ­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
.

Самые опасные враги лично по моему мнению - это 
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина ­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
, так как с помощью 
­Ледяная буря
Наносит находящимся рядом противникам 40 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду и снижает их скорость атаки и передвижения на 10% в секунду. Эффект суммируется до 40%.
­Ледяная буря
Наносит находящимся рядом противникам 40 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду и снижает их скорость атаки и передвижения на 10% в секунду. Эффект суммируется до 40%.
Ледяной бури удаляет наш единственный план к отступлению 
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Мрачный Жнец
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
­Джайна
­Верховный маг Кирин-Тора
Роль: Убийца
Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
­Джайна
­Джайна
­Верховный маг Кирин-Тора
Роль: Убийца
Джайна Праудмур — умелая заклинательница, прошедшая школу легендарного верховного мага Антонидаса. Яркая, отважная и мудрая не по годам, именно Джайна доставила в безопасное место всех выживших в битве «Плеть Лордерона»,. Но не принимайте ее изящество за слабость! Иначе она с радостью продемонстрирует вам, каково это — затевать драку с заклинательницами.
и 
­Кель'тас
­Солнечный Король
Роль: Убийца
Падение Кель'Таласа изменило всех эльфов крови, включая и Кель'таса. В стремлении спасти свой народ от пагубной зависимости от магии он примкнул к силам Пылающего Легиона и ныне правит Крепостью Бурь.
Кель'тас в драке 5 на 5 - они стоят далеко и нам до них не добраться, но всё же 1 на 1 мы сильнее каждого из этих героев.  Грамотная 
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
 не даст по себе ударить или попасть   Пеленой смерти, которая летит ну ооооочень медленно. Единственный вариант нанести ей урон   ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
  ­Призрачный удар
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
- но эта комбинация нам доступна раз в 100 секунд.

­Стежок
­Ужас Темнолесья
Роль: Боец
Блуждая по темным тропам Сумеречного леса, будьте осторожны... С тех пор как Аберкромби Бальзамировщик спустил с цепи свое чудовищное создание, ни один новобранец Альянса не может чувствовать себя в безопасности в Темнолесье.
­Стежок
­Стежок
­Ужас Темнолесья
Роль: Боец
Блуждая по темным тропам Сумеречного леса, будьте осторожны... С тех пор как Аберкромби Бальзамировщик спустил с цепи свое чудовищное создание, ни один новобранец Альянса не может чувствовать себя в безопасности в Темнолесье.
с 
­Заглатывание
Позволяет проглотить выбранного героя противника, на 4 сек. заточая его внутри себя. После окончания действия эффекта герой противника получает дополнительно 285 (+4% за лвл.) ед. урона. Пойманный таким образом герой не может передвигаться или действовать и не получает урона от других источников.
­Заглатывание
­Заглатывание
Позволяет проглотить выбранного героя противника, на 4 сек. заточая его внутри себя. После окончания действия эффекта герой противника получает дополнительно 285 (+4% за лвл.) ед. урона. Пойманный таким образом герой не может передвигаться или действовать и не получает урона от других источников. Время восстановления: 60 сек.
и 
­Ануб'арак
­Король-предатель
Роль: Боец
Когда-то Ануб’арак, гордый и независимый король нерубов, противостоял вторжению Короля-лича. Но несмотря на свою отвагу, он пал под неослабным натиском Плети и был воскрешен как король-предатель. Теперь он служит Королю-личу, и сила его безгранична. Обладает запасом брони, уменьшающей урон от заклинаний, в размере 20 ед.
Ануб'арак с 
­Кокон
Оплетает выбранного вражеского героя паутиной, при этом цель не может действовать или быть выбрана целью в течении 8 сек. Союзники окутанного героя могут атаковать образовавшийся кокон, чтобы освободить его раньше.
­Кокон
­Кокон
Оплетает выбранного вражеского героя паутиной, при этом цель не может действовать или быть выбрана целью в течении 8 сек. Союзники окутанного героя могут атаковать образовавшийся кокон, чтобы освободить его раньше. Время восстановления 60 сек.
ом попросту выключают наш ульт. И если от  Стежка еще можно как-то спастись, просто не попадая на 
­Крюк
Стежок притягивает к себе первого попавшегося противника, он будет на короткое время оглушен и получит 95(4% за лвл.) ед урона.
 ­Крюк
­Крюк
Стежок притягивает к себе первого попавшегося противника, он будет на короткое время оглушен и получит 95(4% за лвл.) ед урона.
и не подходя к нему близко, то   Ануб'арак кидает на нас    ­Кокон
­Кокон
Оплетает выбранного вражеского героя паутиной, при этом цель не может действовать или быть выбрана целью в течении 8 сек. Союзники окутанного героя могут атаковать образовавшийся кокон, чтобы освободить его раньше. Время восстановления 60 сек.
с приличного расстояния. ПРОТИВОПОКАЗАНО нажимать  ­Замученные души
­Замученные души
Малтаэль получает 10 ед. брони и исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 100 сек.
, пока  Ануб'арак не кинул в кого-то   ­Кокон
­Кокон
Оплетает выбранного вражеского героя паутиной, при этом цель не может действовать или быть выбрана целью в течении 8 сек. Союзники окутанного героя могут атаковать образовавшийся кокон, чтобы освободить его раньше. Время восстановления 60 сек.
.

СОЮЗНИКИ
Мы не можем наносить урон или исцеляться от героев, на которых нет   Метки Жнеца. Герои с оглушениями компенсируют наш первый недостаток, так у нас у самих нет оглушений. А с исцелением - второй, когда мы будем убегать или прыгать в самую гущу сражения.
Отдельно хочу отметить 
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
 ­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а. Его 
­Божественный щит
Делает союзника неуязвимым и увеличивает скорость его передвижения на 20% на 3 сек.
­Божественный щит
­Божественный щит
Делает союзника неуязвимым и увеличивает скорость его передвижения на 20% на 3 сек.
позволяем нам драться 1 в 5 и не бояться НИЧЕГО.
 
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
­Артас
­Артас
­Король-Лич
Роль: Боец
Кронпринц Артас был престолонаследником Лордерона и протеже легендарного паладина ­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
а Светоносного, но потом перешел на сторону тьмы. В отчаянной попытке спасти свой народ он поддался скверне проклятого клинка под названием Ледяная Скорбь и дал ненависти поглотить себя. Теперь он правит нежитью под именем Короля-лича, и гнев его познает весь мир. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 10 ед.
в нашей команде - это очень сильное замедление с 
­Ледяная буря
Наносит находящимся рядом противникам 40 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду и снижает их скорость атаки и передвижения на 10% в секунду. Эффект суммируется до 40%.
­Ледяная буря
Наносит находящимся рядом противникам 40 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду и снижает их скорость атаки и передвижения на 10% в секунду. Эффект суммируется до 40%.
Ледяной бури и 
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
­Хладное касание
­Хладное касание
«­Разрыв души
­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 44 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 3% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
  ­Малтаэль
­Малтаэль
­Ангел Смерти
Роль: Убийца
Малтаэль был архангелом Мудрости, но покинул Небеса после разрушения камня мироздания. Втайне он решил раз и навсегда покончить с Вечным Противостоянием: стать воплощением самой Смерти и истребить все, что было затронуто демонической порчей, включая человечество.
. Герои без прыжков, просто постепенно гниют и убежать не могут.

Ну вот и всё. Надеюсь я максимально информативно рассказал про персонажа.

Первый гайд - он трудный самый.
Всем удачных игр!

Способности

­Разрыв души
Вырывает души из находящихся поблизости противников, отмеченных «Меткой Жнеца», и наносит им 100 (+4% за лвл.) ед. урона. При этом Малтаэль восполняет себе 25 (+4% за лвл.) ед. здоровья за каждую пораженную цель. При поражении героя Малтаэль дополнительно восполняет себе здоровье в объеме 4% от максимального запаса здоровья пораженного героя.
Чем больше поразили врагов Меткой Жнеца - тем больше пользы с этой способности. На 7 уровне - это способность еще и замедляет на 20%.
UPD: Теперь стоит 20 маны. Не стоит его давать, если попали только по 2 крипам.
­Призрачный удар
Мгновенно телепортируется сквозь противника, пораженного «Меткой Жнеца», наносит ему 59 (+4% за лвл.) ед. урона и обновляет действие «Метки Жнеца» на цели.
Имеет хорошую дальность, но нужно постараться, чтобы будучи героем ближнего боя нанести удар рукой или попасть меееееедленной Пеленой смерти.
­Пелена смерти
После паузы в 0,25 сек. выпускает волну смертоносного тумана, который применяет к пораженным противникам «Метку Жнеца».
Один из двух наших вариантов навесить Метку Жнеца на нескольких противников сразу.
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца».
Наш главный козырь, что позволяет нам драться 1 в 4 или даже 1 в 5 на 13 уровне. Убиваем врага дольше - зато сразу всех в области действия.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек.
Хороша тогда, когда и так противник имеет мало здоровья. А ещё в игре есть множество способностей для избежания этого урона. Даже уменьшение перезарядки не спасает.
­Метка Жнеца
Автоатаки наносят урон по области перед Малтаэлем и на 4 сек. поражают все цели, кроме строений, эффектом «Метка Жнеца». Этот эффект раскрывает местоположение отмеченных противников и раз в 1 сек. наносит им урон в объеме 1,75% от их максимального запаса здоровья.
Главная способность, от чего противники начинают гнить и страдать.

Плюсы и минусы героя

+ Очень хорошо догоняет противника
+ Очень силён 1 на 1 в начале на линии
+ Полезен в массовых, долгих драках
+ Может самостоятельно забирать лагеря наёмников
+ После 13 уровня очень сложно убить с обычных авто-атак
+ После 20 уровня раз в 3 минуты можно умирать (но не желательно)
- Мрачный Жнец - почти единственный наш план к отступлению.
Ну или Призрачный удар, который можно использовать на врага, если он стоит далеко от своей команды и если на нём уже есть Метка Жнеца (Слишком много ЕСЛИ.)
- Мы не имеем никакой защиты от Магии
- если постоянно дают оглушения или немоту, не позволяя использовать Разрыв души - мы бесполезны
- чем короче драка и чем враги дальше стоят друг от друга - тем сложнее нам наносить урон
- 1 на 1, без вражеских крипов, проигрывает сильным авто-атакерам. Наша задача прыгнуть в толпу с ультой и нанести урон всем сразу, впитать урон, а не дуэлиться 1 на 1 с Иллиданом или Трейсер.

Противники и союзники

"Ледяная буря" Артаса + "Хладное касание" Малтаэля - противники постепенно гниют, а убежать не могут.
По моему личному мнению - самый противный герой для Малтаэля. Если он нас зацепил "Ледяной бурей", он выключает наш единсвенный план к отступлению за счёт "Мрачного жнеца".
Артас силён против любого авто-атакера ближнего боя - Малтаель не исключение.
Крайне опасный противник с бешеным количеством магического урона, от которого у нас нет спасения.
Однако в драке 1 на 1, нам просто нужно увернуться от "Снежной бури" с помощью "Призрачного удара" и мы сильнее неё.
Как и Джайна - опаснейший маг.
Даёт нам неуязвимость и позволяет нам всегда на 16 ЛВЛе брать "Помни о смерти", компенсируя наш недостаток отъедания с противников, своим исцелением.

ВСЕ герои с исцелением позволяют выбрать на 16 ЛВЛе брать "Помни о смерти" и не брать дополнительное исцеление с "Собирателя душ".
Его оглушения с E и ультимейта - могут поставить крест на нас в драке 5 на 5.

ВСЕ герои с оглушениями и немотой очень портят нам жизнь, не давая использовать "Разрыв души".
Её очень сложно ударить с руки или попасть "Пеленой смерти". Грамотная Трейсер просто атакует нас с расстояния, не подпуская к себе.

Билды талантов

Основной талант билд
1
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
4
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
13
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
20
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
Без "Собирателя душ" в драке 5 на 5 нам очень не хватает.
Ну и даём себе право на ошибку с "Никто не остановит смерть"
Если нам очень плохо
1
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
4
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
13
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
16
­Помни о смерти
Если «Метка Жнеца» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
20
­Последний занавес
«Пелена смерти» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
Если за игру умерли меньше 3 раз, у нас в команде 2 танка, еще и Утер с "Божественным щитом":
на 16 можно взять "Помни о смерти".
на 20 - "Последний занавес".

Комментарии к талантам

1
­Хватка смерти
Увеличивает дальность применения «Призрачного удара» на 35%.
Нам хватает и обычной дальности, так как удар с руки и Пеленой смерти мы попадаем с очень близкого расстояния. (Исключение - Артас.)
­Конь бледный
Дополнительно повышает скорость передвижения Малтаэля на транспорте на 20%.
Ничего не даёт нам в драке.
­Мрачный Жнец
При использовании повышает скорость передвижения Малтаэля на 25% и позволяет ему проходить сквозь другие боевые единицы. Время действия: 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
Наш план побега. В редких случаях погони за врагом.
4
­Смерть в одиночестве
«Разрыв души» наносит на 50% больше урона, если поражает только одного героя.
Метку Жнеца так занерфили, что это талант уже не выглядит таким бесполезным. Просто за счёт того, что действует сразу. Хоть и нужно поразить Меткой жнеца только 1 цель и эта цель должна быть героем.
­Длинная тень
Задача: поразите героев «Пеленой смерти» 12 раз. Награда: дальность действия «Пелены смерти» увеличится на 33%, а время восстановления сократится на 4 сек., а затраты маны на использование «Пелены смерти» с 50 до 25 ед. до конца матча.
Сложно в исполнении, а награда не такая большая.
­Мрачная жатва
Задача: поддерживайте эффект «Метки Жнеца» на героях в течение 180 сек. Награда: время действия «Метки Жнеца» увеличится на 2 сек. до конца матча.
Противники будут страдать. Муха-ха-ха-ха!
7
­Хладное касание
«Разрыв души» замедляет противников на 20% на 2,5 сек.
Когда враг замедлен - ему хочется убежать. Но мы ему не дадим. Мы его замедлим, еще раз замедлим и еще раз. И будем медленно убивать.
­Смертное бремя
«Призрачный удар» наносит героям дополнительный урон в объеме 8% от их максимального запаса здоровья.
Не работает на крипов и боссов. Раз 5 секунд снять 4% хп - это мало. Мы и так 1 раз ударили и наносим 9% здоровья за 4 секунды с Метки Жнеца.
­Касание смерти
При использовании снижает эффективность получаемого героями с «Меткой Жнеца» исцеления на 50% на 4 сек. Время восстановления: 25 сек.
Только против, КАК МИНИМУМ 2 героев с исцелением. Чаще используется в профессиональных играх, так как сейчас часто берут 2 саппортов.
10
­Замученные души
Исторгает поток душ, которые на протяжении 4 сек. применяют к находящимся поблизости противникам «Метку Жнеца». Время восстановления: 80 сек.
Все вокруг гниют, всем очень плохо.
­Последний обряд
Выносит герою смертный приговор и после паузы в 2 сек. наносит ему урон в объеме 50% от недостающего здоровья цели. ! Задача: каждое убийство героя, совершенное после вынесения приговора, но не позднее, чем через 1,5 сек. после того, как «Последний обряд» наносит урон, сокращает время его восстановления на 5 сек. до конца матча, вплоть до минимума в 15 сек. Время восстановления: 65 сек.
Хорош тогда, когда у нас и так всё хорошо.
13
­Вытягивание души
Увеличивает объем восстанавливаемого «Разрывом души» здоровья при поражении героя до 3,75% от максимального запаса здоровья цели.
+1% с отъеданию НЕ РАВНО 10 кинетической брони
­Загробная жизнь
Дает 10 ед. кинетической брони за каждого героя, пораженного «Меткой Жнеца». Максимум - 30 ед.
40 кинетической брони, когда поразили 4. Воюем 1 в 4 очень легко, если дают постоянно нажимать Q.
­Неизбежный финал
При использовании Малтаэль на 2 сек. становится неудержимым, но при этом со всех противников снимаются «Метки Жнеца». Время восстановления: 20 сек.
10 кинетической брони за каждого героя, вплоть до 40 единиц - это много. А "Неизбежный финал" - это чушь.
­Покров мудрости
После паузы в 2 сек. дает Малтаэлю 50 ед. энергетической брони на 4 сек. Время восстановления: 30 сек.
40 кинетической брони - это много. А этот талант не даёт нам магическую защиту моментально - это плохо. Лучше взять кинетическую броню - она всегда работает.
16
­Собиратель душ
Сокращает время восстановления «Разрыва души» на 0,5 сек. и увеличивает дальность его действия на 25%.
Теперь это наш основной талант. Просто потому что без него мы не сможем единовременно воевать против команды противника.
­Резня
«Призрачный удар» наносит урон по области рядом с целью и применяет «Метку Жнеца» ко всем пораженным противникам.
Пелены смерти и Замученных душ вполне достаточно, чтобы повесить метку.
­Помни о смерти
Если «Метка Жнеца» воздействует на противника более 4 сек., ее урон увеличивается на 80%.
Метку Жнеца понерфили - это талант стал хуже. Когда было 2.5% с Метки жнеца и +100% к урона - это был хороший талант. Теперь нет.
20
­Жнец душ
Увеличивает продолжительность действия «Замученных душ» на 2 сек. Каждое убийство героя во время поддержания «Замученных душ» обновляет их действие.
Мы часто будем инициировать с ультой, в это время противники будут с большим запасом здоровья и мы попросту не успеваем кого-то убить.
­Ангел Смерти
«Последний обряд» восполняет Малтаэлю здоровье в объеме 100% от нанесенного им урона, а его текущий и будущий бонус к скорости восстановления удваивается.
Бесполезен.
­Последний занавес
«Пелена смерти» на 4 сек. оставляет после себя след, поражающий попавших в него противников «Меткой Жнеца».
Очень сильно зонит противника. Хороший выбор, если за игру умерли меньше 3 раз.
­Никто не остановит Смерть
При использовании Малтаэль мгновенно возрождается у алтаря, но время его следующего возрождения увеличивается на 25%. Время восстановления: 180 сек.
Раз в 180 секунд можем умирать и сразу воскрешаться. Даёт нам право на ошибку.