Хочешь жить - умей вертеться.

Соня, Странствующий варвар
Соня
Странствующий варвар
Автор: SonnyBlackbones
Дата обновления: 27 Май 2017 в 00:01
Дата создания: 30 Апр 2017 в 18:47
Просмотров: 30724
Рейтинг: 10
Информативность: 100%
1
­Блок
Раз в 5 сек. дает 75 ед. кинетической брони, уменьшающей урон от следующей автоатаки вражеского героя на 75%. Можно накопить до 2 зарядов.
4
­Ураган
При использовании «Вихря» снимает все эффекты замедления и обездвиживания, и уменьшает время его восстановления на 1 сек.
7
­Яростное исцеление
Расходует 20 ед. ярости, чтобы восполнить 10% от максимального запаса здоровья. Можно использовать во время действия «Вихря». Время восстановления: 10 сек.
10
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
13
­Токи жизни
Увеличивает количество здоровья, восполняемого «Вихрем», на 35%. Попадания по героям восполняют втрое больше здоровья.
16
­Стальные нервы
При использовании создает щит, в течении 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Можно использовать во время действия «Вихря».
20
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.

Level 1
2435
+4%
Health
5.08
+4%
Regen
0
+4%
Mana
0
+4%
Regen
92
+4%
Damage
1.5
 
Range
100
130
Move SPD
1.25
 
ATK SPD

Тактика

Вступление. Путь Варвара.

Приветствую тебя, странник. По глазам вижу, что ты пришел сюда не случайно. Говоришь, что хочешь познать путь истинного воина? Говоришь, что ярость горит в твоих глазах, а огонь в заднице сердце? Чтож, посмотрим достоин ли ты носить гордое имя Варвара.

Первое что тебе стоит усвоить -  Варвары живут ради битвы, Варвары это и есть воплощение битвы. Поэтому столкнувшись лицом к лицу с противником, навязывай ему бой, пусть он убегает в страхе. А попав в засаду подлого неприятеля, сражайся до последней капли крови, выживи или прими смерть в бою с честью и достоинством. Только трусы убегают с поля боя и прибегают к уловкам и магии. Настоящие воины идут напролом, принимая на себя любые невзгоды.
Против кого не стоит брать Соню.

Поскольку эффективность Сони во многом зависит от того, есть ли ее кем контрить,то нужно научиться понимать, когда ее не стоит брать. Об этом поговорим подробнее. В основном ее контрят либо те, кто сбивают ей 
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
, либо те, кто могут лекго от нее убежать. Также не стоит брать Соню на первый пик.

К первой группе относятся :

1. Танки : 
­Ануб'арак
­Король-предатель
Роль: Боец
Когда-то Ануб’арак, гордый и независимый король нерубов, противостоял вторжению Короля-лича. Но несмотря на свою отвагу, он пал под неослабным натиском Плети и был воскрешен как король-предатель. Теперь он служит Королю-личу, и сила его безгранична. Обладает запасом брони, уменьшающей урон от заклинаний, в размере 20 ед.
Ануб'арак  
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
 
­Джоанна
­Крестоносец Закарума
Роль: Боец
Немало женщин-крестоносцев носило имя Джоанна. И каждая из них посвятила свою жизнь очищению веры Закарума от скверны. Джоанна продолжает их дело, пытаясь отыскать в королевстве Хандарас упавшую звезду. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 25 ед.
­Джоанна
­Джоанна
­Крестоносец Закарума
Роль: Боец
Немало женщин-крестоносцев носило имя Джоанна. И каждая из них посвятила свою жизнь очищению веры Закарума от скверны. Джоанна продолжает их дело, пытаясь отыскать в королевстве Хандарас упавшую звезду. Обладает запасом брони, уменьшающей физический урон, в размере 25 ед.
 
­Диабло
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся поблизости вражеских героев.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
­Диабло
­Диабло
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
Роль: Боец
Диабло, демонический ­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
­Владыка ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
а
При использовании похищает 10% от максимального запаса здоровья находящихся поблизости вражеских героев.
, чье имя на древнем языке звучит как Аль'Диаболос, жаждет присоединить Санктуарий Преисподней. Жертвы его бесчисленны, а замыслы его непостижимы... как и его половая принадлежность.
 
­Е.Т.С.
­Икона рока
Роль: Боец
Сила Орды, воспетая в мощных рифмах и стремительных гитарных рифах, воплотилась в самом элитном вожде тауренов Азерота. Не трудитесь надевать галстук — его сдует могучей силой тяжелого рока!
­Е.Т.С.
­Е.Т.С.
­Икона рока
Роль: Боец
Сила Орды, воспетая в мощных рифмах и стремительных гитарных рифах, воплотилась в самом элитном вожде тауренов Азерота. Не трудитесь надевать галстук — его сдует могучей силой тяжелого рока!
 
­Мурадин
­Горный Король
Роль: Боец
Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
­Мурадин
­Мурадин
­Горный Король
Роль: Боец
Когда-то Мурадин, бывший наставник Артаса, не смог помешать принцу стать Королем-личом. Восстановив утраченную память, Мурадин встал во главе клана Бронзобородов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.
 
­Заря
­Александра Зарянова
Роль: Боец
Александра Зарянова — одна из самых сильных женщин в мире. В свое время ей предрекали звездную карьеру в спорте, однако внезапное пробуждение сибирской омнии круто изменило судьбу девушки. Александра сразу же записалась в местное оборонительное подразделение, и сейчас она отважно защищает друзей и близких.
­Заря
­Заря
­Александра Зарянова
Роль: Боец
Александра Зарянова — одна из самых сильных женщин в мире. В свое время ей предрекали звездную карьеру в спорте, однако внезапное пробуждение сибирской омнии круто изменило судьбу девушки. Александра сразу же записалась в местное оборонительное подразделение, и сейчас она отважно защищает друзей и близких.


2. Саппорты : 
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
­Ауриэль
­Ауриэль
­Архангел надежды
Роль: Поддержка
Через архангела Ауриэль луч надежды струится во все пределы мироздания. Ее вековечный свет проникает даже в самые темные души. Она стремится к гармонии во всем, и, являясь мудрейшим советником и дипломатом в мире, становится бесстрашным воином в битве.
 
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Поддержка
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в Изумрудном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
­Малфурион
­Малфурион
­Верховный Друид
Роль: Поддержка
Малфурион ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури — величайший друид Азерота, ученик полубога Кенария. Находясь в Изумрудном сне, Малфурион защищает природу от влияния демонов и ярости Орды.
 
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Поддержка
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
­Светик
­Светик
­Чудесный дракончик
Роль: Поддержка
Как и многие другие чудесные дракончики. Светик - счастливейшее существо из Ясеневого леса. Часто она возникает буквально из ниоткуда, спасая союзников, а потом чем-нибудь лакомится. Кстати, вы знали, что человеческая голова весит всего четыре с половиной килограмма? А вы говорите - легкомыслие...
 
­Тиранда
­Верховная жрица Элуны
Роль: Поддержка
Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
­Тиранда
­Тиранда
­Верховная жрица Элуны
Роль: Поддержка
Тиранда Шепот Ветра вселяет ужас в каждого, кто желает зла калдорай. Предводительница Часовых и верховная жрица Элуны, она не только самый смертоносный воин среди ночных эльфов, но и их мудрый лидер.
 
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.
­Утер
­Утер
­Светоносный
Роль: Поддержка
Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот — орудие справедливости, и сам он — оплот порядка и неизменный символ Альянса.


3. Убийцы : 
­Аларак
­Владыка талдаримов
Роль: Убийца
Не каждым героем движет альтруизм... некоторые, подобно Алараку, просто ищут мести. Владыка талдаримов ведет свой народ в будущее, свободное от гибельного влияния Амуна, падшего представителя расы зел-нага
­Аларак
­Аларак
­Владыка талдаримов
Роль: Убийца
Не каждым героем движет альтруизм... некоторые, подобно Алараку, просто ищут мести. Владыка талдаримов ведет свой народ в будущее, свободное от гибельного влияния Амуна, падшего представителя расы зел-нага
 
­Валла
­Охотник на демонов
Роль: Убийца
Демоны безжалостно разорили деревню Валлы и обрекли ее на смерть: так она узнала, на какие беспредельные зверства способны твари из Преисподней. У нее не осталось ни дома, ни семьи, и для нее существует лишь одна цель — избавить Санктуарий от демонического отродья.
­Валла
­Валла
­Охотник на демонов
Роль: Убийца
Демоны безжалостно разорили деревню Валлы и обрекли ее на смерть: так она узнала, на какие беспредельные зверства способны твари из Преисподней. У нее не осталось ни дома, ни семьи, и для нее существует лишь одна цель — избавить Санктуарий от демонического отродья.
 
­Валира
­Тень некоронованных
Роль: Убийца
Когда-то гладиатор Валира Сангвинар служила в личной охране короля Вариана Ринна. Теперь же ее таланты нашли достойное применение в ордене Некоронованных – тайном обществе разбойников, сражающихся с Легионом.
­Валира
­Валира
­Тень некоронованных
Роль: Убийца
Когда-то гладиатор Валира Сангвинар служила в личной охране короля ­Вариан
­Вариан
­Король Альянса
Роль: Боец
Гладиатор и король ­Шторм
­Шторм
Керриган наносит ближайшим противникам 76.96 (+4% за лвл.) ед. урона в секунду. Время восстановления: 90 сек.
града, Вариан Ринн, прожил множество жизней. Его ярость заставила дрогнуть орочьи орды, его самоотверженность спасла целый народ. Своим верным оружием, Шаламейном, Вариан владеет в совершенстве: он может биться им как двуручным мечом, делить его на два стремительных клинка для битвы один на один, или же обороняться, прикрываясь щитом. И неважно, кто ступает на поле брани: король Ринн или Ло'гош, призрачный волк, — для нас он всегда будет воплощением доблести.
а Ринна. Теперь же ее таланты нашли достойное применение в ордене Некоронованных – тайном обществе разбойников, сражающихся с Легионом.
 
­Гул'дан
­Воплощение мрака
Роль: Убийца
Гул'дан оставил жизнь шамана и заключил договор с повелителем демонов Кил'джеденом, предав свой народ ради безграничной власти. Но огромная мощь имеет свою цену: Гул'дан вынужден приносить в жертву часть своей жизненной силы, чтобы использовать разрушительную магию Скверны. После того как Орда орков оказалась во власти повелителя демонов, Гул'дану почти удалось подчинить себе и Дренор, и Азерот. Теперь же чернокнижник жаждет захватить власть во всем Нексусе!
Гул'дан
­Кель'тас
­Солнечный Король
Роль: Убийца
Падение Кель'Таласа изменило всех эльфов крови, включая и Кель'таса. В стремлении спасти свой народ от пагубной зависимости от магии он примкнул к силам Пылающего Легиона и ныне правит Крепостью Бурь.
Кель'тас 
­Керриган
­Королева Клинков
Роль: Убийца
Когда-то Сара Керриган была «призраком» с псионными способностями невероятной силы. Однажды союзники предали ее, и свирепые зерги получили возможность превратить Сару в неукротимую Королеву Клинков. Керриган сумела освободиться от влияния темного бога, но теперь ей грозит новая опасность, которая может уничтожить всю галактику.
­Керриган
­Керриган
­Королева Клинков
Роль: Убийца
Когда-то Сара Керриган была «призраком» с псионными способностями невероятной силы. Однажды союзники предали ее, и свирепые зерги получили возможность превратить Сару в неукротимую Королеву Клинков. Керриган сумела освободиться от влияния темного бога, но теперь ей грозит новая опасность, которая может уничтожить всю галактику.
 
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
­Мясник
­Мясник
­Резчик плоти
Роль: Убийца
В заметках хорадримов Санктуария упоминания о демоне Мяснике встречаются нечасто. За двадцать лет его видели лишь дважды. Но многие стали жертвами демона, обосновавшегося в Тристраме. Ходят слухи, что Мясник собран из останков других демонов, поэтому воспринимает других живых (и неживых) как будущие части самого себя.
 

4. Специалисты : 
­Медив
­Последний Хранитель
Роль: Специалист
Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
­Медив
­Медив
­Последний Хранитель
Роль: Специалист
Когда-то одержимый духом Саргераса Медив открыл Темный портал, позволив Орде вторгнуться на Азерот. В надежде искупить былые грехи, он созвал новое поколение героев, чтобы остановить Пылающий Легион в ходе Третьей войны. В Нексусе Медив продолжает вести союзников к славным победам. В облике ворона он парит над полем боя, камнем падает в гущу сражения и меняет его ход своими мощными щитами и порталами. И сейчас он занял свое законное место среди легендарных героев былого, настоящего и грядущего.
 
­Мурчаль
­Мурчаль, Маленький мурлок
Роль: Специалист
Mrgglglbrlg rmrmgllg mrggggm. Mrrglglgy, mgllglgl mgggrrmgll MRGGGLGLLM! Mrrggllgggllggll mrrglrlg mrrg mrrg mrrrg.
­Мурчаль
­Мурчаль
­Мурчаль, Маленький мурлок
Роль: Специалист
Mrgglglbrlg rmrmgllg mrggggm. Mrrglglgy, mgllglgl mgggrrmgll MRGGGLGLLM! Mrrggllgggllggll mrrglrlg mrrg mrrg mrrrg.


Ко второй относятся :

­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
­Гэндзи
­Гэндзи
­Киберниндзя
Роль: Убийца
Гэндзи, младший сын главы клана Шимада, едва не погиб от руки своего брата, когда отказался участвовать в преступных делах своего семейства. Организация Overwatch спасла Гэндзи, дав ему новое, кибернетическое тело. Теперь он следует новому пути, сражаясь за правое дело.
 
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
­Зератул
­Зератул
­Тёмный прелат
Роль: Убийца
Загадочный темный тамплиер Зератул верно служит зел-нага. Его мудрость и владение энергиями Пустоты помогли ему завоевать уважение величайших лидеров сектора Копрулу, даже несмотря на его склонность к драматическим появлениям.
 
­Иллидан
­Предатель
Роль: Убийца
Иллидан ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури был первым из охотников на демонов. После вторжения демонов в Азерот он же создал новый Колодец Вечности, тем самым предав свой народ. Сейчас Иллидан владычествует над Запредельем, убивая неготовых героев, случайно забредших в его владения.
­Иллидан
­Иллидан
­Предатель
Роль: Убийца
Иллидан ­Ярость
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Бури был первым из охотников на демонов. После вторжения демонов в Азерот он же создал новый Колодец Вечности, тем самым предав свой народ. Сейчас Иллидан владычествует над Запредельем, убивая неготовых героев, случайно забредших в его владения.
 
­Кувалда
­Сержант ­Кувалда
­Кувалда
"­Грозовой молот
­Грозовой молот
Наносит 50 (+10 за лвл) ед. урона первому пораженному противнику, оглушая его на 1.25 секунды.
" наносит 400% урона целям, не являющимся героями, а также уничтожает 4 ед. боеприпасов у строений.
Роль: Специалист
Сержант Бама «­Кувалда
­Кувалда
"­Грозовой молот
­Грозовой молот
Наносит 50 (+10 за лвл) ед. урона первому пораженному противнику, оглушая его на 1.25 секунды.
" наносит 400% урона целям, не являющимся героями, а также уничтожает 4 ед. боеприпасов у строений.
» Ковальски побывала в самых суровых заварушках сектора Копрулу. Громоподобный рев пушек ее осадного танка вселяет страх даже в крепких духом воинов... включая некоторых из ее союзников.
­Кувалда
­Кувалда
­Сержант ­Кувалда
­Кувалда
"­Грозовой молот
­Грозовой молот
Наносит 50 (+10 за лвл) ед. урона первому пораженному противнику, оглушая его на 1.25 секунды.
" наносит 400% урона целям, не являющимся героями, а также уничтожает 4 ед. боеприпасов у строений.
Роль: Специалист
Сержант Бама «­Кувалда
­Кувалда
"­Грозовой молот
­Грозовой молот
Наносит 50 (+10 за лвл) ед. урона первому пораженному противнику, оглушая его на 1.25 секунды.
" наносит 400% урона целям, не являющимся героями, а также уничтожает 4 ед. боеприпасов у строений.
» Ковальски побывала в самых суровых заварушках сектора Копрулу. Громоподобный рев пушек ее осадного танка вселяет страх даже в крепких духом воинов... включая некоторых из ее союзников.
 
­Ли-Мин
­Непокорная чародейка
Роль: Убийца
Все жители Санктуария сходятся во мнении, что если где-то случился масштабный погром с использованием магии, то это непременно работа чародея. Хотя Ли-Мин понимает, какие неприятности ее способности могут доставить простым смертным, она и не думает извиняться за причиненный ущерб. Ли-Мин обрушивает на противников всю мощь своих заклинаний и мгновенно телепортируется, если враг подобрался на расстояние удара. Хотя подобная сила отпугнула бы малодушных, Ли-Мин уверена в своих силах и управляет мощью тайной магии с непревзойденным мастерством.
­Ли-Мин
­Ли-Мин
­Непокорная чародейка
Роль: Убийца
Все жители Санктуария сходятся во мнении, что если где-то случился масштабный погром с использованием магии, то это непременно работа чародея. Хотя Ли-Мин понимает, какие неприятности ее способности могут доставить простым смертным, она и не думает извиняться за причиненный ущерб. Ли-Мин обрушивает на противников всю мощь своих заклинаний и мгновенно телепортируется, если враг подобрался на расстояние удара. Хотя подобная сила отпугнула бы малодушных, Ли-Мин уверена в своих силах и управляет мощью тайной магии с непревзойденным мастерством.
 
­Лунара
­Первая дочь Кенария
Роль: Убийца
Дриады охраняют тенистые леса Калимдора. Эти резвые, сообразительные и игривые создания берегут благополучие своего нежно любимого дома. Но если сестры старшей дочери полубога Кенария Лунары — нежные цветы, укрытые сенью глухого леса, то сама она — заросли колючек, что защищают их от посягательств. Лунара умело атакует противников на расстоянии, ослабляя их ядами и исчезая, прежде чем они смогут к ней приблизиться. Если вы повстречаетесь с Лунарой на поле боя в Нексусе, будьте осторожны, ибо она с легкостью может добавить вас в список вымирающих видов.
­Лунара
­Лунара
­Первая дочь Кенария
Роль: Убийца
Дриады охраняют тенистые леса Калимдора. Эти резвые, сообразительные и игривые создания берегут благополучие своего нежно любимого дома. Но если сестры старшей дочери полубога Кенария Лунары — нежные цветы, укрытые сенью глухого леса, то сама она — заросли колючек, что защищают их от посягательств. Лунара умело атакует противников на расстоянии, ослабляя их ядами и исчезая, прежде чем они смогут к ней приблизиться. Если вы повстречаетесь с Лунарой на поле боя в Нексусе, будьте осторожны, ибо она с легкостью может добавить вас в список вымирающих видов.
 
­Лусио
­Диджей и борец за свободу
Роль: Поддержка
Улицы Рио, клубы Кингс Роу... Сумасшедшие биты Лусио раскачают любую вечеринку и расшевелят любую публику. А теперь он отправился в тур по Нексусу и обязательно покажет всем, «как надо»!
­Лусио
­Лусио
­Диджей и борец за свободу
Роль: Поддержка
Улицы Рио, клубы Кингс Роу... Сумасшедшие биты Лусио раскачают любую вечеринку и расшевелят любую публику. А теперь он отправился в тур по Нексусу и обязательно покажет всем, «как надо»!
 
­Самуро
­Мастер Клинка
Роль: Убийца
Самуро, последний мастер клинка из клана Пылающего Клинка, жаждет отомстить за уничтожение своего клана и искупить свою вину перед ним. Этот путь обещает быть долгим, но Самуро поклялся, что вернет Пылающему Клинку доброе имя – и он это сделает.
­Самуро
­Самуро
­Мастер Клинка
Роль: Убийца
Самуро, последний мастер клинка из клана Пылающего Клинка, жаждет отомстить за уничтожение своего клана и искупить свою вину перед ним. Этот путь обещает быть долгим, но Самуро поклялся, что вернет Пылающему Клинку доброе имя – и он это сделает.

­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
­Трейсер
­Трейсер
­Агент Overwatch
Роль: Убийца
Лена Окстон (позывной: «Трейсер») обладает неиссякаемой энергией и стремится совершать как можно больше добрых поступков. Управляя ходом времени, она всегда сражается во имя добра — даже в Нексусе. Способности Трейсер, связанные с искривлением времени и пространства, делают ее очень подвижным и опасным героем. Спокойно! Кавалерия уже здесь!
 
­Фалстад
­Тан клана Громового молота
Роль: Убийца
Фалстад Громовой Молот - верховный тан клана Громового Молота и один из основателей Совета Трех Кланов, который ныне заседает в Стальгорне. Несмотря на слухи о его смерти, Фалстад все еще жив-здоров, и вам того желает.
­Фалстад
­Фалстад
­Тан клана Громового молота
Роль: Убийца
Фалстад Громовой Молот - верховный тан клана Громового Молота и один из основателей Совета Трех Кланов, который ныне заседает в Стальгорне. Несмотря на слухи о его смерти, Фалстад все еще жив-здоров, и вам того желает.


Поэтому если в пике врага есть больше 2х героев из первой группы, то брать 
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
Соню вам не стоит однозначно. Соперники просто не дадут вам выживать за счет 
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
Вихря. Если же в пике есть несколько героев из второй группы, то вам будет сложно наносить им урон с помощью
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
Вихря, а следовательно и лечиться за счет них. Однако во втором случае взять Соню все-таки можно, если карта требует быстрого захвата лагерей со старта игры(Бухта Черносерда например).

Карты для Сони.

В принципе ­Соня
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
неплохо чувствует себя на любой карте, но наиболее эффективна она на тех картах, где нужно быстро зачищать толпы крипов для выполнения задачи или с первых минут захватывать лагеря наемников. Такими картами являются : Бухта Черносерда, Оскверненные Святилища, Сад ­Ужас
­Ужас
После короткой паузы наносит всем противникам в области действия 120 (+4% за уровень) ед. урона и заставляет их бежать в страхе в течении 2 сек.
ов, Мертвые Копи.

Также ­Соня
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
неплохо себя чувствует в ситуациях, когда ей необходимо удерживать позицию в одиночку. Это необходимо на картах : Башни Рока, Небесный Храм, Драконий Край, Ханамура, Бойня на Браксисе.

Общие игровые моменты.

В начале игры вы можете занять соло линию. Ваш набор способностей позволяет выиграть линию в соло против большинства персонажей. На линии 1 на 1, смело проявляйте агрессию с самого старта, стараясь задавить противника на линии.  Если у вас получится загнать врага под вышки, то можете в свободный момент занять лагерь наемников поблизости. Если загнали под вышки вас, то просим помощи у союзников и старамся убить обнаглевшего врага с их помощью. 

Если вы стоите против 2х героев, а среди них нет лекаря, то можно пробовать размениваться с ними здоровьем. В большинстве случаев, размены будут в вашу пользу или рано или поздно им придется отступить. При наличии лекаря на линии размениваться здоровье чаще всего вы будете себе в ущерб, поэтому агрессивно себя вести стоит только в близости от ваших укреплений.

С получением 
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
Гнева берсерка начинается веселье, теперь можно не бояться лезть в гущу событий, при условии, что команда вас поддержит. В любых стычках вы обязаны играть от нападения, так как если на ваши тылы нападут первыми, то
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
Копье и 
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
спасти их не смогут. Поэтому увидев врага, прыгайте на
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
 к ближайшей цели, включайте 
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
, а затем используйте 
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
. Старайтесь задевать как можно больше врагов, чтобы максимизировать получаемое исцеление. Однако не увлекайтесь и не убегайте слишком далеко от команды. В свободное от 
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
Вихря время угощайте супостатов 
­Сейсмический удар
Наносит 183.04 (+4% за лвл.) ед.урона цели и 45.76 (+4% за лвл.) ед.урона противникам позади нее.
Сейсмическим ударом и автоатаками. Также не стесняйтесь использовать 
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
­Копье Древних
­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
для быстрого получения ярости.

В идеальном сценарии враги будут толпой пытаться убить 
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
­Соня
­Странствующий варвар
Роль: Боец
Могучие воины-варвары происходят из заснеженных Мертвых земель. Пережив разрушение своего дома и гибель родного племени. Соня бродит по Санктуарию в поисках сражений и лучшей жизни для своего народа.
Соню. Ваш урон не так-то просто игнорировать. Ну а если враги и попробоуют переключить свое внимание на вашу команду, то просто займитесь вырезанием их лекаря и хилых убийц.

В свободное от боев время вы должны выполнять 2 задачи. Первая - отпушивать волны крипов, у вас это получается очень быстро, да еще и здоровье восстановите. Вторая - забирать лагеря наемников в соло. Главное координироваться с командой, чтобы она в этот момет занималась другим лагерем.

Отдельного разговора заслуживает ситуация, когда вы спалили вражескую команду на битве с боссом. Если это случилось, включайте 
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
­Гнев берсерка
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
и навязывайте бой врагам, попутно мигая союзникам на карте. Если союзники мертвы или ваша героическая способность на перезарядке, то так делать не стоит.

В целом с ростом уровней ваша тактика боя не меняется, просто добавляются несколько активных кнопок. 
­Стальные нервы
При использовании создает щит, в течении 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Можно использовать во время действия «Вихря».
­Стальные нервы
­Стальные нервы
При использовании создает щит, в течении 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Можно использовать во время действия «Вихря».
и  
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
­Стойкость к боли
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
стоит использовать в момент инициации, чтобы сразу впитать в себя первую порцию урона. Хотя я предпочитаю оставлять 
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
­Стойкость к боли
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
на случай, если у вас останется меньше половины здоровья, а вы будете по-прежнему в гуще врагов.



Способности

­Копье Древних
Бросает копье на цепи, которое подтягивает героя к первому пораженному противнику, нанося 179.92 (+4% за лвл.) ед. урона и временно оглушая его. Если «Копье Древних» попадает в цель, герой накапливает 40 ед. ярости.
Наша способность для инициации. Помогает добираться до врагов, а заодно пополняет нашу ярость. Урона наносит мало, перезарядка долгая, поэтому используем только по назначению. Также ненадолго оглушает цель при попадании, что позволяет сбивать некоторые опасные заклинания.
­Сейсмический удар
Наносит 183.04 (+4% за лвл.) ед.урона цели и 45.76 (+4% за лвл.) ед.урона противникам позади нее.
Способность, которая помогает расходовать нашу ярость. Ее можно использовать без остановки, пока нам позволяет ярость. Наносит неплохой магический урон по цели и небольшой урон по области.
­Вихрь
В течение 3 сек. наносит находящимся рядом противникам 441 (+4% за лвл.) ед. урона и восполняет Соне здоровье в размере 25% от нанесенного урона. Урон, наносимый героям, восполняет втрое больше здоровья.
Наше все. Урон и выживаемость в одном флаконе. Чем больше целей мы задеваем вихрем, тем сильнее лечение.
Однако стоит помнить, что Вихрь легко сбивается любым оглушением и безмолвием, а без Вихря в толпе врагов долгом мы не протянем.
­Удар в прыжке
Варвар совершает прыжок, нанося 140.4 (+4% за лвл.) ед. урона ближайшим противникам и оглушая их на 1.25 сек.
Первая героическая способность. Честно говоря, не очень понимаю зачем ее брать. Способность, конечно, неплохая, она помогает начинать драку и может служить как эскейп, но она никак не усиляет наши остальные способности. Если вы хотите танка с массовым контролем, то лучше возьмите Мурадина, Джоанну или ЕТС.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта.
На первый взгляд может показаться, что эта способность хороша только в дд сборке. Однако, не стоит забывать, что наша выживаемость полностью построена на лечении от Вихря,а Гнев Берсерка разгоняет урон этого самого Вихря. Если врагам нечем его сбивать, то вы спокойно можете начать драку 1 на 2,а порой даже 1 на 3 и выйти победителем. Мое мнение - эта способность обязательна в любом билде.
­Ярость
Герой использует ярость вместо маны, накапливая ее во время атак или при получении урона. Кроме того, после использования какой-либо способности герой получает прибавку к скорости передвижения в 10% на 4 сек.
Наша пассивка. Копит ярость, которая в отличие от WoW, Диабло или ЛоЛа не сгорает вне боя сама по себе. Благодаря отсутствию маны и возможности лечить себя самим, мы может почти никогда не уходить с линии на фонтан или на базу. Бонус к скорости бега также приятен.

Плюсы и минусы героя

Может быть как ДД, так и Танком

Хорошо зачищает линии от воинов

Может в соло забирать лагеря с ранних уровней

Легка в освоении

Обладает собственным лечением
Уязвима к контролю соперника

Не обладает хорошим контролем

Достаточно слабый соло танк

Нет надежного эскейпа

Противники и союзники

Может создать наш клон, который создаст проблемы нашим врагам.
Будет постоянно пропушивать линию, но мы можем легко ее отпушить обратно.
Мы с ним почти не имеем синергии. Может разве что подвинуть врагов под наш Вихрь.
Может сбивать наш Вихрь своим Раздором, поэтому играть в Танко-билде против него бывает тяжеловато.

Утешает то, что он может и промахуться, да и мы не всегда будем приоритетной целью для него.
Наш коллега по роли. Вы с ним напару можете посеять хаос в рядах противника.
Может сбивать ваш Вихрь без особых усилий, а также впитывать много магического урона от Вихря и Сейсмического Удара.

Неплохим вариантом будет игра через автоатаку, если вы не единственный Танк в команде.
Он может хорошо принимать на себя урон, позволяя вам сосредоточиться на его нанесении.
Непрятен нам только своей слепотой, если вы пошли в автоатаку. В остальных случаях для нас не опасен.
Обладает 2мя полезными баффами в талантах,один из которых она может взять.

Первый может нам дать силу заклинаний, улучшая Вихрь и Сейсмический Удар,а второй даст нам скорость атаки. Также ее кристальный оплот спасет нашу шкуру, если нам вдруг собьют вихрь в толпе врагов.
Может впечатать нас в стенку, сбив Вихрь. Даже если у нее не получится нас оглушить, то она вытолкнет нас от ее союзников, помешав нам наносить урон и лечиться.

Также может напрягать ее ослепление, если она его возьмет в талантах.
Мы создаем хаос во время драки и успешно отвлекаем на себя внимание врага. Это именно то, что надо Валире.

Если враги отвлекутся на Валиру, то мы будем безнаказанно избивать их тылы, если наоборот, то Валира вырежет ключевого персонажа и спокойно уйдет, чтобы потом повторить процесс.
У нее есть и безмолвие, и оглушение, которыми она может сбить наш Вихрь.

Мы, коненчно, тоже можем сбивать ей невидимость Вихрем, но выкурить ее из дымовой завесы,а потом еще и догнать будет сложно.

Радует, что она будет охотиться на нас только в случае, если ее команда ничего не сможет с нами сделать.
Наша коллега по истреблению нечисти в Санктуарии. К сожалению, защитить ее от фокуса вражеских убийц мы не сможем, контроля у нас мало.

Зато мы сможем отвлечь на себя внимание и дать ей пространство для маневра.
Валла - не самый опасный для нас противник, но она может сбить нам Вихрь, а также легко убегать от нас за счет Кувырка.
Дает нам дополнительные бонусы с помощью своего Знамени. Хорошо танкует, если играет через Провокацию, может отвлечь героя с контролем на себя, позволяя нам творить грязь в рядах противника.
Провокация сбивает наш Вихрь, превращая нас в легкую мишень для врагов. Помимо провокации, Вариан срезает лечение, от которого зависит наша выживаемость.
Не самый полезный для нас союзник. Его Ужас скорее будет нам мешать, так как нам выгодно, чтобы враги кучковались.
Может сбивать наш Вихрь своим Ужасом. В ответ и мы можем сбивать ему лечение с помощью Копья.
Мы с ним не имеем особой синергии. Чаще всего его тоже берут как дополнительного танка для сплитпуша и глобального присутствия, поэтому мы вряд ли попадемся вместе в одну команду.
Он может сбивать нам Вихрь Изоляцией и своей Q.
Один из лучших танков в игре. Консервная банка, способная танковать до посинения.

Тактика с ней простая. Джоанна влетает, ловит в себя первую порцию всякой гадости с уроном и контролем, а мы врываемся за ней и устраиваем бойню.
Неприятный противник для любого из билдов. Джоанна сама по себе очень плотная, она может легко сбивать нам Вихрь и кидать слепоту.

Лучше всего отказаться от игры за Соню против грамотной Джоанны, так как ничего путного в драке вы сделать не сможете.
Ваш злейший враг в Санктуарии. Толстый танк с контролем.

Правда есть один момент : его метки вынуждают врагов не собираться в кучу, что не очень нам выгодно
Ваш злейший враг в Санктуарии. В Нексусе он по-прежнему остается опасным противником.
Диабло может сбивать нам Вихрь 3 заклинаниями из 4, что сводит нашу эффективность как танка к нулю.

Если кроме Диабло опасного контроля больше нет, то просто не начинайте бой первыми, а ждите, пока Диабло нападет. Если же в команде врага есть еще герои с опасным контролем, то откажитесь от Сони в пользу другого Танка или попросите союзника взять танка,а сами играйте в ДД билде.
Сочетание из Мош-Пита и нашего урона по области порвут врагов в клочья.
Может сбивать Вихрь выкатом. Если попадем в Мош-Пит, то мы труп.

Правда, мы и сами можем сбивать ему Мош-Пит нашим копьем. При игре против ETC стоит взять талант на увеличение дальности копья.
Мы поможем ей заряжать энергию от щита. Она даст нам выживаемость и стянет врагов в кучу своей героической способностью.
Ее героическая способность может сбивать наш Вихрь.
У нас с ним нет эффективных связок.
Сбить Вихрь он нам не сможет, зато включит режим бессмертия и наваляет люлей. А помешать ему в этом мы не сможем.

Получение щитов на 20 уровне и довлеющее присутствие частично решают эту проблему.
У нас с ним нет эффективных связок. Да и вообще Иллидан в команде чаще всего является балластом.

В ранней игре в свободное от заданий карты время он должен заниматься захватом лагерей, но этим же занимаемся и мы.
Опытного Иллидана мы вряд ли сумеем поймать и убить. Он будет с легкостью убегать от нашего Вихря, также он может сбивать Вихрь Охотой.

Взяв Соню на роль ДД, играйте в Сейсмический Удар против него, автоатака против уворотов почти бесполезна.
Мы сможем отвлечь на себя внимание, а он будет жарить их издалека своими заклинаниями.
Может сбить наш Вихрь. Также, взяв Огенную Глыбу, может запросто поджарить нас.

К счастью, от достаточно дохлый и быстро умирает от нашей руки.
Мы с ней напару будем запрыгивать в гущу врагов, создавая хаос и сея панику.
В бою 1 на 1 она чаще всего будет сильнее. Также она может сбивать нам Вихрь своим оглушением.

В ДД билдах не слишком опасна.
Мы можем отвлекать врага от Кувалды, но мы не сможем ее спасти, если до нее все-таки добертся.
До нее будет чертовски тяжело добраться, а она будет больно и безнаказанно нас обстреливать.

Если же нам повезет зацепить ее копьем, то она просто отбросит нас и уедет на ускорителях.

К счастью, вы редко будете с ней встречаться в играх.
Закроет врагов с помощью Погребения,а мы порубим их в клочья.
Он умеет лечиться не хуже чем мы, а в ситуациях размена он всегда будет воскресать первым.

Если присосется к нам, то мы будем вынуждены либо отступать, либо терять приличное количество здоровья и лечить Леорика.
У нас с ней нет никаких эффективных связок,но ее ослепление на 4 цели может помочь в случаях игры против большого количества автоатаки. Хотя,в таким случаях, я бы посоветовал брать Артаниса.
Может нас ослепить, на этом ее опасность для нас заканчивается.
Мы можем отвлекать врага от Ли-Мин, но мы не сможем ее спасти, если до нее все-таки добертся. Но и спасать ее не всегда придется, у нее есть свой телепорт.
Может снести огромное количество здоровья за прокаст. Также может уходить от преследования на телепорте. Чаще всего успешно.

Во время использования Вихря наша мобильность зависит от того, пытаются ли враги убежать или бьют нас. Так вот во втором случае мы становимся прекрасной мишенью для ее заклинаний. Против нее обязательно нужен Энергетичесий щит.
Облегчит процесс избиения врагов своим замедлением.
Будет надоедать в ранней игре на линии, в самих драках она для нас не опасна.
Даст нам щиты и скорость бега. Один из лучших саппортов для Сони.
Против Лусио неприятно играть большинством персонажей. Его барьер поглощает огромное количество урона, а еще он может нас выталкивать из толпы врагов и ускорять своих товарищей по команде.
Один из лучших Саппортов в ХотСе. У него есть хороший контроль, который поможет нам убивать, а его исцеление прекрасно поднимет нашу выживаемость.
Его корни нам не страшны. Страшно нам будет, если он возьмет героическую способность с безмолвием.

Мы врываемся в него, получаем безмолвие и приличный урон, не можем включить щиты или вихрь и умираем.

Без безмолвия не опасен.
Его порталы дадут нам эскейп, которого нам так не хватает порой,а неуязвимость поможет подлечиться. Жаль что мы редко встретим его в игре.
Героическая способность с превращением выключает наш Вихрь. Неуязвимость спасет союзников от урона, а порталы помогают им убежать.

Также будет летать в форме ворона и мешать нам забирать лагеря наемников.
Хороший саппорт для героя с автоатаками. Нам полезен будет ее щит, срезающий половину урона, а также стим дрон, если мы идем в билд через автоатаку.
Не опасна для нас.
Полноценный танк с кучей контроля. С радостью примет на себя основной урон, позволяя нам сосредоточиться на уничтожении противников или захвате лагерей/пуше линии.
Его молоток сбивает наш Вихрь.
Я редко попадаюсь с Мурчалями. Если Мурчаль хорошо играет, то он будет пушить и отвлекать врагов на себя. Если Мурчаль плох, то он будет кормить соперника и тянуть команду вниз.
Эта мелкая гадина может начать вас избивать Осьмихватом, и ничего вы с этим не сделаете.

Подобная ситуация чаще всего закончится вашей смертью.
Этот товарищ выключит из драки какого-нибудь опасного мага, что облегчит процесс выживания в гуще событий.
"СВЕЖЕЕЕЕ МЯСО" - знакомый крик? Это приближение вашей смерти. В бою 1 на 1 Мясник сильнее нас, а в командной драке может привязать нас к столбу и наложить безмолвие, сделав нас бесполезными.
Нам его присутствие в команде ничего не дает ровным счетом. Разве что пушить будем в два раза быстрее.
Может запереть нас в стену зомби, что иногда может быть смертельно опасным. Также не стоит недооценивать его урон.

Если играет в пауков,то испортит нам жизнь на линии, если играет в жаб, то в середине игры будет сносить нам около трети жизней с них если не больше. Из плюсов у него нет эскейпов, поэтому убить его не так сложно.
Даст нам замедляющий тотем, щит с уроном по области и одну из двух шикарных героических способностей.
Не самый опасный наш противник.
Мы отвлечем врагов на себя,а он их будет расстреливать. К тому же, нам не обязательно отвлекаться на его спасение, так как у него есть пробивающий заряд и самолечение.
Взяв убийцу гигантов, может запросто нас расстрелять. А его пробивающий заряд может сбивать наш Вихрь.
Почти никогда с ним не сталкиваюсь в рейтинге.

По рассказам знаю,что сильный соло герой, как и мы. Поэтому, по логике, нам вместе в одной команде быть не обязательно.
Медведь может сбивать нам Вихрь.
Даст нам дополнительную защиту от урона. Мы же может себя лечить сами, поэтому не будем страдать из-за отсутствия полноценного лекаря.
Самый опасный саппорт для нас. Мы включаем Вихрь, она использует превращение, мы труп.

Также обладает хорошими способносями для защиты союзников, которые помешают нам быстро их убивать.
Хорошо умеет пушить линии. Будет помогать нам в бою героическими способностями.
Может сбивать нам Вихрь с помощью героической способности.
У нас с ним нет эффективных связок.
Тайкус создан для уничтожения целей с большим запасом здоровья, поэтому встреча с ним ничем хорошим для нас не закончится.
Даст нам щиты и вамиризм с автоатаки.
Не опасен, но убить его быстро у нас не получится, а он будет накидывать щиты на союзников до посинения.

Также будет надоедать замедляющей автоатакой.
Агрессивынй саппорт, поможет нам навязывать свою игру сопернику с первых минут.
Оглушение от лунной вспышки сбивает наш Вихрь,а Метка Охотника понижает нашу выживаемость.
Мы с ним на пару можем быстро ворваться в жертву и зафокусить ее.
Может либо сбивать нам вихрь героической способность, либо сделать команду неуязвимой, защитив ее от урона с Вихря.

Сам же он может легко убегать от нас и догонять нас, а после смерти еще и взорвется, нанеся приличный урон.
Шикарный союзник к нам в команду. Даст Землетрясение, которое будет мешать вражеским героям убегать от нашего Вихря.
Его волк нам не страшен благодаря таланту на Вихрь, однако не стоит недооценивать Тралла как соперника на линии. Он очень сильный дуэлянт и его также тяжело прогнать на базу.

Разница лишь в том, что он ограничен запасом маны,а вы ярость найдете всегда.
Поможет создавать хаос на поле боя своими постоянными прыжками. Враги будут теряться, пытаясь то убить вас, то поймать Трейсер.
Мы ей ничего не сможем сделать. Шансы поймать ее копьем равны Шансам выиграть BMW, сделав репост в паблике контакта,а даже если вы ее поймате, то она просто упрыгает или прожмет Перемотку.
Наш лучший друг на поле боя. Даст нам дополнителньую броню, может усилить наше исцеление,а самое главное - это его Щит с неуязвимостью к любому контролю и урону.
Может часто оглушать нас, сбивая Вихрь, также укрепляет команду, затрудняя процесс убийства врагов.
Может создавать замедляющую аномалию. Если враги окажутся в ней, то станут легкой добычей для ее заклинаий и нашего Вихря.
Ее ловушки попортят вам немало крови за игру. А ее прокаст способен снести нам значительную часть здоровья.

Билды талантов

Хочешь жить - умей вертеться
1
­Блок
Раз в 5 сек. дает 75 ед. кинетической брони, уменьшающей урон от следующей автоатаки вражеского героя на 75%. Можно накопить до 2 зарядов.
4
­Ураган
При использовании «Вихря» снимает все эффекты замедления и обездвиживания, и уменьшает время его восстановления на 1 сек.
7
­Яростное исцеление
Расходует 20 ед. ярости, чтобы восполнить 10% от максимального запаса здоровья. Можно использовать во время действия «Вихря». Время восстановления: 10 сек.
10
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
13
­Токи жизни
Увеличивает количество здоровья, восполняемого «Вихрем», на 35%. Попадания по героям восполняют втрое больше здоровья.
16
­Стальные нервы
При использовании создает щит, в течении 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Можно использовать во время действия «Вихря».
20
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
Основной билд на Соню в роли Танка.

Позволяет вам эффективно вылечивать получаемый урон, а также защищаться за счет 2х дополнительных щитов.

Уязвимость у него лишь одна - любое оглушение, превращение или безмолвие сбивает вихрь, оставляя вас почти беззащитным на 3 секунды до следующего применения.

Если против вас нет героев с сильной автоатакой, то смело берите вампиризм на 1ом уровне, поможет на лагерях.
Соня-Берсерк.
1
­Вспышка ярости
Увеличивает максимальный запас ярости на 50 ед. При использовании накапливается 50 ед. ярости. Можно использовать во время «Вихря».
4
­Точный удар
Каждые 10 сек. следующая автоатака вашего героя наносит 60% дополнительного урона. Автоатаки уменьшают время восстановления на 1 сек.
7
­Отравленное копье
«Копье Древних» наносит дополнительно 150% урона в течение 4 сек.
10
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
13
­Мистическое копье
Уменьшает время восстановления «Копья Древних» на 3 сек. Соня переноситься в указанное место даже при промахе.
16
­Неотвратимая кара
Увеличивает бонус к скорости передвижения при использовании базовых и героических способностей на 25%
20
­Управление гневом
Увеличивает количество накапливаемой ярости на 100%, пока Соня находится под воздействием эффекта «Гнев берсерка».
Билд в максимальный урон.

Позволяет выдавать максимальный урон за короткий промежуток времени. Этот билд подойдет вам, если у вас в команде есть основной танк, а вам необходимо быстро выносить дохлых геоев противника.

Таланты подобраны таким образом, чтобы повысить урон с автоатаки,копья, а также мобильность.

Уязвимым местом будет слабая выживаемость Сони, так как мы не берем защитные таланты,Вампиризм на 1 урове и не усиливаем Вихрь.
Соня через авто-атаку.
1
­Боевая раскраска
Автоатаки восполняют здоровье в размере 30% от нанесенного урона.
4
­Точный удар
Каждые 10 сек. следующая автоатака вашего героя наносит 60% дополнительного урона. Автоатаки уменьшают время восстановления на 1 сек.
7
­Яростное исцеление
Расходует 20 ед. ярости, чтобы восполнить 10% от максимального запаса здоровья. Можно использовать во время действия «Вихря». Время восстановления: 10 сек.
10
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
13
­Мистическое копье
Уменьшает время восстановления «Копья Древних» на 3 сек. Соня переноситься в указанное место даже при промахе.
16
­Неотвратимая кара
Увеличивает бонус к скорости передвижения при использовании базовых и героических способностей на 25%
20
­Клинки Нексуса
Автоатаки наносят на 20% больше урона и снижают скорость передвижения цели на 20% на 1 сек.
Билд через авто-атаку.

Позволяет вам наносить приличный физический урон за счет своей автоатаки. Этот билд подойдет вам, если у вас в команде есть основной танк, но необходим герой ближнего боя с уроном.

Наша выживаемость будет немного лучше, чем в билде через W, но все равно не позволит нам танковать в полную силу. Также мы будем уязвимы к слепоте и контролю.

На 4 уровне можно взять талант на вихрь, чтобы снимать замедления и корни, а на 13 энергетический щит против магов.

На 16 уровне можно взять щит, если ощущается недостаток выживаемости.
Соня- специалист.
1
­Боевая раскраска
Автоатаки восполняют здоровье в размере 30% от нанесенного урона.
4
­Повелитель наемников
Находящиеся рядом с вашим героем союзные наемники (кроме боссов) наносят на 50% больше урона. Уменьшает урон, получаемый от воинов и наемников, на 50%
7
­Яростное исцеление
Расходует 20 ед. ярости, чтобы восполнить 10% от максимального запаса здоровья. Можно использовать во время действия «Вихря». Время восстановления: 10 сек.
10
­Удар в прыжке
Варвар совершает прыжок, нанося 140.4 (+4% за лвл.) ед. урона ближайшим противникам и оглушая их на 1.25 сек. Время восстановления: 70 сек.
13
­Мистическое копье
Уменьшает время восстановления «Копья Древних» на 3 сек. Соня переноситься в указанное место даже при промахе.
16
­Неотвратимая кара
Увеличивает бонус к скорости передвижения при использовании базовых и героических способностей на 25%
20
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
Билд для сплитпуша. Позволяет нам почти без потерь здоровья зачищать лагеря, а также уходить от погони. Героическую способность в этом билде мы будем использовать чаще для побега, чем для врыва.

На 13 уровне комбицания из прыжка Удара в Прыжке и Копья позволит нам создать приличную дистанцию с нашими врагами.

Основной недостаток в том, что мы все-таки не специалист, и вряд ли им станем в полной мере. Также наша команда, увидев Соню в пике будет ожидать от нее исполнение роли ДД или Танка и может нехило бомбануть от такого билда.
Прыгучая Соня
1
­Блок
Раз в 5 сек. дает 75 ед. кинетической брони, уменьшающей урон от следующей автоатаки вражеского героя на 75%. Можно накопить до 2 зарядов.
4
­Ураган
При использовании «Вихря» снимает все эффекты замедления и обездвиживания, и уменьшает время его восстановления на 1 сек.
7
­Отравленное копье
«Копье Древних» наносит дополнительно 150% урона в течение 4 сек.
10
­Удар в прыжке
Варвар совершает прыжок, нанося 140.4 (+4% за лвл.) ед. урона ближайшим противникам и оглушая их на 1.25 сек. Время восстановления: 70 сек.
13
­Энергетический щит
Раз в 30 сек. ваш герой получает 50 ед. энергетической брони. Эта броня защищает его от следующей способности противника, а также от последующих способностей, использованных против него в течение 1,5 секунд, уменьшая получаемый от них урон на 50%. Вы можете включить или отключить автоматическое срабатывание этого таланта.
16
­Стальные нервы
При использовании создает щит, в течении 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Можно использовать во время действия «Вихря».
20
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
Билд, который предложил NoHesitate.

Может быть полезен при игре против хрупких героев с высоким уроном, способных быстро нас убить в бою.

Комментарии к талантам

1
­Боевая раскраска
Автоатаки восполняют здоровье в размере 30% от нанесенного урона.
Хороший вариант, если хотите активно забирать лагеря на карте с ранних уровней.
­Блок
Раз в 5 сек. дает 75 ед. кинетической брони, уменьшающей урон от следующей автоатаки вражеского героя на 75%. Можно накопить до 2 зарядов.
Выбор для любого танка.
­Вспышка ярости
Увеличивает максимальный запас ярости на 50 ед. При использовании накапливается 50 ед. ярости. Можно использовать во время «Вихря».
Поможет вам при игре через Сейсмический удар.
4
­Точный удар
Каждые 10 сек. следующая автоатака вашего героя наносит 60% дополнительного урона. Автоатаки уменьшают время восстановления на 1 сек.
Талант для билда в Автоатаку.
­Расколотая земля
Увеличивает урон по области от «Сейсмического удара» до 75% от урона, наносимого основной цели.
Талант для билда в Сейсмический удар.
­Ураган
При использовании «Вихря» снимает все эффекты замедления и обездвиживания, и уменьшает время его восстановления на 1 сек.
Талант для танко-билда в Вихрь. Понижает перезарядку на 1 секунду и помогает бороться с разными обездвиживаниями.
­Повелитель наемников
Находящиеся рядом с вашим героем союзные наемники (кроме боссов) наносят на 50% больше урона. Уменьшает урон, получаемый от воинов и наемников, на 50%
Если хотите отыгрывать роль Специалиста-сплитпушера,то берите. Но я бы предпочел что-нибудь другое.
7
­Отравленное копье
«Копье Древних» наносит дополнительно 150% урона в течение 4 сек.
Мы используем копье для мобильности и генерации ярости,а не для урона.
­Составное копье
Увеличивает дальность действия «Копья Древних»на 30% и увеличивает количество получаемой ярости на 20 ед.
Если вам не хватает дальности копья, то берите этот талант. Также полезен для билда через сейсмический удара за счет дополнительной ярости.
­Завершение
После использования любой способности следующая автоатака вашего героя, выполненная в течение 6 сек., нанесет 40% дополнительного урона
Хороший вариант при игре в автоатаку. Испольуем комбо Копье - Автоатака-Сейсмический Удар - Автоатака.
­Яростное исцеление
Расходует 20 ед. ярости, чтобы восполнить 10% от максимального запаса здоровья. Можно использовать во время действия «Вихря». Время восстановления: 10 сек.
Отличный выбор для танка. Позволяет получить еще больше лечения за весьма небольшое количество ярости.
10
­Удар в прыжке
Варвар совершает прыжок, нанося 140.4 (+4% за лвл.) ед. урона ближайшим противникам и оглушая их на 1.25 сек. Время восстановления: 70 сек.
Свое мнение об этой способности я уже расписывал. Если вы хотите героя с массовым оглушением, то возьмите ETC.
­Гнев берсерка
Урон, наносимый всеми автоатаками и способностями, увеличивается на 40%. Время действия наложенных на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания уменьшается на 50%. Время действия составляет 15 сек. и увеличивается на 1 сек. за каждые 10 ед. ярости, накопленной под воздействием этого эффекта. Время восстановления: 60 сек.
Шикарнейшая способность. Подходит под любой билд и дает кучу вкусностей.А самое классное то, что ее можно использовать почти без остановки, так как каждое получение ярости продлевает ее действие.
13
­Токи жизни
Увеличивает количество здоровья, восполняемого «Вихрем», на 35%. Попадания по героям восполняют втрое больше здоровья.
Талант для Танко-билда, улучшает наше и без того шикарное лечение с Вихря.
­Толчок
Использование «Сейсмического удара» уменьшает затраты ярости на использование этой способности на 50% в течении 2 сек.
Полезный талант при игре через Сейсмический Удар.
­Мистическое копье
Уменьшает время восстановления «Копья Древних» на 3 сек. Соня переноситься в указанное место даже при промахе.
Благодаря этому таланту мы сможем использовать наше копье как эскейп. Но разве варвары убегают с поля боя?
­Энергетический щит
Раз в 30 сек. ваш герой получает 50 ед. энергетической брони. Эта броня защищает его от следующей способности противника, а также от последующих способностей, использованных против него в течение 1,5 секунд, уменьшая получаемый от них урон на 50%. Вы можете включить или отключить автоматическое срабатывание этого таланта.
Альтернатива таланту на вихрь. Берите, если понимаете, что вас убьют заклинаниями раньше, чем вы успеете отлечить урон.
16
­Яростный удар
Увеличивается урон от "Сейсмического удара" на 50%, а затраты ярости - до 40 ед.
Еще один талант для Сейсмического Удара.
­Неотвратимая кара
Увеличивает бонус к скорости передвижения при использовании базовых и героических способностей на 25%
Берите, если вам не хватает мобильности в бою.
­Довлеющее присутствие
Скорость атаки героев, наносящих урон вашему герою, снижается на 20% на 2,5 сек. При использовании скорость атаки находящихся поблизости героев и призванных существ снижается на 50%, а их скорость передвижения — на 20%. Время действия — 2,5 сек.
Отличный выбор против обилия автоатакеров. Понижает скорость атаки, а также дает активное замедление.
­Стальные нервы
При использовании создает щит, в течении 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Можно использовать во время действия «Вихря».
Универсальный выбор для танка, но и в других билдах может быть полезен. Берите, если не хватает выживаемости.
20
­Арреатский кратер
Оставляет за Соней непроходимый кратер, существующий в течении 5 сек. Снижает время восстановления «Удара в прыжке» на 20 сек.
Делает нашу бесполезную способность чуть менее бесполезной, позволяя запирать врагов в клетке вместе с собой.
­Управление гневом
Увеличивает количество накапливаемой ярости на 100%, пока Соня находится под воздействием эффекта «Гнев берсерка».
Позволяет без остановки спамить ультой, если вы, конечно, не умираете почти сразу после ее применения. Может быть полезна в Сейсмическом билде.
­Клинки Нексуса
Автоатаки наносят на 20% больше урона и снижают скорость передвижения цели на 20% на 1 сек.
Выбор для билда в Автоатаку.
­Стойкость к боли
При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек. Можно использовать во время «Вихря». Время восстановления: 60 сек.
Топовый талант для любого танка. Позволяет почти не получать урон в течение 4 секунд.